Предложения по режиму Cooperative

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

26.12.2013, 07:44

№1 - Лаборатория
Грузовик привозит нас на локацию. Задача: Узнать чем занималась лаборатория Х
1 квест - добраться до базы союзников.
2 квест - Помочь союзникам отбиться от нападения мутантов. Получить награду.
3 квест - Связь со штабом потеряна. Найти источник радиопомех.
4 квест - Уничтожив охрану, отключить все 4 вышки. (за наградой идти по желанию)
5 квест - Спуститься на лифте в шахту и отыскать там секретную лабораторию.
6 квест - Уничтожить неизвестных и выбраться наружу с секретными материалами.
7 - Добраться до места встречи с транспортом.
8 - Дождаться транспорт, отбившись от волны мутантов.
- Миссия выполнена.
№2 - Важный груз
1 - Сопроводить транспорт (грузовик или бтр) до базы.
2 - База была занята неизвестными. Зачистить базу.
3 - Поговорить с оставшимися в подвале союзниками. Получить награду.
4 - Дождаться прибытия подкрепления на базу, отбиваясь от мутантов.
5 - Уничтожить оставшиеся скопления мутантов.
6 - Найти безопасный путь через лес. И взорвать проход.
- Миссия выполнена.
№3 - Лес
1 - Встретиться с учеными, пробиваясь через лесную зону.
2 - Сопроводить ученых до бункера. Получить награду.
3 - Защитить бункер от нападения. (Должны быть стац. пулеметы)
4 - Найти редкий артефакт.
5 - Уничтожить неизвестных.
6 - Принести артефакт ученым.
7 - Провести замеры в аномальных зонах. С каждым замером мутантов становится больше.
- Миссия выполнена.)
Последний раз редактировалось Долгострой 26.12.2013, 08:28, всего редактировалось 4 раз(а).

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

26.12.2013, 12:25

ЖэнкоК:
Например сказали команде спасти учёного от группировки *,но где его держат это предстоит выяснить.
Это отпадает, так как узнать где держат ученого можно на том же ютубе))
Варианты свободы действий. Это к какой антенне вы сначала пойдете - вот вам пожалуйста.
Делать разный выбор в финале (аля, простить или замочить), тоже не имеет смысла - это было бы глупо в мультиплеере. Т.к. история происходящего должна быть только одна.
А все остальное можно сделать в другом режиме - свободной игры. А кооп. это как бы миссия, которую ты запускаешь по желанию, то есть один большой квест, а квест - это задание. Задание делится на несколько ступеней. Какую миссию выбрать ты выбираешь сам - ведь такое как раз и было в Сталкере. Выброс-ураган также происходит случайным образом, чтобы заспавнить бандитов и мобов, в случае, если игроки начнут блуждать по локации))

В какой ты группировке состоишь, в такую и должны идти зачетные очки, после выполнения миссии. Я так себе это представлял)
Последний раз редактировалось Долгострой 26.12.2013, 12:30, всего редактировалось 1 раз.

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

26.12.2013, 17:15

ЖэнкоК:
Бе-е-е-е...Это слишком сложно,залезу-ка я на ютуб посмотрю как эту миссию проходить)))
Залезь в Сталкера и попробуйте пройти хотя бы одну локацию, когда у тебя ОДНА жизнь. Без сохранений. И со средней броней. И так чтобы миссии не провалить: убьют ученого, или взорвут бтр, и миссия провалена. Вдобавок залезь в варфейс и поиграй там с рандомными новичками, если сам выживешь, то придется тащить на себе их трупы)
А сложность тоже кстати регулируется, есть средняя - доступная для нубов. И хардкор, когда мутанты валят тебя почти с одного удара.
Последний раз редактировалось Долгострой 26.12.2013, 17:22, всего редактировалось 2 раз(а).

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

27.12.2013, 07:25

ЖэнкоК:Так сохранения в определённых точках будут присутствовать,на то он и со-оп,что бы интересно было.
Это зависит от сложности. Да и сохранений сколько должно быть?
И я говорил не про ТОЧКИ сохранения, а про Воскрешаторы. Чтобы нельзя было воскреситься. А точки сохранения - это когда ты можешь пополнить боезапас, но твои товарищи не должны воскрешаться из мертвых.
Потому что играть будут человека 4 или 5, а это большое преимущество. Ведь когда у всех будет хорошая броня и оружие, они будут без труда проходить в одиночку. Так вот, чтобы жизнь мёдом не казалась, лучше никого не воскрешать на точках, так как это будет уже не Сурвариум, а детская игра - от точки до точки пройти. Тогда придется вводить джагернаутов, вертолеты, и прочую ересь.
Кстати. в варфесе и джагернаута заваливали вдвоем: один бегает вокруг него - другой стреляет. А броня на высоких уровнях такая, что ты уже как танк становишься)
Сложность должна быть такая, чтобы сами разрабы проходили с трудом на среднем уровне, а на сложном вообще не проходили))

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

27.12.2013, 10:14

Winamp:
AIDSDD:Эээ что это за такой режим freeplay pve?

Ну наверно он имел в виду что это будет во fleeplay, который является pve. Много путаницы просто)
Я сам поначалу думал что pve это не freeplay :О

Ну по идеи PVE это не freeplay, вернее не так, PVE не обязательно freeplay, а freeplay не обязательно PVE.
PVE это режим взаимодействие с неигровыми персонажами или попросу НПС или Мобами (кому как угодно)
freeplay это режим свободной игры, хотя в большенстве случаев они совместимы это нельзя превращать в одно и то же.
В Survarium же скорее всего freeplay-PVE это не открытый мир, а большая свобода действий и взаимодействие с окружением.
Хотя, по моему мнению, это не является freeplay.
Назвать сессию (а именно так разработчики собираются воплощать все режимы игры) freeplay у меня язык не поворачивается.
Аватара пользователя
Тихий
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1226
Регистрация: 05.04.2013, 12:20
Откуда: Спецотряд "Болты"

27.12.2013, 12:23

ЖэнкоК:
Должно быть что то типа авто сохранения...
А если кто-то из твоих товарищей умрёт будет выбор играть дальше без него или начать с последнего сохранения где он был жив!
И вы в одиночку дальше хотите проходить? Лично мне в вф это казалось очень и очень скучным, тем более все равно некоторые миссии в одиночку пройти почти невозможно, а если и пройдешь то все равно в скрипте не прописывают награду за такое прохождение, а просто больше врагов убьёшь.
У меня лично палец устает в некоторых шутерах кромсать в одиночку тех же зомбарей, хочется отдохнуть и в тоже время, чтобы это было сложно.
Погибли товарищи - можно включать скрипт - покинуть зону (как это было в ЗП), добегаешь до вертолётов и всё, ты не выполнил миссию, но зато ты выжил. Так было бы вообще идеально, тем более игра про выживание, а не про автосохранение))

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

29.12.2013, 18:42

Зачем все так усложнять, если будет какой то сценарий в котором цепочка КВ например 5, просто если во время 1го кв вы погибли вы ждете пока ваши друзья вытянут все на себе, и как только начнется 2й КВ по цепочке будет сохронение и вы воскреситесь. А то зачем эти приколы с 1 попыткой, малоли что произойдёт у меня инэт отвалиться или свет рубанут, да вообще все что угодно. Я нелепо умер не по своеи вине и ппц пишите письма.
Аватара пользователя
penitrator
 
Сообщения: 21
Регистрация: 04.04.2013, 18:31
Откуда: Гомель

29.12.2013, 18:58

Заранее прошу прощения если эта была уже чей то идеей.
Ежедневное задание Зверь. Здание проходиться группой игроков 3-5.
Суть в том что одна из групировок просит помочь вас разобраться с мутантом который наводит страх на месных.
Далее дают примерно его место положения и в перед. Мутанты что бы были разные, например один только ночью выходил, другой днем но он был еле заметен. Но это еще не все, что бы выманить монстра нужно стать приманкой для этого нужно что бы один из игроков использовал спец средство для привлечения внимания зверя, однако он может почуять другой запах и не вылезти из укрытия. Для этого игроки прячутся в засаде а приманка идет дальше что бы выманить зверя, как только зверь появится приманка со всех ног бежит к своим или же вступает в бои пока подкрепление бежит к приманке.
Последний раз редактировалось penitrator 29.12.2013, 19:00, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
penitrator
 
Сообщения: 21
Регистрация: 04.04.2013, 18:31
Откуда: Гомель

29.12.2013, 21:42

penitrator:Зачем все так усложнять, если будет какой то сценарий в котором цепочка КВ например 5, просто если во время 1го кв вы погибли вы ждете пока ваши друзья вытянут все на себе, и как только начнется 2й КВ по цепочке будет сохронение и вы воскреситесь.
Это зависит от реализации. Если например будет возможность побродить, то вы же не станете полчаса ждать своего товарища пока он там по лесу бродит, может он там нужду справлять будет. А вот сделать "восстание из комы", например, когда миссия была пройдена в последний момент (минуты 3 вы еще лежите раненный) - это надо. А вот любители доната пусть лежат 5 минут. Если успеет товарищ выполнить миссию, пока вы лежите раненный, то вы продолжите вместе с ним)
(Кто не понял, в кросфаире - режим зомби, есть нечто подобное, но там тупо воскрешалки; я их идею усовершенствовал)
Последний раз редактировалось Долгострой 29.12.2013, 21:47, всего редактировалось 2 раз(а).

Долгострой
 
Сообщения: 203
Регистрация: 07.10.2013, 08:06

05.01.2014, 18:29

А я думаю,что миссии это как-то...гмм...ну не знаю,скучно.Коопа хотелось бы свободного,на открытой карте.
Аватара пользователя
B Bush
 
Сообщения: 11
Регистрация: 04.01.2014, 23:04
Откуда: Лиманск

07.01.2014, 01:06

Киньте ссылку где расписано про возможные рамки режима?

SEmSoe
 
Сообщения: 94
Регистрация: 02.12.2013, 19:35
Откуда: ЧАО г. Билибино

08.01.2014, 21:12

Я предлагаю сделать помощь к примеру ранило друга а ты ему аптечку даешь или он лежит раненый а ты ему руку даешь но это лучше увидеть в выживании а не в впв!
Аватара пользователя
Stephen_Forever
 
Сообщения: 82
Регистрация: 22.12.2013, 15:33
Откуда: Симферополь

08.01.2014, 23:00

В кооперативе для меня лично важна реализация подключения игроков, чтобы как можно легче было найти себе команду. Даже прохождение одной истории с разными людьми воспринимается всегда по-разному!

Причем можно сделать интересным образом, на старте игроки могут начать как вместе, так и раздельно, позже объединившись уже в процессе игры. Какие элементы истории они могут проходить разбившись на группы от каждой из которых зависит насколько легко\трудно будет им на следующем этапе.
И если мы идем в разведку со случайными игроками, которых подобрал нам сервер, будете интереснее увидеть их не рядом с собой на старте, а в процессе прохождения.
Последний раз редактировалось Вася АномалЪ 08.01.2014, 23:01, всего редактировалось 1 раз.

Вася АномалЪ
Выживший
 
Сообщения: 796
Регистрация: 11.11.2013, 23:36
Откуда: Аномальный фронт

29.01.2014, 17:23

Тихий:
Ну наверно он имел в виду что это будет во fleeplay, который является pve. Много путаницы просто)
Я сам поначалу думал что pve это не freeplay :О


Спасибо Тихий, что разъяснил разницу fleeplay и PVE!

А Назвать сессию (после которой у тебя заберут найденные арты и оружие) freeplay и у меня язык не поворачивается.

Пусть будит сессия, но после которой у тебя хабар останется если не умер и пропадут свои вещи, если тебя ограбили.
Пусть вещи на локации не будут ИМБАми.
Пусть мир будит больше, хоть с подгрузами, но сессия не заканчивается с переходом на локацию.
Пусть опыт тратится на исследование умений и вещей. Убили и обшмонали - купил в оффлайне исследованный ствол.

Будит freeplay, если живые противники и НПС будут представлять всех (одиночки обходят грибные места, группировки соревнуются кто первый найдет ценный артефакт в квадрате/сражаются за пути, мародёры ищут жертв, мутанты организованные и нет).

Не реалистично ПВЕ как в Варфейс: выносят впятером сотню НПС.
Достаточно тех же 30 игроков, как в ПВП(если сервер больше не тянет), но на большой территории и респаунятся одни по одиночке, другие группой по 3,5,7(в зависимости от выбора режима игры). А дальше делай что хош, но не получишь 2/3 опыта, если не выполнил основную задачу.
А игроки-мутанты единственные кто возрождаются в открытом мире в пределах одной сессии.

30 игроков и 50 НПС (разбросанных в одиночку и кучками) на большой территории современные технологии, думаю потянут, ОТПИШИТЕСЬ ЕСЛИ НЕ ТАК!
Последний раз редактировалось FANTOM 19.02.2014, 07:33, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
МЯСО
 
Сообщения: 53
Регистрация: 14.12.2013, 18:26
Откуда: Респ. Хакасия, г. Абакан (юг Сибири)

29.01.2014, 19:16

Идея крутая, всеми руками за, предлагаю добавки в кооператив...
В режиме кооператива надо добавить время на лечение перса, как в кооперативе батлфилда или варфейс, если же по истечении времени (около 15-20 секунд) умирающему игроку не помогают - он умирает... Также, чтобы пускать волны мобов на этажах лучше оставлять на этажах по 2-3 игрока (можете разработчики выбрать одно число или на усмотрение отряда), ввести лучше число игроков 7 или 9 всего на совместную миссию... Не обязательно делать всё самое крутое на последних этажах\уровнях, можно сделать локации в виде лабиринтов, прятать артефакты в разных местах... Допустим, как пример, в миссии 3 этажа, сделать так, чтобы иногда на первом этаже\уровне ничего не было, на втором этаже\уровне были более менее крутые вещи\артефакты, редко очень хорошие, на самом последнем же делать приличную награду, но и путь к ней не простой... Также по желанию\возможностям разработчиков хотелось бы видеть привязку определенных видов мобов в одной локации\этаже\уровне при разных заходах на уровень в разные места, достаточно 2-3 или 3-4 такие комбинации, что весьма разнообразит одну и ту же миссию кооператива...
Последний раз редактировалось STARLEGEND 29.01.2014, 19:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
STARLEGEND
 
Сообщения: 2
Регистрация: 11.01.2014, 21:40
Откуда: Москва

16.02.2014, 19:49

Здравствуйте Vostok Games, не знаю где но читал (может слышал) о том что в survarium будет присутствовать down-systems (кто не знает это продвижение вниз но рангу Т.Е. полная противоположность Level Up). Так вот хотелось бы что за увлечение в читерстве, за нарушение Кооператива (убежал бросил команду все сам прошел и полетел вниз по карьерной лесенке). За ранее спасибо.
Аватара пользователя
saudbeak
 
Сообщения: 5
Регистрация: 16.02.2014, 19:35

20.03.2014, 17:09

У меня тут мыслишка появилось... ну так вот. Сделать 3 миссии. 1-нахождение секретной документации 2-Оборона базы от мутантов 3-Оборона базы от враждебных NPC 4-Атака на базу враждебных NPC

Миссия "Булгаковщина"
Группировка: Армия Возрождения (что бы взять миссию, нужно иметь репутацию АВ и иметь экипировку АВ)
Место проведения операции: Российская национальная библиотека, Санкт-Петербург
http://www.spbtravel.ru/pic/photo/attbig_104_3.jpg
http://www.nlr.ru/nlr_history/history/images/12_b.jpg
http://www.21.by/pub/news/2012/07/1341668060656520.jpg

Время: 06:40

Предыстория: Отряд разведчиков армии возрождения наткнулся на ценную находку, дверь в секретный архив. После попыток взломать кодовый замок, разведчикам удалось найти нужный код, но на них напали мутанты, к счастью все разведчики остались целы и невредимы. Им пришлось отступить обратно на базу, но перед уходом разведчики нарисовали код на одном из шкафов. Доложив начальству, само начальство даёт приказ, снарядить штурмовой спец-отряд и отправить его в библиотеку, доделать то, что не смогли сделать разведчики.


Цель: Войти внутрь, найти вход в секретный архив, собрать документацию, собрать образцы препарата, вернуться на базу с документацией и образцами.

Игроки группой до 4-6 человек появляются во дворе библиотеки, по рации игрокам говорят, что им нужно проникнуть внутрь и найти секретный архив. Цель дана, войти в библиотеку и найти дверь в секретный архив.
Дверь в секретный архив будет находиться в центре библиотеки, найдя дверь, игрокам будет дана следующая цель, найти пароль от замка на двери. Пароль будет нарисован на шкафу, 4 цифры. Найдя эти цифры дверь откроется.
Войдя в дверь и спустившись по лестнице вниз, игроки окажутся в тоннеле с кучами комнат, в одной из комнат окажется сейф, игрокам придётся бегать по комнатам и искать заветную бумагу с кодом от сейфа. Найдя бумагу с кодом и активируя её рядом с сейфом, сейф откроется и там будут лежать заветные документы. Взяв документы, голос по рации скажет, что в найденных документах есть наводка на секретную разработку учёных. Игрокам придётся снова бегать по комнатам и искать другой сейф, найдя сейф и забрав образцы препарата, игрокам придётся занять оборону, в библиотеку по следу игроков пришли стаи мутантов. Отбив стаи мутантов игроки выйдут во двор где появились и там им тоже придётся занять оборону, ибо БТР ,который должен увезти игроков отсюда, наткнулся по пути на завал и ищет объезд завала. Игроки должны будут продержаться 6 минут. После за игроками приедет БТР и они должны сломя голову бежать к транспорту. Конец миссии, кат-сцена как БТР уезжает по дороге в глубь города на фоне раннего рассвета, голос по рации хвалит игроков за то, что нашли бесценные материалы, которые помогут человечеству победить в этой войне с природой.

Дополнительно:
1-В библиотеке бродят группы мутантов численностью по 2-3 особи (таких групп всего 10)
2-В комнатах секретного архива могут лежать дополнительные документы, на столах, в шкафах и на полках. Если собирать их, то награда будет увеличиваться и вы получите больше опыта, денег и репутации у группировки.

Цели вкратце (кому лень читать, что я написал сверху):
1-Войти в библиотеку
2-Найти дверь в секретных архив
3-Найти пароль от двери в секретный архив
4-Войти в секретный архив
5-Найти сейф с документацией
6-Найти пароль от сейфа
7-Открыть сейф (открыть сейф сможет лишь тот, кто нашёл бумагу с кодом)
8-Найти сейф с образцами препарата
9-Взломать сейф с образцами
10-Взять образцы
11-Пережить волны мутантов
12-Вернуться к исходной точке
13-Пережить вторые волны мутантов
14-Вернуться к БТР (БТР приедет недалеко от точки появления игроков, игроков будут атаковать мутанты, игроки будут должны бежать к БТР, что бы их не съели)

Миссия "Пятница 13-ое"

Группировка: Бродяги
Цель: Выжить (найти недостающие детали для транспорта попутно истребляя волны мутантов)
Время: 13:10
Место: Заброшенная военная база (например карта радар или на подобии)

Предыстория: Патруль бродяг наткнулся на гнездо мутантов, после короткой перестрелки отряд решил отступить на заброшенную базу неподалеку. Забаррикадировавшись и заперев ворота, бродяги обнаружили, что им сильно повезло. На этой базе произошла стычка, между Чёрным Рынком и Армией Возрождения. И у армии возрождения оказался грузовик, вполне хорошем состоянии, только с пробитыми передними колёсами и пробитым бензобаком. Но удача была на столько щедра, что оказывается в здании напротив стоял стационарный пулемёт с полным магазином. Теперь оставалось сделать одно, найти колёса и новый бензобак, найти бензин, заправиться у уехать из этого ада. Но нужно торопиться, мутанты скоро придут, хилые баррикады не сдержат их на долго.

Цель: Найти 2 колеса от грузовика, найти новый бензобак, найти бензин, заправить бак.

Отряд из 4-6 игроков появляется во дворе. Цель дана, найти детали для грузовика. Игроки будут должны искать эти детали, ещё они должны искать новые магазины от пулемёта, потому что, пулемёт не бесконечный. Время на спокойные поиски 2 минуты, после чего базу атакуют мутанты. Время волны 5 минут. Найдя все нужные предметы и установив их, игрокам предстоит отбить волну мутантов. А если грузовик собран во время спокойного поиска то сразу включается кат-сцена.
Кат-сцена похожа на сцену из L4D2, финал главы "Вымерший Центр". Грузовик выносит ворота и уезжает в глубь леса, попутно сбивая мутантов.

Цель вкратце:
1-Найти 2 колеса от грузовика
2-Найти новый бензобак
3-Найти бензин
4-Заполнить бензобак бензином
5-Найти патроны для пулемёта (второстепенная не обязательная задача, но всё же лучше искать, так повышаются шансы выжить)


Миссия "Чужаки"
Группировка: Поселение Край
Время: 16:55
Место: Лес возле Тарановского форта.

Предыстория: Разведкой был замечен большой отряд противника в количестве 60-65 человек. Противник: Чёрный Рынок. Враги пришли взять штурмом наш дом, форт. Бойцы Поселения Край решили устроить засаду на идущего врага в лесу и попытаться уничтожить угрозу.

Цель: Отбить волны враждебных NPC
Доп. цель:
-Принести ящик с патронами
-Принести ящик с медикаментами
-Принести магазин(ы) для пулемёта (Магазинов для пулемёта может быть несколько)
-Принести мешки с песком для укрытия (это как контейнеры для устройства против шторма, только тут нужно сложить мешки, что бы собрать укрытие.)

Отряд игроков из 4-6 человек появляется около стен форта, цель игроков приготовиться к нападению ,занять позиции и обороняться. На заднем плане, я предлагаю сделать звуки стрельбы, что бы игрокам было чуть сложнее ориентироваться. И так, игроки заняли позиции, нашли патроны и медикаменты, атака началась.

В каждой волне будет по 10-15 npc, все npc будут экипированы и вооружены по разному.

1 волна- npc в кожаных безрукавках, шлемах, с обрезами и узи.
2 волна- такая же
3 волна-такая же
4 волна- появляются npc в куртках вышибал (ну с черепом на руке), в шлемах, с дробовиками и револьверами
5 волна- такая же
6 волна- появляются npc в куртках корсар, в шлемах, с АК-47у и револьверами.
7,8,9,10 волны-такие же

Выдержав атаки, кончается миссия. Включается кат-сцена, предлагаю взять из Metro Last Light (Fraction Pack), миссия за Рейх. Камера медленно идет и показывает трупы убитых боевиков рынка, после камера медленно поднимается и показывает игроков. ГГ игроков машут руками, стреляют в воздух, хлопают друг друга по плечу. После чего камера поднимается ещё выше и показывает небо и солнце. Конец кат-сцены.

Миссия: Хабар не ждёт
Группировка: Чёрный Рынок
Время: 19:40
Место: Заброшенный город

Предыстория: Базар таков, в заброшенном городке неподалёку, заметили лошков бродяг. Они устроили себе эдакую мини базу. А значит их там много, очень много. А вот это значит, что у них полно хабара. Как говорят наши шныри разведчики, хабар не простой, особенный. Куча ящиков военных патронов, консервов и военных пайков, крепкое пойло, медикаменты. Всё это ждёт своего папочку, нужно задать жару этим бродягам и показать, чей это хабар.

Цель: Атаковать базу бродяг и забрать весь хабар себе (отнести как можно больше ящиков в грузовик)

Доп. цель: Выжить все 14 волн, тем самым захватив базу для ЧР. (Дают огромный бонус к деньгам)

Игроки в количестве 4-6 игроков появляются в овраге рядом с грузовиком. Грузовик не упал а заехал в овраг и стоит там, что бы не палитьcя. Игроки ИМЕЮТ ВЫБОР!
Первый вариант- пойти штурмовать лоб в лоб.
Второй вариант- Сделать всё аккуратно и без лишнего внимания (снайперская работа).

Сценарий 1 (штурм): Игроки могут пойти на штурм многоэтажного дома и с агрить всех npc из всего дома. Зачистив дом у игроков появится время перетаскать ящики с хабаром к грузовику (4 минуты). После окончания времени на подмогу будут приходить бродяги, мелкими отрядами по 4-5 npc. Все подмоги будут делиться на волны. Первые волны будут состоять из бродяг в телогрейках с ТОЗ-34 и карабинами Мосина. После у бродяг появятся ТОЗ-122 и ППШ. После чего появятся бродяги в бронежилетах с ОЦ "Кипарис" и ПП "Витязь". А под конец появятся бродяги снайперы с Remington 700. Они не будут атаковать в лоб, они будут искать выгодные позиции и стрелять по игрокам с этих позиций. Пережив все волны и перетаскав как можно больше ящиков, если повезёт то и все, игроки сваливают и миссия заканчивается.

Схема волн npc:
1 волна- бродяги-новички с ТОЗ-34 и карабинами Мосина
2 волна-такая же
3 волна-такая же
4 волна- бродяги-новички с ТОЗ-122 и ППШ
5 волна- такая же
6 волна- такая же
7 волна- такая же
8 волна- бродяги-штурмовики с ОЦ "Кипарис" и ПП "Витязь"
9 волна- так же
10 волна- так же
11 волна- так же
12 волна- бродяги-снайперы с remington 700 и ПМ
13 волна- также
14 волна- финальная (если игроки выдержат все волны, это будет огромный бонус к деньгам в размере 12000)

За прохождение по 1 сценарию, бонус к награде даётся в опыте, чем больше хабара по 1 сценарию, тем больше бонус к опыту.

Сценарий 2 (снять всех дозорных, проникнуть во внутрь и выкрасть все ящики и по тихому перетащить в грузовик):

Игроки со снайперскими винтовками и навыками должны занять удобные позиции и снять всех бродяг, которые патрулируют здание, таких будет несколько. 4 на улице, 4 на крыше, 2 стоять у окон, всего 10 npc.
НО!!! Снимать их нужно по одному и так, что бы другие npc не обнаружили труп сразу, иначе поднимется тревога и начнётся 1 сценарий. Убрав всех бродяг из дома, игроки должны прокрасться в дом, украсть хабар и унести его в грузовик, это как в PvP режиме с контейнерами. НО!!! Игроки должны делать всё тихо! Ибо мимо базы будет проходить патруль бродяг, патруль бродяг-штурмовиков. Их конечно можно снять, но это нужно делать очень быстро и делать это в 2 ствола или больше, ибо этот патруль мгновенно подымет тревогу. Убив всех и забрав весь хабар миссия завершается.

Бонус за прохождение миссии по 2 сценарию даётся в деньгах. (бонус к опыту конечно будет, но не как в 1 сценарии)

Кат-сцены в миссиях одинаковых, грузовик буксуюет, после чего он резко срывается с места и он буквально вылетает из оврага, конец кат-сцены.
Последний раз редактировалось Alexander Goryunov 28.03.2014, 16:08, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Alexander Goryunov
 
Сообщения: 448
Регистрация: 13.09.2013, 10:55
Откуда: Бехтеревец из Санкт-Петербурга

25.03.2014, 20:53

Сделайте что-то на подобии Warface, как вдвоем или четвером искать какие-нибудь документы в секретной лаболатории.
Последний раз редактировалось Иосиф Сталин 25.03.2014, 20:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Иосиф Сталин
 
Сообщения: 51
Регистрация: 14.05.2013, 15:41
Откуда: Киров

28.03.2014, 16:05

Alexgor2014:У меня тут мыслишка появилось... ну так вот. Сделать 3 миссии. 1-нахождение секретной документации 2-Оборона базы от мутантов 3-Оборона базы от враждебных NPC 4-Атака на базу враждебных NPC


В миссии про хабар и чужаков есть отряды, опишу какая у них экипировка.

Бродяги-новички:

Одеты в телогрейку, холщёвые штаны, полу-перчатки.

Бродяги-штурмовики:

Одеты в бронежилет, походные штаны и полу-перчатки.

Бродяги-снайперы:

Одеты так же.

Боевик ЧР:

Одет в кожаную безрукавку, джинсы, ботинки "казаки", байкерские перчатки, кожаный шлем (это будет рандомно, в основном боевики без шлемов)

Громила ЧР:

Одет в куртку громилы, укреплённые джинсы, ропперы, шипованные перчатки, кожаный шлем (это тоже будет происходить рандомно)

Штурмовик ЧР:

Одет в куртку "Корсар", укреплённые джинсы, чопперы, шипованные перчатки, кожаный шлем (тут все npc штурмовики будут в шлемах).
Последний раз редактировалось FANTOM 29.03.2014, 08:29, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Alexander Goryunov
 
Сообщения: 448
Регистрация: 13.09.2013, 10:55
Откуда: Бехтеревец из Санкт-Петербурга

29.03.2014, 08:00

Что бы можно было сохранятся!
Аватара пользователя
Наёмник Кот
 
Сообщения: 359
Регистрация: 23.04.2013, 17:51
Откуда: Сообщество "Черный Кот" ПО СБ /ЗБТ\

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения