Предложения по интерфейсу лобби и боя

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

12.06.2016, 13:50

Необходимо иконками показывать наличие временных усилений на персонаже: действие аптечки, артефактов и т.п. Надо, чтобы эта информация сохранялась и в реплеях.
Аватара пользователя
SilverWF
 
Сообщения: 185
Регистрация: 08.04.2013, 02:08
Откуда: Футакимибыть!

16.06.2016, 20:43

Выпадение редких вещей увеличить за почти полгода никогда не видел редкого ствола никогда.Да я без доната но шанс дайте.

Мочалка должна убивать без или вместе з балоном.А так она ну ви поняли...

На 5 лвл тащу 20-7 а на 8 лвл 5-5 почему?наверно просадка фпс после 6 лвл на всех рендерах во время боя,кстати у меня когда враг около меня небольшая просадка и когда на меня бежит и когда через стену (фича). Но 7 лвл и дальше фпс 25 и еще ниже

Бродяги нужна снайперка 6-7 лвл после 5 лвл ремингтон со ет.

После 7 лвл аномалий меньше а мне как спец по арт во время боя плохо
Последний раз редактировалось Syrok Legenda 16.06.2016, 21:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Syrok Legenda
 
Сообщения: 3
Регистрация: 01.02.2016, 15:53

24.06.2016, 00:37

Лобби какое то скучноватое, добавьте ночь и персонажа у костра. В общем пусть будет ночь, а персонаж отдыхает. Еще есть предложение не просто тыкать мышькой, а возможность перемещаться по помещению: допустим что бы начать бой нужно выйти в дверь, чтобы улучшить оружие подойти к верстаку и щелкнуть по нему, тоже самое с инвентарем, сменить группейровку связаться по рации которая на столе.
Последний раз редактировалось СергейАйболит 24.06.2016, 01:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
СергейАйболит
 
Сообщения: 12
Регистрация: 18.05.2015, 11:56

24.06.2016, 01:10

I-Шип-I:
тир зачёт но маленькая лока с мутантами для правки оружия было бы просто супер)

Поддерживаю
Аватара пользователя
СергейАйболит
 
Сообщения: 12
Регистрация: 18.05.2015, 11:56

24.06.2016, 15:57

Приветствую. Пожалуйста верните в написание ника, в составе клана, малые буквы. Просто, если используешь в нике и латиницу и кириллицу для получения адекватного вида имени, то, когда буквы становятся прописными получается кракозябры. Вот например мой ник выглядит так: САHblЧ, а при замене всех букв на прописные получается: CAHBIЧ. Не красиво, правда? Искажает имя и вводит в заблуждение всех соклановцев. Просьба, исправить это недоразумение. Спасибо за понимание и отклик.
Аватара пользователя
САНbIЧ
 
Сообщения: 12
Регистрация: 12.07.2014, 03:46

01.07.2016, 01:00

Мне, как новичку, трудно понять соотношение єффективности оружия. Название над оружием противника немного упрощает понимание, как и с чем лучше играть.
Картинка хорошо, но напишите название оружия.
Спасибо)
Аватара пользователя
Kuzya1
 
Сообщения: 28
Регистрация: 12.04.2013, 22:39

07.07.2016, 14:19

Докатились... стандартное "100%" hp (полоска здоровья)... вместо фишки проекта - модель повреждений торса\рук\ног и остального... вам должно быть стыдно.

Но раз тема про предложения, их и озвучу.


Интерфейс боя.
Необходимо расширение интерфейса по функционалу (не бойтесь усложнять - школота, когда самостоятельно разберется, будет очень довольна, а старичкам всего будет хватать).

1. Верните манекен повреждений (человечек снизу справа) обратно!
2.1 Ранения рук (желтые) снижают время прицеливания на 30%, увеличивают время перезарядки и отдачу на 10%;
2.2 Ранения рук (красные) запрещают входить в режим "прицеливания", существенно увеличивают отдачу на 30%, а также запрещают перезарядку (если одна рука повреждена);

3.1 Ранения ног (желтые) снижают скорость передвижения на 15%, увеличивают потребление "энергии" на 15%;
3.2 Ранения ног (красные) снижают скорость передвижения на 50% (если одна нога повреждена) и 100% (если обе повреждены), запрет на спринт (обезболивающее позволяет спринтовать, но совсем недолго);

4.1 Ранения торса (желтые) снижают общее количество "энергии" на 10%, увеличивают потребление энергии из любых источников (в том числе задержка дыхания) на 15%;
4.2 Ранения торса (красные), в дополнении к предыдущему, снижают скорость передвижения на 15%;

5.1 Ранения головы (желтые) снижают эффективность всех доступных параметров игрока на 10% (абсолютно всех, отдача, запас энергии, задержка дыхания, и прочего);
5.2 Ранения головы (красные), в дополнении к предыдущему, дополнительно снижают все параметры на 40%;

****** Все повреждения должны быть визуально отображены. К примеру, ранение головы (красное) приводит к контузии, и нарушает все действия (движение вперед становится движением влево, но лучше сделать это рандомным, или заскриптованной потерей контроля, когда персонаж бездумно шарахается в стороны)


6. Меняем броне-защиту снаряжения.
Удаляем со всех предметов характеристику "броня". Переносим её в "модули", которые цепляются на шмотку в мастерской. Т.е. по лору это будет выглядеть как установка броне-пластин на\под снаряжение, это позволит, с некоторыми ограничениями, играть в любом шмоте (внешка) на любом уровне (бронепластина).

6.1 Броне-пластины-модули.
представлены 3-мя типами защиты: огнестрельные, аномальные, от холодного оружия.
огнестрельные броне-пластины 1 уровня дают 50% снижение урона от оружия +\- 1 уровень, и 10% для остального оружия.
огнестрельные броне-пластины 10 уровня дают 70% снижение урона от всего оружия, кроме снайперских винтовок (40%)

защита от холодного оружия позволяет играть на любом уровне (поиск сразу 0-10), если в руки взят нож, которые, уверен, появятся в будущем. Что-то вроде "ассасина", смертоносный, но не стреляющий.

защита от аномального урона снижает урон от аномалий на 100% на своем уровне. Т.е. по аналогии с текущими уровнями экипировки (1-10), но аномальная защита 1 не даст защиту в матче с экипировкой 2 уровня.


7. Медицина.
Представим ситуацию, типичную перестрелку.
1) Лоб-в-лоб. Вышли, зажали курок, получили фраг - скучно и без тактики.
2) Зашел с фланга. Увидел, зажал курок, получил фраг - враг даже среагировать не успеет (магазин улетает за секунды...)
3) Снайпер. Увидел, выстрелил, фраг... еще скучнее.

Как должно быть:

1) лоб-в-лоб. Вышли, зажали курок, повредили сопернику конечности, перезаряжаемся, добиваем. При этом, исходя из п.2 - п.5, либо зализываем свои раны, уколов обезболивающее, либо наблюдаем как противник перезаряжается быстрее нас и добивает.
****** Это разнообразит тактики, существенно - игрок-танк будет идти напролом под обезболивающим, а за ним будут идти штурмовики, добивающие жертву.
2) зашел с фланга. увидел, выцепил нужный участок тела, к примеру руки или голову, выстрелил, перезарядился и добил беспомощного с переломанными руками. Если он не вколол обезболивающее и не развернулся к вам в момент перезарядки.
****** Стрелять нужно не бездумно, и такое преимущество как атака с фланга нужно использовать по полной.
3) снайпер. увидел танка, жахнул по ноге (танк существенно замедлился), жахнул по второй (танк встал на месте), жахнул в голову (потому что у торса слишком много хит-поинтов).
****** фишку игры с зонами повреждений нужно использовать по максимуму, а не бездумно стрелять "куда-то туда, в район игрока" в надежде ваншотнуть. Кстати, ваншоты нужно убрать только после того, как введете существенную зависимость повреждений конечностей п.2 - п.5.

А теперь вопрос, каким боком это связано с медициной?
игрок после перестрелки должен зализать свои раны, и делать это нужно не в воображении (нажал на кнопку и тебя кто-то где-то лечит), а в реальности.
Типичные ситуации после перестрелки:
повреждены руки - аптечки позволяют бинтовать на ходу
повреждены ноги - двигаться нельзя (благо на картах полно укромных мест)

Без мед. помощи игрок сможет пережить максимум две"плотные" перестрелки.


8. Броне-пробитие. Кровоток.
Снайперское оружие в 100% должно запускать кровоток, по броне-пластинам на уровень ниже кровоток максимальный, по остальным - стандартный. Кровоток останавливается только медициной. Модификатор, снижающий кровоток, выпилить как страшный сон.
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 541
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

11.07.2016, 21:48

Tykrom:Докатились... стандартное "100%" hp (полоска здоровья)... вместо фишки проекта - модель повреждений торса\рук\ног и остального... вам должно быть стыдно.

Но раз тема про предложения, их и озвучу.


Интерфейс боя.
Необходимо расширение интерфейса по функционалу (не бойтесь усложнять - школота, когда самостоятельно разберется, будет очень довольна, а старичкам всего будет хватать).

1. Верните манекен повреждений (человечек снизу справа) обратно!
2.1 Ранения рук (желтые) снижают время прицеливания на 30%, увеличивают время перезарядки и отдачу на 10%;
2.2 Ранения рук (красные) запрещают входить в режим "прицеливания", существенно увеличивают отдачу на 30%, а также запрещают перезарядку (если одна рука повреждена);

3.1 Ранения ног (желтые) снижают скорость передвижения на 15%, увеличивают потребление "энергии" на 15%;
3.2 Ранения ног (красные) снижают скорость передвижения на 50% (если одна нога повреждена) и 100% (если обе повреждены), запрет на спринт (обезболивающее позволяет спринтовать, но совсем недолго);

4.1 Ранения торса (желтые) снижают общее количество "энергии" на 10%, увеличивают потребление энергии из любых источников (в том числе задержка дыхания) на 15%;
4.2 Ранения торса (красные), в дополнении к предыдущему, снижают скорость передвижения на 15%;

5.1 Ранения головы (желтые) снижают эффективность всех доступных параметров игрока на 10% (абсолютно всех, отдача, запас энергии, задержка дыхания, и прочего);
5.2 Ранения головы (красные), в дополнении к предыдущему, дополнительно снижают все параметры на 40%;

****** Все повреждения должны быть визуально отображены. К примеру, ранение головы (красное) приводит к контузии, и нарушает все действия (движение вперед становится движением влево, но лучше сделать это рандомным, или заскриптованной потерей контроля, когда персонаж бездумно шарахается в стороны)


6. Меняем броне-защиту снаряжения.
Удаляем со всех предметов характеристику "броня". Переносим её в "модули", которые цепляются на шмотку в мастерской. Т.е. по лору это будет выглядеть как установка броне-пластин на\под снаряжение, это позволит, с некоторыми ограничениями, играть в любом шмоте (внешка) на любом уровне (бронепластина).

6.1 Броне-пластины-модули.
представлены 3-мя типами защиты: огнестрельные, аномальные, от холодного оружия.
огнестрельные броне-пластины 1 уровня дают 50% снижение урона от оружия +\- 1 уровень, и 10% для остального оружия.
огнестрельные броне-пластины 10 уровня дают 70% снижение урона от всего оружия, кроме снайперских винтовок (40%)

защита от холодного оружия позволяет играть на любом уровне (поиск сразу 0-10), если в руки взят нож, которые, уверен, появятся в будущем. Что-то вроде "ассасина", смертоносный, но не стреляющий.

защита от аномального урона снижает урон от аномалий на 100% на своем уровне. Т.е. по аналогии с текущими уровнями экипировки (1-10), но аномальная защита 1 не даст защиту в матче с экипировкой 2 уровня.


7. Медицина.
Представим ситуацию, типичную перестрелку.
1) Лоб-в-лоб. Вышли, зажали курок, получили фраг - скучно и без тактики.
2) Зашел с фланга. Увидел, зажал курок, получил фраг - враг даже среагировать не успеет (магазин улетает за секунды...)
3) Снайпер. Увидел, выстрелил, фраг... еще скучнее.

Как должно быть:

1) лоб-в-лоб. Вышли, зажали курок, повредили сопернику конечности, перезаряжаемся, добиваем. При этом, исходя из п.2 - п.5, либо зализываем свои раны, уколов обезболивающее, либо наблюдаем как противник перезаряжается быстрее нас и добивает.
****** Это разнообразит тактики, существенно - игрок-танк будет идти напролом под обезболивающим, а за ним будут идти штурмовики, добивающие жертву.
2) зашел с фланга. увидел, выцепил нужный участок тела, к примеру руки или голову, выстрелил, перезарядился и добил беспомощного с переломанными руками. Если он не вколол обезболивающее и не развернулся к вам в момент перезарядки.
****** Стрелять нужно не бездумно, и такое преимущество как атака с фланга нужно использовать по полной.
3) снайпер. увидел танка, жахнул по ноге (танк существенно замедлился), жахнул по второй (танк встал на месте), жахнул в голову (потому что у торса слишком много хит-поинтов).
****** фишку игры с зонами повреждений нужно использовать по максимуму, а не бездумно стрелять "куда-то туда, в район игрока" в надежде ваншотнуть. Кстати, ваншоты нужно убрать только после того, как введете существенную зависимость повреждений конечностей п.2 - п.5.

А теперь вопрос, каким боком это связано с медициной?
игрок после перестрелки должен зализать свои раны, и делать это нужно не в воображении (нажал на кнопку и тебя кто-то где-то лечит), а в реальности.
Типичные ситуации после перестрелки:
повреждены руки - аптечки позволяют бинтовать на ходу
повреждены ноги - двигаться нельзя (благо на картах полно укромных мест)

Без мед. помощи игрок сможет пережить максимум две"плотные" перестрелки.


8. Броне-пробитие. Кровоток.
Снайперское оружие в 100% должно запускать кровоток, по броне-пластинам на уровень ниже кровоток максимальный, по остальным - стандартный. Кровоток останавливается только медициной. Модификатор, снижающий кровоток, выпилить как страшный сон.


БРЕД! школота не захочет в етом разбиратся!!! если смодулировать такие параметры то большынство уйдет изза черезмерной сложности игры! останутся только "тактики"
Аватара пользователя
on_the_dark_side
 
Сообщения: 25
Регистрация: 16.07.2014, 16:07
Откуда: Львів

11.07.2016, 22:05

мои пожелания:
1. окошко с выбором комплектов снаряжения вспливает вверх, ето мешат! чтобы переключится между профилями нужно его свернуть, переключится и сново развернуть, а оно подвисает((( когда применяется комплект.
2. сделайте какойто тир чтобы можно было опробовать оружие со всеми плюшками до его покупки и полной прокачки.
3. уменьшите нагрузку на видеокарту в самом лобби!!!
4. знаю что не сюда но напишу! ШТРАФУЙТЕ КЛАНЫ ЗА ЗАБАНЕНЫХ ИЗ ИХ СОСТАВА ИГРОКОВ!!!! И при наборе определенного количества штрафных балов временно банить всех поголовно! за повторение ситуации- бан на более длительное время! за 3 раз безсрочный бан всему клану!!!! 90% читеров, которые мне встретились с макросом на отдачу, ето представители кланов.
Аватара пользователя
on_the_dark_side
 
Сообщения: 25
Регистрация: 16.07.2014, 16:07
Откуда: Львів

13.07.2016, 02:11

Предлагаю разнообразить Лобби или хотя бы сделать его старым, а в самом лучшем варианте создать его разным для каждой группировки, вот выбрал бродяг и соответственно в лобби ты в подвале какого-то здания. Выбрал Чёрный рынок и тут же оказался в ангаре, с кучей ящиков и всякого продовольствия вокруг. продолжать можно много, но концепция думаю ясна.
Аватара пользователя
MadeneSSS
 
Сообщения: 47
Регистрация: 23.03.2016, 09:30
Откуда: Новороссийск

13.07.2016, 15:15

Почему бы при сохранении профиля экипировки уже по умолчанию не присваивать ему уровень? Пусть горят цифры от 1 до 10 сбоку, а дальше название самого профиля. Была хорошая идея перенести вкладку с сохранёнными профилями вправо вбок, чтобы быстрее переключаться между сохранениями.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 529
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

19.07.2016, 21:48

После последних изменений индикатора попадания предлагаю: при убийстве индикатор остаётся таким же, как и величина урона, но при этом полностью окрашивается в красный. Так будет понятней для игроков.
Аватара пользователя
ShamanMK
 
Сообщения: 41
Регистрация: 31.08.2014, 17:37
Откуда: Москва

20.07.2016, 12:29

1. Убрать белые точки на черном фоне (из-за них теряется четкость предметов, трудно визуально быстро найти нужное оружие и т.д.).
2. В "пригласить в отряд" сделайте уже наконец сортировку как в окне "друзья" (чтобы те, кто в лобби были вверху, затем те, кто ищет бой, а уже потом - в бою.
3. Переместить "затраты на ремонт" на левую сторону относительно индикаторов: вес и защита от аномалий.
Последний раз редактировалось Mr PoZiTiVcHiK 20.07.2016, 13:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mr PoZiTiVcHiK
 
Сообщения: 465
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

23.07.2016, 16:22

Сделайте рядом с ником персонажа в бою пометку: бан чата. Поскольку эта функция распространяется не только на чат, но и на любую переписку, другие игроки должны видеть, что человек не может ответить не потому, что не хочет, а потому, что просто не может.
Аватара пользователя
Рак-Со-Дна
 
Сообщения: 18
Регистрация: 30.03.2015, 22:05
Откуда: Дно

23.07.2016, 20:48

Почему нельзя распустить отряд в один клик нажав на себя? вместо этого я должен исключить одного, потом второго, это не очень удобно.
Нажав на "комплекты", они закрывают часть экипировки. Предлагаю переместить на право между расходниками и полосой веса.
Аватара пользователя
Mr PoZiTiVcHiK
 
Сообщения: 465
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

25.07.2016, 07:50

Сделайте часы в лобби!
Аватара пользователя
CTPECC
 
Сообщения: 428
Регистрация: 09.05.2014, 08:03
Откуда: оттуда -> и туда <-

28.07.2016, 17:37

Было приятно видеть на мини-карте убитых противников (например, тем же черепком, который сейчас используется для союзников, только красным). Часто бывает такая ситуация, когда на мини-карте видна перестрелка, а ее результат неясен.
Также было бы приятно иметь возможность отметить противника: это бывает полезно при игре за снайпера, когда нет возможности выстрелить (например, при погоне), а проинформировать союзников хочется. Под такую функциональность можно отвести клавишу 'Q', которой сейчас обозначаются батареи, а противников обозначать тем же красным кружком, которым они обозначаются сейчас при стрельбе, причем метку ставить неподвижную и ровно на месте, где противника заметили.
Аватара пользователя
geologg
 
Сообщения: 4
Регистрация: 30.06.2014, 19:24
Откуда: СПб

01.08.2016, 03:59

CTPECC:Сделайте часы в лобби!
дадада часы нужны (а еще в чате нужно дату и время отправки мессаг указывать) и разрешите игрокам выбирать между 2мя вариантами лобби я хотел бы чтобы у меня было лобби с 0.23-0.26 ..... то что сейчас это для детей я за минимализм и эффективность!

Krest_Selskiy
 
Сообщения: 126
Регистрация: 08.06.2016, 03:44

02.08.2016, 03:21

Добавьте, пожалуйста, информацию об уровне игроков при нажатии таб и на экран послебоевой статистики. А то звания лиг добавили, а от них толку то особо и нет.
Аватара пользователя
Sakata_Gintoki
Супертестер
 
Сообщения: 342
Регистрация: 03.08.2013, 10:32
Откуда: Дальний Восток

02.08.2016, 18:40

Добавьте пожалуйста сбивание прицела при ранении (снайперы достали) и еще может добавите как бы стрелку с какой стороны в тебя стреляют а то в меня стреляют а я и не в курсе дела. типа такой стрелки
http://i017.radikal.ru/1404/27/47b1fe760d85.jpg
Аватара пользователя
Догго
 
Сообщения: 154
Регистрация: 06.03.2014, 21:26
Откуда: из будки

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения