Изменения в подборе матчей

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

10.06.2015, 08:56

Уважаемые разработчики! Сделайте два вида графики, упращенную для древних ПК и такую как есть, для средних -топовых ПК, как это делают в других онлайн играх, это повысит онлайн за счет игроков с древними ПК.
Последний раз редактировалось Д0Н0Р 10.06.2015, 08:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Д0Н0Р
 
Сообщения: 365
Регистрация: 02.01.2014, 14:46

10.06.2015, 09:29

Басёнок:Уважаемые разработчики! Сделайте два вида графики, упращенную для древних ПК и такую как есть, для средних -топовых ПК, как это делают в других онлайн играх, это повысит онлайн за счет игроков с древними ПК.

Не выход. В итоге большинство будут играть на настройках для древних. Без бликов, травы и т.п., да и просто ради фпс.
Не говоря уже о увеличении времени работы в разработке визуальной минимум в 2 раза.
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

10.06.2015, 10:16

Андрияш Козловский:- Ввести дополнительное правило - если за какой-то период времени система не сможет собрать матч 8 на 8, то она будет пытаться собрать его 7 на 7. И так вплоть до 5 на 5...

Отличная новость. Сто лет назад об этом говорилось и вот, наконец-то, "статистика" дошла и до нас. Лично мне формат матча 5х5 очень нравился и было жаль, когда от него отказались...
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

10.06.2015, 10:20

Viandantê:
Не выход. В итоге большинство будут играть на настройках для древних. Без бликов, травы и т.п., да и просто ради фпс.
Не говоря уже о увеличении времени работы в разработке визуальной минимум в 2 раза.

это для тебя не надо а другим ох как надо... у многих проектов это есть( и только благодаря этому многие играют ещё))

Kondor74
 
Сообщения: 197
Регистрация: 05.04.2013, 22:50

10.06.2015, 10:38

Viandantê:
Не выход. В итоге большинство будут играть на настройках для древних. Без бликов, травы и т.п., да и просто ради фпс.
Не говоря уже о увеличении времени работы в разработке визуальной минимум в 2 раза.

Увеличения онлайна это не выход? а что же тогда выход? если 50% игроков просто не могут играть с 10-15 фпс. Возможно ставка делается на Европу, но что то буржуи не сильно кинулись играть в Сурвариум, даже Стим не помог, сначало конечно онлайн увеличился, но как видим сейчас упал в двое. И интересно сколько лет еще нужно убить что бы закончилось ОБТ?
Аватара пользователя
Д0Н0Р
 
Сообщения: 365
Регистрация: 02.01.2014, 14:46

10.06.2015, 10:52

Басёнок:а что же тогда выход?

Купить комп за 1000 зеленых как вариант. Или ждать релиза,тогда и будет оптимизация)))
Аватара пользователя
Tigrovich
 
Сообщения: 1537
Регистрация: 08.04.2013, 07:34

10.06.2015, 10:52

Kondor74:
это для тебя не надо а другим ох как надо... у многих проектов это есть( и только благодаря этому многие играют ещё))


И мне не надо, в каких проектах есть, иди в эти проекты.
Аватара пользователя
adrovv
 
Сообщения: 530
Регистрация: 16.12.2013, 10:32
Откуда: Рязань

10.06.2015, 10:53

Kondor74:у многих проектов это есть

А ты сурву не ровняй с другими проектами.
Аватара пользователя
Tigrovich
 
Сообщения: 1537
Регистрация: 08.04.2013, 07:34

10.06.2015, 10:56

Сталкиер:
Убрать из ротации дезматч и не будет проблем. Режим все равно бестолковый.

некоторые игроки в том числе и я, только в этот "бестолковый" режим и играют, потому что на протяжении полутора года таскания ящиков, мягко говоря вызывают рвотные рефлексы.
Аватара пользователя
Д0Н0Р
 
Сообщения: 365
Регистрация: 02.01.2014, 14:46

10.06.2015, 10:57

Kondor74:
Viandantê:
Не выход. В итоге большинство будут играть на настройках для древних. Без бликов, травы и т.п., да и просто ради фпс.
Не говоря уже о увеличении времени работы в разработке визуальной минимум в 2 раза.

это для тебя не надо а другим ох как надо... у многих проектов это есть( и только благодаря этому многие играют ещё))

Но это в большинстве своем это не шутеры. Либо шутеры которые разрабатывались для DirectX 9.0. потом уже в процессе разработки (затянулось или еще чего) и на готовый "скелет" проекта прикручивались красивости 10-го/11-го.

Пример - те же Сталкер: Тени Чернобыля (долго разрабатывался, за это время на DirectX 9 много новой графики появилось) и Чистое небо (поддержка 9-го и 10-го одновременно). В сетевой большинство если и включали графику на средние и максимальные - то "на позырить", а потом включали минимальные для "понагибать". А в ЧН так вообще были читы которые только на DirectX 9 проходили проверку сервером (которую тогда прикрутили GSC, с скриншотами), на 10-м Xe сервер кикал читера.
Последний раз редактировалось Viandantê 10.06.2015, 10:59, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

10.06.2015, 10:58

...если за какой-то период времени система не сможет собрать матч 8 на 8, то она будет пытаться собрать его 7 на 7. И так вплоть до 5 на 5...

А вот это что? Как-то бы поконкретнее.
На какие временные промежутки можно рассчитывать?
А то по вечерам меньше 100 боев в онлайне... Скатились...

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 828
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

10.06.2015, 11:01

adrovv:

в каких проектах есть, иди в эти проекты.

Так и уходят, скоро в сурве как на збт будет онлайн 250-500 человек. Донатить никто не будет, загнется Сурва.
Аватара пользователя
Д0Н0Р
 
Сообщения: 365
Регистрация: 02.01.2014, 14:46

10.06.2015, 11:06

Басёнок:
Так и уходят, скоро в сурве как на збт будет онлайн 250-500 человек. Донатить никто не будет, загнется Сурва.

Так если еще дольше будет разрбатываться (2-ная работа для VG) - скорее загнется.
А если, не дай Бог, из-за "упрощенки" случится как в сетевой ЧН - тем более.
Последний раз редактировалось Viandantê 10.06.2015, 11:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

10.06.2015, 11:34

Замечательная новость, очень порадовала возможность игры 5 на 5) В прошлый раз, когда на птс можно было 5 на 5 запускать, игра плавнее работала, никаких(!) проседаний фпс не наблюдал тогда, что безмерно радовало!) Наверное впервые хвалю на форуме команду ВГ...:DDD
Аватара пользователя
зомбигот
 
Сообщения: 66
Регистрация: 28.04.2014, 19:17

10.06.2015, 11:56

Соберать бои 5х5 это безусловно правильно,но вот бои эти унылые донельзя,окупаемость 8х8 ниже плинтуса,а на 5х5 и того хуже будет.Счас все радуются 5х5,как некоторые мечтали,да вот вам бочка дегтя в ложку меда-про окупаемость я уже сказал,один про отряд будет вас дрючить по самое немогу,в результате в минусах и вы и про отряд,Кустокрысерность на 90-100%.Если сейчас 50% снайперов,приемущественно крыски,то в 5х5 их будет еще больше.Килкам вам не поможет-в батле он есть и что от этого.Огромные локации для 8х8,уже неговоря для 5х5 динамики ноль,нахрен куда-то идти и тащить баты,когда можно засесть в кусты и ждать тех,кто пойдет брать эту бату.

Будем надеяться,что таких боев будет 1-2 на 1000 боев.

+-2 боя,актуальненько чего уж тут говорить.

Ни слова про улучшение экономики,повышения кол-во получаемого опыта и репутации.Будем надеяться что опубликуют,либо на птсе найдет.
Кстати доходность лиг была прекрасная,жаль их убрали-я бы только там и играл бы,так как нормально можно было в + выйти а сейчас что не бой на 8-10 то в минус 2-5к,то 500-1000 прибыли.Ну что ж ваша экономика и ваше право,вот только за все заплатят нубы на 1-4 уровне за минуса на 8-10,ведь надо где-то брать серебро.
Последний раз редактировалось Ass in Fire at 10.06.2015, 12:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ass in Fire at
 
Сообщения: 299
Регистрация: 09.04.2013, 17:37

10.06.2015, 11:59

Картоделы введите пожарную станцию из ЧН и ЗП -идеальные сбалансированные карты или хотя бы их аналог.
Аватара пользователя
Ass in Fire at
 
Сообщения: 299
Регистрация: 09.04.2013, 17:37

10.06.2015, 12:05

Забавно будет побегать 5 на 5 на каком-нибудь мамае... ))
Аватара пользователя
BIind
 
Сообщения: 749
Регистрация: 25.02.2015, 14:03

10.06.2015, 12:12

УтреннийСтоякУбил, не совсем Вас понял. Можно логические выкладки? Почему "про отряд" не может "дрючить по самое немогу" при игре 8х8, но сможет это делать при игре 5х5?
Проблема снайперов (Привет, профили!) актуальна лишь в режиме "Командного боя". В режимах "Исследования" и "Защитного устройства" попасть в бой против команды, где, как Вы говорите, "50% снайперов,приемущественно крыски" - значит, уже на 11-ой минуте собрать 7-9 батарей и отличный шанс досрочно закончить матч. Опять же, решается отключением профилей в бою.
Динамика - это абсолютное зло для Survarium'а. Если следовать описанию проекта, здесь игрок должен выживать, приспосабливаться, а не носиться с шашкой наголо. Для этого вводятся ограничения по весу, прокачка персонажа от медленного к быстрому, манёвренному, динамические аномалии, ограничение боезапаса и т.д. Я уже не раз говорил: у проекта было множество отличительных фишек, и будет жаль, если получиться очередной клон всем известного HL-мода.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

10.06.2015, 12:26

Это плюс +1
Аватара пользователя
Рельсомёт
 
Сообщения: 59
Регистрация: 25.02.2014, 00:22
Откуда: Тула

10.06.2015, 12:39

ДурнойГлаз:Забавно будет побегать 5 на 5 на каком-нибудь мамае... ))

Побегать? я вот лично редко вижу команды, чтобы все бегали, а не гасились по кустикам и за стенками в ожидании, когда к ним кто то придет xD Давайте тогда еще введем один параметр боя 1 на 1 тоже будет весело.
P.S. По мне чем больше народу тем больше динамики т.к. меньше мест где ты сможешь сидеть и ждать, предел конечно для таких карт 10 на 10.
Последний раз редактировалось ТеньОхотника 10.06.2015, 12:52, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ТеньОхотника
 
Сообщения: 154
Регистрация: 09.11.2014, 11:33
Откуда: Россия г.Омск

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков