Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

01.07.2019, 22:49

Добавьте возможность выбирать оформление убежища. У вас уже есть (из прошлых патчей) подвал и ангар. Почему бы их не продавать? Ведь не всем нравится квартира. А так был бы выбор, особенно для старых игроков, которые помнят прошлые убежища.
Для примера:
Покупка подвала 5 000 000 серебра либо 5 000 золота.
Покупка ангара 10 000 000 серебра либо 10 000 золота.
Цены скорректируйте сами.

Добавить фиолетовые модули в:
- награды за ежедневные задания;
- награды в ПВЕ;
- награды за ежедневный вход в игру;

Добавить бланк смены имени в поиске сокровищ и за ежедневные задания.
Последний раз редактировалось Mr PoZiTiVcHiK 01.07.2019, 22:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mr PoZiTiVcHiK
 
Сообщения: 465
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

03.07.2019, 08:52

Предложение:

Раз у нас идет запись действия игроков (так называемые "реплеи") почему бы не использовать пути движения пользователей для ботов? Мне очень редко попадаются матчи с ботами, но есть игроки которые часто с ними играют, а замена существующих "рельс" на реальные и часто используемые траектории движения игроков считаю намного разнообразит игру с ботами.
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 847
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

03.07.2019, 22:42

Офтоп
Последний раз редактировалось -Kirk- 03.07.2019, 23:01, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Это необходимо отправлять в СП.
Аватара пользователя
Слава 1866215525498599789
 
Сообщения: 2
Регистрация: 30.06.2019, 00:53

04.07.2019, 00:22

Здравствуйте. ещё думал о том что можно, возникла идея чтобы не напрягаться сильно в плане изменений и чтобы это не повлекло дисбаланс в чём либо. и чтобы хоть как то сделать оборот серебра, и от этого интерес, и убрать любой дискомфорт изза того что писал в прошлый раз.

идея:

Людям нужна возможность приобрести любой обычный модуль в котором есть нужда, только для того чтобы пользоваться оружием, и не полагаться на рандом который может вообще не выпасть. сделать возможность покупки любого обычного модуля за серебро, раз в неделю за дорого, и при этом отвязку модуля раз в неделю за серебро, за дорого. это хоть как то решит проблему с тем чтобы не пылилось оружие. и привнесёт интерес, и частично решит проблему с оборотом серебра, чтобы людям хотелось зарабатывать его играя как можно больше.

и как мне кажется всё равно надо будет как то наладить оборот серебра, в будущем при этом. не для отвода глаз на какие то вещи и всё, а то что будет полезным игроку.

хочется чтобы обратили внимание на то что пишу.

с уважением к администрации.
Последний раз редактировалось Nightmins 04.07.2019, 00:29, всего редактировалось 4 раз(а).

Nightmins
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.07.2019, 19:17

08.07.2019, 14:28

Приветствую!
Можно ли убрать возможность бегать по перилам, забегать на них без прыжка? Просто сделать так, чтобы при приближении к перилам появлялась возможность на них залезть (или перелезть) нажатием на пробел. Да и не только перил это касается. Это же значительно изменит игровой опыт, как мне кажется, в лучшую сторону. А то все носятся как угорелые, никаких преград не ощущая - вроде заборы, перила, ящики всякие и т.д. перед персонажем, а он пробегает будто там для него дорожка пешеходная проложена.
Или движок на данный момент не способен это претворить в жизнь, не хватает функционала и требуется большой объем работ? Возможно ли это все в не сильно отдаленном будущем?

Вот я всё думал, чего же мне в этой игре не хватает, вроде и есть всё, но что-то не так. А вот таких вещей и не хватает. Так-то вроде мелочи, а какое влияние на общее восприятие оказывают.
Последний раз редактировалось Sakata_Gintoki 08.07.2019, 14:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sakata_Gintoki
Супертестер
 
Сообщения: 342
Регистрация: 03.08.2013, 10:32
Откуда: Дальний Восток

09.07.2019, 11:07

MaxRaln:Я думаю далеко не секрет



Все так же начинали с 1-го уровня и также потели качаясь до 5-го. Игрок в зубре и ак-12 это больше опыт игровой, чем бонус амуниции. Поверь, если у противника достаточно игрового опыта, то и зубр с ак не спасает. АКМ 1-го лвл хороший ствол. Если ты не докачался до зубра, то качайся. Иначе смысл прокачки отпадает. Это не кс, где все в одинаковой экипировке.
Последний раз редактировалось bledniys 09.07.2019, 11:51, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
13 01
 
Сообщения: 212
Регистрация: 24.08.2018, 18:51
Откуда: Москва

13.07.2019, 19:09

Распилите уже наконец перезарядку оружия отдельно замена магазина и передергивание затвора что за бред уже много лет пишу магаз заменил пробежался не успел передернуть затвор и снова магаз перезаряжать хотя он по идее уже должен торчать перезаряженый
Аватара пользователя
Комтех вч2121
 
Сообщения: 91
Регистрация: 23.04.2015, 22:32

14.07.2019, 00:47

13 01:


Все так же начинали с 1-го уровня и также потели качаясь до 5-го. Игрок в зубре и ак-12 это больше опыт игровой, чем бонус амуниции. Поверь, если у противника достаточно игрового опыта, то и зубр с ак не спасает. АКМ 1-го лвл хороший ствол. Если ты не докачался до зубра, то качайся. Иначе смысл прокачки отпадает. Это не кс, где все в одинаковой экипировке.

брехня
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

14.07.2019, 00:59

DeHeDe:
брехня


Что именно?
Аватара пользователя
13 01
 
Сообщения: 212
Регистрация: 24.08.2018, 18:51
Откуда: Москва

14.07.2019, 19:23

хотелось бы видеть универсальные модули, допусти я прокачал модули до фиолетового и они привязаны к одной пушку, можно же за золото допустим за 100 каждый модуль дополнительно привязать ко второму стволу крепления у многих обвесов одни и те же, и залатайте вагон на градирне АЭС садишься в угол спиной в упор, враг снаружи видит твою спину и убивает тебя
Аватара пользователя
Baruk Khazad
 
Сообщения: 3
Регистрация: 22.12.2013, 11:00
Откуда: Тверь

18.07.2019, 09:22

Если стоит мина (С4, граната и т.д.) игрока команды "А", а рядом стоит игрок из команды "Б", по мине стреляет другой игрок команды "Б", то пусть убийство засчитывается как тимкилл, т.е. убийство засчитывает тому, кто взорвал, а не тому, кто поставил мину. А то некоторые люди специально взрывают их перед союзниками, а наказания никакого не следует.
Последний раз редактировалось Mr PoZiTiVcHiK 18.07.2019, 09:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mr PoZiTiVcHiK
 
Сообщения: 465
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

18.07.2019, 19:26

Сделайте так, что-бы можно было покупать или продавать игрокам оружие или броню, за определённую суму денег
2.В ежедневники мог выпасть не только глок а и другие пушки

ЖакБой00_14
 
Сообщения: 1
Регистрация: 30.05.2015, 15:54

19.07.2019, 16:00

Предлагаю сделать так, чтобы при нахождении в режиме прицеливания кнопка смены оружия и движение вперед+ускорение были приоритетнее, т.е. выбивали из режима прицеливания (как это делает сейчас ближний бой)
Аватара пользователя
Больжедор Кринжевальд
 
Сообщения: 3
Регистрация: 06.07.2014, 23:31
Откуда: Рязань

25.07.2019, 16:26

Не знаю, как вы собрались решать "проблему" невыпадения нужных модулей на оружие, я лично проблемы не вижу, всё рано или поздно падает. Я вижу лишь нытьё.
Но почему бы не наладить, наконец, контакт с барыгой, который прямо после проигранного боя предложит игроку за скромную (или не очень) сумму серебра и/или деталей попробовать поискать нужный модуль на поле боя прямо под носом у противника. Барыга, конечно, обманет. И притащит нужный модуль только с его любимым шансом 50%, да и тот сломанный. Крафтим из 3 одинаковых сломанных/изношенных/серых в зелёные. Характеристики таких модулей не сложно представить. Выигравшей команде будет предложена похожая сделка по обмену дропнувшегося модуля, с доплатой ресурсами, естественно. И тут как-нибудь обманет, да.
Но если наладить с ним отношения, насыпать немного голды, то он бы мог, конено, и расщедриться на голдовый модуль. С определенным шансом. Сломанный, но нужного типа с большим, конечно.

А вообще я требую адекватный баланс.

И барыгу с его шансами не подпускайте к навыкам.

Защиту для ушей лучше дайте людям какую-то взамен. Без глушителя играть невозможно. Законтрите может ещё мягкие лапки таким перком - молодцы будете.
И видимости в аномалиях нам! В идеале офнуть вообще визуальный эффект от захода в динамические аномалии. Но можно и перком.
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 251
Регистрация: 09.05.2016, 20:19
Откуда: /en/viewtopic.php?p=300373#p300373

26.07.2019, 06:47

доброго времени суток, хочу предложить ввести в игру базар(рынок) где все выжившие смогут торговать модулями(прокачанными в том числе), оружием и снарягой за игровую валюту(серебро), так же установить ограничение по максимальной скорости для каждого класса брони (а то уже надоели эти скороходы в зубрах, бегающие быстрее атлета без брони).
Аватара пользователя
Сварог09рег
 
Сообщения: 7
Регистрация: 30.03.2016, 16:16
Откуда: Марс

28.07.2019, 20:16

НЕ УБИВАЙТЕ ИГРУ

Новичков в игре почти не осталось. Любой новенький игрок-нубик получает по голове от прокаченного "папы" буквально в первые часы игры!

1) Сама идея подбора по ELO нормальная, но только если есть разделение на уровни. 3 уровня - самый оптимальный вариант:

1 лвл - для новичков и слабых игроков до 50 лвл перса. с ELO до 1999, например. начальные пушки (мосинка, ппш, байкал, акм, тоз, узи и т.д.), начальная тряпочная экипировка, без мин, сканеров, тотемов, убрать часть аптечек, обезбол, ящик пополнения. Простой и более понятный геймплей. Для игроков с высоким ELO бесполезный геймплей: отсутствие возможности выполнения задания, отсутствие возможности выпадения модуля, карты схрона, нулевой заработок серебра, опыта и деталей и т.д. Но при этом - РОСТ ELO.

2 лвл - для большинства игроков, от 25 лвл и выше. с ELO от 2000 до 2999. сборная солянка из разного шмота, оружия и спецсредств. Для игроков со средним диапазоном ELO. Для скилловых игроков с высоким ELO заниженный заработок серебра, деталей, опыта и т.д.

3 лвл - для опытных и скилловых игроков от 50 лвл и выше, с ELO от 3000. солянка из хай-шмота (который сейчас 4-5 лвл), доступны все спецсредства, повышенный (в сравнении с 2 лвл) дроп редких модулей, повышенный фарм деталей, повышена награда за выполнение заданий и т.д.

2) На 1 лвл 100% уменьшить кол-во игроков в бою до 10 (5 на 5 + по 2 бота в каждой команде) - геймплей должен быть проще и медленне, а матчи должны собираться быстрее. Боты нужны для разнообразия тимплея и тренировки новичков. На 2 лвл можно оставить 16 игроков (8 на 8) - это самый массовый уровень и он должен быть более динамичным и "мясным". На 3 лвл я бы тоже снизил кол-во игроков, скажем до 12 или 14 (6 на 6 или 7 на 7), ввиду более низкого онлайна.

3) На 1 лвл выкл возможность выбора режима игры и выкл в ротации режим "бомбы".

4) На 2-3 лвл оставить поиск матча как есть сейчас.

5) Добавить к профилю каждого игрока полную статитсику (лвл, ELO, прокачка группировок, к/д, винрейт и т.д.). В таблице матча игроков указывать рядом с ником лвл и ELO.

6) Подбор матча и баланс команд оставить по ELO внутри каждого уровня.

7) Добавить описание в игру и на сайт ELO и уровней игры и работы матч-мейкера, дабы игрокам было ясно, что если чел с ELO 1000 в скваде с ELO по 2500-3000, то он попадает против более сильных игроков.
Аватара пользователя
CHIPnBАSS
 
Сообщения: 549
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

29.07.2019, 11:51

Предложение:
1. заблокировать возможность новичкам вступать в отряды до 10 уровня минимум!
2. добавить предупреждение что подбор осуществляется по большему ЕЛО (значение добавить в интерфейс)
3. убрать номера уровней экипы, просто открывать оружие при достижении определённого значения репутации, тоже сделать и с престижами, просто давать очко умении при достижении определённого количества репутации.
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 847
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

01.08.2019, 19:45

Почему бы не прикрутить в мастерской предпросмотр, еще не приобретенных, камуфляжей на экипировку?
Вкладка "избранное" в инвентаре была бы очень даже кстати.

MerkGray
 
Сообщения: 7
Регистрация: 14.06.2014, 22:13
Откуда: он узнал?

02.08.2019, 02:47

Здравствуйте.

1. Сбалансируйте пожалуйста оружие так чтобы небыло смысла пользоваться только одним, например. ака 12 и FN SCAR-H. этим оружием пользуются поголовно как для дальних так и для ближних дистанций, убивая всё и вся

замечал что им пользуются люди через одного, и используют только его. ради делания килов, что убирает смысл пользоваться каким либо другим оружием.

2. сделайте пожалуйста, талоны или жетоны итд. для покупки любого обычного модуля раз в месяц хотя бы- за серебро. чтобы люди могли взять любой модуль какой душе угодно, не полагаясь только на рандом. это очень важно. и отвязку модуля раз в месяц- за серебро. чтобы небыло загнанности в какие либо рамки.

с уважением к администрации.
Последний раз редактировалось Nightmins 04.08.2019, 16:42, всего редактировалось 5 раз(а).

Nightmins
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.07.2019, 19:17

03.08.2019, 19:43

Здравствуйте уважаемая администрация.

идея и предложение.

Уберите пожалуйста в пве возрождение за плату с "пробела", измените это на другую клавишу, и чтобы это высвечивалось, и нажимали эту клавишу те кто хочет возродиться. лично я уже 100 золота на это дело слил не по своему желанию, просто старался сделать так чтобы уйти от смерти. и пробел тут как тут или что там ещё. в общем спасибо огромное за то что золото уходит на пве если его больше 50, от души заценил.

если заинтересованы чтобы люди будучи скромными были никуда не обращались и при этом возраждение было на горячих клавишах, то замечательно.

не знаю почему так, или же возрождение происходит авто в пве изза того что выставлено авто в обычной игре, в этом случаи нужно сделать 2 галочки, каждая для своего режима. впе и пвп. так люди страдать не будут

с уважением к администрации.
Последний раз редактировалось Nightmins 04.08.2019, 16:39, всего редактировалось 2 раз(а).

Nightmins
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.07.2019, 19:17

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения