Улучшение графики в обновлении 0.29

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

06.06.2015, 07:24

надеюсь фпс подрастёт ГЫЫ!!
Аватара пользователя
8igor8
Супертестер
 
Сообщения: 362
Регистрация: 25.07.2014, 09:47
Откуда: Чернигов

06.06.2015, 08:42

SRK273:...не будет никакого ПВЕ и песочницы .

"Песочницы" не будет точно. Собственно, её никто и не обещал. Режим ПВЕ будет сессионным, с конкретными задачами и временем на их выполнение.

По теме: посмотрим, что там с графикой намудрили, а там и выскажемся, устаревшей она выглядит или нет. Для онлайн-проекта картинка очень даже приличная.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

06.06.2015, 09:52

ВРазрабы МОЛОДЧИКИ!!! Графика действительно улучшилась судя по скринам!
Аватара пользователя
-ШанХай-
 
Сообщения: 78
Регистрация: 24.06.2014, 21:22
Откуда: ШаоЛинь

06.06.2015, 10:20

И что это?ничем не отличается от обычного летнего пейзажа.Где зеленый апокалипсис?
Аватара пользователя
Hell211
 
Сообщения: 29
Регистрация: 24.06.2013, 10:18
Откуда: ИзБездны

06.06.2015, 11:09

Как бы, не совсем и должно отличаться. Вообще Лес - это мутация. Порождения леса - аномальные образования, растения, животные. Они в той или иной мере присутствуют на локациях. "Зелёный апокалипсис" - это не значит, что каждая травинка, букашка и капелька дождя хочет Вашей смерти. У 1-го из 10-ти деревьев корни попытаются задушить Вас, а остальные так и останутся обычными деревьями. И трава останется обычной. Есть очаги Леса - там, где он силён, там, куда ходят лишь люди из "Поселения Край". Есть "очаги сопротивления" - там, где Лес отступил под натиском выживших ("Мамаев Курган", "Кельн").
Густая растительность - признак запустения, зарастания, длительного отсутствия человека. Аномальная растительность - вот признак "зелёного апокалипсиса".
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

06.06.2015, 11:22

А как это отразилось на производительности?
Аватара пользователя
XuKKaH
 
Сообщения: 1
Регистрация: 18.04.2015, 17:12

06.06.2015, 11:28

У меня фпс в районе 25-40. Насколько увеличится мой фпс ?
У меня ноут
Последний раз редактировалось волосатыи 06.06.2015, 11:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
волосатыи
Выживший
 
Сообщения: 10
Регистрация: 30.12.2013, 09:58

06.06.2015, 13:29

Очень радует новое освещение и выкос травы, так как мои глаза уже вытекают.
Аватара пользователя
VanzerKlain
 
Сообщения: 3
Регистрация: 02.07.2014, 00:24

06.06.2015, 13:45

XAPAKTEP:Судя по скриншотам вернули графику такую, какая была в начале обт.

ты упал что ли. Не было такой графики в начале ОБТ
Аватара пользователя
Bулkaн
Выживший
 
Сообщения: 802
Регистрация: 04.02.2014, 12:34
Откуда: Санкт-Петербург

06.06.2015, 14:19

Bулkaн:
ты упал что ли. Не было такой графики в начале ОБТ

была, чувак! текстур может каких то и не было, но освещение и трава были именно такими
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

06.06.2015, 14:57

Всё дальше от зеленого апокалипсиса и ближе к унылому шутеру в пустыне.
Всегда удивлялся - ароде растения должны быть фантастическими по размерам и формам, а выглядят обычно.
Фантащия зашорена в угоду реалистичности?
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

06.06.2015, 15:47

Sam Freeman:Все жалуются на скос тровы, но никто даже не задумывается о том, что она как раз и жрет ваш ФПС...

Не знаю, что там кушает, по-моему 75-120 фпс и так хватает- а вот слайдшоу при замесе на нек-рых локах прямо вымораживает....
Аватара пользователя
Dr.Gyger
 
Сообщения: 762
Регистрация: 05.04.2013, 12:23
Откуда: Закрытый Бета- тест

06.06.2015, 16:09

Dr.Gyger:
Не знаю, что там кушает, по-моему 75-120 фпс и так хватает- а вот слайдшоу при замесе на нек-рых локах прямо вымораживает....

Не у всех же зарплата в баксах чтоб проапргейдить железо.
Мне на моем уже 3-х летнем ПК не уютно при 50-ти фпс.
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

06.06.2015, 16:23

ammper, "при 50-ти фпс" - это Вы ещё мажор, на фоне высказываний некоторых игроков, которые при 20-ти умудряются играть.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

06.06.2015, 16:34

funny_sticker:ammper, "при 50-ти фпс" - это Вы ещё мажор, на фоне высказываний некоторых игроков, которые при 20-ти умудряются играть.

Ну, извращяться можно по всякому, у меня один жлобливый товарищ играл на таком хламе в танке что ему нужны были всякие патчи для повышения ФПС.
Я просто не могу понять, это действительно так жрет ресурсы что I5 2500 И GTX650ti не могут выдать больше 60-ти кадров? ТОт же кризис у меня работает лчше, да и батла бегает приятнее. не понимаю я их расчет, игра же не только для тех у кого топовое железо!
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

06.06.2015, 16:40

Увы, сравнение проектов уровня Crysis или Battlefield с Survarium'ом нецелесообразно, т.к. над тем, чтобы они работали отлично на любом железе в пределах системных требований, работало гораздо (!) больше людей, чем весь штат VG. Да и студия ещё молодая, по меркам игростроя, а Dice уже немало собак съели на этом деле. :)
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

06.06.2015, 16:50

funny_sticker:Увы, сравнение проектов уровня Crysis или Battlefield с Survarium'ом нецелесообразно, т.к. над тем, чтобы они работали отлично на любом железе в пределах системных требований, работало гораздо (!) больше людей, чем весь штат VG. Да и студия ещё молодая, по меркам игростроя, а Dice уже немало собак съели на этом деле. :)

Согласен. В ваших аргументах логика безупречна. Но люди основавшие студию в индустрии давно, более 15-ти лет.
Последний раз редактировалось ammper 06.06.2015, 17:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

06.06.2015, 18:24

Если теперь враги будут выглядеть отчетливее, то я за!
10 раз писал, что враги не видны, что не воспринимаются, похоже в этом и была проблема.
Аватара пользователя
Андрей Шанин
 
Сообщения: 263
Регистрация: 23.03.2014, 20:33

06.06.2015, 20:26

Картинка будет лучше, теперь глаза не надо будет ломать, да и графа ближе к любимой серии игр "сталкер" станет. Трава станет травой, а не не пойми чем. Киллкам - для онлайн шутера вещь необходимая. Естественно унылые любители обмазаться несвежими кустами и читерня(потому что вх и есп пофигу на кусты, дым и другие текстуры, а ты их через кусты и в кустах не увидишь) яростно негодуют. Еще надо: вернуть реплеи, запилить античит, убрать рассинхроны и баги, и будет очень даже гуд игрушка, даже пока без пве/открытого мира.
Аватара пользователя
Ростелекомбольшеболи
 
Сообщения: 84
Регистрация: 27.07.2014, 14:54
Откуда: Ростовская область

06.06.2015, 23:38

На скриншотах понравились изменения, будем ждать релиза!
Аватара пользователя
ЖАДНЫЙ_ОХОТНИК
 
Сообщения: 4
Регистрация: 15.05.2013, 18:02

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Ответы и статьи разработчиков