Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

09.10.2017, 12:01

Идея и предложение. Которое одобрит добрая половина игроков.
- Пожалуйста. Понерфите дробовики, как было до фикса.
Правда, был относительно нормальный баланс. Не идеально конечно, но не было явно выделяющиегося класа оружия. Сейчас "В любой непонятной ситуации бери дробовик". Для игры с дробовиком скил не нужен как таковой и получается, что все нубы бегают с ними.
Аватара пользователя
l Slay l
 
Сообщения: 271
Регистрация: 24.01.2015, 14:33
Откуда: Киев

10.10.2017, 08:40

l Slay l:Идея и предложение. Которое одобрит добрая половина игроков.
- Пожалуйста. Понерфите дробовики, как было до фикса.
Правда, был относительно нормальный баланс. Не идеально конечно, но не было явно выделяющиегося класа оружия. Сейчас "В любой непонятной ситуации бери дробовик". Для игры с дробовиком скил не нужен как таковой и получается, что все нубы бегают с ними.


Ну тут с умом надо, ты вспомни каким омном они были до апа, просто подрезать урон и не трогать скорострел, получится просто комфортный класс оружия.
Аватара пользователя
20fps
 
Сообщения: 13
Регистрация: 13.07.2014, 11:31

10.10.2017, 08:47

20fps:

Ну тут с умом надо, ты вспомни каким омном они были до апа, просто подрезать урон и не трогать скорострел, получится просто комфортный класс оружия.

Комфортный? В чем комфорт будет, в том что их вновь будут перепиливать ПП?
Нужно аппать дистанцию, причем всему оружию, но убрать эту муть с максимум 40% потерь урона от дистанции. И с броней нужно разобраться, после сразу исчезнут все проблемы.

И да, вспоминайте ~0.23 и его Спас+Бенелли. Вот тогда воистину ШГ были слишком сильные.
А до упомянутого фикса баланса НЕ БЫЛО, ровно как нет и сейчас! И добрая половина игроков одобрит любой нерф, но после все равно останется недовольна. Вот честно, понерфим ШГ - далее будут ныть о имбо-ПП, после нерф затронет "безальтернативные ШВ", после скатимся до нерфа и без этого посредственных РП, а после до кучи понерфим "ИМБОЛАСЗНЫЕ ВИНТОВКЕ!!1", с которыми и так играть невозможно -__-

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

10.10.2017, 10:51

дробовикам нужно понерфить дальность стрельбы, а не урон. Это будет близко к реальности.
Последний раз редактировалось Captain Smollett 10.10.2017, 15:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Captain Smollett
 
Сообщения: 17
Регистрация: 08.05.2015, 20:28

10.10.2017, 11:39

20fps:

Ну тут с умом надо, ты вспомни каким омном они были до апа, просто подрезать урон и не трогать скорострел, получится просто комфортный класс оружия.

Нужно не урон а дальность резать и нужно убрать минимальные 40%. Хотя бы для отдельного ласа ШГ.
HHHTriple echiXXX:
Комфортный? В чем комфорт будет, в том что их вновь будут перепиливать ПП?

На средних ПП должны перестреливать ШГ. Дробовики должны перестреливать все классы только на ближней дистанции а уже на средней бить мало эффективны.
Снайперки сейчас вполне играбелтны. Нужно немного подкрутить, чтобы ваншотили все сеты кроме тяж.
В любом случае сейчас баланс куда лучше чем был при Мр. Ди.
Последний раз редактировалось bledniys 10.10.2017, 11:45, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
l Slay l
 
Сообщения: 271
Регистрация: 24.01.2015, 14:33
Откуда: Киев

10.10.2017, 13:13

l Slay l:
Нужно не урон а дальность резать и нужно убрать минимальные 40%. Хотя бы для отдельного ласа ШГ.
На средних ПП должны перестреливать ШГ. Дробовики должны перестреливать все классы только на ближней дистанции а уже на средней бить мало эффективны.
Снайперки сейчас вполне играбелтны. Нужно немного подкрутить, чтобы ваншотили все сеты кроме тяж.
В любом случае сейчас баланс куда лучше чем был при Мр. Ди.

Обрезать урон - обречь на погибель и забытье. Фикс назад же это было проверенно и сейчас можно посмотреть на примере олд-СПАСа.
ПП на средних вообще не должны никого и ничто перепиливать, кроме отдельных вроде Витязя и ЮМП (чисто геймплейно, баланса ради).
Они играбельны против ботов. И в общем-то именно из-за неваншотов. А ваншот должен быть стабильный, в том числе по тяжелой броне, кроме некоторых отдельных случаев... Это классовая особенность СВ, на ряду с абсолютной точностью. Правда, сейчас это сделает хеви армор бесполезным, но это проблема реализации классов брони, а не СВ.
*Нет, конечно же ВАНШОТУ есть альтернатива - это средняя скорострельность болтовок на уровне 50-60в/м (как сейчас у Барретта) и время на прицеливание не более 0.3 секунды (как сейчас у Выхлопа). Но, сделать из СВ "медленные DMR" - это убого и скучно, раздражать будет еще сильнее к тому же.

НЕТ!!! НЕТ, НЕТ И ЕЩЕ РАЗ - НЕТ!!!
Баланс просто изменился, все стало иначе, но не стало КАЧЕСТВЕННО ЛУЧШЕ. Вот этот, такой неприятный факт и есть причина моего негодования.

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

10.10.2017, 13:44

HHHTriple echiXXX:
ПП на средних вообще не должны никого и ничто перепиливать, кроме отдельных вроде Витязя и ЮМП (чисто геймплейно, баланса ради).

И зачем они тогда вообще нужны?) ПП оружие средней дистанциии.
Аватара пользователя
l Slay l
 
Сообщения: 271
Регистрация: 24.01.2015, 14:33
Откуда: Киев

10.10.2017, 21:34

Как насчёт камуфляжа оружия? Шлемов? И добавления маскировочных снайперских костюмов. Так же добавления Камуфлирующих лент на оружие, это смотрится крайне интересно и дает любителям снайпинга и просто игрокам немного маскировки. Не говоря о том что такие методы маскировки часто используются в реальном мире. Но в игре свои правила, так что вам решать. Спасибо за внимание) П. С. Можно добавить легкое бронирование типа панамок или кепок. (Но если честно я не особо вижу легкое бронирование (панамки, кепки), т. к. это противоречит атмосфере игры. Но может у вас фантазия больше чем моя работает и вы их добавите и не устроете "фиаско" с атмосферностью в игре)

Так же хочу предложить создать новую карту, и не просто карту, а зимнюю карту! Подобных карт в игре нет. Сами действия происходят в заснеженной Сибири или её округа. В основе взять перестрелки в обычной жилой "хрущевки". Немного найти планировку дома с удобными переходами и добавить завалы в те места, которые будут недоступны. Так же добавить общий двор, в центре аномалию (Аномалию можно сделать похожую на кристалл льда с торчащими во все стороны "иголками") Между домов можно протянуть ледяное растение (Что-то вроде лианы в снегу). Так же забегами на вторые этажи самих зданий могут служить как развалины, танки и прочий хлам, так и деревья. В подвалах "хрущевок" можно сделать общий тунель между ними. Так же по приближению к центральной аномалии на стенах добавить ледяные "иглы" как на самой аномалии. Тунели как правило прямые и им нужны укрытия в виде ящиков. Так же тунели в некоторых местах обвалены, это даст возможность для прострела как из тунеля, так и в сам тунель. Не забудем про гаражи! Двор должен иметь несколько гаражей которые будут служить неким заграждением от снежных бурь, так как в противном случае все бы уже замело. Как декорации можно добавить детскую площадку (Бесполезно, но атмосферно). Сами "хрущевки" должны иметь минимум 3 этажа, 3-й этаж даст возможность для снайпинга. Так же добавить эффект идущего снега (Не обязательно его добавлять, но для лучшей убедительность можно сделать несколько вариантов данной карты: День/ночь/вечер без снега, день/ночь/вечер со снегом, день/ночь/вечер сильный снег).
Плюсы карты: -Новый снежный мир, которого игроки еще не видели;
-Если всё для игры как снайперов, так и среднего и ближнего боя;
-Несколько этажей действий;
-Захватывающие бои в плохой, заснеженной(При идущем снеге) видимости.
И т. д.
Последний раз редактировалось shyrik_dja 10.10.2017, 22:12, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
shyrik_dja
 
Сообщения: 2
Регистрация: 08.04.2013, 07:14
Откуда: Кореновск

11.10.2017, 15:53

Почему неьзя сделать на сайте каталог экиперовки где будет приведены характеристики вещей для некоторых и пояснения нужны.
Аватара пользователя
ЕнотПотаскун
 
Сообщения: 3
Регистрация: 09.10.2017, 13:11

11.10.2017, 18:47

В режиме бойня на карте "Вектор..." играть порой невозможно: все закидывают дымами и гранатами. При чем этого всего может быть по несколько штук у одного игрока. Не задумывались как-то ограничить набор этих средств.
Теперь по карте
-убрать растительность под стенами. Напустите ее на стены. Это бойня,а не посиделки в кустах в ожидании фрага.
-обеим респам сделать два окна для стрельбы.

Граф Драчикула
 
Сообщения: 16
Регистрация: 29.08.2017, 12:15

12.10.2017, 00:01

1.бустануть снайперки. либо ваншот, хотя бы на средн/ближ дистанции(при этом можно снизить скорострельность и повысить отдачу). или 100% кровотечение или при попадание у противника ломались руки и он переключался на пест. сейчас в рейтинге ниодин топовый игрок не бегает с снайперкой, потому что они никакие.
2. понерфить дробовики. уменьшить кучность стрельбы от бедра в два раза, срезать у спаса и вепря дистан на 5 м. снизить скорострельность. особенно на 4 лвл надо их нерфить, эт вообще жесткач.
3.увеличить отдачу у вектора/вереска/п90, на ближней дистанции это не повлият, а на средних уже у штурмовых будет шанс их перестрелять. увеличить(ахаха, ДОБАВИТЬ)горизонтальную отдачу.
4. колиматор на ак12,ак74,скар,нормальный, как у вала.
5. рюкзах 5 лвл за лиги бустаните, а он не оч. 5% замедления, вместо спецсредств ячейку артефакта.
6. сбалансируте точку А на векторе. в ангаре дайте доступ к окнам(как в бойне), сделайте дополнительный выход с ангара и наспавните кустов(травы). это вообще фейл. от респы по факту зависит победа(это на многих картах, но на векторе заметнее всего), держится точка А и свободно простреливается Б. на любых режимах.
7. хочу выбирать карту, хотя бы выставлять предпочтения.
8. в режиме артефакта измените воскрешение на нормальное(или даже ускоренное), пусть несущий артефакт, будет замедленным(сильно замедленным)+ему от арта дается пасивка брони,губки и регенки(увеличенные в два раза). пусть это будет командый режим, а не как сейчас(дым, пружинка, и побежал). режим в любом случае надо изменять или выпиливать из игры. пересмотрите спавны арта на картах рудня, кельн. вот реально, прям у респы спавнится...
9. выпилите гранаты в режиме бойни(дым можно оставить).
10. когда у меня бан чата, при попытке написать в чат, я хочу видеть на какой срок у меня бан.
11. хочу поиграть в пве
Последний раз редактировалось Kinzy 12.10.2017, 00:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Kinzy
 
Сообщения: 30
Регистрация: 27.07.2014, 14:42
Откуда: Волжский

12.10.2017, 14:16

Kinzy:1.бустануть снайперки. либо ваншот, хотя бы на средн/ближ дистанции(при этом можно снизить скорострельность и повысить отдачу). или 100% кровотечение или при попадание у противника ломались руки и он переключался на пест. сейчас в рейтинге ниодин топовый игрок не бегает с снайперкой

Если будут бегать с болтовками - это тоже плохо. Это все бред:"Я люблю рашить с болтовкой,бегать по карте раздавать ваншоты..."
Зачем их апать,если есть "наикрутейший" перк "терминатор".
Его нужно убирать,чтобы игрок играющий с болтовкой ещё больше "страдал". Перк "терминатор" хорошо заменяют дополнительные игровые профили за серебро,и пистолет глок. Не можешь играть с болтовкой,то бери ШВ профиль. Нет денег на профиль - страдай.
Сейчас наоборот хорошо,ведь нет бегающих ваншот-палок.
Не играют с болтовками "топы",потому что стало играть сложно. Никто не хочет себе статку сливать или быть где-то в середине списка. Не нужно трогать болтовки.
Пошаманить надо с тяжёлой броней и некоторыми спецсредства ми
- Порезать скорость. Она не должна бегать так,как бегает сейчас
- Обезболу убрать снижение урона(слишком имба с тяжелой броней)и дать остановку кровотечения. Якобы повышает сворачиваемость крови...
- И только жёлтая аптечка восстанавливает здоровье после остановки кровотечения. Тем самым значимость аптечки не падает.
Последний раз редактировалось Граф Драчикула 12.10.2017, 15:15, всего редактировалось 1 раз.

Граф Драчикула
 
Сообщения: 16
Регистрация: 29.08.2017, 12:15

12.10.2017, 15:07

Граф Драчикула:
Если будут бегать с болтовками - это тоже плохо. Это все бред:"Я люблю рашить с болтовкой,бегать по карте раздавать ваншоты..."

А что тут такого? Тоже бред, когда с пулеметом бегают по карте и раздают хедшоты, ровно как и с ШВ почти любой предпочтет посидеть-подождать, стрелять с закрытой и безопасной позиции... У нас тут игра, динамичный онлайн-шутер, где все как раз бегают, рашат и раздают ваншоты. Или тебе комфортно играть, когда в бою одни кемперы, которые сидят на месте и убивают друг друга из ниоткуда? - это вот, точно бред и такого никому не нужно. Так что болтовки должны быть адекватные, с ваншотом и юзабельной скоростью прицеливания. А остальное все уже не так и важно, так что можно балансить.

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

12.10.2017, 15:24

HHHTriple echiXXX:
А что тут такого? Тоже бред, когда с пулеметом бегают по карте и раздают хедшоты, ровно как и с ШВ почти любой предпочтет посидеть-подождать, стрелять с закрытой и безопасной позиции... У нас тут игра, динамичный онлайн-шутер, где все как раз бегают, рашат и раздают ваншоты. Или тебе комфортно играть, когда в бою одни кемперы, которые сидят на месте и убивают друг друга из ниоткуда? - это вот, точно бред и такого никому не нужно. Так что болтовки должны быть адекватные, с ваншотом и юзабельной скоростью прицеливания. А остальное все уже не так и важно, так что можно балансить.

Дак если болтовки будут "адекватные" и "играбельные" не знаю что это по мнению большинства игроков,то сидеть будут ещё больше. Те кто хочет бегать,то шв и пп,а снайпера пусть снимают тех кто бегает.
Сейчас как раз таки почти все бегают,а сидунов мало
Последний раз редактировалось Граф Драчикула 12.10.2017, 15:27, всего редактировалось 2 раз(а).

Граф Драчикула
 
Сообщения: 16
Регистрация: 29.08.2017, 12:15

12.10.2017, 15:29

Граф Драчикула:
Дак если болтовки будут "адекватные" и "играбельные" не знаю что это по мнению большинства игроков,то сидеть будут ещё больше. Те кто хочет бегать,то шв и пп,а снайпера пусть снимают тех кто бегает.
Сейчас как раз таки все бегают

Уже написали, ваншот+время на прицеливание не более 0.3 секунды.
И нет, в таком случае еще более сидеть никто не станет.
Как я вижу в боях, в основном сейчас все предпочитают ждать или крысить, активно играют единицы и не всегда...
Вообще, проблема кемперов, в том числе с СВ - это трабл игры, корень которого лежит далеко не в ТТХ винтовок.
В чем проблема, если игрок с СВ умеренно рашит? Чем в игре винтовка кардинально отличается от ШВ с оптикой, кроме ТТК?

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

12.10.2017, 16:17

тех. поддержка просила продублировать сюда.

здравствуйте. почему у вас на оружиях свд и сву стоит "KAC QD"? когда они под патрон 5.56, а оружие 7.62! тоже самое и касается сокома, почему у вас винтовка калибра 7.62 использует глушитель "aac m4-2000" калибра 5.56?
"aac m4-2000" надо ставить на hk416 с коротким стволом (типо cqb)
"KAC QD" оставить на м4
Аватара пользователя
верт68
 
Сообщения: 72
Регистрация: 20.02.2017, 22:36
Откуда: Тамбов

12.10.2017, 16:22

верт68:

Посмотри на глушитель у Барретта и АСВК...

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

12.10.2017, 20:29

Сделайте что нибудь с дымовыми бомбами в игре, а то в дыму противник тебя видит сквозь густой дым, а ты его нет. Уберите это бессмысленное приседание после взрыва гранаты, пускай она лучше очень сильно замедляет, а не останавливает полностью, это очень сильно раздражает, игра без этого точно хуже не станет. Исправьте ботов, они убивают сквозь стены и сквозь густые кусты, когда вообще ни пикселя не видно сквозь них. И хорошо было бы если количество патронов для пистолета (когда берешь его с основным оружием) можно было бы так же варьировать как и с другим оружием. А то когда бегаешь со снайперской пистолет так же очень нужен, а патронов на него всего 50 штук. Надеюсь что скоро из этого что-то изменится. Заранее Спасибо!

micro1010
 
Сообщения: 1
Регистрация: 25.08.2017, 04:48

13.10.2017, 06:16

HHHTriple echiXXX:Посмотри на глушитель у Барретта и АСВК...

Сюда же в копилку глушители у пистолетов. Реализация глушителей ни в какие ворота..
Также бесцеремонно оторванные складные мушки, те же мушки в половину прицела, которые можно спокойно убрать, сложить или в крайнем случае спилить, "колхоза" всё равно не избежать
Да много чего, к сожалению ничего не исправят.. Боюсь у меня бомбанёт от новых модулей
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 549
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

13.10.2017, 22:46

В шутане главное -комфортная отдача а в сурве это не отдача а .....(матюкаюсь)..... поиграл тут недавно в один мод на стлкра, так там оружия хренова туча и стрелять из каждого просто удовольствие, отдача там я бы не сказал что простая но её можно контролировать. Почаще бы разработчики тестировали не только свою игру ну и смотрели другие, чтобы перенимать все самое лучшее, вот блин была бы та отдача из мода в сурве, то в игру бы играло намного больше народа 100 пудов.
Аватара пользователя
Ш К А Л И K
 
Сообщения: 32
Регистрация: 21.09.2014, 15:22
Откуда: РОСТОВСКАЯ ОБЛАСТЬ

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения