Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

03.08.2019, 19:43

Здравствуйте уважаемая администрация.

идея и предложение.

Уберите пожалуйста в пве возрождение за плату с "пробела", измените это на другую клавишу, и чтобы это высвечивалось, и нажимали эту клавишу те кто хочет возродиться. лично я уже 100 золота на это дело слил не по своему желанию, просто старался сделать так чтобы уйти от смерти. и пробел тут как тут или что там ещё. в общем спасибо огромное за то что золото уходит на пве если его больше 50, от души заценил.

если заинтересованы чтобы люди будучи скромными были никуда не обращались и при этом возраждение было на горячих клавишах, то замечательно.

не знаю почему так, или же возрождение происходит авто в пве изза того что выставлено авто в обычной игре, в этом случаи нужно сделать 2 галочки, каждая для своего режима. впе и пвп. так люди страдать не будут

с уважением к администрации.
Последний раз редактировалось Nightmins 04.08.2019, 16:39, всего редактировалось 2 раз(а).

Nightmins
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.07.2019, 19:17

08.08.2019, 10:42

Ne Bro:почему бы не наладить контакт с барыгой

нашел этот гениальный трешак на просторах ютуба. сцена с торговцем - чистый кайф. переносите в игру!
https://youtu.be/_Cw7WFUosxY?t=2490
да и вообще часть костюмов будто срисованы из вселенной сурвы.
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 208
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

08.08.2019, 17:12

Было бы хорошо, если артефакты стали чем то менее ничтожным. по принципу сталкера синглового, т.е. не в бою нашел и юзай, а выбил в рейда с маленькой вероятностью и носи, продавай, улучшай вне боя, а на картах pvp хватит и обычных аномалий. Чтобы у игроков не переполнялись склады арсфактами, можно дать им время жизни(к примеру 3-7 дней).
Ессно арты за золото лучше не продавать, а то у многих бомбанёт, что донат влияет на баланс мачмейкинга.

Можно ввести режим битва за артефакт, где будет заныкан гдето на карте кейс с артефактом(вплоть до невозможности найти\поднять не имея другого артефакта с эфектом пониженой гравитации или иммунитета с дико мощной аномалии) за который будут биться 15 человек и по исходу времени, тот в чьих руках он останется или принесёт на определённое место(базовый спавн данного игрока, у каждого он свой) тот и победит, оставив его себе.
Аватара пользователя
Сильмарион
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.08.2019, 05:36

08.08.2019, 19:15

УВАЖАЕМЫЕ разработчики! Почему вы так упорно игнорируете просьбу комьюнити сделать в игре БОЛЬШЕ кронштейнов? Их катастрафически нехватает, я уже в который раз вас прошу как то отреагировать на мою просьбу! Но, видимо она вам не очень интересна, раз вы даже не удосужились мне просто ответить, хотя я пишу вам уже в 4 раз, очень обидно, очень....
Аватара пользователя
survivor_17949751491669035083
 
Сообщения: 1
Регистрация: 18.11.2018, 17:02

08.08.2019, 19:43

survivor_17949751491669035083 писал(а):

Почему Вы считаете, что разработчики обязаны отвечать на каждый пост? Вы написали, они прочитали и приняли к сведению.
Не нужно дублировать темы/сообщения, п. 3.11 ПФ.
Последний раз редактировалось -Kirk- 08.08.2019, 19:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5771
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.08.2019, 19:43

Идея проста - вернуть баланс и распределение игроков на матч ПО УРОВНЯМ, как было раньше. Потому что сейчас баланса в игре совершенно нет. Пускай дольше придется ждать матч, пускай пару игроков будут боты, но зато будем играть против парочки игроков подобных тебе по уровню, а не выживать как в аду.
Аватара пользователя
Кровавый Пёс
 
Сообщения: 34
Регистрация: 01.09.2014, 11:08

12.08.2019, 08:47

Предложение

Добавить голосовой чат в лобби в отряде
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 785
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

12.08.2019, 20:20

Предложу добавить новую аномалию. Это будет пси-аномалия.Называйте как хотите.Но действие должно быть такое:аномалия должна сбивать прицел,если жертва окажется вблизи.Артефакт или,точнее-"ментальный сканер" организует поле,в котором вырубается вся пси-защита у сетов.У Края,естественно,должна быть высокая пси-защита.
Аватара пользователя
valt761
 
Сообщения: 57
Регистрация: 27.11.2017, 18:25

13.08.2019, 10:24

Вчера разбираясь в модулях мне пришла в голову такая вот мысль.
У нас есть градация модулей по цвету, после фиолетового ничего нет, но что если сделать модуль, который после фиолетового не будет привязываться к оружию, м ? Например имеем фиолетовый Ласточкин хвост, прицел Спектр и на нём коллиматор Доктер, которые стоят на АС ВАЛ. И вот мы выбиваем ВСС Винторез, открываем ему слоты и хотим перенести понравившуюся комбинацию с ВАЛа на Винторез. Берём и улучшаем каждый модуль, скажем за 300 голды, до состояния, ну скажем Ремесленный. Потом как надоест эта комбинация на ВСС Винторез, эти же модули мы уже можем БЕСПЛАТНО переставить ну скажем на АК74Н и так далее.
На мой взгляд, такая идея приживётся.
Аватара пользователя
-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ-
 
Сообщения: 136
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.08.2019, 11:12

-ß-Ę-Č-Ť-Ĥ-Ҋ-Ќ- писал(а):скажем за 300 голды,

-ß-Ę-Č-Ť-Ĥ-Ҋ-Ќ- писал(а):БЕСПЛАТНО переставить

Вы сейчас модуль в любом качестве можете за золото отвязать от оружия и переставить куда хотите.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9168
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.08.2019, 14:40

В обновлении 0.51b добавили систему привязывания/отвязывания модулей на оружии. Раньше, особенно на фоне 0.51a, она смотрелась более-менее уместной, так как была достигнута главная цель - бесплатное снятие уже установленных модулей. Но зачем нужна эта привязка/отвязка сейчас?

Скажете, что при её отсутствии не будет смысла добывать модули после боя и выбивать их где-то ещё? Я с этим не согласен. Мне лично не удобно каждый раз перед боем заниматься перестановкой одного и того же прокачанного обвеса с одних стволов на другой. Проще достать несколько таких и расставить сразу на несколько образцов оружия. Плюс ещё их все нужно прокачивать, а для этого нужно ещё много модулей.
Аватара пользователя
TezaRUS
 
Сообщения: 125
Регистрация: 28.07.2014, 20:32
Откуда: Киров, Кировская область

14.08.2019, 11:03

bledniys:

Вы сейчас модуль в любом качестве можете за золото отвязать от оружия и переставить куда хотите.

Вы либо не поняли суть поста, либо издеваетесь.
Я имел в виду такое улучшение модуля, которое позволит ставить его куда только можно и НЕОГРАНИЧЕННОЕ кол-во раз, не используя валюту вообще ! Или сделать перестановку такого модуля за детали. А так голды не напасёшься.

Добавлено спустя 9 минут 45 секунд:
Так же не раз покупая голду я обратил внимание на такой вот аспект... минимум который я могу купить - 100, стоит он 74 рубля. Но вот незадача иногда 100 мне и не нужно, а на карте есть, скажем 40 - 50 р. и я бы хотел-купить ну скажем только 60 голды... в итоге я не покупаю ничего, или баночку пива вечером, а мог бы купить голды ))) дайте возможность покупать премиум валюту в малых количествах, посмотрите как реализована такая система у конкурентов в Варфейсе и сделайте нам что-то подобное, ведь это очень удобно. В Америке на микрокредитах разбогатели многие банки, потому что выгодно дать мало, но очень многим, чем много, но малому кол-ву богатеев.
Последний раз редактировалось -ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- 14.08.2019, 11:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ-
 
Сообщения: 136
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

14.08.2019, 11:29

-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- писал(а):дайте возможность покупать премиум валюту в малых количествах,

Я передам Ваши пожелания разработчикам.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9168
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

14.08.2019, 12:06

По модулям ещё вот какой момент, например имеем мы АК-12, к нему привязан (это важно!) ПБС, и какой-нибудь ДТК, коллиматор, оптику, ЛЦУ, несколько рукояток. Так вот было бы здорово менять модули во время матча ! Например, играю я Бойню на карте Школа, тесные лестничные пролёты, корридоры и т.д. я поставил бы переднюю рукоять, глушитель и коллиматор, идеально ! А следом выходит Командный бой на Мамаевом Кургане, я не меняя слот ставлю ЛЦУ, ДТК вместо глушителя и оптический прицел. Подгоняя тем самым оружие под карту, под стиль и динамику игры.
Только вот остаётся вопрос где это реализовать ? Я бы сделал перк в технической ветке, но можно и оставить такое умение "по умолчанию", что бы было удобно всем, а не только прокачанным игрокам.
Последний раз редактировалось -ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- 14.08.2019, 12:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ-
 
Сообщения: 136
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

14.08.2019, 12:17

Предлагаю отменить ЕЛО в игре, потому что какой смысл в прогнозировании показателя игрока? Почему бы не сделать вместо этого подбор игроков по его показателю "убийство\смертность". Т.е. соотношение убийств к смертности на протяжении всего времяпровождения в игре на основе истории матчей. У меня например "У\С - 0.8", следовательно против меня поставить игроков с похожим показателем, а не тех у кого 1.0 и выше. Разве это не создаст баланс сил?
Аватара пользователя
Кровавый Пёс
 
Сообщения: 34
Регистрация: 01.09.2014, 11:08

14.08.2019, 12:20

Так же хочется видеть в игре больше гранат, где легендарная Ф-1 ? Не верю что выжившие раскопали АКМы, Мосинки, Маузеры и ППШ,гранаты РГД и РГО а гранат Ф-1 никто не нашел, пусть Бродяги пошуршат по пустошам, прапора из Армии Возрождения проведут ревизию на складах и будет нам всем осколочное счастье (если нам самим такое в ответ не прилетит) в виде гранат Ф-1 )))

Добавлено спустя 7 минут 2 секунды:
Кровавый Пёс:Предлагаю отменить ЕЛО в игре, потому что какой смысл в прогнозировании показателя игрока? Почему бы не сделать вместо этого подбор игроков по его показателю "убийство\смертность"


Адово плюсую, подбор по ЕЛО совершенно не адекватный ! А такое предложение сможет лучше сбаллансировать подбор команд.
Последний раз редактировалось -ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- 16.08.2019, 16:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ-
 
Сообщения: 136
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

14.08.2019, 13:02

Кровавый Пёс писал(а):

-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- писал(а):

Не во всех режимах К/Д является основным мерилом "скЫлла".
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5771
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.08.2019, 13:34

-Kirk-:

Не во всех режимах К/Д является основным мерилом "скЫлла".


А почему? Ведь в игре важно кто как убивает - это и влияет на то насколько игрок мастеровит либо имеет крутое железо с настройками или либо читер. Показатель его таланта (качества железа или сторонней программы)
Последний раз редактировалось Кровавый Пёс 14.08.2019, 13:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кровавый Пёс
 
Сообщения: 34
Регистрация: 01.09.2014, 11:08

14.08.2019, 13:39

Кровавый Пёс писал(а):А почему?

В "Исследовании" и "Поиске батарей" только "фраги" не принесут победу и не редкость, когда побеждает команда с к/д почти у всех < 1.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5771
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.08.2019, 13:41

-Kirk-:В "Исследовании" и "Поиске батарей" только "фраги" не принесут победу и не редкость, когда побеждает команда с к/д почти у всех < 1.

Но ты согласен что в игре с балансом проблема? Потому что жалуются многие не просто так ведь. То что для этого нужно сделать?

Мне кажется, что зачастую игра будет проиграна, если в ней играет несколько игроков у которых коефициент "У\С" на порядок выше чем в игроков другой команды. Кроме того это приносит нервы и неудобство для игроков команды с невысокими "У\С". А невысокий он у них не просто так, а тому есть причина - плохой талант и навыки стрельбы, плохое железо и тд.
Последний раз редактировалось -Kirk- 14.08.2019, 13:53, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
Кровавый Пёс
 
Сообщения: 34
Регистрация: 01.09.2014, 11:08

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения