Предложения по интерфейсу лобби и боя

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

28.09.2015, 17:10

Шуркеш:Дайте возможность во время ожидания боя крафтить шмот не задействованный в сетах. При долгом ожидании хоть какая то развлекуха.

Поддерживаю, а то тупо сидишь и смотришь на амуницию и сделать ничего не можешь.
Аватара пользователя
Серёга
 
Сообщения: 271
Регистрация: 07.04.2013, 23:45
Откуда: же ты такой нарисовался?

05.10.2015, 19:42

Eugene Iceman:Добавьте информацию по уровню боя в боевую статистику (которая по TAB выводится в бою).
А то надоели уже сообщения в боевом чате типа "какой уровень?"


Абсолютно согласен! Я уже это какое-то время назад предлагал им это аргументируя тем, что это ведь не является никакой тайной для игроков (можно посмотреть в консоли игры, в лог-файле игры, и уже в таблице матча). Да и зачем делать из этого тайну???

Я раньше предлагал добавить в послематчевую таблицу id матча с формулировкой, что для программистов игры это также просто, как обычному человеку нажать кнопку на электрическом чайнике - после этого id матча появилось!

Видно, надо снова намекнуть, да?!
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

05.10.2015, 19:52

Добавьте в игру следующее:

1. Отображение сообщений союзников по ОТРЯДУ в чате игры тем же цветом, что и их маркеры над головой (зеленым);
2. Отображение сообщений союзников по ОТРЯДУ в чате игры с пометкой [отряд], если сообщение адресовано только отряду, а не всем союзникам (ведь отображается надпись [всем], когда пишут в общий чат игры);
3. Отображение сообщений о фрагах союзников по ОТРЯДУ (и их гибели) - справа вверху монитора, - тем же цветом, что и их маркеры над головой (зеленым) - это повышает осведомленность по оперативной обстановке отряда;
4. Возможность отдавать команды (F1-F4) во время респауна - ведь писать в чат возможность есть, так почему нельзя сообщить команде об опасности по левому или правому флангу, или об обороне базы и т.д.?! - набирать текст слишком долго;
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

05.10.2015, 19:59

Добавьте возможность создавать наборы экипировки (неограниченное кол-во), для того, чтобы быстро их использовать в лобби игры в профилях экипировки.

Функция наборов экипировки отличается от функции профилей тем, что предназначена для использования в лобби игры, а не в матче для быстрой смены снаряжения.

Это сделает более удобным переодевание персонажа в тех случаях, когда с одними друзьями принимаешь решение играть на одном уровне матча, а с другими друзьями - на другом уровне матча. Ведь со временем накапливается большое разнообразие экипировки и выискивать каждый раз тот или иной броник или оружие становится муторно. И при этом еще и друзья по отряду вынуждены долго тебя ждать.
Надеюсь, что все поняли мою идею)
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

05.10.2015, 20:18

Недавно отправил заявку в техподдержку и в "Отряд по борьбе с читами" жалобы на читеров, куда приложил записи киллкамов.
И увидел для себя интересную вещь: на киллкамах просто замечательно видно читаков, которые не стараются не палиться, т.к. мой персонаж отображается большим маркером (своего рода ВХ разрешенный). И видно, как противник тебя отслеживает перед тем, как ты должен появиться из-за стены или другого препятствия.
А вот на РЕПЛЕЯХ этого НЕ ВИДНО, т.к. никаких маркеров над противником не отображается (отображаются маркеры только над союзниками).

Вот примеры моих записей киллкамов:
https://dropmefiles.com/Y7tGg (id 3172774, читеры Koreika, 4ndreas)
https://dropmefiles.com/5PQ2s (id 3175795, -RUSSAK-) - уже забанен, кстати)

В связи с этим, предлагаю добавить в реплеи отображение маркеров противников. Уверен, что это сильно облегчит работу и Отряду по борьбе с читами и всем остальным игрокам, кто будет отправлять жалобы в этот отряд.

А для тех, кому данные маркеры будут мешать для записи фрагмуви (с реплеев) сделать возможным их отключение через консоль реплея.

Надеюсь на понимание и одобрение!
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

07.10.2015, 14:29

Три предложения:
1) Сделать в игре блокировку чата по каналам чата.
2) Блокировать игрока только в том канале в котором он провинился.
3) Исправить ошибку из-за которой заблокированному в чате игроку никто не может написать.
Аватара пользователя
KAM1KA3_Бан_Чата
 
Сообщения: 107
Регистрация: 29.11.2013, 22:56
Откуда: Покинул Survarium 31.03.2016.

12.10.2015, 00:39

Предлагаю наконец убрать индикатор убийства от капканов, мин, гранат и т.п. Так как когда в кого то стреляешь и в этот момент кто то умирает на твоей мини, кажется что пристрелил врага. Что на самом деле не так. Такие моменты очень часто и очень сильно мешают
Аватара пользователя
DenXDenis
Супертестер
 
Сообщения: 411
Регистрация: 07.04.2013, 17:09
Откуда: Херсон

13.10.2015, 12:30

1. Добавьте в лобби возможность создавать комментарии к списку друзей в игре (для каждого друга) для того, чтобы можно было дописать его имя, город проживания и другие записи.

Когда список друзей становится большим, то такие данные очень быстро забываются.
Эти комментарии будут доступны только тому аккаунту, который делает эти пометки-комментарии у себя в лобби игры.

2. Сделайте отображение информации в списке друзей о их количестве в виде: 14/56.
Где первая цифра это кол-во друзей онлайн, а вторая цифра - общее кол-во друзей.

3. Сделайте отображение поступления сообщения от друзей в лобби более заметным (!), когда окно переписки уже открыто и отображается внизу экрана. На данный момент оповещение о поступившем сообщении от друзей не достаточно явное.
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

15.10.2015, 00:39

Предлагаю редактировать предложения игроков в данной ветке и ей подобных разработчиками пометкой, к примеру, "С предложением ознакомились. Передано (тем-то или такому должностному лицу)". А затем добавлять комментарий о принятом решении записью вида: "Одобрено" или "Отклонено. Причина: (то-то и то-то)"

Тогда люди будут видеть, что их предложения не оставляются без внимания и будут принимать более активное участие в процессе развития проекта.
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

25.10.2015, 13:58

Предлагаю сделать функцию переключения профилей с помощью колёсика мыши опциональной, чтобы в течение боя случайно его не задеть и не сменить профиль.
Аватара пользователя
Jąckąrd
 
Сообщения: 673
Регистрация: 21.12.2014, 03:45
Откуда: Тверь

29.10.2015, 22:43

Хотелось бы убрать прицел от бедра. Маркеры своих чтобы через стены не показывались. красные точки на радаре лишние да и радар тоже, может сделать вызываемый радар. нажал кнопку перс одной рукой держит оружие а второй кпк с радаром, в этот момент прицельная стрельба невозможна.
Количество патронов тоже убрать надо пускай сами считают.
Аватара пользователя
Догго
 
Сообщения: 154
Регистрация: 06.03.2014, 21:26
Откуда: из будки

03.11.2015, 19:29

было бы удобно копировать текст правой кнопкой мыши. например когда тебе в чат скидывают ссылку. многие игроки незнакомы с горячими клавишами в винде.
Аватара пользователя
STALKER-2015
 
Сообщения: 3
Регистрация: 03.11.2015, 17:30
Откуда: Москва

04.11.2015, 00:42

Настаиваю на возможности крафта/ремонта вещей в ожидании боя!

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1028
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

13.11.2015, 04:53

Сделайте приглашение в отряд соклановцев. То есть я хочу пригласить соклановца в отряд которого у меня нет в друзьях но он есть в клане и в меню есть строка ПРИГЛАШЕНИЕ но это приглашение в КЛАН а не в отряд. :)
Аватара пользователя
-ШанХай-
 
Сообщения: 78
Регистрация: 24.06.2014, 21:22
Откуда: ШаоЛинь

15.11.2015, 23:52

Огромное спасибо программистам за то, что они сделали то, что было необходимо: отображение того,где находятся твои друзья - в лобби или в игре.
Но, это отображается только в списке друзей. Этого недостаточно.

Добавьте отображение данной информации в окно чата с другом, чтобы каждый раз не кликать на список друзей, или чтобы не держать все время открытым этот список, т.к. он мешает в ряде случаев. Это необходимо, если ты просто переписываешься с другом, но играете отдельно или в отдельных отрядах.

Также добавьте спецзначок в панель сообщений (внизу) для статуса "Лобби" и для статуса "В игре".
Это необходимо, когда чат свернут и чтобы не кликать на чат для того, чтобы узнать где в данный момент твой друг. Значки я не дорисовывал. Придумайте, какие можно значки для этого использовать.

Я сделал примерный вариант:
http://s017.radikal.ru/i432/1511/f1/f335eba8d35e.jpg
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

16.11.2015, 00:00

1) Когда играешь в отряде полным составом (3 игрока), то всегда интересно знать, кто стоит слева, а кто стоит справа от тебя в лобби. Если есть голосовая связь, то можно, конечно, спросить кто с каким оружием стоит, чтобы понять, кто где.
Но если экипировка абсолютно одинаковая? Или если голосовой связи нет между игроками?

Поэтому предлагаю добавить в лобби отображение ников игроков над ними в лобби игры.

2) Частая ситуация, когда кто-либо из игроков в отряде забыл выключить профиль с уровнем экипировки большим, чем у других игроков из отряда, и из-за него весь отряд попадает в матч с высоким уровнем. Не всегда бывает вовремя командир отряда это замечает.

Поэтому предлагаю добавить отображение максимального уровня экипировки из числа активных профилей игрока. Отображение уровня экипировки можно разместить или над изображением игрока или же под ником в списке отряда (слева на экране).

Прилагаю скриншот с возможными вариантами отображения:
http://s019.radikal.ru/i628/1511/93/47f9353b9dc8.jpg
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

16.11.2015, 00:30

Интерфейс боя.
Совсем недавно разработчиками была добавлена информация о уровне матча и ID-матча. Это стало удобно! Спасибо!

Но, кое что необходимо еще добавить в интерфейс боя.
Предлагаю добавить следующую текстовую информацию, отображаемую по нажатию клавиши TAB:
- тип боя (Командный бой, Исследование, Защитное устройство);
- режим игры (Рейтинговый бой, Игрок против игрока, Клановый бой);
- уровень матча;
- ID-матча.

Все эти данные не несут в себе никакой секретной информации, правда? Тогда почему игрокам нужно каждый раз изворачиваться, чтобы посмотреть эти данные?
Особенно это касается уровня матча: чтобы узнать этот уровень в начале боя необходимо успеть вовремя нажать тильду и посмотреть на информацию в консоли. Зачем игрокам такие сложности?

Кроме того, данная информация особенно необходима при просмотре реплеев(!). Когда смотришь реплей (свой или чужой), то можно, конечно, вычислить почти все данные, кроме уровня матча (не всегда это можно сделать точно - нужно посмотреть экипировки всех игроков в течение всего матча, т.к. у каждого может быть активными до 3 профилей), режима игры (рейтинг это или другой режим).
Добавление этих текстовых данных не является чем-то сложным.
Кроме того, это добавит информативности (лишней эта информация не является) для игрока, который играет и для тех, кто смотрит реплей.

ID-матча необходим для тех случаев, когда игрок вылетел из игры по какой-либо причине (к примеру, перед самым концом матча) и не смог увидеть турнирную таблицу по окончанию боя, где в данный момент отображается id-матча. И тогда есть возможность или записать игроку id-матча во время игры на бумагу или же сделать скриншот для того, чтобы обезопасить себя от потери этих данных.

Идеально будет, если вы добавите еще и дату матча (время не обязательно, думаю).

Я сделал примерный вариант на скриншоте: http://s018.radikal.ru/i502/1511/8d/466ea69bb8e9.jpg
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

16.11.2015, 00:49

Когда в лобби игры общаешься сразу с несколькими друзьями, то отображение о поступлении новых сообщений от кого-то из них, или же от кого-то еще, с кем ты еще не открывал личный чат, сделано не достаточно информативно и наглядно.
Особенно это наблюдается в моргании окна чата, когда оно свернуто. Звуковое сопровождение появления нового сообщения от кого-либо слышно, но кто прислал тебе новое сообщение не всегда сразу становится заметным.

Поэтому необходимо сделать отображение примерно так, как я предлагаю это сделать на скриншоте http://i069.radikal.ru/1511/fd/144d5f13ea2d.png
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

23.11.2015, 00:02

Похоже, что сюда никто не заходит, да?!
Один только я тут пишу разные предложения...

Тогда вот еще одно предложение.
Измените отображение схемы карты по нажатию TAB. То, как сейчас это сделано - очень неудобно!!!
Неудобно по той причине, что когда смотришь на схему, то всегда надо проецировать эту картинку у себя в голове, чтобы понять кто/что находится слева/справа от тебя в соответствии с тем, что отображается на этой карте.

Я предлагаю сделать отображение схемы карты для каждой команды так, чтобы респа была показана внизу экрана, а респа противника получалась тогда наверху экрана.

Пример:
Команда 1 http://s017.radikal.ru/i434/1511/9b/3b59fefd45f8.png
Команда 2 http://s016.radikal.ru/i334/1511/52/b075591fb875.png

А вот, к примеру, на карте "Школа" отображается вот так http://s017.radikal.ru/i408/1511/42/3a009c982a4d.jpg

Сделайте отображение схемы на всех картах нормальным!
Я уверен, что когда кто-то из разработчиков рассматривает какую-либо схему (в обычной жизни), к примеру, схему линий метрополитена, то он не держит ее вверх ногами или под углом 60 градусов. Правда?!
Последний раз редактировалось ПлохойСанта 23.11.2015, 00:14, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

30.11.2015, 23:17

Скорее всего ни раз эту тему поднимали(но так как я относительно обвыкшийся новичок) скажу, подбор боев в игре просто ужасный.(не знаю какой умелец вообще подобную систему выдумал) К игрокам со снаряжением 3 уровня может кинуть человека 5 или 6 уровня и ладно бы со снарягой так, но такой человек может оказаться еще и очень опытным игроком макс. ранга персом с полностью выкаченными умениями. Предлагаю разграничить cервер на несколько категории. 1 категория для новичков( до 15 ранга персонаж скажем), 2 категория (15-35 персонаж), 3 категория(35-75), 4 (75-100)-это лишь пример. Думаю такая система будет гораздо более справедливой чем существующая сейчас-так как будут сталкиваться игроки с относительно равной привчкой к игре и личным опытом).

D3EH
 
Сообщения: 47
Регистрация: 07.11.2015, 14:31

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения