Изменения в балансе в 0.29

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

10.06.2015, 12:09

А когда обновление с 0.28d на 0.29 ?
Последний раз редактировалось _ShadowDaredevil_ 11.06.2015, 06:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
_ShadowDaredevil_
 
Сообщения: 2
Регистрация: 27.05.2015, 06:31

11.06.2015, 12:58

Андрияш Козловский:
Также мы вводим дополнительное правило, по которому бронежилет не сможет уменьшить урон более чем в два раза. Это правило не распространяется на артефакт «Оникс».
<a href="https://ru.survarium.com/cis-ru/news/izmeneniya-balanse-029" class="postlink


А что на это счет с дробовиками? С их гигантским уроном и никакой пробиваемостью? Или

Андрияш Козловский:
Обратите внимание, что мы также изменим показатели урона и бронебойности для всего оружия. Параметры бронежилетов останутся неизменными.
<a href="https://ru.survarium.com/cis-ru/news/izmeneniya-balanse-029" class="postlink


так сильно изменит их пробиваемость?

brantoz
 
Сообщения: 42
Регистрация: 06.04.2013, 14:24

11.06.2015, 16:48

Инфа из астрала,подтвержденная темными владыками:
Класс ПП как был говном в 28 патче так и останется, за исключением Вихря (донатного,само собой)
Всякие убер танки по прежнему будут проблемно убиваться из за бестолковой синхронизации и отрисовки положения
Новая карта очень люто будет радовать непрошибаемыми остовами автомобилей ( как веточки и арматурины когда то)
Разброс в круг диаметром 8 метров с 5 шагов останется прежним.Логично,ага( к слову сейчас подобная херня в СО была введена, когда пуля летит куда угодно, ток не в тушку вражины, хотя 2 метра расстояние)
Новые стволы эт конеш хорошо.Но чем вальмет отличается от АКМ - мне не понятно.
Количество деталек для крафта вменяемого оружия будет исчисляться сотнями.Гринд!!! ЛЮТЫЙ ГРИНД СТВОЛОВ!
Разумеется новое барахло за голду.А как же
Достижения - ну хз, как то чсв мое не тешит.
Пули по прежнему будут пропадать в параллельный мир после пролета своей дистанции ( кстати а есть ли они вообще, пули то?)
Последний раз редактировалось BatyaSKY 11.06.2015, 16:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
BatyaSKY
 
Сообщения: 215
Регистрация: 26.04.2014, 11:21
Откуда: Ад.7 круг

11.06.2015, 17:36

То есть теперь характеристики оружие с поднятием уровня экипировки будут повышаться? Если так, то получается, можно будет на высоких уровнях брать более раннее оружие, которое нравится больше и бегать на равне с другими. Этого лично я ждал, ну или жду, если не это не так.
Аватара пользователя
Megoover
 
Сообщения: 9
Регистрация: 08.04.2013, 13:30
Откуда: Небуг

18.06.2015, 20:09

К черту броню которая выдерживает урон, как танк! Современные бронежилеты едва ли способны остановить пулю современного оружия, неужто в пост апокалиптическом мире смогли сделать что то настолько эффективней? даешь смерть с 2-3 пуль! А еще шикарнее к черту хп, даешь систему ранений(в том числе и смертельных, сердце, шея, легкие) и болевого порога!
Аватара пользователя
noizstraik
 
Сообщения: 17
Регистрация: 14.09.2014, 13:24
Откуда: Краснодар

19.06.2015, 05:39

Андрияш Козловский:
Также мы вводим дополнительное правило, по которому бронежилет не сможет уменьшить урон более чем в два раза. Это правило не распространяется на артефакт «Оникс».
<a href="https://ru.survarium.com/cis-ru/news/izmeneniya-balanse-029" class="postlink


Одним легким движением убили зубр!
По прикидывал вашу формулу и о УЖС - зубр поглащает больше чем в 2 раза почти любой ствол. Итог - зачем 100 брони?! Как не крути, а разницы между 80ю и 100й - нету, ибо поглощено больше чем в 2 раза ХД
Итог - урон один)

Сделайте максимальное поглощение в 3и раза! И вы спасете топ броник, а так же дадите долгожданный урон нубо-пушкам! Все счастливы и довольны)
Аватара пользователя
Amgarak
 
Сообщения: 751
Регистрация: 12.12.2014, 03:31
Откуда: начинается жизненный путь?!

24.06.2015, 22:01

Brager:Не уверен, но, так пару слов, без особого «энтузязисьма», ибо надоело все это - переливать из пустого в порожнее. (или переливают).

я с тобой согласен . коэффициент урон-броня должен быть. вот только за последние обновы лажа какая-то. с СВД в свитер 3 выстрела. а из Мосина через всю карту в Зубр - 1 . А разрабы пишут это лаг у игроков которые давно в игре и они , якобы , над этим работают.
Последний раз редактировалось FANTOM 25.06.2015, 18:47, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
blacktigr
 
Сообщения: 241
Регистрация: 21.03.2015, 00:05
Откуда: планета Земля

26.06.2015, 14:55

Поиграл. Формула хороша. Есть два огромных пожелания:
1. При попадании в голову при условии пробития брони (или ее отсутствия на голове) должен происходить ваншот. Уж очень бредово смотреть на бегающего человека с пробитой навылет головой.
2.
Также мы вводим дополнительное правило, по которому бронежилет не сможет уменьшить урон более чем в два раза.

Вот это уже совсем лишнее. Нечего делать пистолетам и ПП 1-3 уровней на высоких уровнях. Теряется смысл качать уровни. И читерам в свитерах с ППШ раздолье.
Последний раз редактировалось Polkovnik Hertsog 26.06.2015, 14:58, всего редактировалось 1 раз.

Polkovnik Hertsog
 
Сообщения: 1
Регистрация: 26.06.2015, 14:38

27.06.2015, 10:46

Polkovnik Hertsog:1. При попадании в голову при условии пробития брони (или ее отсутствия на голове) должен происходить ваншот. Уж очень бредово смотреть на бегающего человека с пробитой навылет головой.

Да-да, меня свитер грохнул, а на килкаме видно дырку от пули у него в башке, но он дальше побежал.
Последний раз редактировалось Guroshibu 27.06.2015, 10:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Guroshibu
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 944
Регистрация: 05.04.2013, 21:31
Откуда: (FX4350 4.2GHz | RX460 4Gb 128bit | 8Gb)

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков