Предложения по режиму Cooperative

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

29.03.2014, 08:08

Что бы можно было сохранятся!
Аватара пользователя
Наёмник Кот
 
Сообщения: 357
Регистрация: 23.04.2013, 17:51
Откуда: Сообщество "Черный Кот" ПО СБ /ЗБТ\

31.03.2014, 15:24

Мне кажется было бы классно отправляться в рейды кооперативно с привалами итд.....И если добавится новые группировки то можно сделать разные цели для них, допустим ученые за артами, бандиты за хабаром,долг за мутантами в зону, сделать также ежедневные мини квесты, также как и во всех онлаин играх - режим зомби было бы повеселее....И игроков побольше будет,для начала сделать кооператив против АИ монстров чтоб чуть разнообразить имеющийся геймплей,

Fannik
 
Сообщения: 1
Регистрация: 31.03.2014, 14:59

10.06.2014, 14:43

Режим нормальный, но только надо поменять я считаю допустим на Лесную локализацию, то-есть начинает группа сталкеров в начале локации дошли до определенного места оставили бойца и пошли дальше, и так пока как раз не дойдет последний до места с Редким артефактом или другим лутом, и заодно команда которая пойдет выберет самого опытного товарища, который в конце сможет забрать артефакт с аномалии не умерев при этом, или перебить мутантов для того чтобы забрать лут, то-есть игроки будут выбирать самого лучшего и опытного товарища, который дойдет до финального этапа, так как он будет самым сложным,а если послать в финальный этап новичка с плохим снаряжением и малым опытом, то он напросто умрет и провалит всю миссию. Как вам идейка?) Ну или покрайне надо что-то наподобе изменить, просто какие-то лестницы не подходят для этой игры, это вам не Линейка или что-то вроде)
Последний раз редактировалось ХанИван 10.06.2014, 14:47, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
ХанИван
 
Сообщения: 54
Регистрация: 04.06.2014, 21:27
Откуда: [ARHS]Преступный Альянс Кланов ARHANGELS

29.06.2014, 13:27

В кооперативе главное добавить возможность взаимодействия между игроками.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

29.06.2014, 21:41

Было бы интересно увидеть режим Co-op в стиле игры Borderland, но квестовая составляющая чтоб была по типу Fallout. Так же было бы интересно чтоб появились мелкие локации для "зачистки" в режиме ко-оп, типо гуляешь с друзьями по карте и тут бац,какой-то вход. Вы входите и появляется задание: зачистить помещение или еще что-то такое. А еще мое воображение рисует такой вариант для он-лайн коопа. Т.к. игра он-лайновая, можно делать меняющиеся элементы карты-типо в графике нарисовать 30 входов в подземелье, но по факту работать будет только один, и он будет рандомно изменяться после переподключения. Чтоб не было похождений в одни и те же точки на карте.
Последний раз редактировалось Pavleronni 30.06.2014, 22:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Pavleronni
 
Сообщения: 3
Регистрация: 25.06.2014, 22:56
Откуда: Краснодар

04.09.2014, 17:41

OSK BrSlavs-Alexgor:


OSK BrSlavs-Alexgor:



Если вы не забыли)))
Последний раз редактировалось Грамотей 18.11.2014, 22:36, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Alexander Goryunov
 
Сообщения: 450
Регистрация: 13.09.2013, 10:55
Откуда: Revolving worlds

15.03.2015, 15:21

У нас сейчас существует 8 игровых локаций. Обвить их сюжетом надо.
Предлагаю чтобы на одном респе респалось 8 игроков или больше и за определенное время должны исследовать локацию и найти определенное количество батарей зачищая локацию от монстров, после того как найдут 6 батарей и более начинают защитить от мутантов установку, (найти определенное количество артефактов это поможет в обороне базы). На втором респе будут появляться Монстры и будут наступать волнами. - Чтобы при убийстве всей монстров на уровне подытоживалось надписью - Первая волна монстров отбита, вторая волна отбита, третья волна отбита. Было бы достаточно интересно и чем больше волн отбито и заданий выполнено, тем больше будет награда в конце боя. Так игроки будут кооперироваться и объединяться для достижения общих целей.
Последний раз редактировалось FANTOM 15.03.2015, 21:06, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

30.03.2015, 13:57

По поводу кооператива - просто добавить во фриплей (а может и в пвп) возможность реанимировать игроков. Возможно добавить расходник для этого (или при помощи аптечки, как в S.T.A.L.K.E.R - когда умирающий просил аптечку).
Возможно дать этот же функционал живокосту, но чтобы он разрушался после такого использования.

Если же во фриплее отряды не планируются, имейте ввиду, народ просто будет ставиться одновременно, и тогда Бог Рандома будет решать, какой группе вместе гулять, а какой порознь. Это плохой дизайн будет.

Еще я бы добавил медальку - убить врага, который только что убил союзника (5 секунд скажем). Этакое поощрение кооперации.
Возможность использовать аптечку на союзнике; неплохо бы увидеть, и ХП союзника ( хотя бы в виде слова - критически ранен, немного ранен и тп)

Одним из самых "кооперационных" является совместное управление тем или иным процессом (Грубый пример, чтобы было понятно, о чем я - Гриша рулит, Вася давит газ, Коля - тормоз, Петя переключает передачи, Саша с пулемета отстреливается от врагов) . Примеры: чтобы сделать то или иное действие, нужно чтобы два игрока синхронно сделали что либо в разных частях карты, скажем, двери, открывающиеся парой управляющих механизмов в разных частях карты, активация ловушек на карте (аномалия в школе - зачаток, можно идею довести до ума). Возможно вводить режимы, основанные на совместном действии, к примеру одной группе нужно проехать на дрезине из пункта А в пункт Б, для этого надо расчистить ЖД полотно от завалов, качать дрезину, стрелять по врагам с пулемета в башне дрезины (она, ясное дело, не простая, а бронированная, как вариант с прикрученным корпусом БТРа). Противоположенной команде надо загромождать пути, атаковать дрезину и в конечном счете захватить/уничтожить её. Дальше уже можно фантазировать.
Последний раз редактировалось Гришка Лесник 30.03.2015, 14:04, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Гришка Лесник
Ветеран
 
Сообщения: 272
Регистрация: 01.03.2014, 18:07
Откуда: 59°27'14"N 25°10'20"E

31.03.2015, 11:51

Для кооператива можно сделать задания по группировкам и ввести их обязательно чтобы их выполняли постепенно только выполнив одну часть можно перейти ко второй, но чтобы сюжет не был совсем однозначными рельсами можно сделать различные варианты концовки этого самого кооператива.

для примера задача №1 "загнанная крыса"
условия: используется только начальная экипировка аля ппш, мосина, тт.
задача: группа 3-10 человек без возможности респауна должна найти выход с уровня в течении 15 минут или раньше, выходов может быть два каждый из которых приведет игрока к следующему логическому продолжению сюжета.

начальное видео можно ввести, но не особо грузовое, для перестраховки если кому в лом смотреть или кого калькулятор, то ввести ожидание остальных игроков 10-15 секунд.

группа выживших в городской черте жжет костер. Один из выживших рассуждает о том, что там дальше остался ли кто еще в живых или они последние, но его разговоры прерывает другой указывая на линию горизонта где видны вспышки молний и начинает доносится гроза. Докуривая один из группы говорит, ну что расселись, сейчас зверье полезет прятаться по всем щелям, тут точно не сдержим нужно в город спешить.

Локация должна быть в три раза крупнее локации "мамаев курган", фактически разбита на два - три пути который может выбрать группа для усложнения этой задачи на пути группы должны быть аномалии, зоны повышенной радиоактивности и мутанты. Игрокам дается минутная фора до появления волн мутантов. Держаться лучше группой так как малыми группами едва ли возможно пробиться
1. на этом пути выжившим встретится мало мутантов, но нужно преодолеть радиоактивное заражение полагаясь на счетчик гейгера и пару аномалий, где по окончанию пути они выйдут на поселение бродяг и как завершение откроется сюжетная линия бродяг.
2. пробиваясь через волны мутантов доберутся до заводского цеха с изображением черепа и насаженными черепами на колья что откроет сюжетную линию черного рынка.
3. просто патовый путь который не приведет к выходу а лишь потратит время и усилия найти выход, но в конечном итоге будет заваленный строительным мусором проход где будет ожидать крайне сильный противник с которым справится будут очень низкие шансы.

задача №2 для бродяг "надежда на спасение"
условия: используется только экипировка и оружие бродяг до 3-4-го уровня, время на выполнение 20-30 минут
задача: группа 3-10 человек без возможности респауна. Поиск артефактов которые нужно принести обратно в поселение.
пополнить боезапас и спец средства можно в подсобке лидера бродяг.

начальное видео: лидер бродяг Метис сообщает, что в поселении мор и большая часть заражена, но есть надежда на исцеление, для этого нужны артефакты живокост в количестве n*1 штук (где n - количество игроков). Будьте крайне осторожны так как мы не единственные уцелевшие, есть и другие люди враждебно настроенные.

локация сойдет размером с пару "мамаевых курганов" на которой нужно расположить несколько аномалий различных по свойствам образующим живокост, для повышения сложности можно ввести группы мутантов и ботов отыгрывающих черный рынок и настроенных враждебно.

Для выполнения группа игроков или последний выживший должны принести в поселение артефактов в количестве n*1 штук (где n - количество игроков с которым группа приступила к задаче).

После чего следует завершающее видео, в котором лидер бродяг Метис сообщает о том, что ему немного больше известно о причинах катастрофы и он знает где следует начать поиски, но есть ряд сложностей, ему нужна карта и нужны его записи из тайника.

задача №3 для бродяг "кража"

условия: используется только экипировка и оружие бродяг до 2-5-го уровня время на выполнение 20-30 минут
задача: группа 3-10 человек без возможности респауна.
1. Нужно украсть карту у ветерана черного рынка, по возможности не привлекая лишнего внимания.
2. достать записи из тайника Метиса.

Опять же локация сойдет размером с пару курганов. На локации расположить на одной части холм, по дну сторону от которого будет лагерь черного рынка с большим количеством ботов около 50-60 вооруженных от узи до АКСУ и управляемых ИИ. Игрокам нужно будет проникнуть в лагерь черного рынка и украсть карту у ветерана черного рынка, в случае обнаружения бойцы черного рынка будут стараться найти и уничтожить отважившихся бродяг. За тихое похищение карты будет предусмотрена более высокая награда.
Тайник метиса будет находится в логове мутантов путь к которому преграждает раскинувшаяся аномалия снижающая видимость до 20-ти метров, где нельзя оставлять не прикрытыми тылы, мутанты воспользуются завесой чтобы подобраться ближе. Мутантами тут будут мутировавшие бобры и выдры которые будут наносить рваные кровоточащие раны.

Выполнение засчитывается если:
1. должна быть принесена карта либо тихо либо должны быть уничтожены все бойцы черного рынка и принесена карта.
2. Принести записи Метиса.

Завершающее видео, где метис набрасывая маршрут по карте сообщает, что есть место, где немногим выжившим удалось жить в гармонии с лесом они известны как поселение край. дает возможность перейти к сюжетной линии поселения край.

В общем если великим и могучим разработчикам интересно такое явление, могу набросать больше.
Аватара пользователя
Сержант-fox
 
Сообщения: 10
Регистрация: 25.03.2015, 22:01

07.04.2015, 20:49

Шикарный сценарий, мне нравиться!
Аватара пользователя
МОХ484
 
Сообщения: 49
Регистрация: 04.03.2014, 10:26
Откуда: Воронежский край

09.04.2015, 11:57

Так как в патче 0,28 обещают все изменить и позволить сразу стартовать любой группировкой есть следующее предложение по изменениям предложенные мной выше:
это для первого кооператовного прохождения остальные дорисую.
https://pp.vk.me/c624617/v624617930/2d4 ... 8Eei6w.jpg
Последний раз редактировалось Сержант-fox 09.04.2015, 11:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Сержант-fox
 
Сообщения: 10
Регистрация: 25.03.2015, 22:01

09.06.2015, 12:58

IIIakaJI:
Предложения по режиму Cooperative

Есть такая интересная и повторяющаяся идея во многих играх : тупо стоять и защищаться, а монстры прут со всех сторон, подкрадываются.

Режим - выжить.

... ну и различные апгрейды, продержались 2 волны бонус, что то уникальное даётся в конце 10 волны, подкрепление.

Ну а сюжет ... люди хотят выбраться из бункера а чудовища хотят его завалить. Занять место людей на земле. И .... мясо, мясо, мясо, с подливкой разумеется !


Ещё идея, которая повторяется в играх, ну и на форуме писал кто-то.
Это выследить кого то, типа охотники и дичь.
Последний раз редактировалось Ишак 09.06.2015, 13:00, всего редактировалось 1 раз.

Ишак
 
Сообщения: 1448
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

16.08.2015, 21:43

Представляю его себе как отдельную "миссию" или "уровень" на определенной сложности (которая выбирается игроками) и поставлена задача куда то дойти, выжить, или выследить и убить мутанта. У каждого одна жизнь. Возможен обмен патронами и сбор их с убитых товарищей (полагаю 5 человек на карте вполне хватит). Выжившие при победе получают плюшки, умершие - рестарт. Будет разнообразие мутантов и хотя бы 6 подобных миссий - вот и интересное ПвЕ. Самое главное чтобы были миссии на разное колво игроков(имею ввиду максимальное колво для каждой миссии). Вот тогда будет интересно, особенно когда идешь на самом сложном уровне в одиночку проходить миссию на 4х). Сюжет для каждой придумать не сложно, а можно и не придумывать.
Все эти миссии можно выложить на "карте" (надо сделать вкладку карта), на ней метки с миссиями, выбрав одну миссию, игрок выбирает уровень сложности, потом либо приглашает друзей, либо ждет других желающих сыграть с ним(если миссия не на 1го чеовека).
Последний раз редактировалось AntoXaa 20.08.2015, 20:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
AntoXaa
Супертестер
 
Сообщения: 140
Регистрация: 30.11.2013, 22:37
Откуда: самобл

12.10.2015, 14:40

Как вам такая идея, послушайте. А что если замутить такой CO-OP режим? Берем все (или некоторые) действующие карты игры, делаем на них практически непроглядную ночь. В концепции днем вроде все тихо, только люди в пвп постреливают, а ночью вылезают из леса всякие уроды-мутанты. Задача игроков собрать на карте те же ящики или детали, артефакты возможно. В спец средства добавить фонарики, чтоб без них вообще никуда. И вот команда игроков должна прочесать всю карту в поисках предметов, отбиваясь от мутантов и обходя аномалии. У каждого игрока всего одна жизнь. Представьте например лабораторию вектор ночью, прям хоррор с атмосферой получится. Можно сделать 2-ой режим, где 2 команды противоборствующие собирают предметы, но при этом всем мешают мутанты.
Аватара пользователя
Шмуль
 
Сообщения: 12
Регистрация: 07.05.2014, 15:09
Откуда: Саратов

21.04.2016, 12:23

Вот вам идея а что если начать CO-OP с базы какой нибудь группировки мол "Помогите отбить базу от уродов с нас причитается" и все такое под "уродами" я подразумеваю мутантов,на первую волну слабых но и последняя волна там должен быть сильный мутант,позиции распологаются возле ворот базы боты тоже будут помогать и еще снаперских позиций надо сделать две,и еще я понимаю звучит по детски но может все таки прислушаетесь к моей идее,у меня все.

Tvih
 
Сообщения: 1
Регистрация: 21.04.2016, 12:12

22.05.2016, 11:18

Неожиданно нарисовался в голове "квест про птичку".

Задача - завалить злющего летающего моба. Кружит он высоко, стрелять почти бесполезно, завалить можно только на земле, когда спустится за добычей. Игроками не брезгует и почти всегда убивает с одной атаки, то есть самому подставляться не вариант. Но можно выманить какую-нибудь наземную живность на открытое место (как это сделать - отдельная проблема) и там убить, чтобы летающая тварь спустилась за падалью. Ну и устроить засаду, естественно. Или приманку заминировать - способов много.

Тварь пикирует на всё, что выйдет на открытую местность, но можно прятаться от неё под крышами, в тоннелях или просто глубоких расщелинах, как на Мамаевом кургане. Наземные животные тоже прячутся, потому как не хотят стать едой.
Последний раз редактировалось polar_pilot 22.05.2016, 11:20, всего редактировалось 1 раз.

polar_pilot
 
Сообщения: 32
Регистрация: 20.03.2016, 11:42

11.08.2016, 16:21

ЖДУ НЕ ДОЖДУСЬ единственного режима в сурве (co-op) Это Противостояние Волн мутантов!!!

Скажем те ящики которые мы собираем они же нас защищают от ШТОРМА по сюжету!!?
Ну вот Допустим начинается Шторм: и 8 игрокам нужно удержать позицию и не дать мутантам уничтожить установку.
Простоять 10 минут.
Ну и можно сделать три награды: за 3 минуты за 5 минут и за 10 минут.
Ибо не каждый простоит 10 минут.
ЭТО САМЫЙ ШИКАРНЫЙ И ОЖИДАЕМЫЙ РЕЖИМ.

(Про Шторм я помню вы говорили что его сложно реализовать. Есть вариант сделать Вечерний скай бокс ближе к ночи.)
Аватара пользователя
БУРEЛОМ
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 369
Регистрация: 04.04.2013, 16:15
Откуда: Санкт-Петербург

01.01.2017, 11:53

Хай! С НГ!
Предлагаю добавить режим - Со-ор под названием "На марше"
https://goo.gl/mPPzIK
Игрокам верхом на броне (БТРах или танках) надо добраться с точки А в точку Б.
Вселенной сурвариума это не противоречит:
"Техника, которая на ходу, является неоспоримым стратегическим преимуществом в постапокалиптическом мире Сурвариума.
Армия Возрождения получила в наследство не совсем новые, но вполне боеспособные образцы военной техники."

Колона техники двигаясь по маршруту будет натыкаться на разные опасности (засады, нападения мутантов и т.д.) и преграды (дорогу перегородила машина\дерево, которое надо подорвать), которые игроки должны будут устранять. Можно проложить маршрут по определенным готовым локациям типа "Школы" и сделать вариативность маршрута.
Например игроки попадают на перекресток и команде придется быстро решать по какому надо пойти пути:
более долгому или быстрому, но опасному.
Также можно сделать ограничение по времени или по боезапасу для хардкорности.
За доставку груза в целостности и сохранности в точку Б давать вознаграждение в виде репутации, серебра, опыта и оружия + отображать где-то в статистике сколько раз осуществил успешно "Маршей".

Опрос Вконтакте - https://goo.gl/ENfrh7 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

01.01.2017, 23:11

Ту Rammstein777 БанЧата...Техника, которая на ходу-но может поломаться,подорваться на минах и т.д. Уже только это,одно,тормознет всю операцию.В состав отряда необходимо вводить техника-специалиста по ремонту авто,оружия,броников и т.д. Т.есть,должен быть спец-универсал(по совместительству-спец по артам.Возможно,будут арты,либо комплект,которые дадут питание в автотехнику(вместо аккумуляторов,возможно,для питания самих авто).И этого техника надо беречь,как тот-же груз,который надо везти)))....Можно же пофантазировать!!)))

Old_Deuce
Ветеран
Выживший
 
Сообщения: 503
Регистрация: 05.10.2013, 11:07
Откуда: Киевская обл.

20.06.2017, 17:10

Автор Igor Stel`nykevych

"На месте VG я бы смотрел в сторону W@rframe (не реклама), в части построения коопа. И особенно карт (уровней). Смысл в том, чтобы налепить болванок, которые могли бы рандомно собираться в уровни. И со временем количество этих болванок добавлять. В такой кооп можно играть бесконечно. Проверено тысячами наиграных часов))). Каждый раз как первый. И это не настолько тупое фармилово как у В@рфейс.
Такую фишку нынче даже в гонках используют (Dirt 4).
Вопрос в их движке. И позволит ли он такое. Или может они что покруче придумали."
От себя хочу добавить вспомните повесть братьев Стругацких "Пикник на обочине", как там писалось, что Зона постоянно меняется.
Мир Сурвариума тоже постоянно меняется...
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения