11.06.2021, 08:25
Столько лет игре, а она все продалжает оказуаливаться и деградировать...
До сих пор не пофиксили механику движения персонажей, напрочь (!) лишенную инерции. Представьте себе, но тушка, упакованная в снаряжку, с волыной и кучей хабара имеет массу! Поэтому не может мнгновенно и без потери скорости менять направление движения. И чем больше масса и скорость, тем больше времени нужно на торможение. Школьный курс физики, однако. "Эм-Вэ квадрат пополам" и все такое. Очень надеюсь, что исправление этого недоразумения запланированы.
Кроме того есть еще ряд предложений по доработке и улучшению:
1. Неестественный и нелепый "разброс" при стрельбе в движении заменить на логичное и реалистичное раскачивание, пропорциональное скорости движения, ее "боковой" состовляющей и неровности пола, само собой. А то сейчас раскачивание в движении меньше чем в неподвижном устойчивом положении, что, очевидно, абсолютно бредово.
2. Ввести наконец-таки возможность выглядывать из-за углов и укрытий. Реально, даже в дремучем вульфенштейне это было, а здесь до сих пор нет.
3. Улучшить функционал взаимодействия с укрытиями. Например, ввести возможность стрельбы вслепую аналогично Rainbow six: Vegas 2.
4. В дополнение к п.1 и п.3 ввести ряд модулей типа "сошки" и "рукоятка-сошки", убирабших или хотя бы снижающих раскачивание прицела и отдачу при использовании. В качестве примера реализации можно взять Insurgency.
5. Убрать наконец гребучий крестик. Вместо него допилить до адекватного состояния ЛЦУ.
6. Убрать бредовый и необъяснимый перк избегания ловушек. Или хотя бы ограничить его только нажимными устройствами, без автоматической деактивации.
7. Портировать из PVE-режима в PVP-режим аномалии, с рандомным распределением и динамической перегенерацией по локации.