Изменения в балансе в 0.29

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

05.06.2015, 19:59

В обновлении 0.29 грядут масштабные изменения в балансе оружия и бронежилетов. Текущая система, при которой проникающая способность пули зависит в основном от типа оружия, а урон увеличивается с ростом уровня экипировки, показала себя достаточно неплохо. Однако существует ряд проблем, которые являются достаточно важными с нашей точки зрения. Поэтому мы не собираемся останавливаться на достигнутом.

Первая проблема связана с работой модификаторов. На определенных бронежилетах модификаторы брони работают гораздо эффективнее, чем на всех остальных. Благодаря этому персонажи оказываются слишком живучими против оружия своего уровня. Примеры такой экипировки: «Зубр» с модификатором +10 брони, Молот УМ-2 с модификатором +10 брони, бронежилет «Штурм» с модификатором +10 брони.

Вторая проблема – баланс высокоуровневого оружия и брони на два-три уровня ниже. Увеличение урона повышает эффективность оружия против всех без исключения бронежилетов. Из-за этого автоматическое оружие способно убить противника с двух попаданий в туловище. При скорострельности в 600 выстрелов в минуту это происходит за 20мс. За это время даже игроки с хорошим пингом не успеют среагировать и понять, что произошло. Подобные эпизоды больше расстраивают игроков, чем добавляют интереса к игре.

Третья проблема – сложность в восприятии и понимании показателей оружия и бронежилетов. В данный момент оружие практически никогда не наносит полный урон, отображаемый в характеристиках. Также непонятно, насколько изменение бронебойности и брони влияет на наносимый урон.



Что мы собираемся изменить:

Урон оружия (за редкими исключениями) будет зависеть от типа оружия с незначительным увеличением по мере роста уровня экипировки. В характеристиках оружия будет отображаться максимально возможный урон. То есть урон, который нанесет оружие в упор и при полном пробитии бронежилета.

С ростом уровня экипировки бронебойность будет значительно увеличиваться. Если бронебойность оружия выше брони бронежилета, то пуля полностью пробьет бронежилет и нанесет полный урон. Обратите внимание, что он зависит от расстояния до цели, то есть максимальный урон возможен только при пробитии брони и в упор.

Если пуля не пробила бронежилет, то урон уменьшается пропорционально разнице между броней бронежилета и бронебойностью пули. Это означает, что с ростом уровня будет расти эффективность оружия против бронежилетов своего и более высокого уровней, но не будет изменяться против бронежилетов более низких уровней.

Например, вы стреляете из ВС ВАЛ (урон 35, бронебойность 45) по бронежилету с показателем брони 50. Результирующий урон будет равен 35*(1 - (50-45)/100) = 33. То есть вам понадобится 4 выстрела, чтобы убить противника в упор.

Также мы вводим дополнительное правило, по которому бронежилет не сможет уменьшить урон более чем в два раза. Это правило не распространяется на артефакт «Оникс».

Обратите внимание, что мы также изменим показатели урона и бронебойности для всего оружия. Параметры бронежилетов останутся неизменными.

Что скажете об этих изменениях?


Читать новость на сайте
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Сообщения: 2018
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

05.06.2015, 20:05

Господи, только бы они не облажались с 0,29...
Аватара пользователя
Levich
 
Сообщения: 171
Регистрация: 07.04.2013, 13:29
Откуда: Минск

05.06.2015, 20:06

Спасибо Андрияш за новость.
Аватара пользователя
Hoвaтóр
Выживший
 
Сообщения: 274
Регистрация: 04.12.2013, 14:36
Откуда: г.Вологда

05.06.2015, 20:07

мутите мутите посоны, мутите, все пока норм
Аватара пользователя
raznarazov
 
Сообщения: 48
Регистрация: 10.01.2015, 12:07

05.06.2015, 20:08

Даже не знаю, в какую сторону сдвинется чаша весов после этого обновления.
Аватара пользователя
Киенагу
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 16
Регистрация: 05.04.2013, 17:00
Откуда: Санкт-Петербург, Российская Федерация

05.06.2015, 20:08

А фиг знает. Покажите нынешнюю формулу
Последний раз редактировалось Sarmat 05.06.2015, 20:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sarmat
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 291
Регистрация: 03.04.2013, 20:18
Откуда: «The North is coming...»

05.06.2015, 20:08

Не очень понятно как это будет ощущаться в игре. Нужно тестировать в живую. Но радует, что производиться некая перебалансировка.))
Аватара пользователя
Stratok
 
Сообщения: 33
Регистрация: 15.01.2014, 22:27

05.06.2015, 20:08

Лучше сделайте что бы можно было на оружие устонавливать прицелы глушители и др.
Аватара пользователя
Cergei5
 
Сообщения: 6
Регистрация: 14.10.2014, 12:02

05.06.2015, 20:08

Нужно потестировать систему в игре, но предположительно должно работать
Аватара пользователя
Tris
Супертестер
 
Сообщения: 38
Регистрация: 03.04.2013, 20:12
Откуда: [СОЮЗ]

05.06.2015, 20:08

Спасибо за очередную статью. Давно нас так часто не радовали. :)


Честно, не совсем понял, что именно меняют. Но благодаря формуле стало понятно, как будет наноситься урон, за это спасибо. И если описанные способы помогут в борьбе с проблемами, описанными в начале, то всё хорошо.
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

05.06.2015, 20:09

Модули и так введут в игру. Вот завтра какая новость будет уж прям все интересно.
Последний раз редактировалось Hoвaтóр 05.06.2015, 20:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Hoвaтóр
Выживший
 
Сообщения: 274
Регистрация: 04.12.2013, 14:36
Откуда: г.Вологда

05.06.2015, 20:09

ну потестить надо, так вроде ниче
Аватара пользователя
__Каратель__
Супертестер
 
Сообщения: 63
Регистрация: 23.01.2014, 14:44

05.06.2015, 20:10

Хотелось бы узнать про изменения урона по голове и конечностям? данная система когда лысая голова 2-3 попадания держит и зубр шлем 3-4 попадания с вск всех устраивает или там тоже будут изменения типа х3 в голову например или ВСЕГДА хед в голый череп-лицо
Нетчикус:Модули и так введут в игру. Вот завтра какая новость будет уж прям все интересно.

не поверишь, завтра будет суббота :D вот тебе и вся новость))
Последний раз редактировалось bledniys 05.06.2015, 20:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8809
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

05.06.2015, 20:11

Щупать надо...
Скорей бы ПТС!
Аватара пользователя
RomaHL
Супертестер
 
Сообщения: 49
Регистрация: 23.04.2014, 13:50
Откуда: Чернівці

05.06.2015, 20:11

Нетчикус: завтра какая новость будет уж прям все интересно.

Завтра выходной так-то)
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

05.06.2015, 20:12

Также мы вводим дополнительное правило, по которому бронежилет не сможет уменьшить урон более чем в два раза. Это правило не распространяется на артефакт «Оникс».

Вот это зря вы вводите, чтобы нубы с тт могли зубров убивать? Теперь любой ствол на пару уровней ниже топовой брони будет как по маслу пробивать... Я недоволен. Бронежилет топовый и должен на нет сводить урон от всякиъ дристалок типо ппш, кипарисов, и узи. А на деле будет не совсем так... Ладно, посмотрим что там выкатите на птсе, оттуда и плясать будем. Ждем птса в понедельник, надеюсь до обеда зальёте, а не к ночи как уже 3 патча подряд делаете...
Аватара пользователя
Discharger
Исследователь
 
Сообщения: 33
Регистрация: 03.04.2013, 22:21
Откуда: Астраханская. обл

05.06.2015, 20:12

Надеюсь это пойдет на пользу.
Аватара пользователя
HomerSimpson
 
Сообщения: 69
Регистрация: 02.05.2013, 18:02
Откуда: Гомосековка

05.06.2015, 20:14

предлагаю сделать что-то вроде тира, где можно опробовать любе оружие против любой брони, на разном расстоянии, и разных частях тела. Тогда как раз можно смотреть самому, какое оружие и какая броня устраивает. Было бы очень удобно.
Аватара пользователя
Virtuso
 
Сообщения: 22
Регистрация: 20.10.2013, 10:11

05.06.2015, 20:15

Молодцы VG, я в Вас верю :D
Аватара пользователя
Ioo_Rentgeп
 
Сообщения: 8
Регистрация: 06.04.2013, 13:09

05.06.2015, 20:16

Discharger:


Полностью с тобой солидарен!

Смысл тогда от Зубра, тяжеловеса? Теперь если ты танк - страдай. Я не доволен...
Аватара пользователя
Amgarak
 
Сообщения: 751
Регистрация: 12.12.2014, 03:31
Откуда: начинается жизненный путь?!

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков



cron