Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

04.04.2013, 00:18

Хотел бы увидеть Баллистическую систему, в особенности с снайперскими винтовками.
Аватара пользователя
AlexCononKiller
 
Сообщения: 7
Регистрация: 03.04.2013, 22:20

04.04.2013, 00:27

Не делайте прошу фантастику потому что Survarium просто то время когда надо выжить и жить дальше !
Аватара пользователя
ETO_Fiasko_BRATAN_
 
Сообщения: 70
Регистрация: 03.04.2013, 23:12
Откуда: Украина

04.04.2013, 00:27

Моя идея заключается в том, что бы ввести в игре разные лица у игроков и несколько анимаций. Т.е. при регистрации можно настроить свои черты лица или же выбрать шаблонные.
Касательно анимации, было бы интересно, если при стрельбе с любого оружия у игроков отображалась разная анимация. Например оружие модифицированное глушителем давало бы меньшую отдачу и игроки видели бы это. Грубо говоря модель игрока меньше бы сотрясалась при выстрелах.
Аватара пользователя
MrBogart
 
Сообщения: 125
Регистрация: 03.04.2013, 22:53
Откуда: Оставшиеся от Москвы руины. [Бета-тестер]

04.04.2013, 00:47

В редакторе персонажа сделать выбор роста и комплекции.Побольше видов экипировки(именно визуальных вроде шапок в team fortress)ведь люди любят отличатся друг от друга.Часть экипировки можно продавать за донат(напр.особо офигенный вид рюкзака,или вообще что то из ряда вон выходящее)желающих наверняка будет море а на геймплее это особо не скажется.Ведь и в жизни вы могли бы найти что то редкое,или банально купить втридорога.По праздникам можно скидки устраивать и вводить эту одежду и экипировку постепенно,с развитием игры до бесконечности.Ещё один аспект,я так понял в игре будут базы.Так вот для большей реалистичности надо бы там иметь говорящих неписей,уникальных вроде какого нить деда михалыча,вечно стоящего у стойки бара.Или охранника склада если он есть.Вобщем оригинальных персов создающих атмосферу реального мира,ведь игроки всегда будут разные,а тут ты пришёл на базу и у входа тебя встречает спятивший Васёк,который рассудок потерял когда его детей и жену монстр какой сожрал у него на глазах.Тот же дед или одноногий Киргиз который бродягам одежду чинит.Конечно же торговец,через которого проходили бы все торговые операции.ps как фон просто различные голоса,как бы других людей.Вроде того как это было во в.с.е.м известной игре.будет более атмосферно,и фразы можно всегда добавлять обновлениями приуроченные к разным событиям вроде праздников.Мелочь ведь и реализовать легко,а приятно то как если на день советской армии ты зайдёшь поиграть и услышишь от какого нибудь бродяги что то вроде, ну давай за дедов наших.они уж своё отвоевали чтоб мы теперь повоевать смогли.
Последний раз редактировалось серый ёж 04.04.2013, 01:42, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
серый ёж
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 23:01

04.04.2013, 00:54

Предложение на будущее ( не знаю было нет и думалось у вас об этом нет, но предложу) ) ввести глобальную карту с территориями которые будут захватывать группировки ( не классовые группировки с нпц, а по обычному кланы) с чем нибуть там ну например те кто захватил данную территорию по мимо чвс будут иметь в режиме свободная карта возможность убивать очень серьезного босса например ну или мего муталагов которые будут охранять склад с каким либо рандомным качественным добром, так же тайм аут данной карты сутки для клана владеющей территории этой локации, так же ввести передачу добра для распределения по клану например с данного склада выпали калиматор и например глушак для ак 47, но человеку которму выпало данное не нужно и он с спокойной душой передает кому либо кому надо в клане ( естественно если данный соклан докачался до данной модификации) так же ввести так называемый навык владения оружием чем дольше используешь оружие тем больше модификаций ты можешь на него повести, так же не все модификации можно вместе склеивать на все виды вооружения, например на ак-47 старого образсца если менять планку то можно поставить каллиматор но нельзя поменять цивье для того чтобы установить другие модификации ну там техническое, я не оружейник не полностью всё помню.так же хотелось бы видеть мобов ( назавем их так) на всех режимах, они будут мешать и улутьшать игровой процесс, ибо получиться что апокалипсис случился, но муталаги на стрельбу особо не спешат.
Да и совсем забыл самое главное, если человек не находиться в группе или в дружесвенной команде то его ника чтоб вообще не было и он не выделялся, тоесть тушка его не выделялась.
Последний раз редактировалось Mrkepi 04.04.2013, 00:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mrkepi
 
Сообщения: 29
Регистрация: 03.04.2013, 22:21
Откуда: воен.часть г.Петрозаводск рлз.

04.04.2013, 00:56

Я в играх жанра рпг шутер,очень люблю процесс колекционирования.И знаю что не один такой.Имея три вида брони с одинаковыми характеристиками,кучу пистолетов и автоматов хотя на практике далеко не всем этим пользуюсь.В видеодневниках я слышал что всё снаряжение будет у игрока в его игровом лобби,Я не совсем понял что это но было бы неплохо чтобы у торговца был типа ваш яшик хранения где бы вы могли хранить вещи(образно конечно)Можно его сделать доступным по достижении какого то уровня репутации,или после выполнения ряда задач.(за донат можно сделать его большего размера)
Аватара пользователя
серый ёж
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 23:01

04.04.2013, 00:56

Доброго времени суток.
Не секрет, что большинство поклонников сурвариума - это фанаты сталкера, и многие из них ожидают больше всего режим свободной игры и даже предлагают разработчикам сделать одиночный режим. Не будет ли разочарованием для поклонников одиночных игр онлайн особенности всеми ожидаемого шутера? По-этому предлагаю совместить некоторые свойства сингла с многопользовательской игрой.
1. Думаю, что большинство (и я в том числе) возвращаются к одиночным играм из-за чувства особенности и эксклюзивности. Все на тебя обращают внимание, все хотят поговорить, можно выйти на главаря группировки и побеседовать с ним с глазу на глаз, а в онлайне мы видим NPC, выдающего квесты, и кучу игроков, которые облепили его, словно муравьи сахар, и берут задания. Какая тут эксклюзивность? По-этому, возможно имеет смысл, торговцев и NPC, что выдают квесты разместить в отдельных комнатах, которые будут отдельными локациями, попав куда, игрок остается с ним 1 на 1. Также, по ходу развития персонажа, его может вызвать на аудиенцию главарь группировки, который будет находится в такой же отдельной локации, что позволит игроку поговорить с ним без свидетелей. Так игрок будет чувствовать себя более важным и нужным группировке.
2. Всю атмосферу (особенно на базе) могут испортить игроки, которые просто стоят и ничего не делают (встал из-за компа, на фору зашел и т.п.), т.е. их персонажи остаются обездвиженными (из опыта других игр). В этом случае, можно реализовать разные анимации, которые будут задействованы после 20-30 секунд простоя. Например, достал тряпку и протирает пистолет, рассматривает артефакт, точит нож и т.п., главное, что что-то делает. Думаю такая реализация дополнит атмосферу.

Пышняк
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 6
Регистрация: 03.04.2013, 20:49
Откуда: Винница

04.04.2013, 01:13

За выполненную миссию возможность сделать ТАТУИРОВКИ чтоб знать визуально кто перед тобой ( КЛАНЫ свои татуировки ушел с клана человек она пропала )
Последний раз редактировалось ETO_Fiasko_BRATAN_ 04.04.2013, 01:14, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ETO_Fiasko_BRATAN_
 
Сообщения: 70
Регистрация: 03.04.2013, 23:12
Откуда: Украина

04.04.2013, 01:15

Хотелось бы вот еще что..
1.Создать всеобщую "сталкерскую" сеть.
2.Возможность голосовой связи между собой в группах - кланах.
3.Возможность отсылки объявлений в общую "сталкерскую" сеть,например для поиска напарника для совместной ходки или же о наборе группы для выполнения какого либо задания - миссии.
4.Наладонник - КПК сталкера должен иметь все функции онного,например возможность видеть всех кто находится в радиусе 50 - 100 метров (со включенным КПК) и возможность идентификации игрока засветившегося на радаре по нику и принадлежности его к какой либо группировке или клану.
5.Детекторы аномалий либо же добавить эту функцию в КПК,так же если будут в игре присутствовать всякого рода артефакты,то можно и детектор артефактов.
Пока все,возможно что то дополню со временем.
Аватара пользователя
OCC_SHAROVAR
 
Сообщения: 13
Регистрация: 03.04.2013, 20:52
Откуда: Из Зоны отчуждения

04.04.2013, 01:17

Хотелось бы видеть игру в Steam'и )))Будет хорошо и игрокам и разрабам))

StaliWar
 
Сообщения: 1
Регистрация: 04.04.2013, 01:02

04.04.2013, 02:32

После апокалипсиса группа ученных получив в свое распоряжение бункер и подземный завод смогли наладить производство роботов и автоматизировать свой быт. Долгое время не выходя наружу, изучая мир из под земли роботами разведчиками, эти ученые пришли к выводу о необходимости создания компьютера "Лидера", обладающего достаточным интеллектом для управления всей жизнедеятельности в поселении и его развитии. Вся система внутренней политики, распределение труда и обязанностей были возложены на него, а по ходу его работы, программное обеспечение совершенствовалось как самими учеными так и самим ИИ. Система путем тестов смогла обрабатывать личные данные обитателей и таким образом распределение по должностям исключило конфликт между силовиками и исследователями. Не смотря на многие проблемы связанные с личными качествами людей, система совершенствуясь и получая всю возможную информацию для вычислений, смогла сделать жизнь обитателей сносной и стабильной, без внутренних конфликтов. Но оставался вопрос нехваткой ресурсов и внешним миром. В итоге на поверхности начали появляться полностью автоматизированные боты колесного типа собирающие информацию, управление дистанционно этими машинами было проблемой поскольку из-за аномалий радиосигналы в лучшем случае искажались в окрестностях выхода на поверхность.
К тому же появилась еще одна проблема. Выжившие которые увидев работающий сложный механизм шли на любые жертвы ради наживы... Принесенные данные заставили обитателей бункера сделать свой дом самым секретным местом удалив места выхода на поверхность максимально от места расположение самой базы. Первые попытки контактировать через роботов были провалены, причем все начиналось с одной и той же фразы - "Братва, халява сама ползет вали ее но аккуратно!!!". После чего была создана команда исследователь в сопровождении боевых единиц охраны, которые по совету ИИ взяли в плен нескольких местных "вожаков" и смогли провести с ними переговоры. В результате в бункере появились продукты и многое другое, что получать самостоятельно было невозможно.
Аватара пользователя
migushka
 
Сообщения: 2
Регистрация: 04.04.2013, 02:15
Откуда: Харьков

04.04.2013, 02:32

Решил продолжить свою мысль про экономику в игре. В игре должны быть свои локации поселения, осуществить их можно отдельными локациями с свободным передвижением и ограничением по применению оружия. Вся суть такой локации (если это не будет слишком сложно) в том, что объектами в поселении могут управлять игроки, к примеру клан стал хозяином магазина или бара. Так же локации могут иметь квесты для улучшения своих качеств в плане экономики, то есть, к примеру, локация получившая морозильную камеру сможет увеличить количество жителей и будет иметь огромнейшие плюсы в плане торговли пищевыми продуктами и возможность хранения медикаментов. Тут начинаются экономические противостояния между локациями-поселениями. Кроме холодильных камер есть ветряки, фильтры для воды, различные электроприборы. Для игроков существование всего этого даст постоянную загрузку квестами. Например квест принести то или иное, фреон для холодильника будет стоить на вес золота в таких условиях. То же касается очень многого. Существование нескольких локаций создает ценовую политику для игроков и кланов, за уступки в снаряге обслуге и т.д. будут квесты, причем пройти такой квест самому будет крайне сложно или за одним и тем же будут охотится представители разных локаций поселений. Подобная инфраструктура отвлечет от постоянного мочилова монстров сделав игру борьбой за выживание и развитие, создание нового общества в новых условиях. Несколько локаций так же торгуя между собой могут требовать много наемников подписывая с ними контракты на отстрел всякой нежити или "жити", регулярно плодящейся и ползущей к ее границам. Контроль и зачистки дорог, снабжения и торговли. Караваны. Кроме войн кланов игроков (кто круче) появится стимул достижений и война за зоны влияния.

Если вкратце, то идея воссоздать постапокалиптическое общество, будет более реалистичной если добавить так сказать быт и заставить игрока персонажа самому участвовать в социальных процессах. Разумеется что к этому добавятся артефакты и изучения аномалий, но и ту же лабораторию без компьютера холодильника и микроскопа не построишь, а значит эффективно настраивать изучать и применять артефакты смогут только крупные колонии и организации, имеющие мощные экономические и военные ресурсы. Касательно самих поселений, они могут иметь характеристики и по ним уже производить то или иное оружие медикаменты или количество боеприпасов. Население и уровень развития будет зависеть от действий и количества выполненных квестов игроков.

К примеру, или в шутку, в условиях Сурвариума очень забавной будет реакцией игрока, если на вопрос в поселении "А сколько ваше поселение будет платить по сравнению с другими, если я к вам наймусь", получен ответ "То, то, то, и у нас есть стиральная машинка".
Аватара пользователя
migushka
 
Сообщения: 2
Регистрация: 04.04.2013, 02:15
Откуда: Харьков

04.04.2013, 03:20

Как по мне то транспорт в игре не нужен.А если и нужен,
то как скрипт или просто невероятная редкость.
Аватара пользователя
серый ёж
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 23:01

04.04.2013, 06:00

Здравствуйте)

Читая на вашей странице вконтакте я наткнулся на предложение о привязке аккаунта к телефону и думаю, что это не плохая идея т.к. в Онлайн играх часто угоняют аккаунты и мне кажется необходимо было бы ввести привязку к телефонам)))


Спасибо вам если вы прочитали мое сообщение)
Аватара пользователя
Scorpions
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.04.2013, 05:52
Откуда: Приморский край. г.Дальнереченск

04.04.2013, 07:22

Простите что идея может быть бредовая,но хотелось бы увидеть мисси где ты с союзниками-ботами играешь против ботов,и хоть капельку техники!
Аватара пользователя
VictorStalker
 
Сообщения: 1
Регистрация: 04.04.2013, 06:41
Откуда: Novosibirsk

04.04.2013, 08:02

о боже, какой прикол ездить на БТРах и на машинах, никакого кайфа от игры не будет... слишком бонально.
Аватара пользователя
Scorpions
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.04.2013, 05:52
Откуда: Приморский край. г.Дальнереченск

04.04.2013, 08:06

В первую очередь сделайте следующие для повышения онлайна (Подарки за регулярные входы в игру - 1 день костюм на день,второй день шлем,третий ботинки,четвертый пистолет,пятый автомат,шестой пулемет,седьмой все это на неделю) сами измените как вам нужно это для примера)).
НЕ НАДО "продаваться" маилу т.к это снизит интерес к игре и сразу понизит ее "авторитет" у игроков,лучше давайте попробуем все вместе прорваться в Steam Greenlight!,вам лучше и игрокам легче,с обновлениями,общением,+ больше игроков будет играть,и самое главное делать это будет УДОБНЕЕ и интереснее!,к примеру - чуть ли не моментально можно делиться скриншотами и ответить другу в сообщении созвониться в конце то концов) и еще много чего-чего от простого лаунчера не получить,еще хотелось бы видеть систему "перков"

Примеры «перков»:

-Защита от взрывов

-Маскировка на радаре

-Удвоенный запас гранат
и т.д...вроде все что на данный момент хотели я и мои друзья я написал надеюсь прислушаетесь)
Последний раз редактировалось Bravo 04.04.2013, 08:14, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Bravo
 
Сообщения: 15
Регистрация: 03.04.2013, 20:42
Откуда: Гомель,Беларусь

04.04.2013, 08:14

мне кажется вместо всяких ПДА, сделать бумажные карты в игре и журнал с заданиями в виде книги)) куда круче, а то как то поднадоела электроника)))
Аватара пользователя
Scorpions
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.04.2013, 05:52
Откуда: Приморский край. г.Дальнереченск

04.04.2013, 08:23

Поскольку не существует ветки с вопросами и предложениями по самому сайту, задаю вопросы тут.
1) Собственно уже написал - См. выше. Ветку надо обязательно.
2) Почему нельзя в форуме применить собственную аватарку? Наберется народу на форуме, и все как марионетки будут с одним лицом. Клонирование, да и только. :-(
3) Слишком темный фон. Мелкий текст приходится разглядывать даже на графическом профи мониторе. Не дело так - глаза быстро накроются медным тазом. А нам еще играть в игру.
Как это можно изменить? Предлагаю варианты:
а - несколько осветлить сам фон.
б - добавить различные "профили оформления" для выбора пользователем (так делают на некоторых форумах)

С уважением к разработчикам.

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 830
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

04.04.2013, 08:37

Увелечение безопастности аккаунта.
Аватара пользователя
Rocker
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 141
Регистрация: 04.04.2013, 08:07
Откуда: Клан "Болты"

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения