Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

15.10.2017, 16:58

По дробовикам, вместо дальности лучше кучность ухудшать
Аватара пользователя
Гришка Лесник
Ветеран
 
Сообщения: 268
Регистрация: 01.03.2014, 18:07
Откуда: 59°27'14"N 25°10'20"E

15.10.2017, 17:18

Гришка Лесник:По дробовикам, вместо дальности лучше кучность ухудшать

Во-во.
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 196
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

16.10.2017, 06:10

Как насчёт сделать режим Арены и впускать туда куча народу и выдавать им только топоры )
Еще бы хотелось какие-то режимы типо чисто на пистолетах, снайперках итд. и мини карты.
Систему рейтингов надо вообще переделывать на мой взгляд, влияние уровня шмота на поднятие ранга как-то не правильно, если люди любят играть ниже рангом итд, не важно но надо давать шанс всем заработать 1000 а не только 4 уровням экипировки. Так как это бесплатная онлайн игра и реальные деньги тут золото можно было бы и поместить по чуть чуть заработок золота в ящики или недельный заход в игру и убрать оттуда не нужное серебро и другие вещи.

Знаю что делают ПВЕ и это хорошо, но надо что-то даже не знаю что бы в игре держало или как сказать было бы чем заняться а не только "играть очень много времени" в одно и тоже.

Побольше разнообразных "Эвантов".

А скидка -75% на одежду за реал вообще порадовала, если для новичков так же, то мне не понятно почему так, человек не успел зайти в игру как держи 2 дня -75%, ему надо же для начала разобраться понять что к чему и для чего что бы купить или не купить её. Но пока он поймёт скидка пройдёт, и толку от неё странно для меня.

И тот кто говорит что донат не рулит, рулит еще да как у кого норм скилл + донат шмот = еще круче.

Олд оружие, либо выдавать всем его, либо убирать, либо в магазины выставлять за серебро для приобретения всем.

Хотелось бы зимнюю карту.

А не было идеи что бы всё оружие итд можно было бы сливать на Стим Маркет ? Серебро и Слитки золота итд, так бы нашлось куда что деть людям.

Как-то так.
Последний раз редактировалось Discovery 18.10.2017, 02:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Discovery
 
Сообщения: 31
Регистрация: 06.01.2014, 00:49
Откуда: Одесса

16.10.2017, 12:39

почему св98 имея магазин перезаражается через окно экстракции гильз?
Аватара пользователя
верт68
 
Сообщения: 72
Регистрация: 20.02.2017, 22:36
Откуда: Тамбов

16.10.2017, 21:19

Хотелось бы зимнюю карту.

А не было идеи что бы всё оружие итд можно было бы сливать на Стим Маркет ? Серебро и Слитки золота итд, так бы нашлось куда что деть людям.
Последний раз редактировалось bledniys 17.10.2017, 08:49, всего редактировалось 1 раз.
Причина: мультипостинг - пользуйтесь кнопкой "редактировать сообщение"
Аватара пользователя
Discovery
 
Сообщения: 31
Регистрация: 06.01.2014, 00:49
Откуда: Одесса

17.10.2017, 20:24

Почему нельзя снять опти. прицел с ВСС там же есть мушка.Сделайте возможным.
Аватара пользователя
Комтех вч2121
 
Сообщения: 79
Регистрация: 23.04.2015, 22:32

18.10.2017, 00:52

уберите арт режим из игры. он сильно недоработан. хотябы с рейтинга выпилите его.

удалите из игры все скорострельные дробовики или очень сильно порежьте скорострельность. либо попал вблизи и убил, либо отлетел.
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.10.2017, 08:05, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения).
Аватара пользователя
Kinzy
 
Сообщения: 30
Регистрация: 27.07.2014, 14:42
Откуда: Волжский

18.10.2017, 07:19

Kinzy:удалите из игры все скорострельные дробовики или очень сильно порежьте скорострельность. либо попал вблизи и убил, либо отлетел.

И барретту тоже скорострельность снизить нужно, а потом уже дробовиками заняться можно будет.

survivor_15615500450626393526
 
Сообщения: 33
Регистрация: 16.10.2017, 17:44
Откуда: Соучастник я

18.10.2017, 22:01

почему не на old стволах не открыты модули если на oldах всё открыто ? там что огромнейшая разница в ттх . если да то зачем я их качал ? верните всё на свои места . заново качать нет никакого желания.
Последний раз редактировалось valera_momot 18.10.2017, 22:06, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
valera_momot
 
Сообщения: 243
Регистрация: 02.06.2016, 11:00

18.10.2017, 22:04

valera_momot:почемe не на old стволах не открыты модули если на oldах всё открыто ? там что огромнейшая разница в ттх ?

Может потому, что на OLD и не-OLD это разное оружие?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2945
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.10.2017, 14:35

Мне бы хотелось увидеть в игре сошки на снайперские винтовки и пулемёты. Ну что бы они снижали отдачу процентов на 40 хотя бы
Последний раз редактировалось Ksardas_305 19.10.2017, 14:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ksardas_305
 
Сообщения: 3
Регистрация: 19.10.2017, 14:19

19.10.2017, 15:13

survivor_13727595592138823348:Мне бы хотелось увидеть в игре сошки на снайперские винтовки и пулемёты. Ну что бы они снижали отдачу процентов на 40 хотя бы

А кому мешает отдача винтовок и где отдача у пулеметов?

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 456
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

19.10.2017, 15:30

Ребят, а Vulkan API быть?
Аватара пользователя
Rudolf
 
Сообщения: 10
Регистрация: 26.10.2013, 13:12
Откуда: Самара

19.10.2017, 15:56

survivor_13727595592138823348:Мне бы хотелось увидеть в игре сошки

...да, но перс должен лежать.
Кста, пулемёты лишние. Дайте Максим в руки с прицелом :))) И ТТХ не больше автомата! Как сейчас. Смешно...
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 90
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

19.10.2017, 19:33

Доброго времени суток!

И так, всего понемногу.

Давайте взглянем на ттх А-545 и сравним с Глок-17(мод на авто. режим), как вам?. Кстати пистолетов в целом мало, я сказал мало? на 5ом например их два:) Сиг П220-228 выбирайте, также УСП, Вальтер СП99, Дезерт Игл. Файв Севен, Гш-18, Ср1МП. Так же к примеру 1125 убийств на коллиматор это очень много вообще то, и почему 4х прицелы открываются раньше коллиматора? А как на счет того что 100ый уровень требует чуть ли не 3 миллиона опыта при переходе с 99ого? А подавление это вообще на кой черт нужно? Дробаны имба, все также убивают и на средней, естественно и на ближней жуть что творят. Почему меня шотают в средней броне с сайги не в голову? С временем прицеливания на пулеметах перегиб жуткий, как вы поняли слишком медленное. В режиме охота за артефактом может имеет смысл убрать метку с карты персонажа что переносит арт? (просто предлагаю). Мины вообще не кто не использует, я то рад в принципе но давайте найдем баланс между УГ и ОП. Я раньше ратовал за сэты экипировки (дурак) но теперь понимаю что вариативность убита. Вспомните! Было же круто когда мы миксовали эквип как считали нужным, делать как раньше я так понимаю не кто не станет, но можно доработать текущий вариант. Ах да, и скажите мне почему камуфляж и цветовые решения в целом для экипировки и оружия по эвентам и за донат выбираются такие не естественно яркие? да и вообще чуть ли не розовые, ярко желтые и кислотно зеленые? Это для школьников специально или что? не понимаю...Можно было бы добавить про таланты, аномалии, возможно даже пожаловаться что неплохо бы добавить артефактов, или что нужна возможность выбирать какой именно прицел установить, но я слышал что в ближайших патчах планируются какие то изменения на этот счет.

Вот кое что от разных людей из чата игры.

Уменьшить время неуязвимости после возрождения, или пусть пропадает когда игрок открывает огонь. Баг с рго, когда из дух запущенных взрывается при касании только одна. ОЛД оружие все еще слишком сильное (вообще я считаю что олд оружие должно быть ровно такое же как все другое, ни лучше ни хуже). Оптимизация (банально, но правда). Патроны за донат чистый пей ту вин! какого черта они вообще появились в игре (и я согласен на 100%). АФК игроки ( встречал). Не слышно шагов при движении по перилам к примеру на Химзаводе (старый баг, или фича?). Вылеты в лобби с последующим переподключением, или без него (такое происходит время от времени).

Спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось StSevastian 20.10.2017, 08:58, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
StSevastian
 
Сообщения: 7
Регистрация: 31.07.2014, 22:51

19.10.2017, 20:45

Идея тут такая...

Я б хотел сделать игру и реалистичной, и динамичной, ну что-то среднее. Сейчас обсудим.

1. Ранения, травмы, кровотечения.
Начнём с кровотечений...

Заметил, что кровопотери вызывают только СВшки, ну а экспансивные патроны ситуовину не спасут. Просьба сделать так, чтобы каждое оружие наносило урон кровотечением. Вот к примеру: ПМ: 8%, 3-6 урон от кровотечения.
Думаю, что это как-то облегчит ежедневку.

Ранение и травмы.

Почему перелом, игроки получают только от падений на землю с высоты и грен. Это бред, переломы можно везде схлопотать.
Допустим...
Добавить систему переломов, э-э, доесть, степени перелома? Вот ещё пример:
1-вся степень перелома, допустим ноги.
Скорость передвижения снижена на 20%, скорость бега заметно снижается.
2-ая степень перелома: скорость снижена на 50%, спринтовать не получиться.
3-ая степень перелома: вы не можете передвигаться.
Желательно сделать так, чтобы риск получения 3-ей степени, был довольно низким.
Если я к примеру получил 3-ю степень, то примерно через минуту она снизится до 2-ой.
Эм... контузия?
Там, Грега упала, звон в ушах, в глазах все двоиться... понятно.

2. Лечение

Во-первых: дайте возможность носить с собой и бинты и аптечку вместе!
Во-вторых: слушайте!
Аптечка ЧР)))
"Сначала лечит переломы, затем восстанавливает здоровье".
Все аптечки это делают))) разберитесь.

Немного увеличить скорость использования медикаментов, но при этом чуток снизить скорость восстановления здоровья.

Это все! Скоро продолжу идею!
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 196
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

20.10.2017, 00:39

сделайте, наконец то, нормальную синхру и баланс!!!!

KarapuZZ18
 
Сообщения: 1
Регистрация: 30.05.2016, 16:06
Откуда: г. Мценск

21.10.2017, 12:36

Еще немного в дополнение.

На мой взгляд маркер союзников (над головой) не информативный. Также нужна доработка анимации, особенно в связи с появлением модулей. Удар прикладом порой срабатывает через раз или даже два! По хорошему его бы вообще заменить на более продвинутый вариант. Неплохо было бы ввести возможность как то узнавать точное расстояние до объекта на который направлен взгляд прямо во время боя. Хотелось бы увидеть карабин на 5ом уровне. И напоследок баг с Кольт Питоном https://ibb.co/kER30m
Последний раз редактировалось StSevastian 21.10.2017, 12:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
StSevastian
 
Сообщения: 7
Регистрация: 31.07.2014, 22:51

21.10.2017, 16:57

Мои мысли по балансу экипировки/оружия, поскольку, думаю, проблема не решена и актуальна:

Первое понравиться снайперам) Предлагаю ввести бонус к урону от снайперских винтовок на близкой дистанции (5-10 м), приблизительно 5-10%. Идея в том, что бы тяжелый сет пробивался на таких сверх коротких дистанциях. Это немного сравняет шансы снайпера против тяжёлых бронекостюмов, но дизбаланса, как по мне, не принесет, так как у штурмовиков есть и свое преимущество. Да и выглядит это реалистичней что ли... Ибо часто встречаются ситуации, когда штурмовики в тяжелых бронежилетах расстреливают в упор снайперов, несмотря на повреждения от снайперской винтовки.

Второе касается сетов брони. Многие негодуют по поводу слишком высоких скоростей лайтовых сетов, высокой брони у тяжелых. Предлагаю лайтовым сетам добавить замедление, НО если игрок использует полный комплект "легкой брони", то замедление убрать. Т. е. как наивысший бонус сета брони. То же самое сделать и, к примеру, с тяжелой броней - бонус к защите от повреждений за полный комплект или что то подобное. Думаю идея не новая, но ясная, понятная и логичная. Идея в том, что бы избежать таких ситуаций, как (к примеру) тяжелый бронежилет+5 предметов лайт сета. В результате имеем высокую скорость и высокую защиту, по крайней мере не ваншот в бронежилет.
К средним сетам, в принципе претензий нет, у них ни того ни другого, но много спец. средств+арты и т. д. Как по мне, они оптимально сбалансированы.

Как бы там ни было, выше сказанное - мое личное и субъективное мнение и на истину не претендует)

P. S. Были и еще мыслишки, но как всегда, вылетает из головы, как только нужно их озвучить.
P. P. S. Заранее извиняюсь, если такие предложения уже были раньше.
Аватара пользователя
НаnnіbаІ
 
Сообщения: 5
Регистрация: 17.07.2014, 18:38
Откуда: Киев

21.10.2017, 21:56

Повысить урон оружие, чтоб оно не царапало, а наносило серьёзные увечья, даже смертельные, а не то что сейчас.

survivor_15615500450626393526
 
Сообщения: 33
Регистрация: 16.10.2017, 17:44
Откуда: Соучастник я

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения