Предложения по интерфейсу лобби и боя

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

10.08.2016, 13:25

Сделайте интерфейс в игре такой же как и на сайте, как это было раньше.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 107
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

11.08.2016, 11:58

Когда заканчиваются патроны в магазине(остается максимум на одно убийство: 7-8 патронов), сделайте индикатор патронов красного цвета.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 107
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

11.08.2016, 19:48

При смене модификатора за детали первый вариант оставить как есть, второй за серебро, третий за золото.
Аватара пользователя
TheVeider
 
Сообщения: 48
Регистрация: 22.03.2014, 15:28
Откуда: Галактическая империя

12.08.2016, 18:13

1. Совместить экран входа и лаунчер, с возможностью изменить настройки графики и аккаунта. А то не в удовольствие нажимать на "сто кнопок"(сначала ярлык на раб столе, потом играть в лаунчере, потом войти в аккаунт, потом нажать играть), зачем столько действий?
2. Добавьте пояснения в игру (в обучение или еще куда-нибудь), что означают эти ваши желтые прицелы, желтый человечек, сломанные руки и ноги справа на киллкаме. От какого урона показывается маленький, средний и большой крест. Для чего нужен и что делает конденсатор аномалий и другие спец средвства(к примеру, у аптечек описание есть, а у других спец.средств, увы, нет)
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 12.08.2016, 18:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 107
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

19.08.2016, 15:16

Знаю, что это уже было в прошлом сентябре.
Предлагаю добавить в поиск игры возможность искать только для текущего уровня снаряжения, никаких +-1. Чтобы вот хочу я играть на 7 уровне, так чтобы только на 7 уровень матч и искался. Не желаю играть с 8, с 9, с 10. Я согласен ждать дольше, но что бы в свой игровой ценз только бы попасть.
Аватара пользователя
gerrPA3UJIb
 
Сообщения: 1
Регистрация: 01.07.2014, 18:05

22.08.2016, 12:58

У меня есть проблема с картами "Таракановский форт" и "Лаболатория Вектор". На них люто тормозит мой ноут и играть не возможно, а проблема долгое время не решаеться. Всвязи с чем возникла идея добавить в поиск игры возможность не только выключать поиск определенных режимов игры но и карт.

Ромашка :3
 
Сообщения: 1
Регистрация: 10.03.2016, 11:04

27.08.2016, 21:16

можно сделать такое лобби для новичков-(видео)
https://drive.google.com/file/d/0B1DQQt ... sp=sharing
Последний раз редактировалось -ДРАчиКУJIА СтаршиЙ- 27.08.2016, 21:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ДРАчиКУJIА СтаршиЙ-
 
Сообщения: 156
Регистрация: 18.10.2013, 18:46
Откуда: из леса

27.09.2016, 22:50

В режиме прицеливания сделайте замыливание оружия до прицела, чтобы все внимание было обращено на мушку. Возьмите реальный автомат в руки и прицельтесь, вы увидите только то, что в дали, а приклад и т.д. менее заметны.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 107
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

09.10.2016, 12:54

Сделайте отображение карт для каждой команды таким образом, чтоб база была четко снизу. Чтобы было удобно ориентироваться.

Сейчас это жутко неудобно: база сверху, и получается что на месте враг находится слева, а на карте он получается справа, т.к. карта перевернута с ног на голову.

Это тоже самое, что в реальной жизни читать книгу вверх ногами, или изучать топографическую карту вверх ногами. Разве нормальный человек так будет делать?

Исправьте это на всех локациях. ПОЖАЛУЙСТА!
http://s019.radikal.ru/i638/1610/20/1e60f7aabc9e.jpg
http://s03.radikal.ru/i176/1610/b4/a5db780a6962.jpg
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

16.10.2016, 19:42

В последнее время, что-то очень долго происходит поиск мачта, как в режиме "Рейтинговый бой", так и в режиме "Игрок против игрока". Приходится ждать и по 5 и по 15 минут. Даже с учетом того, что в игре реализованы боты, которые позволяют набрать полные команды, если не хватает реальных игроков, поиска матча длится настолько долго, что пропадает всякое желание играть.

Поэтому я предлагаю сделать отображение количества игроков по уровням для обоих режимов и по каждому серверу в отдельности или в сумме (если выбрано несколько серверов). Таким образом, когда игрок выберет режим игры на интересующем его уровне и запустит поиск, то он сможет понять - есть ли с кем ему играть или он не дождется матча, т.к. на данном уровне никто в данный момент не ищет бой. И тогда он сможет переодеться в тот уровень экипировки, на котором больше все игроков ищут бой.

Пример реализации привожу на скриншоте http://s017.radikal.ru/i401/1610/91/606287dd6a65.jpg

Я помню, что изначально такое было реализовано вами уже давно. Но тогда отображение количества игроков на уровнях появлялось при подведении курсора мыши к столбикам отображающим наличие игроков по уровням.
Аватара пользователя
ПлохойСанта
 
Сообщения: 134
Регистрация: 12.07.2014, 15:09
Откуда: Москва

17.10.2016, 22:30

Почему мой ник сменился на случайный набор цифр???? И обратно не меняется??
Аватара пользователя
13698193512407001701
 
Сообщения: 2
Регистрация: 22.07.2014, 13:58
Откуда: Берлин

25.10.2016, 21:47

УБЕРИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ УБИВАТЬ ПРИКЛАДОМ!!!!!! ЭТО ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ !! МОЖНО РАНИТЬ НО УБИТЬ ЭТО ПЕРЕБОР

Чариков Леха
 
Сообщения: 3
Регистрация: 24.10.2016, 18:38

09.11.2016, 16:22

Уважаемые разработчики игры Сурвариум, прошу внести поправку в игру, а именно, сделать слышаемые шаги врагов, свои слышу топает как слон а вот врагов не слышно много раз иза этого убивали со спины и.тд. Также прошу уменьшить урон от удара рукопашкой хотябы до 2 ударов, а то что к примеру из ак не убивает а прекладом через броню тук и убил вам самим не смешно. С уважением ваш игрок Тростянь 163
Аватара пользователя
Тростянь 163
Аватара пользователя
Тростянь 163
 
Сообщения: 5
Регистрация: 25.04.2014, 21:31
Откуда: С города Самара

10.11.2016, 23:25

Здравствуйте.
Мое предложение связанно с новой фишкой в игре, с временем бездействия в бою.
Хотелось бы, чтобы программа считала не только время бездействия, но и определяла в игре ли игрок.
Ибо было обидно вылететь с игры из-за небольших проблем с интернетом, а после зайти и не успев сделать пары шагов нарваться на сообщение, что вся награда будет уменьшена.
Учитывая то, что получил три медали за бой как лучший игрок.
Хоть конечно это и не самое страшное, но все-таки обидно.

Так же, хотелось бы более понятное (в виде явно намекающей стрелочки) обозначение откуда в меня стреляют.
Зачастую непонятно (хотя может я не вижу потому, что комп периодически лагает, но не всегда же?) откуда стреляют и, учитывая игровые локации позволяющие неплохо скрыться в каких-нибудь кустах, довольно сложно определить откуда и кто стреляет. Хотя при этом есть стрелочка (я заметил), но как-то она нечасто вылазит (что странно).
Конечно может в этом фишка, но уж если соберетесь, то тогда думаю имело бы смысл это сделать через голосование игроков.
Думаю мнение большинства рассматривать смысл имеет.
И в общем-то все. Спасибо за внимание.
До свидания.
Аватара пользователя
Бешеный Кур
 
Сообщения: 1
Регистрация: 01.10.2015, 10:04
Откуда: Гродно

11.11.2016, 08:53

Бешеный Кур:Здравствуйте.
Так же, хотелось бы более понятное (в виде явно намекающей стрелочки) обозначение откуда в меня стреляют.
Зачастую непонятно (хотя может я не вижу потому, что комп периодически лагает, но не всегда же?) откуда стреляют и, учитывая игровые локации позволяющие неплохо скрыться в каких-нибудь кустах, довольно сложно определить откуда и кто стреляет. Хотя при этом есть стрелочка (я заметил), но как-то она нечасто вылазит (что странно).


Это шутка? Может, тогда официально введем в игру ВХ? Сразу будет видно где все противники, играть станет гораздо интереснее!!!
Аватара пользователя
Англичанин
 
Сообщения: 152
Регистрация: 19.07.2014, 04:52

01.12.2016, 20:37

На 1-6 уровнях экипировки артефакты хорошо себя проявляют, но на более высоких уровнях они малоэффективны. Пример: живокост на 1-4 уровнях восстанавливает жизни быстрее, чем они тратятся под очередью автомата. На уровнях выше картина обратная. На 10-м уровне же вообще не чувствуется выживаемость с артефактом в активе.
Можно приписать к контейнеру артефактов параметр " поколение ". Чем выше поколение, тем больше пользы контейнер извлекает из артефакта.
Например:
1-е поколение +5%
2-е поколение +10%
3-е поколение +15%
4-е поколение +20%
5-е поколение +25%
Собрал рез. опроса. Большей части игроков идея приглянулась. Что скажете на счет идеи?
Аватара пользователя
PLEHOV
 
Сообщения: 21
Регистрация: 28.09.2014, 18:09
Откуда: Армия возраждения

01.12.2016, 22:35

Верните карманы как было раньше.

Messer138
 
Сообщения: 2
Регистрация: 24.11.2016, 20:31

14.12.2016, 20:10

Считаю, что в любом игровом проэкте в интэфейсе должна быть выложена инфа о сообществах, то бишь кланах.
15 мин назад я в общем чате поднял такую тему - меня направили на ссылки сторонних ресурсов - там и рейтинг, и возможность вступить и общяя информация об идеалогии...
БРЕД!....
Заходя в игру, человек видит перед собой список кланов с их кратким описанием, составом, направлениями в игре и вариантами связи.
Предложение, создать на форуме опрос - "нужен список кланов в игре или нет"
Аватара пользователя
ZiroFive
 
Сообщения: 32
Регистрация: 22.10.2013, 00:54
Откуда: Волынь

15.12.2016, 21:41

Сделайте возможным пользоваться без према тремя профилями,но в бой можно было зайти только двумя.
Аватара пользователя
Комтех вч2121
 
Сообщения: 79
Регистрация: 23.04.2015, 22:32

16.12.2016, 12:43

Добрый день!
На данный момент есть предложения такого типа:
1. При переключении режима стрельбы добавить звуковой сигнал, чтобы не отвлекаться от игры. Как вариант добавить движение руки персонажа, но это мне кажется сложнее сделать и абсолютно не нужно.
2. Добавить индикатор положения игрока (положение стоя/сидя)
3. Добавить индикатор смерти союзника (череп) на месте его обозначения белой стрелкой или ника при нажатии Alt. Т.е. не отвлекаться на карту, где обозначено место смерти.
4. Изменить шрифт/масштаб/цвет текста убийств. Не однократно слышал по этому поводу жалобу. Не видно кто и кого. Мне кажется удачно реализована эта идея в COD MW2. Можно посмотреть как гармонично решаются эти проблемы у других и не изобретать велосипед заново.
Спасибо за внимание!

GeneralGogins
 
Сообщения: 2
Регистрация: 14.12.2016, 20:31
Откуда: Подольск

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения