Предложения по интерфейсу лобби и боя

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

20.08.2015, 09:03

моё предложение заключается в возвращении отображения количества игроков в лобби
Аватара пользователя
Добрых_Дел_Мастер
 
Сообщения: 416
Регистрация: 25.07.2014, 22:46

26.08.2015, 15:17

Как обычно: Надеюсь не затеряется

Идея для нового интерфейса боя и новой механики.

http://s017.radikal.ru/i427/1508/d3/55ca708481cb.png

Что на ней есть:

I. Магазины с патронами. Количество патронов сохраняется для каждой обоймы отдельно от других.

1) Клавиша перезарядки "R" имеет несколько стадий:
- быстрое нажатие (до 1500мс),- выбор следующей обоймы;
- длительное нажатие,- появление полосы "загрузки" длительностью 2с (в умениях можно снизить) во время которой происходит перераспределение патронов из полупустых обойм в другие магазины. При этом распределение идет "до упора" каждого магазина начиная с левого, а не "одинаковое кол-во патронов во всех магазинах", "текущий" магазин при этом становится крайним левым;

**тем самым игроку нужно будет потратить 1.5с для активации "перераспределения" патронов по магазинам, и затратить 2с на само перераспределение.

2) Стрелка показывает текущий магазин. При быстром нажатии "перезарядки" сдвигается вправо на 1 магазин. При активации "перераспределения" смещается в крайнее левое положение;

3) Для дробовиков, пистолетов и снайперских винтовок не имеющих съемные магазины указываются не размеры обойм, а вставленные патроны, плюс к этому указывается кол-во патронов в сумке\рюкзаке...вообщем там где они будут храниться у игрока (например несколько патронов можно положить в штаны, много в рюкзак и немного повесить на куртку, но отображать нужно сумму этих патронов). При этом "прозрачный" индикатор обозначает "пустое место". С возможностью заполнить его\их при быстром нажатии "перезарядки", при этом заполняются все пустые слоты, разумеется с возможностью прервать этот процесс. При длительном нажатии происходит смена боеприпасов, если они есть (было бы любопытно увидеть перезарядку дробовиков со сменой типа патронов, при которой неотстреленные патроны будут вытаскиваться "передергиванием затвора").


II. Индикаторы справа снизу.

1) Выносливость,- текущий индикатор;

2) Аномальная защита,- % снижения урона от аномалии рядом с которой стоит игрок. Активируется за несколько метров до аномалии (по типу датчиков-бипиров у игрока, которые были пару патчей назад), до того как она начнет наносить урон, чтобы показать игроку сколько урона будет поглощаться. При этом отображается не текущее значение изоляции, а именно % поглощения урона, ведь изоляция в 92% да -10% урона от аномалий из умений не дают иммунитета. Так-же может заполняться по мере получения "иммунитета к аномалии" из-за умения и при использовании научной аптечки;

3) Кровоток,- визуальное отображение состояния кровотечения. Имеет 3-и стадии которые заполняются либо только при пробитии брони (когда бронебойность оружия выше защиты экипировки, в том числе и при ухудшении брони, см. Защ. от пуль), либо при получении определенного % от урона (от 50 до 100%). Чем сильнее разница между бб оружия и ЗАЩ снаряжения - тем серьезнее кровоток. Вплоть до мгновенной активации красной стадии при 90% прохождении урона. Каждая стадия имеет 20 пунктов. Кровоток останавливается всеми видами аптечек, но бинты намного эффективнее (ведь не приходится тратить время на перелопачивание аптечки, да и в аптечках бинты меньше), но при этом абсолютно бесполезны для лечения частей тела.
а) зеленая стадия - царапины, добавляют 1 пункт в пределах одной стадии каждую минуту кровотоку и болевому порогу;
б) оранжевая - порезы, добавляют 1 пункт кровотоку и 2 пункта болевому порогу каждые 15 секунд, при наборе 20 пунктов кровотока, порез становится открытой раной (т.е. через 5 минут после получения пореза);
в) красная - открытые раны, добавляют 1 пункт кровотоку каждые 6 секунд, 2 пункта болевому порогу каждые 15 с, снижают ХП конечности. При наборе 20 пунктов кровотока в красной стадии (через 2 минуты после появления открытой раны) игрок умирает от кровотечения не зависимо от боли.
Так-же следует отображать "максимальное" кровотечение, но при этом вести учет всех конечностей. При этом "порезы" и "раны" будут складываться. Две раны будут наносить 2 пункта раз в 6с. При наличии "открытой раны" конечность на "индикаторе состояния частей тела" окрашивается в черный цвет независимо от текущего состояния (в идеале открытая рана не должна "ронять" ХП конечности мгновенно и намного, а только с течением времени).

**при получении слабого урона, к примеру когда броня поглощает 50% урона слабоуровнего оружия, игрок получает только царапины. А вот при слабой броне, когда броня не справляется и пропускает >50% урона, игрок начинает получать порезы и открытые раны. Тем самым игрок будет подстегиваться играть в лучшей броне, иначе - кровоток и смерть. А так-же низкий урон никогда не вызовет кровотечения - только царапины.

4) Болевой порог,- визуальное отображение боли. Имеет 3-и стадии по 10 пунктов и отдельным пунктом болевой шок (контузия конечности, смерть). Каждая стадия отражает самочувствие бойца.
1 стадия - не больно;
2 стадия - больно, но терпимо;
3 стадия - очень больно;
болевой шок - контузия конечности или смерть;
Стадии заполняются по мере нанесения урона игроку в любую часть тела, а так-же при получении пунктов кровотока. При получении стадии "болевой шок" из-за урона по всему телу (суммарный урон по всем конечностям) - происходит смерть, из-за урона в конечность (когда хп конечности становиться равно 0-5%) - происходит её контузия (к примеру если контузят левую руку - нельзя будет использовать двуручное оружие, если правую - вообще все оружие, включая пистолеты и ножи). Обезболивающее снимает 1 стадию на 60с (сейчас обезболивающие не популярны, имхо), при этом принятие еще одного обезболивающего продлевает текущий эффект на 50% от текущего значения (использовав подряд 3-и обезболивающего игрок получит 60+30+15=105с). Сама по себе боль никуда не девается, однако отображать нужно "максимальное" значение, то есть, если урон "размазан" по всему телу, отображать суммарную боль, состоящую из суммы 1-3 стадий у разных частей тела, помноженных на модификаторы для стадий (царапины приносят меньше боли, чем рана), если боль отдельной конечности "выделяется" - то отображать её значение. "Общая" боль при этом имеет значение отдельное от "конечностей" и складывается из их состояния. Но при этом игрок не должен умереть от контузии 2-х конечностей (за исключением головы).

**Разумеется мелким уроном игрока в самой лучшей броне до болевого шока не довести. Стадии в болевом пороге имеют "условия для поулчения". Для нанесения игроку 2-ой стадии нужно наносить урон (после поглощения броней) больший чем ЗАЩ\5, либо заполнить все пункты в первой стадии у всех частей тела. Для нанесения 3 стадии игроку нужно наносить урон превышающий защ\4, либо нанести всему телу 2-ую стадию. Тем самым слабое оружие не сможет наносить достаточно боли игроку в мощьной броне. Но при этом высокоуровневое оружие будет наносить много боли, а особо мощьное оружие (снайперские винтовки) могут даже до болевого шока довести с первого выстрела. Но тут нужно тестировать, так-как фантазировать о числах можно долго.

5) Здоровье,- текущий индикатор состояния конечностей. однако, при выборе "цвета" нужно учитывать кровоток, боль в конечности, общее кол-во HP. В идеале, при смерти от болевого шока вызванного "отрывом" конечности из-за нанесения разового большого урона, индикатор должен окраситься в "черный", Болевой порог заполниться до максимального значения "болевой шок", а индикатор кровотока займет положение в самом начале 3-ей стадии и будет расти по мере нахождения игрока в спектатор режиме. Разумеется нужно проверить, чтобы при длительном нахождении в таком режиме не выдавалось повторное сообщение о смерти из-за кровотока. Хотя тут можно и обыграть спасение (воскрешение) пока игрок не истек кровью: аптечкой лечим конечность, вкалываем обезболивающее и проводим реанимацию (успех которой можно вынести в ветку умений "медицина")...но я отвлекся...

6) Защита от пуль,- новый индикатор, отвечающий за "пробитие" брони. Для ввода этого индикатора нужно ввести "хп" для брони. Эти пункты будут снижаться только при пробитии брони, т.е. когда броня пропускает +50% от урона. В таком случае броня будет со временем ухудшаться и пропускать все больше урона от равного оружия, и практически не ухудшаться из-за слабоуровнего. К примеру, у игрока 100% показатель брони на торсе, т.е. броня целая. Ему наносят урон, урон расчитывается по текущей формуле. При этом из HP брони торса вычитается такое-же число что и нанесенный урон. Игроку продолжают наносить урон по торсу. Теперь к расчитанному по формуле урону в конечность добавляется дополнительный урон, равный "урон по формуле*(Макс.Защ-Текущая.Защ)*100%" Тем самым, если игрок залечивает конечность, он будет получать максимальный урон от оружия, не зависимо от его бронебойности, так-как броня приходит в негодность и не задерживает пули.

7) Радиационное заражение - новый индикатор, показывающий своё описание при нажатии клавиши Alt (по-умолчанию)
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 541
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

29.08.2015, 13:03

В тех.ветке развития можно сделать способность "камикадзе" при смерти бросает радом с собой гранату без задержки взрыва, скажем при смерти в ближнем бою, или противник слишком близко он тоже ляжет)
Аватара пользователя
rabies
Выживший
 
Сообщения: 36
Регистрация: 15.10.2013, 14:42

29.08.2015, 13:09

И фул прокачаный инженер мог ставить стационарные турели, пулиметы или использовать миномет. Было бы круто. И во время килкама мог оживлять союзника, но это наверное фантастика))
Аватара пользователя
rabies
Выживший
 
Сообщения: 36
Регистрация: 15.10.2013, 14:42

02.09.2015, 05:29

Доброго времени суток, выжившие! Обсуждая в чате тему, "почему так долго джать матч" мне пришла идея, как скрасить это время. Добавлением игры аля "Крысобой". Поясню. Дают персонажу пневматическую винтовку и тот гоняет крыс по углам лобби ( комнаты где стоит)...а для пущего интереса ввести минимальную награду "серебром" за каждую крысиную голову) ну и про кооператив не забываем, так же интересно погонять крыс с друзьями, или посоревноватся кто больше.
Аватара пользователя
DarkonX
 
Сообщения: 18
Регистрация: 25.04.2014, 23:05
Откуда: Белая Церковь, Украина

03.09.2015, 10:03

Предложения:
1. В лобби добавить возможность искать бой ТОЛЬКО для своего уровня экипировки! (я в любом случае жду и трачу время на поиск боя, но лучше я потрачу больше времени и попаду к равным по экипировке, чем прожду чуть меньше (или как получится) и с большой вероятностью (как показывает практика) попаду на более высокие уровни).
кроме того, игроки, которые сейчас ищут бой и не хотят попадать к более высоким уровням жмут "отмена" и запускают поиск заново. в результате сервер, который уже рассчитывал на этого(этих) игрока "теряет клиента" и начинает добор игроков, тем самым отдаляется начало боя. а если брать во внимание, что так делают почти все...
2. В лобби добавить возможность чинить экипировку (не одетую в данный момент) во время поиска матча.
3. В игре на таблице (ТАБ) добавить надпись, отображающую уровень текущего боя.
4. Добавить возможность включать/отключать повтор после смерти (наподобие кнопочки "автовозрождение").
5. Ускорить бросок гранаты. (сейчас складывается впечатление, что персонаж сперва изготавливает гранату, а потом бросает - оооочень долго) с момента нажатия кнопки до броска проходит секунды 2, если не больше...
6. В лобби сделать "сохранение" истории уведовлений при перезапуске клиента.
7. Увеличить историю чата.
8. В чате при написании какому либо игроку выдается сообщение типа "игрок1 игрок2 "сообщение" - сделайте кликабельным ник игрока2 в этой строке, а не только ник игрок1
Последний раз редактировалось bobah777 03.09.2015, 11:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bobah777
 
Сообщения: 28
Регистрация: 25.02.2014, 09:24

03.09.2015, 10:06

DarkonX:Доброго времени суток, выжившие! Обсуждая в чате тему, "почему так долго джать матч" мне пришла идея, как скрасить это время. Добавлением игры аля "Крысобой". Поясню. Дают персонажу пневматическую винтовку и тот гоняет крыс по углам лобби ( комнаты где стоит)...а для пущего интереса ввести минимальную награду "серебром" за каждую крысиную голову) ну и про кооператив не забываем, так же интересно погонять крыс с друзьями, или посоревноватся кто больше.

Поддерживаю - стрельба по крысам или по бутылкам из имеющегося оружия еще и позволит потренероваться в стрельбе
Аватара пользователя
bobah777
 
Сообщения: 28
Регистрация: 25.02.2014, 09:24

06.09.2015, 08:26

Хотелось чтоб в выборе профиля имелась своя отдельная настраиваемая ветка умений .
Аватара пользователя
Lagmir
 
Сообщения: 2
Регистрация: 21.03.2015, 09:40

08.09.2015, 07:56

Привет Всем!!!

Итак графика...
Почему то у нас все делается через одно место...

Оптика:

ну почему на 5 уровне приличное перекрестье - следущая же оптика - ну полное извращение...
Ведь это игра и перекрестье должно быть удобочитаемым и практичным ...
И что мы имеем - центра практически нет - он забит жирнющей шкалой...
Напрашивается вопрос - зачем?...
Практически ничего не трогая - вот примерно как должно быть:
[url=http://savepic.org/7661154.htm][img]http://savepic.org/7661154m.jpg[/img][/url]
http://savepic.org/7661154.jpg

Логово-рюкзак:

Попробовал поработать с иконками (поэсперементировать) - НИКАК!!!
[url=http://savepic.org/7612002.htm][img]http://savepic.org/7612002m.jpg[/img][/url]
http://savepic.org/7612002.jpg
Я всегда за красоту - но тут вынужден показать технологичность.
Думаю анимашка ГГ жрет прилично ресурсов - поэтому когда нажимаешь ЭКИПИРОВКА -
ГГ можно и убрать - примерно так:
[url=http://savepic.org/7659106.htm][img]http://savepic.org/7659106m.jpg[/img][/url]
http://savepic.org/7659106.jpg
Тем более художникам давно известно - что на черном фоне - красный цвет не читается и проподает - тем более шрифт - еще и мелкий...
Если хотите сохранить эту гамму цвета - ОРАНЖЕВЫЙ.
(прошу не обращать внимания на голубые рамки - они такими не должны быть - это для того -
чеб показать место - какое хотел бы изменить или показать)

Теперь - что же хотел бы увидеть в рюкзаке (ЭКИПИРОВКА):

* в обязательном порядке
--класс оружия
--принадлежность ствола к групперовке - четко и желательно в цвете.
--в текстах - характеристик оружия - указывать тип патронов.
** тоже самое и на броне.
(я понимаю у Вас (разработчиков) - стиль - и неплохой - но невидный - непонятный и
мелкий- все слилось и провалилось) Да - скриншоты снимал на ультра...
Обратите внимание на UМP45 - он же провалился - как и многие иконки...Типа шлем "Мородер"
А перчатка - диверсанта - где пальцы..!
Даже альфой не вытянули.
Возможно на мощных компах люди видят лучше - но - а нам то - "хрустьянам" тогда как...!

[url=http://savepic.org/7604834.htm][img]http://savepic.org/7604834m.jpg[/img][/url]
http://savepic.org/7604834.jpg

Выделенная иконка ствола - примерная гамма - СВД.

Все это - тоже надо соответственно увеличить - место же есть - от края до края...

http://savepic.org/7636581.jpg
http://savepic.org/7641701.jpg
http://savepic.org/7642725.jpg

С уважением Алексеич
Последний раз редактировалось Artuss 08.09.2015, 09:28, всего редактировалось 4 раз(а).

Artuss
 
Сообщения: 7
Регистрация: 24.08.2015, 21:32
Откуда: Омск

08.09.2015, 09:23

Продолжая тему Графика:

http://savepic.org/7649895.jpg

Думаю все и так видно без объяснений....
И цветные эмблемы группировок не портят стиль выбранный разработчиками...
Даже очень яркие цифры не режут глаз.(хотя все это - можно потушить или поменять цвет)
Но в данном интерфейсе не надо приглядыватся - какая у тебя броня или ствол...

http://savepic.org/7647847.jpg

одно мне не понятно - почему не могу продать - эти тряпки - ну на крайняк - выбросить...
Это и мешает - и захламляет - думаю - и тянет на себя ресурс игры... (игроков то - пока- много)

С уважением Алексеич
Последний раз редактировалось Artuss 08.09.2015, 16:36, всего редактировалось 2 раз(а).

Artuss
 
Сообщения: 7
Регистрация: 24.08.2015, 21:32
Откуда: Омск

08.09.2015, 10:35

А теперь модели и HUD рук:

[url=http://savepic.org/7644793.htm][img]http://savepic.org/7644793m.jpg[/img][/url]
http://savepic.org/7644793.jpg

Вот простой выбор - 6 стволов:

1- Мосина
2- ПП Вереск
3- СКС
ну нормально - как во всех играх удобно все видно и впечатление - да ствол в руках.
но 4 ствол - СОК-94 - такое впечатление - он перед глазами - еще и на вытянутой руке...
Большой - толстый и загораживает пол экрана....
Сравните СКС - прицельную планку - ну моловата - но сходится с другими стволами.
А тута - гигант - хотя СКС и СОК-94 (судя по иконкам и моделям) - близнецы...
Нет ощущения - что это продолжение рук - наверно ученик моделил ствол...
(вообще чет этот свол не на слуху)
Автомат №5 сравните с 1-2-3-6 ну явно у ГГ правая рука в два раза длиннее левой ...
куда увели то.

И такая "пляска" по всем моделям...

Artuss
 
Сообщения: 7
Регистрация: 24.08.2015, 21:32
Откуда: Омск

08.09.2015, 10:42

WaldoCheva:Здравствуйте Уважаемые Разработчики!
У меня такое предложение касательно "комнаты лобби", а именно, сделать его "итерактивным". Как, например, в игре The Punisher. Изменение не большое, но глаз радуется.
Заранее спасибо!


Не думаю, что у разрабов есть на то сейчас время и силы, но рпедложение логичное и думаю, они уже думали об этом, как минимуму загрузочный экран уже анимированный.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1457
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

08.09.2015, 16:52

Товарищи разработчики, мне кажется, было бы очень неплохо для удобства игроков ввести 2 вещи:
1-Полигон, на котором игрок сможет испытать новое оружие, немного привыкнуть к нему, пострелять по мишеням просто побегать и попробовать разные модификации вещей.
2-Сделать возможность примерять вещи перед покупкой, т.е. чтоб была возможность посмотреть как будет та или иная вещь или оружие, выглядеть на персонаже.
Я считаю это будет очень удобно и только положительно отзовется у игроков. Я думаю многие игроки меня поддержат.
PS: если такое предложение было озвучено ранее, что ж извините, непошарам)
Последний раз редактировалось КР0К0ДИЛ 08.09.2015, 17:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
КР0К0ДИЛ
 
Сообщения: 72
Регистрация: 17.08.2015, 11:18
Откуда: Новосибирск

08.09.2015, 17:55

DarkonX:Доброго времени суток, выжившие! Обсуждая в чате тему, "почему так долго джать матч" мне пришла идея, как скрасить это время. Добавлением игры аля "Крысобой". Поясню. Дают персонажу пневматическую винтовку и тот гоняет крыс по углам лобби ( комнаты где стоит)...а для пущего интереса ввести минимальную награду "серебром" за каждую крысиную голову) ну и про кооператив не забываем, так же интересно погонять крыс с друзьями, или посоревноватся кто больше.

Мне нравиться)
Аватара пользователя
КР0К0ДИЛ
 
Сообщения: 72
Регистрация: 17.08.2015, 11:18
Откуда: Новосибирск

09.09.2015, 16:15

КР0К0ДИЛ:Товарищи разработчики, мне кажется, было бы очень неплохо для удобства игроков ввести 2 вещи:
1-Полигон, на котором игрок сможет испытать новое оружие, немного привыкнуть к нему, пострелять по мишеням просто побегать и попробовать разные модификации вещей.
2-Сделать возможность примерять вещи перед покупкой, т.е. чтоб была возможность посмотреть как будет та или иная вещь или оружие, выглядеть на персонаже.
Я считаю это будет очень удобно и только положительно отзовется у игроков. Я думаю многие игроки меня поддержат.
PS: если такое предложение было озвучено ранее, что ж извините, непошарам)

Еще и таблицу стоимости патронов вернуть - ато ща ж вообще не пропасешь пока пушку не заэкипишь.
Аватара пользователя
SERGANTsd
 
Сообщения: 948
Регистрация: 05.09.2014, 12:42
Откуда: Ковров

10.09.2015, 15:09

КР0К0ДИЛ:
2-Сделать возможность примерять вещи перед покупкой, т.е. чтоб была возможность посмотреть как будет та или иная вещь или оружие, выглядеть на персонаже.
Я считаю это будет очень удобно и только положительно отзовется у игроков. Я думаю многие игроки меня поддержат.


Да это было-бы замечательно! А еще запилить возможность делать это в браузере такая себе "переодевалка", я бы сидел на роботе и переодевал перса... )))

з.Ы: А еще ко всему этому чтобы в той же "браузерной переодевалке" можно было крафтить/модифицировать шмотки...а?
Последний раз редактировалось DarkonX 11.09.2015, 11:41, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DarkonX
 
Сообщения: 18
Регистрация: 25.04.2014, 23:05
Откуда: Белая Церковь, Украина

13.09.2015, 00:43

1. Верните в лобби информацию по количеству игроков онлайн и количеству боев.
2. Верните таблицу общей статистики и рейтинга - все таки, хочется видеть кто в рейтинге на каком месте не только во время лиг, но и во все остальное время. Кроме того, по окончании соревнований в лигах каждый игрок может увидеть лидеров только своей лиги - это хорошо, но хотелось бы видеть и статистику по другим лигам.
3. Добавьте возможность отправлять сообщения друзьям, когда они в оффлайне.
4. Добавьте отображение для игрока сообщений, когда на него отправляются жалобы либо похвала. Все таки, любопытно знать это. Иначе непонятно, зачем это и работает ли этот функционал.
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

15.09.2015, 09:55

WaldoCheva:Здравствуйте Уважаемые Разработчики!
У меня такое предложение касательно "комнаты лобби", а именно, сделать его "итерактивным". Как, например, в игре The Punisher. Изменение не большое, но глаз радуется.
Заранее спасибо!

Я бы предложил по-другому. В лобби сделать кнопку "тренировочная комната" либо другое название. При нажатии на эту кнопку происходит загрузка уровня - той самой комнаты, в которой наш персонаж находится в лобби, только теперь мы в этой комнате от первого лица. Сейчас в этой комнате имеется проход куда-то влево с решётчатой дверью и решётка справа, так вот проход слева можно сделать переходом в тренировочную комнату (или тир).
Точнее: мы загружаемся от первого лица в комнату уже знакомую нам по лобби и можем свободно по ней ходить и изучать, а если пройти в проход слева то там будет ещё комната - уже тренировочная.
Можно было бы сделать этот уровень и беззагрузочным если все прогрузить сразу при запуске игры, тогда будет просто смена вида от свободного третьего лица к виду от первого, при этом интерфейс лобби менялся бы на боевой. Обратно же в лобби можно было бы попасть при взаимодействии с каким либо предметом в комнате или через меню с помощью клавиши esс. Я не думаю, что это все сильно повысит потребление ресурсов компьютера игрока, только если ресурсов компании при разработке.
Последний раз редактировалось Sakata_Gintoki 15.09.2015, 13:34, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Sakata_Gintoki
Супертестер
 
Сообщения: 342
Регистрация: 03.08.2013, 10:32
Откуда: Дальний Восток

22.09.2015, 12:53

Добавьте информацию по уровню боя в боевую статистику (которая по TAB выводится в бою).
А то надоели уже сообщения в боевом чате типа "какой уровень?"
Аватара пользователя
Eugene Iceman
 
Сообщения: 1853
Регистрация: 24.07.2013, 15:52
Откуда: ЗБТ [ПСИ]

28.09.2015, 16:26

Дайте возможность во время ожидания боя крафтить шмот не задействованный в сетах. При долгом ожидании хоть какая то развлекуха.

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1028
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения