Предложения по интерфейсу лобби и боя

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

22.12.2016, 21:41

Предлагаю сделать 2 вида игровых режимов (Hard & Easy), и чтобы они существовали и развивались параллельно друг другу.
Так можно охватить и аудиторию старых игроков, болеющих за атмосферу былого состояния игры, и новичков - любящих всё простое и предсказуемое, чтобы просто побегать не вникая в игру и не разучивать особенности проекта.
Соответствено и интерфейсы у них будут разные и некоторые, неосновные, геймплейные особенности также будут разходиться, как по виду так и по функционалу.
Примерно как описано тут: http://cuznec54.wixsite.com/survafan/si ... 0%BE%D1%8F
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

23.12.2016, 19:07

Я предлогаю сделать наклоны вправо и влево дабы добавить реальности в игру.

goblin1979
 
Сообщения: 1
Регистрация: 20.12.2016, 14:07

25.12.2016, 18:45

Сделайте нормальное изменение модификаторов что это за лотерея в которую пол часа тыкать нужно чтоб нужный модификатор установить и тысячу деталей потратить.Пусть лучше изменение модов стоит серебра и деталей. Вы меня извените конечно но я считаю что это полнейший идеотизм,вместо игры сидеть и тыркать по сто тирста раз и ждать пока выпадет необходимый мод. К ПРИМЕРУ! Возьмем Урон: 1% стоит 100 деталей и 1000 серебра, 2% стоит 200 деталей и 10 000 серебра.
Аватара пользователя
Комтех вч2121
 
Сообщения: 88
Регистрация: 23.04.2015, 22:32

06.01.2017, 00:04

Всем привет! Хочу поблагодарить за первые минипатчи к 0.45, которые убрали зависания в бою, но появилась одна проблема. Точнее не проблема, а скорее всего неудобство. Когда пинг поднимается выше 500, появляется уведомление прям по центру экрана (на перекрестии прицела), что часто мешает в игре для обзора и стрельбы. Не могли бы вы убрать эту надпись всплывающую хотя бы обратно на центр вверху как это было в 0.44? Думаю не одному мне эта надпись мешает, у кого нестабильный пинг. Спасибо
Аватара пользователя
SkylandeR_UA
 
Сообщения: 18
Регистрация: 05.04.2013, 09:24
Откуда: Донецк, Украина

16.01.2017, 01:51

SkylandeR_UA:Всем привет! Хочу поблагодарить за первые минипатчи к 0.45, которые убрали зависания в бою, но появилась одна проблема. Точнее не проблема, а скорее всего неудобство. Когда пинг поднимается выше 500, появляется уведомление прям по центру экрана (на перекрестии прицела), что часто мешает в игре для обзора и стрельбы. Не могли бы вы убрать эту надпись всплывающую хотя бы обратно на центр вверху как это было в 0.44? Думаю не одному мне эта надпись мешает, у кого нестабильный пинг. Спасибо


Очень как поддерживаю, если уж Вам так дорога эта надпись минимизируйте её как то и сдвиньте куда нибудь в сторону.
Надеюсь разработчики читают здесь что нибудь
Последний раз редактировалось ЗлопастныйБрандашмыг 16.01.2017, 01:54, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ЗлопастныйБрандашмыг
 
Сообщения: 12
Регистрация: 28.09.2013, 15:37

20.01.2017, 11:43

Прошу, пожалуйста, добавьте кнопку "суицид" в меню, а то бывают моменты, когда застреваешь в текстурах, а иначе как умереть не вылезти, или "респавн"

kidshinigamy
 
Сообщения: 1
Регистрация: 27.09.2014, 10:14

08.03.2017, 19:38

Уберите с центра экрана надпись "Проблема с пингом".
Аватара пользователя
Diм Diмыч
 
Сообщения: 4
Регистрация: 06.05.2015, 02:28

27.03.2017, 11:22

Предложение, умерите большие окна: ежедневные задания, поиск сокровища в какие ни будь вкладки, а то занимают пол экрана.
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 658
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

03.04.2017, 11:47

Добавте возможность видеть состояние респавна игроков. Например во время боя, нажимая ТАБ, вначале полосы конкретного игрока отображайте значек "черепа" (или, в идеале, полноценную "крутилку", чтобы можно было оценить и время). Это полезно для режимов где респавн занимает по 20 сек (Охота за артефактом).
Аватара пользователя
ukeen
Выживший
 
Сообщения: 7
Регистрация: 04.04.2013, 11:00

03.04.2017, 17:36

ukeen:Добавте возможность видеть состояние респавна игроков. Например во время боя, нажимая ТАБ, вначале полосы конкретного игрока отображайте значек "черепа" (или, в идеале, полноценную "крутилку", чтобы можно было оценить и время). Это полезно для режимов где респавн занимает по 20 сек (Охота за артефактом).

Бред. Можно будет ящики воровать с баз
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 377
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

03.04.2017, 17:44

Кремінь:
Бред. Можно будет ящики воровать с баз

Так он для этого и просит! Самому время прикинуть - сложна!

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1025
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

04.04.2017, 14:48

Шуркеш:
Так он для этого и просит! Самому время прикинуть - сложна!

Мда:( Сложна. Упрастить.
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 377
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

14.04.2017, 17:37

1). Уважаемые разработчики убедительно прошу вас поменять местами в лобби СОХРАНИТЬ и ЗАГРУЗИТЬ.
Первой должна стоять функция ЗАГРУЗИТЬ которая не изменит то что вы уже сохранили, и вам не придется создавать сет заново. Я уже несколько раз сохранял готовый сет вместо того который хотел загрузить. В итоге мне приходилось заново создавать тот который пересохранил ошибочно и потом заново создавать тот который создавал до этого. Это отнимает время для входа в бой, особенно когда одеваешься в отряде и тебя ждут люди.
2). Так же предлагаю сделать в лобби пару кнопок: первая например красит ник в один цвет, что говорит о том что игрок отошел. Вторая при включении показывает что у игрока забанен чат и он не может писать. Надеюсь на понимание игроков и администрации.
Последний раз редактировалось Azuma Ninja 15.04.2017, 00:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Azuma Ninja
 
Сообщения: 55
Регистрация: 08.04.2015, 16:05

27.04.2017, 15:05

Предложение в реплее после убийства в ближнем бою добавить несколько анимаций. Например при убийстве в ближнем бою у убитого при ударе прикладом разлетаются в разные стороны сопли и перекашивается шлем., При Хедшоте со снайперского оружия на реплее мы видим как снайпер производит выстрел - у него от выстрела с такого орудия слегка подпрыгивает шлем, его плечо встречает отдачу приклада от выстрела, так же при хедшоте от этого выстрела на реплее мы видим как пуля вращаясь пробивает голову. Также при убийстве гранатой мимо игрока пролетает сломаное орудие или сапог убитого, но, здесь есть оговорка, в случае нападения в паре факт убийства гранатой видит только бросавший, напарник же узнает этот факт только льшь увидев труп убитого, если пролетающий сапог увидят остальные участники это изменит ход боя. Для видеокарт с не большой видеопаматью возможность отключения в настройках графики улучшенного реплея.
Аватара пользователя
- Virus -
 
Сообщения: 87
Регистрация: 13.01.2016, 22:12

27.04.2017, 15:11

Относительно интерфейса чата в лобби. Сколько можно просить элементарное, там же каша. Предложение - при нажатии мышкой на ник написавшего - все строчки текста этого игрока слегка подсвечивается., сейчас же попробуй найди где и кто и что написал он несколько постов назад....
Аватара пользователя
- Virus -
 
Сообщения: 87
Регистрация: 13.01.2016, 22:12

01.05.2017, 19:06

- Virus -:Предложение в реплее после убийства в ближнем бою добавить несколько анимаций. Например при убийстве в ближнем бою у убитого при ударе прикладом разлетаются в разные стороны сопли и перекашивается шлем., При Хедшоте со снайперского оружия на реплее мы видим как снайпер производит выстрел - у него от выстрела с такого орудия слегка подпрыгивает шлем, его плечо встречает отдачу приклада от выстрела, так же при хедшоте от этого выстрела на реплее мы видим как пуля вращаясь пробивает голову. Также при убийстве гранатой мимо игрока пролетает сломаное орудие или сапог убитого, но, здесь есть оговорка, в случае нападения в паре факт убийства гранатой видит только бросавший, напарник же узнает этот факт только льшь увидев труп убитого, если пролетающий сапог увидят остальные участники это изменит ход боя. Для видеокарт с не большой видеопаматью возможность отключения в настройках графики улучшенного реплея.

Можно сделать проще. Написать программные скрипты чтобы эти анимации отыгрывались на компьютерах самих игроков, соответственно включать или выключать эту возможность в настройках мог каждый игрок сам. И видеть эти анимации каждый соответственно будет по разному, т.к. это не общая информация для каждого игрока на сервере, а лишь дополнительное индивидуальное графическое сопровождение различных событий.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

24.05.2017, 10:39

Верните возможность после боя нормально рассматривать соклановцев или игроков в команде - это тупое размытие - кому оно надо,
Уберите надписи с результатами, загораживающие их, - тоже не дает возможность спокойно рассмотреть игроков- их внешний вид..
Раньше можно было перемещаться от игрока к игроку и рассмотреть - теперь нет этого - разве это "УЛУЧШЕНИЕ" ?? это маразм.

Верните возможность рассмотреть свой персонаж перед боем - была возможность легко вращать камеру и рассматривать все мелочи, и окружающую обстановку - это теперь невозможно! Это разве - "УЛУЧШЕНИЕ"?? - вряд ли..
Последний раз редактировалось BulldogIZE 24.05.2017, 10:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
BulldogIZE
 
Сообщения: 272
Регистрация: 23.02.2014, 12:46

24.05.2017, 15:37

Esperanto:Предлагаю сделать 2 вида игровых режимов (Hard & Easy), и чтобы они существовали и развивались параллельно друг другу.
Так можно охватить и аудиторию старых игроков, болеющих за атмосферу былого состояния игры, и новичков - любящих всё простое и предсказуемое, чтобы просто побегать не вникая в игру и не разучивать особенности проекта.
Соответствено и интерфейсы у них будут разные и некоторые, неосновные, геймплейные особенности также будут разходиться, как по виду так и по функционалу.
Примерно как описано тут: http://cuznec54.wixsite.com/survafan/si ... 0%BE%D1%8F

разработчики не читают тут ничего. Зачем вы пишите?
Аватара пользователя
FuryRage
 
Сообщения: 490
Регистрация: 02.07.2014, 09:43

24.05.2017, 21:00

Есть идея как "облагородить" подвал в тире - viewtopic.php?p=1208647#p1208647
. Возможно это станет в каком-то смысле альтернативой новому лобби.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3127
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

24.05.2017, 22:33

Rammstein777 БанЧата:Есть идея как "облагородить" подвал в тире -
. Возможно это станет в каком-то смысле альтернативой новому лобби.
- идея хорошая.
Но только у тебя идеи (сколько не читаю) все какие - то "беззубые" - то есть те , которые ничего не дают для улучшения самой игры - а лишь приукрашают это "произведение" игростроя - сюрву..Пойми правильно - топчутся такие идеи на месте, без движения, без развития и тд. Так сказать отвлекают внимание от действительно глобальных проблем игры.. Хотя можешь сказать, что эти проблемы и так все знают, но сам ты о них, почему то - ни слова..А все о таком приукрашательстве..как эта идея..
Это все надо, но лишь ПОСЛЕ исправления действительно напартаченого ГЛАВНОГО в игре, о чем народ пишет уже 2000 страниц - а толку никакого..
А ты все о мелочах, да о мелочах, - или уже не надеешся на разрабов, что они действительно исправят ТТХ оружия, броню, сделают интересным геймплей, разнообразят задания, привнесут в игру то, что привлечет 1000 поклонников.. и тд,, или таким образом отвлекаешь общественное мнение от действительных проблем..да..
А вы все о нашивках, медальках, да о иных подобных "цветочках"..
имхо
Последний раз редактировалось BulldogIZE 24.05.2017, 22:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
BulldogIZE
 
Сообщения: 272
Регистрация: 23.02.2014, 12:46

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения