Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

05.05.2020, 12:48

предлагаю что бы разнообразили игру добавили что ли пару миссий в игру с ботами а то приелась 1 и та же миссия на прохождение с схронами да пвп (надоедает как то) и добавили бы ежедневок побольше а то всего 3 и твсе не каких больше движух делать там не надо( скучно .

шварц Старый Топор
 
Сообщения: 6
Регистрация: 06.03.2020, 20:10

05.05.2020, 13:24

Было бы круто добавить ассортимент нашивок в игру (за серебро и за голду)
по типу скелета грудной клетки, что уже есть в игре (а-ля Принт).
Также доработать саму систему нанесения этих нашивок, на данный момент
она работает не корректно. Также хотелось бы наносить
эти же нашивки (принты) на любую часть тела, а не только на бронь и штаны.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дабы не испортить атмосферу в игре, нашивки (или принты) должны соответствовать стилю:
постапокалипсиса, военных действий, зоны отчуждения и другой похожей тематики...
(так как будет глупо бегать ярко оранжевым и привлекать внимание соперников через всю карту).
Ввести коллекционные принты как бы сэтовый набор.
Например: "Коллекционный набор - Токсин" наносится на все части тела,
выдержан в едином стиле, дает единый бонус к защите аномалий (+3% на каждую часть тела)
"Коллекционный набор - Жажда крови" бонус к защите от кровотечений (+3% на каждую ч.т.)
"Коллекционный набор - Голд" бонус к серебру (+3% на каждую ч.т.)
и так далее.. (это пример)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Также просьба сделать возможность, переключать внешний вид маски (от Covid19) на стандартный
от комплекта брони как было раньше без этой маски. Не сбивая при этом бонус от маски ковида.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за внимание)
Аватара пользователя
RAGNAWAR
 
Сообщения: 2
Регистрация: 13.01.2020, 02:44
Откуда: Киев

09.05.2020, 23:37

Авторы зря отказались от практики изменяемых уровней (когда добавляются или убираются некоторые объекты, постройки и т.п.). Это очень оживляло и разнообразило геймплей. Оставалось лишь единственное "но". Их было немного (вариаций). Саму идею следовало развить 3-5 разномасштабных объектов на конкретный квадрат локации, увеличить число таких квадратов на локации и конечно же рандомизировать подбор вариаций для боя (последнее - вы наверняка так и делали).
Сразу не соглашусь с мнением, что это плохо или непредсказуемо влияло на такие режимы, как: исследование или батарейки. Именно рандомность элементов не позволяла бы "накатать рельсы" скилловикам в тактически важные точки и за счёт них растить свой к/д по сравнению с "более плохо знающими карту игроками". Тут принцип простой: чем больше элементов меняется - тем чаще скилловик отказывается от мысли играть "по рельсам". А "ориентация на ходу" - отдельный интересный и крайне важный навык.
Я предлагаю авторам выбрать 1 не самую большую карту и основательно потренироваться только на ней, пометив её в лобби иконкой "карта со случайной генерацией контента". На мой взгляд, очень живо бы заиграла спец. карта для НиУ (тут - целое раздолье для фантазии), Вектор (с новыми переходами с этажа на этаж в центре, преградами и землянками на зелёнке, а также тоннелями от самого низа под исследовательской установкой "С" на средние этажи перед респами обеих команд) и Кёльн (лестницы около стен на разные высокие крыши и перегородки в поездах, где нужно открывать двери самому или "заевшие" открыто/закрыто автоматические раздвижные, ну и некоторые преграды, которые нужно перепрыгивать или под ними только проползать).
Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 09.05.2020, 23:38, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

10.05.2020, 19:51

Предложение: как в лигах, так и в обычных боях, предлагаю уполовинивать суммарно заработанные проигравшей командой очки и снимать их с членов этой команды, но не пополам у каждого (в этом-то и вся фишка предложения), а - поровну!
Поясню, почему именно так:
1. Ливнувшие с боя и АФК - будут терять больше (хотя, этих вообще можно штрафовать на разницу в созданном неравенстве по ЕЛО * на средний счёт игрока этого боя - считайте это отдельным предложением). Раз, пока они так поступают, значит "потери" для них не критичны.
2. Скилловики, быстро понявшие (или сразу решившие), что им в батарейках или исследовании достаточно просто побегать и много настрелять, чтобы оказаться на 1 месте и не иметь вообще никаких проблем ни со счётом, ни с рейтингом (в виде понижения звёзд). Так вот, набрав очков 500, а получив всего 250 (на уровне середнячка + "подпорченная" общая статистика) и, вдобавок, не став лидером боя, когда соперник-победитель сохранил свои, пусть - 470 очков и получивший медаль "лучший игрок" - явно должно мотивировать таких игроков, что "теперь просто так не отстреляешься и нужно стараться выполнять основное задание, а не оставлять на авось бойцам попроще, как `грязную работу`".
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

10.05.2020, 20:39

Alex TOPMAN писал(а):

Т.е. я честно играя получу минус из-за ливнувших? *Тут мем с котом*
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

10.05.2020, 21:17

-Kirk-:честно играя получу минус из-за ливнувших?

Вот только давай рака за камень не заводить. ;) Минуса, если ты реально старался и тащил бой - не будет. В минус уйдёт только нижняя половина твоей команды при проигрыше. Балансер даже если и кинул тебя к более сильным игрокам, твой плюс - это челлендж набраться опыта у более умелых игроков. Тут тебя уже не очки и деньги должны интересовать. А вот если ты реально свой ЕЛО в бою не отрабатывал - да, лови заслуженный "упс".
Отдельно про ливнувших: (поискал - видать не в этой ветке предлагал) уже предлагал, пересчитывать изменившийся общий ЕЛО и на эту разницу (на остаток боя, надеюсь, это возможно) делать пересчёт результата командам вверх (где были ливнувшие) и вниз (их противникам). Это самый честный вариант. Хотя, ещё честнее - как-то ещё учитывать, что перекос в балансе только усложнил игру ослабевшей команде и по-хорошему просится ещё и некий повышающий коэффициент, потому как, если они ещё и умудрились победить, то это приближает к некоему геройству с их стороны.
Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 10.05.2020, 21:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

10.05.2020, 21:33

Alex TOPMAN писал(а):Вот только давай рака за камень не заводить. ;)

Alex TOPMAN писал(а):предлагаю уполовинивать суммарно заработанные проигравшей командой очки и снимать их с членов этой команды, но не пополам у каждого (в этом-то и вся фишка предложения), а - поровну!

Что я не так сказал?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.05.2020, 13:09

-Kirk-:Что я не так сказал?

Ок, объясню по другому: ливнувшие же так и остаются внизу списка и кроме штрафа им как и всем участникам боя начисляются очки. Вот им-то и будет минус. Со штрафом (а я его отменять не советую), это будет двойной минус. И поделом. А тот, кто по результатам боя окажется следующим над ливнувшими, т.е. тоже в конце - ну... играть нужно лучше и стараться больше. Остальные явно попадают в верхнюю половину списка и у них будет +. Небольшой, если общий итог - поражение. И заметно больше - если победа в меньшинстве. Бои - это же челлендж, как-никак, а не просто популять зашли. По крайней мере в лигах такая ответственность за командность явно должна быть серьёзнее.
Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 11.05.2020, 13:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

11.05.2020, 14:11

Alex TOPMAN писал(а):это будет двойной минус.

Извините, а в чём виноваты те, кто остался доигрывать бой в меньшинстве? Их за что наказывать?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.05.2020, 16:34

-Kirk-:Их за что наказывать?

А где я указал про "наказывать"? За меньшинство я предлагал как раз повышать результат на разницу в ЕЛО * коэфф. меньшинства. Всё тут в порядке. А само по себе уполовинивание при проигрыше - это отдельно. И я позиционирую это как адекватный нерф, чтобы "сильнее стимулировать волю к победе". Другими словами: чтобы проигрывать не хотелось ни при каком раскладе. Я даже себя иногда в боях ловил на мысли, что когда команда не тянет исследование, а ты идёшь на первом месте в команде с каким-то стабильным отрывом, то "можно как бы и подзабить на точки и бежать крутиться возле респа соперников набивая побольше фрагов". Так вот такого в мыслях быть не должно (что такая тактика себя оправдает). Не выполнено основное задание - теряй вдвое (имхо) очки. Если только это задание не чисто фраги в КБ, хотя даже и там плюсовыми очками нужно по-хорошему радовать только тех, у кого положительный КБ, а не тех горе-рашеров, кто запрыгнул на второе месте со счётом 18:28 "только ускорив поражение своей команды", при том, что пара-тройка человек ниже в итоговой таблице вполне честно отработали этот бой с положительным КД.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

11.05.2020, 17:13

Alex TOPMAN писал(а):А где я указал про "наказывать"?

Alex TOPMAN писал(а):Предложение: как в лигах, так и в обычных боях, предлагаю уполовинивать суммарно заработанные проигравшей командой очки и снимать их с членов этой команды, но не пополам у каждого (в этом-то и вся фишка предложения), а - поровну!

Это не наказание? Люди играли в меньшинстве, а потом ещё и им очки уполовинили.
Давайте разберём на условном примере.
Команда А: 4к, 4к, 3к, 3к, остальные 2к.
Команда В: аналогично.
Из команды А по своим мотивам вышли 2 игрока с ЕЛО 4к. Результат боя очевиден в 99.9% случаев.
Допустим в А по очкам было 150, 130, 100, 100, 80, 80. Что будет в итоге по Вашему предложению?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.05.2020, 00:15

-Kirk-:Что будет в итоге по Вашему предложению?

Команда Б: 4+4+3+3+2+2+2+2=22к ЕЛО (команды из расчёта по 8 человек)
Команда А после ливания: 3+3+2+2+2+2=14к ЕЛО
Разница по ЕЛО: 22/14=1,57
Коэф. меньшинства подберём "опытным путём" (пока наугад) К=1,3
Итого бонус для ослабленной команды: 1,57*1,3=2,041
Счёт любого на выбор игрока: (200 очков - 100)*2,041=202 ("остались при своих")
(-100 взято условно как половина от общебоевых команды/8 )
Как подбирать К? Ливнуло 8к ЕЛО из 22к, т.е. 36%. Значит нам К нам вообще стоило брать не ниже 1,36. ;)

Добавлено спустя 12 минут 27 секунд:
Итого, если не ливали игроки - проигравшие получают мало. Если ливали - то они скомпенсированы. При чём, противников тоже нужно компенсировать по ЕЛО в обратную сторону (по справедливости и для корректности стат).

Добавлено спустя 5 минут 7 секунд:
В принципе, я наверное соглашусь, что уполовинивание проигравшим всё же лучше заменить подсчётом доли очков за выполнение основного задания против набитых "побочно" фрагов и наказывать только вышеописанных "фраговиков-уклонистов" и "горе-рашеров". ;) Это идеальный вариант, но расчётов проводить за бой тут придётся заметно больше. :)
Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 12.05.2020, 00:34, всего редактировалось 10 раз(а).
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

12.05.2020, 00:33

Alex TOPMAN писал(а):Что будет в итоге по Вашему предложению?

Вот просто числа итогового счёта.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.05.2020, 00:35

-Kirk-: по очкам было 150, 130, 100, 100, 80, 80

Сорян. Сразу не увидел.

Добавлено спустя 12 минут 8 секунд:
150+130+100+100+80+80=640
640/2/6=53

При сливе 2-х игроков:
(150-53)*1,57*1,3=198
(130-53)*1,57*1,3=157
(100-53)*1,57*1,3=96
(100-53)*1,57*1,3=96
(80-53)*1,57*1,3=55
(80-53)*1,57*1,3=55

Без слива - нужны ещё очки двух игроков с 4к ЕЛО.
Аватара пользователя
Alex TOPMAN
 
Сообщения: 517
Регистрация: 01.01.2015, 20:16
Откуда: Уфа

12.05.2020, 10:30

Очень хотелось бы больше разнообразия в тире и у меня есть 3 предложения:

1) Сделать отдельное место для дальней стрельбы со своим ящиком патронов (например на холме который сзади от места появления).
2) Поставить статичных ботов и рядом какие-нибудь столбики с указателями дистанции до них (например 10м, 50м, 100м и 150м) чтобы можно было смотреть как ведет себя оружие при привышении эффективной дистанции.
3) Поставить статичных ботов закрытых листами дерева и тонкого металла или еще какими-нибуть простреливаемыми укрытиями чтобы можно было наглядно видеть пробитие оружия.

Думаю не сложно сделать
Заранее спасибо!

krevetka Ленивый Чувак
 
Сообщения: 1
Регистрация: 23.03.2019, 13:50

20.05.2020, 19:05

Вернуть обратно баланс в игру как играть против 5 уровней когда ты только 1 2

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
Раньше было намного лучше

ZEUS777
 
Сообщения: 1
Регистрация: 01.05.2020, 20:34
Откуда: Ростов на дону

20.05.2020, 19:40

ZEUS777 писал(а):как играть против 5 уровней когда ты только 1 2

В игре нет уровней экипировки. Цифры обозначают только доступность за серебро при прокачке группировки.
ZEUS777 писал(а):Раньше было намного лучше

Раньше это когда был один уровень, или когда 15?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

22.05.2020, 14:39

Встречаю в игре новичков-не всплакнув на них смотреть не реально.Как новорожденные котята -беззащитные,пугливые,медленные,коготки(пушки) неокрепшие(серые,без атачментов).Было бы не плохо дать им возможность выбора одной из группировок полностью прокаченной(с возможностью попробовать все группировки и возможностью перевыбрать),так же дать хотя бы 60(+/-) уровень-что бы они хоть что -то могли противопоставить полковникам 100 уровня.Примите плиз к сведению.
Аватара пользователя
Митрандир
 
Сообщения: 101
Регистрация: 03.04.2013, 20:33

22.05.2020, 20:34

Мои предложения:
1.
Предлагаю внедрить на постоянной основе режим дезматч, где каждый сам за себя и нет деления на команды (по типу карты с режимом "ТЦ Оливье", но без прогресса оружия). Плюсы:
1) карты под него делать не нужно, достаточно использовать нынешние (где кстати отлично зайдет многим непонравившаяся новая Дуга - я думаю она максимально подойдет из-за большого пространства);
2) не будет проблем с жалобами на баланс и зажим респауна;
3) у всех будут равные возможности и так называвемые задроты будут уязвимы со всех сторон.
Нужно всего лишь расставить точки для респауна по всей карте (максимально побольше, чтобы со временем игроки изучившие точки респауна не могли сидеть в одном месте и ждать появления игрока ну или если и ждать то чтобы не было смысла из-за большого числа точек респауна).
2.
По оружию, если у вас есть редкое, донатное, лиговское, оружие, которое по разному добывается, то оно и должно отличатся от обычного, почему остановились на глоке ? почему не сделать уникальным другие лиговские, редкие, донатные оружия, изменив хотя бы 1 параметр условно минимально на 1 единицу в лучшую сторону (отдача, скорострельность не 800, а 850, размер магазина не 20, а 25-30, замедление не 5, а 4 и т.п.), если уж вы так не хотите чтобы оружие сильно дизбалансило и не было его доминирования над оружием за серебро. То же самое касается костюмов (донат и серебро, например параметры "странника" я бы поменял с параметрами "беглеца", таким образом будет стимул добывать за карты схрона, копить золото на оружие и броню или выбивать его в лигах.
Что касается оружия из событий (новый год, 9 мая, святой патрик), то здесь все сделано правильно, отличий по параметрам от оружия за серебро быть не должно, а только скин и конечно хотя бы минимальные бонусы (5%-10%-15%) серебро, опыт, репа, детали - вы скажите это уже так и есть, НО в некоторых событиях меняют только скины, что считаю не справедливым - на КАЖДОМ событии для каждого ствола должен быть бонус. Они не так часто проходят, чтобы этого не делать.
3.
На основании п.2
1) уже сейчас - нынешнее оружие предлагаю поменять: у L85A2, АК-74Н замедление на 3 или 4 (но 4 стандартное замедление у серебра, а 5 вообще не понятно зачем и почему или повысить скорострельность), вальмет поменять замедление на 4, барет замедление поменять на 10-11% (например), ВСС поменять скорострельность наоборот не в меньшую а в большую сторону - 700 (например), джекхамер замедление на 4 или 3, тем более по скорости и убойности он часто проигрывает той же бенелли, которая за серу, не смотря на то что он автоматический или поменять ему скорострельность или убойность.
2) в будущем или сейчас - лиговские стволы, например СКАР, поднять скорострельность или увеличить обойму - а не просто поменять скины. Тогда и стимул будет за ними охотится.
Все это лишь варианты, вы можете сами определить какие параметры менять, достаточно лишь ненамного поменять 1 параметр оружия в лучшую сторону.
3) в оружиях, добываемых (уже добытых) за события, добавить бонусы, к отсутствующим.
4.
Долгожданный выбор карт и режимов для поиска... конечно с нынешним онлайном это ВОЗМОЖНО отразиться отрицательно, НО - это же не факт! На то она и бета весрия, о чем не раз оговаривалось самими разработчиками, почему бы не попробывать в тестовом режиме на 1-2 месяца ? Думаю попробовать однозначно нужно и таким образом к тому же вы сможете увидеть какие карты используются, а какие не любят. На 100% убежден что это нововведение зайдет на ура. Зачем боятся и предугадывать, никто не знает как будет - я считаю нужно однозначно этот вариант пробовать.
5.
Верните режим поиск артефакта. Я вообще не понимаю зачем что-то убирать - пусть люди играют в то, что хотят, пусть сами выбирают, что хотят - это ли не счастье ?. Зачем что-то убирать, если это работает ? Он никому не мешал. Исключение составляет карты, режимы отправляющиеся на доработку из-за багов.
P.S.
Не часто приходит вдохновение написать что-то от себя, чтобы сделать игру лучше. Все описаное выше - мой личный взгляд, надеюсь он совпадает с взглядом большинства. Но самое главное, чтобы на такие предложения по настоящему обращали внимание разработчики.
Последний раз редактировалось METPOHOM 23.05.2020, 09:04, всего редактировалось 23 раз(а).

METPOHOM
 
Сообщения: 193
Регистрация: 25.04.2014, 20:42
Откуда: Core i3 9100f\8gb\amd rx570 4gb\ssd 240gb

22.05.2020, 21:11

METPOHOM писал(а):глухо как в 4 энергоблоке

Там очень даже активно, если что :)
METPOHOM писал(а):Предлагаю внедрить на постоянной основе режим дезматч

Вернуть Последний герой?
METPOHOM писал(а):лиговские оружия

Начнётся про P2W, как было уже много раз. Далеко не все играют в лиги, поэтому для многих это будет недоступно. Большое количество неопытных игроков в Лиге приведёт только к их оттоку и "одни читеры". Зачем это нужно?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7108
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения