Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

22.05.2016, 21:26

Здравия желаю!
Ранее хотел предложить новую разновидность поединков для PVP режима, вот наткнулся и дописал почти всё что задумывал:

Я предлагаю новый PVP-режим игры с предварительным названием - «ПРИЗРАКИ» (или «ФАНТОМЫ»).
Предыстория игры:
Случайно были обнаружены сложные электронные радиоустановки в активном состоянии. Их происхождение, назначение и принадлежность так и не были установлены.
Нами установлены координаты излучаемых ими сигналов.
Задачи вашей группы состоят в скорейшем добытии информации об этих объектах и взятия их под контроль.


Правила и нюансы игры:
1) В середине локации расположены 2-3 неизвестные установки («излучатели магнитных альфа-волн»). Их влияние оказывает негативное воздействие на живые организмы, вызывая галлюцинации у людей и раздражение и испуг у животных. С начала поединка установки излучают волны во все стороны.
2) На всех 4 сторонах установок имеется табло с кодом доступа и ВСЕ они РАЗНЫХ цветов. Каждое из них имеет свой код доступа, а введение всех 4 кодов позволяет отключить её влияние на вашу команду (воздействие в сторону вашей базы относительно установки будет прекращено, пока враг не проделает те же операции, причём если вы войдёте на противоположную сторону локации, относительно установок излучения, то у вас вновь будут появляться видения, пока вы не покинете эту половину карты, так как излучаемые поля влияют на всех живых персонажей).
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... 5ocHM/view
3) При введении неверного кода (а так же несоответствующего цветовой маркировки панели) активируется система защиты установки и происходит взрыв облака ядовитого газа убивающего или наносящего критический урон игроку (как при взрыве артефакта – «мочалка»).
4) Обе команды на смерть борются за право владения этой машиной первыми, т.к. излучаемые ею поля в перспективе можно использовать как в виде оружия так и в виде системы защиты от неприятелей.
5) На местности, выясняется, что неподалёку (на территории загруженной локации), находятся трупы людей со странными техническими устройствами. И у них имеются карточки с кодом доступа к установкам. Но у каждого трупа только по половине 2-ух разноцветных кодов. То есть чтобы узнать полные коды нужно как минимум обыскать 2 трупа и чтобы цвета кодов в них совпадали. Каждый кто обыскивает труп и находит код, вносят их в общую базу данных своей команды (просмотреть найденные вашей командой коды можно в меню, нажав клавишу «ТАВ»).
6) Сами «призраки» или «фантомы» вызваны воздействием излучающих установок. Это могут быть как враги так и аномалии/мины/ловушки. Каждый игрок видит своих «фантомов» (то есть для синхронизации с сетью они не нужны, все алгоритмы их действий должны просчитываться на ПК-клиенте, т.е. у самого игрока.), т.е. только один игрок видит их здесь и сейчас, а другие нет. Команды и отряды таким способом по связи могут общаться и спрашивать видит ли его союзник тот же объект в том же месте, если нет, то скорее всего это «глюк» (фантом).
Аномалии ложные – подходя к такой аномалии предупредительный писк возникает так же как и у настоящей. А вот входя в неё урон не наносится, и она «самораспадается» как мираж.
Ложные мины и ловушки – Только создают видимость. Наступив на них они просто исчезают, а выстрелив по ним или кинув рядом гранату, действует анимация взрыва или схлапывания капкана (на самом деле - так только кажется самому игроку).
Ложные враги – не могут нанести урон, лишь создают видимость, они бегают/прыгают/стреляют, в общем ведут себя как настоящие игроки. Выстрелив по такому «врагу-фантому» или подорвав его гранатой он должен умирать как реальный игрок или «самораспадаться» как мираж (тем более если ударить его прикладом). На радаре они не должны отображаться, так можно иногда распознать галюцинации.
В идеале сделать бы их с интеллектом «ботов».
Но, поскольку «ботов» ещё не реализовали, можно сделать так, чтобы в этом виде поединков ПК клиента вел просчет всех движений вражеских персонажей и записывал их в «лог-файл» (по сути это старые записи анимаций всех действий игрока вместе с моментом его смерти, типа шаблон действий персонажа на локации ), а потом запускал некоторые из них и у игрока бы создавалась видимость, что враг передвигается по локации и в кого-то даже стреляет, в общем «такая галюцинация» вызванная воздействием излучающей установки.
Или ещё вариант - можно записать такие разные «шаблоны действий игрока» и чтобы ПК клиента запускало их алгоритмы действий для таких врагов-фантомов.
Отрисовывать таких «фантомов-врагов» должно не более 5-6 персонажей (можно бы больше но и так может поднагрузить комп если все 6 врагов сойдутся в поле зрения игрока).
7) Ещё бы хотелось, чтобы численность видимых фантомов у игрока возникала тем больше, чем ближе он подбирается к излучающей установке. Таким образом постоянно отвлекая его от главной цели - отключения установки.
Рисунок. Наглядная схема-пример на карте «Рудни»: https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... VEaDA/view
8) За ликвидацию любых фантомов никаких очков не идёт, так как это только ваши видения, а реальных объектов под ними не имеется.
9) На некоторое время (30-45сек) влияние излучающей установки можно приостановить, успокоив свою нервную систему путём применения активации артефакта «Живокост» или спецсредства «Антитоксин», помимо своих основных предназначений, в этот период времени все ложные видения должны пропадать у игрока если он находится в границах излучающих волн.
------------------------------------------------------------------------------
Конечно можно сказать что этот режим похож на бои "Исследования", но это только по основным моментам, а так, это действительно разновидность игры - «Захватить и удержать до конца боя», но несколько усложнённая.


Пример загрузочного экрана:
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... VGa3c/view

На размышления с фантомами подтолкнула идея о режиме в мультиплеере сталкера (и вообще фантомы в игре).
Сперва думал, что «врагов-фантомов» можно было бы даже сделать такими же полупрозрачными, но потом понял, что их так сразу можно будет отличить от настоящих ещё издалека, а нужно чтобы они до последнего были неотличимы от настоящих соперников (пока их не разрушат).
http://www.youtube.com/watch?v=JOTFo9mRW9E
Только фантомы должны быть не полупрозрачными оболочками как было в сталкере, а похожими (как мираж) на полностью реальные объекты.
-------------------------------------------------------------------------
Сборник идей и предложений для Сюрвариума: https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... sp=sharing
Последний раз редактировалось Esperanto 22.05.2016, 21:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

22.05.2016, 21:46

дайте возможность общаться в отряде игрокам забаненным в чате

izbi
 
Сообщения: 1
Регистрация: 13.02.2016, 17:37

22.05.2016, 22:13

LicherS:
Причем здесь ты?

?... а ты?
да я вроде тож играю и тож без халяв с разборками
Начал играть - разборки уже небыло...
всё накопилось послебоевым поиском
Т.ч. не факт:
LicherS:А у меня 0, а все потому, что у меня не было халявы

... :)
Последний раз редактировалось ШоДе 22.05.2016, 22:19, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 151
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

23.05.2016, 00:55

Доброго времени суток всем.

В игре я где то с неделю в среднем. И уже нашел много интересного в ней и подумал о том как было бы интереснее играть всем.

1) Улучшить оптимизацию игры и серверную часть. Просто честно со скачками от 20 до 60 ФПС в момент когда пытаешься стрелять вымораживает на 3 или 4 бой. Да и в целом на вполне не слабом компе такой ФПС на ультранизких настройках... ну честно не знаю у меня крайзис 3 меньше лагал, или же тера.

2) Вот сегодня добрался я до одного интересного момента, в чате проскочила фраза что оружие подогнано под ПВП карты, и мне стало интересно посмотреть дистанцию эффективную... обнаружил интересное что она урезана в 10 раз, а например у СК Выхлоп в целом не верно указана. Хотя позиционирование под реализм. Кстати к этому же добавлю, уберите у ПМа хотя бы планку пикатини и колипатор там от одного вида такого пистолета хочется умереть.

3) Карты маленькие до безумия и и все централизованные, то есть на каждой карте есть центр, и то что карты маленькие лишает смысла использовать разные типы оружие достаточно снайперки или дробовика(кстати наткнулся на такую штуку что не особо чувствуешь разницу по дистанции). Вы получили в руки мир при этом с очень интересной идеей и загнали его в рамки маленьких карт где есть 3 или 5 мест где можно сесть в крысу чтобы убить раньше чем тебя и чтобы тебя не могли выкурить оттуда гранатой. Нет простора для тактик маневров и в целом интересной игры. Сделайте их больше по размеру и по количеству.

4) Режимы в ПВП. Вот это наверное самая больная тема, нет ну например к Исследованию претензий нет к командному бою тоже, классика жанра она есть классика жанра. Но блин принести батарею или артефакт? Вы серьезно? Сколько играл в принеси артефакт(не ну не исключаю что мне так сильно везло с командой) все клали огромный болт на артефакт и просто отстреливали противника как могли и дохли при этом. С батареей та же фигня. Режимы не оправданы. Это как захват флага, только там надо было дуть на базу противника брать флаг и тащить на свою. Так что в плане режимов проще ввести классику типа бой на выживание(короткий но веселый бой) где 10-16 человек не имеют команд и убивают друг друга победителю все. И в командный режим можно ввести тот же флаг, там хоть как то можно оправдать массовое убийство врагов потому что дефаешь базу, что кстати тоже может стать режимом игры защита базы в 3 раунда.

5) Модификаторы оружия. Первое предложение добавить глушитель на ПП, ну серьезно самая популярная штука во всех шутерах. Ну как я уже писал выше убрать пикатини с тех стволов где они не суразно смотрятся. Ах да и главное ребят вспомнил. АПС в реальной жизни может иметь приклад для уменьшения отдачи и разброса, чего нет у Пернача его последующей версии. Так что введите приклад для АПС.

6) Клановая система. Честно я пока не вижу смысла в клановой системе потому что кроме как побегать в боях с кем то с клана профита от него 0. Ни войн за территорию не тренировочных боев ничего нет, а я повторюсь у вас целый мир который могут попилить кланы между собой с целью получать какие то плюхи с территории которая им подконтрольна. И бои за территорию могут идти по районам или же массово в городе клан на клан(последнее кстати веселее) цель атакующих захватить главное здание управления, если здание захвачено у тех кто раньше держал город или же территорию есть шанс его отбить весь бой длится час в среднем. И много чего можно придумать для кланов.

7) в целом игра интересная, игрой мечты бы она стала имей она открытый мир и атмосферность этого открытого мира где ты можешь пойти куда хочешь найти что хочешь загнать торговцу получить патроны или еще что-то, может повезти найдешь не тронутый склад с ценными или не очень предметами. Красота была бы, но такое сложно исполнить особенно в масштабах планеты пусть и сделать ее в двое меньше по масштабу.

Собственно пока все) Если нужны пояснения или подробное описание милости прошу в личку)

Нервергард
 
Сообщения: 1
Регистрация: 20.05.2016, 00:39

23.05.2016, 10:53

Добрый День! Есть некоторые замечания и предложения

1) Режим "Принести Артефакт". Самая большая проблема - это место респауна арта. Он появляется порой 20 метрах от респы противника, или от твоей респы, т.е. одной команде до него переться другой всего лишь "выйти во двор". Был бой в котором из 5 артов, 3 появились рядом с респой противника. Необходимо сделать так чтоб арт появлялся НА РАВНОМ УДАЛЕНИИ ОТ ОБЕИХ РЕСП!!!!!

2) Про Детали. Убрали разбор шмота. Предлагаю после прокачки всех группировок (когда уже репутация особого значения не имеет) за выполненные задания давать Детали (лучше давать их за выполнение задания на золото).

3) Бонус шмота. Ув Восток Геймс сейчас нет никакой разницы как ты выбираешь себе шмот на лвл (за исключением личных предпочтений). Предлагаю сделать так что если весь шмот от одной группировки, а еще лучше чтоб он был из одного комплекта то игроку идет бонус. Например +2 к скорости передвижения, или +5 к перезарядке, или +5% к серебру после матча. Считаю это отличной идеей (прошу игроков поддержать). Бонус может увеличиваться если и шмот и группировка, выбранная игроком, в данный момент одинаковые (чтоб игроки не меняли группировки постоянно можно ограничить: менять группировку можно не чаще 1-го раза в сутки). Понятно что не у каждого комплекта есть полный набор (в игре есть комплекты например без перчаток), поэтому учитывать стоит только основной шмот: КУРТКА+ШТАНЫ+ОРУЖИЕ. Бонус должен отличаться у каждой группировки.
Аватара пользователя
+Witcher+
 
Сообщения: 101
Регистрация: 07.08.2014, 10:28

23.05.2016, 11:51

Кто-нибудь играет в зарядки? Я отключил их. Их надо "объединить" с "исследованием" ( в смысле игрового процесса/ сам режим "исследование" оставить отдельным, ибо он как классический режим "захват территории" и играется вполне нормально). Отряд/команда несёт с респа (или другой вариант - найденную на карте) батарею на "точки иссл..", тьфу, "точки зарядки" (их можно приукрасить какой-нибудь аномальной активностью, а то как они заряжают), где эти батареи заряжаются (заполняется старый "кружок исследования"), затем батарейка извлекается и несётся на базу в установку. Ну ещё учитывая то, что на новом рендере бывает почти 200 фпс, то можно сделать в этом режиме шторм (красное небо с тряской экрана игра то теперь выдержит... я надеюсь, что да). Будет полноценный режим с батареями.
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

23.05.2016, 19:56

Доброго времени суток, уважаемые разработчики и неравнодушные игроки!
В связи с неиссякаемым наплывом нечестных игроков, задействующих на стороне клиента запрещенное ПО, предлагаю:
1) При регистрации нового игрового аккаунта добавить пункт "Номер мобильного телефона", обязательный к заполнению. После ввода данных во все формы, необходимые для регистрации, отправлять на указанный номер SMS с необходимостью подтверждения номера мобильного телефона.
2) Номер мобильного телефона можно использовать для регистрации лишь один раз.
3) В течение 30 дней обязать всех игроков указать номер мобильного телефона через личный кабинет, или, возможно, игровой клиент. При истечении срока и несоблюдении данного правила, игровой аккаунт должен временно блокироваться, вплоть до момента указания номера.
4) Оповестить об этом игроков через лаунчер, сайт, форум и официальные группы в социальных сетях. При отсутствии заполненной формы выводить оповещение при запуске игрового клиента.
5) Внести правки в лицензионное соглашение.
6) Для ускорения правки информации об аккаунтах игроками, вполне вероятно, можно внести стимулирующие вознаграждения (допустим, день премиум-аккаунта или определенное количество серебра и деталей за указание номера мобильной связи в течение 7 дней).
7) PROFIT! Наслаждаться снижением числа aim-щиков, wallhack-еров и прочих лиц нетрадиционной сексуальной ориентации.
P.S. Через определенное время ввести принудительную двухфакторную авторизацию. Владельцы большого количества сим-карт точно не оценят.
Последний раз редактировалось Flyingfalcon 23.05.2016, 19:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Flyingfalcon
 
Сообщения: 10
Регистрация: 06.07.2014, 01:45

23.05.2016, 20:15

Flyingfalcon:Доброго времени суток, уважаемые разработчики и неравнодушные игроки!
В связи с неиссякаемым наплывом нечестных игроков, задействующих на стороне клиента запрещенное ПО, предлагаю:
1) При регистрации нового игрового аккаунта добавить пункт "Номер мобильного телефона", обязательный к заполнению. После ввода данных во все формы, необходимые для регистрации, отправлять на указанный номер SMS с необходимостью подтверждения номера мобильного телефона.
2) Номер мобильного телефона можно использовать для регистрации лишь один раз.
3) В течение 30 дней обязать всех игроков указать номер мобильного телефона через личный кабинет, или, возможно, игровой клиент. При истечении срока и несоблюдении данного правила, игровой аккаунт должен временно блокироваться, вплоть до момента указания номера.
4) Оповестить об этом игроков через лаунчер, сайт, форум и официальные группы в социальных сетях. При отсутствии заполненной формы выводить оповещение при запуске игрового клиента.
5) Внести правки в лицензионное соглашение.
6) Для ускорения правки информации об аккаунтах игроками, вполне вероятно, можно внести стимулирующие вознаграждения (допустим, день премиум-аккаунта или определенное количество серебра и деталей за указание номера мобильной связи в течение 7 дней).
7) PROFIT! Наслаждаться снижением числа aim-щиков, wallhack-еров и прочих лиц нетрадиционной сексуальной ориентации.
P.S. Через определенное время ввести принудительную двухфакторную авторизацию. Владельцы большого количества сим-карт точно не оценят.

И наблюдать снижение базы игроков. Не подобные ли тебе гении маркетинга отключили разбор шмота на детали?
Аватара пользователя
LicherS
 
Сообщения: 171
Регистрация: 17.05.2016, 04:22
Откуда: берутся деньги?

23.05.2016, 20:27

Да не будут они sms-рассылку (международную) делать, это же столько телодвижений с оператором, корпоративная связь, дополнительные расходы (самое главное).....
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

24.05.2016, 01:07

И наблюдать снижение базы игроков.

Не снизится, если все правильно сделать. "База игроков" может и снизится количественно, зато вырастет качественно. Сколько новичков сейчас отыгрывает больше 10 боев? И пусть подробная статистика доступна только разработчикам, думаю, немного; во многом "благодаря" читерам. К тому же, возможно, вернется часть "старичков", покинувших игру по той же причине. Сейчас игра переживает такое время, когда любая положительная новость о борьбе с нечестными игроками будет идти только в плюс.
Не подобные ли тебе гении маркетинга отключили разбор шмота на детали?

На гения маркетинга не претендую, спасибо. И вообще, как отключение разбора шмота на детали связано с моим сообщением? Правильно - никак.
Да не будут они sms-рассылку (международную) делать, это же столько телодвижений с оператором, корпоративная связь, дополнительные расходы (самое главное).....

Все в их руках. Без лишних телодвижений, облагородить игру, получая больше прибыли с честных игроков (а они, как правило, единственные потенциальные спонсоры) не получится.
Аватара пользователя
Flyingfalcon
 
Сообщения: 10
Регистрация: 06.07.2014, 01:45

24.05.2016, 01:53

Доброго времени суток! Просьба к уважаемым разработчикам - господа, сделайте пожалуйста колонку в кланах, на против каждого игрока "был последний раз в сети", а то вручную это геморно. Вам - мелочь, а нам приятно.
Заранее спасибо.
Аватара пользователя
Linord
 
Сообщения: 2
Регистрация: 09.09.2013, 00:40
Откуда: Москва

24.05.2016, 02:21

Flyingfalcon:И наблюдать снижение базы игроков.
Не снизится, если все правильно сделать. "База игроков" может и снизится количественно, зато вырастет качественно. Сколько новичков сейчас отыгрывает больше 10 боев? И пусть подробная статистика доступна только разработчикам, думаю, немного; во многом "благодаря" читерам. К тому же, возможно, вернется часть "старичков", покинувших игру по той же причине. Сейчас игра переживает такое время, когда любая положительная новость о борьбе с нечестными игроками будет идти только в плюс.
Не подобные ли тебе гении маркетинга отключили разбор шмота на детали?
На гения маркетинга не претендую, спасибо. И вообще, как отключение разбора шмота на детали связано с моим сообщением? Правильно - никак.
Да не будут они sms-рассылку (международную) делать, это же столько телодвижений с оператором, корпоративная связь, дополнительные расходы (самое главное).....
Все в их руках. Без лишних телодвижений, облагородить игру, получая больше прибыли с честных игроков (а они, как правило, единственные потенциальные спонсоры) не получится.

Ты, вероятно, не в курсе, но аудитория СНГ боязливо относится ко всякой дичи, наподобие "отправь СМС, бесплатно и без регистрации"
Какая-то часть старичков вернется, но потока новичков можно не ждать. А именно они и нужны ВГ - ради доната.
Что принесут оранжевые по самые помидоры старички? Ничего, кроме нагрузки на сервера и жопаболи новичкам.
Видосов "скиллух" в сети полно. Да, совсем наглых читеров так можно отвадить. Но глядя на указанные видосы ты сроду не поверишь, что чел играет честно.
Аватара пользователя
LicherS
 
Сообщения: 171
Регистрация: 17.05.2016, 04:22
Откуда: берутся деньги?

24.05.2016, 11:43

Расширить кастомизацию оружия. (Добавить уникальную расцветку под каждую фракцию, дать возможность лепить наклейки,красить)

VjRedzzzz
 
Сообщения: 1
Регистрация: 04.03.2016, 20:26

24.05.2016, 14:39

Очень прошу ввести возможность в меню "пожаловаться" вариант -АФК. Теперь каждый матч напрямую влияет на твой ранг и если два игрока из твоей тимы стоят афк весь матч, твои шансы на победу значительно снижаются. Спасибо!
Аватара пользователя
NiNepriNe
 
Сообщения: 28
Регистрация: 20.04.2015, 04:19
Откуда: KLG

24.05.2016, 15:32

NiNepriNe:Очень прошу ввести возможность в меню "пожаловаться" вариант -АФК. Теперь каждый матч напрямую влияет на твой ранг и если два игрока из твоей тимы стоят афк весь матч, твои шансы на победу значительно снижаются. Спасибо!

АФК разное бывает.Например недавно заметил такую фигню что при поиске матча если ты не хочешь попасть на высокий уровень при сбросе тебя закидывает в бой , хотя поиск идет дальше , после того как ты отиграл бой приходит статистика двух матчей в одном ты АФК , а второй нормальный . Ну и остальные проблеммы например отрубился интернет , есть много причин не зависящих от игрока.
Аватара пользователя
Солдат Швейк
 
Сообщения: 180
Регистрация: 26.07.2014, 20:12
Откуда: Черноморск(Ильичевск) Клан ОДЕССА

24.05.2016, 18:48

NiNepriNe:Очень прошу ввести возможность в меню "пожаловаться" вариант -АФК. . Спасибо!

кидай на "неспортивное поведение"

-Аlvаros-
 
Сообщения: 155
Регистрация: 20.01.2015, 06:08

25.05.2016, 14:59

Я, пожалуй, повторю, ранее мною уже описанную просьбу, она же предложение. Было бы просто замечательно если бы в игру ввели личное именное (наградное) оружие самообороны. А именно пистолет Макарова и "Форт" с гравировкой игрового прозвища персонажа, стоимостью в 200 или 250 игрового золота. Как я уже предполагал выше, думаю, что это подтолкнёт некоторых пожертвовать денег не только на красивую, тешащую самолюбие игрока, "штуку", но и на смену игрового прозвища на более краткое и читаемое. Ибо, необходимо думать не только об игроках, но и о разработчиках, ведь именно нехватка денежных средств, которые игроки-поклонники могут пожертвовать ради чего то приятного, отделяет многих ожидающих от режима PvE, то есть его разработки и непосредственно, в конце то уж концов, ввода в игру.
Кстати, о пистолетах! Хорошо бы разнообразить игру вводом на все уровни разномастных пистолетов и, конечно же револьверов. Я очень жду на десятый уровень РШ-12 (и чтоб убивал с одного попадания непременно!).
Аватара пользователя
IВIS
 
Сообщения: 52
Регистрация: 12.10.2014, 20:20
Откуда: Люберцы

26.05.2016, 09:33

Всем привет! Есть предложение по игре, а точнее, два.

Первое предложение: в магазине можно улучшать оружие с помощью так называемых модификаций (+10% скорострельности, +5% урона и т.д.). Это происходит в случайном порядке, как все, наверняка знают. Но тут есть очень неприятная вещь - игра часто предлагает улучшения того же типа, что у игрока уже улучшено, но в меньшую сторону (к примеру, стоит разброс -16%, ты хочешь сделать -20%, а игра предлагает -12% или меньше). Ну зачем так сделано? Только раздражает. Предложение следующее: сделать так, чтобы игра не предлагала вариации модификаторов, которые уже есть, ниже уже установленных. Пример: есть +3% бронебойность, и игра предлагает, допустим, +4% бронебойности, -16% разброс и +6% к скорости перезарядки. Т.е. другие моды она предлагает, но именно бронебойность меньше, чем +3% не может, т.к. уже стоит это значение.

Второе предложение: после боя на карте падает так называемый дроп (предметы, детали и т.д.). Все это так же сделано в случайном порядке. После последнего обновления почему-то стало падать намногооо больше шмоток на 2, 3, а то и 4 уровня меньше уровня экиперовки персонажа. Например, играешь на 9 ур-е, а падают шмотки 6 или 7 уровня.Ну зачееем? Раньше всегда дроп был или твоего уровня, или на 1 (но не больше) уровень ниже. И падали более часто. Сделайте, пожалуйста, так, чтобы после боя падала экиперовка и оружие только твоего уровня снаряжения или максимум на 1 уровень ниже. И, желательно, почаще.

Обе проблемы, что я тут описал вызывают массу негатива у игроков и у меня в том числе. Действительно - был трудный бой, выйграли или проиграли - не очень большая разница. Главное, что для победы или попытки победить были приложены все усилия. После боя надеешься на достойное вознаграждение, а тебе такая хрень падает 6 уровня, 7. А у тебя 9 или 10 уровень экиперовки. Думаю, многие меня поддержат.

P.S. Надеюсь вы прислушаетесь к этому сообщению и примите меры)
Последний раз редактировалось Рандомлю 26.05.2016, 09:38, всего редактировалось 2 раз(а).

Рандомлю
 
Сообщения: 16
Регистрация: 04.10.2015, 11:42

26.05.2016, 10:10

FANTOM:В этом разделе мы предлагаем вам поделиться идеями и предложениями по развитию мира MMOFPS Survarium от украинской компании Vostok Games. Мы просим вас соблюдать определенные правила:

Опишите свою идею, по возможности, подробней.
Идея должна касаться определенного аспекта игры, и содержать конкретные предложения по его улучшению.
Мы не ограничиваем вашу фантазию, однако просим не забывать о технических ограничениях при реализации тех или иных идей.


Не знаю на сколько технически это возможно,но было бы круто увидеть сурвариум как мморпгшутер.
Т.е. как 2 игры но с очень ужасной графикой и движком- это stalker online и Szone online.
Вот если бы сурвариум был бы похож на них,я думаю его бы захлеснула волна игроков.
Ведь в мире где тебе нужно выживать,опасаться аномалий,остерегаться мутантов,да и ждать неизвестных действий от других игроков это очень интересно и захватывающе.
Аватара пользователя
Cradle of Fear
 
Сообщения: 3
Регистрация: 23.12.2013, 01:58
Откуда: Хорьков

26.05.2016, 16:19

Верните выход из боя эскейпом, у меня проблемы с разрешением ( моник 1024X768 ), переключил на более высокое разрешение ( изза качества картинки и фпс ), теперь тупо не могу дотянуться до кнопки вернуться на базу. Просто и коротко: верните эскейп.
Аватара пользователя
The Puzo
 
Сообщения: 18
Регистрация: 07.11.2014, 18:03
Откуда: Чаэс

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения