Предложение по заданиям и квестам

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

14.11.2014, 09:00

Предлагаю ввести торговлю во время матча, чтобы можно было выменять ящики на артефакты. Хотелось бы разного рода стрелок по обмену, с разным результатом(сделка состоялась или нет) получать заказы от игроков на артефакты.
Аватара пользователя
сиреневенький
 
Сообщения: 737
Регистрация: 12.07.2014, 23:10

04.12.2014, 18:46

Предлагаю сделать спец-задания за которые будут даватяся больше опыта за фракцию.Например:Убить врага находящегося в капкане гранатой.Или убить 25 врагов из ППШ в голову.Ну и тому подобное.
Аватара пользователя
Нейтрончик
 
Сообщения: 6
Регистрация: 03.07.2014, 14:05

04.12.2014, 19:50

1. Убить врагов из пистолета.
2. Убить врагов в ближнем бою.
3. Убить врага с батареей и принести эту батарею на базу.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 2016
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

04.12.2014, 20:12

предложение по изменению системы заданий, для повышения их значимости.

1. Повысить награду за задание. Например сейчас дают 150 серебра, повысить до 1500.
2. Выбирать задание только 1, и не случайное, а по желанию из предложенных.
3. если задание не выполнено за 5 боев, провал.
4. При провале задания, лояльность группировки падает на 10% от того значения, которое было бы за выполнение задания.
Последний раз редактировалось Тропов 04.12.2014, 20:14, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Тропов
 
Сообщения: 510
Регистрация: 06.04.2013, 13:19
Откуда: из Леса [╩]

04.12.2014, 20:26

1. Повысить награду за задание. Например сейчас дают 150 серебра, повысить до 1500.

Хмм, 1500 уже жирновато будет, но в целом идея хорошая. Однажды награды за задания уменьшили, но не в меру. Думаю, около 500 хватит.
2. Выбирать задание только 1, и не случайное, а по желанию из предложенных.

Если задания станут сложнее - то почему бы и нет. Хотя всё-таки свобода выбора даст возможность лёгкой наживы на заданиях. Например, легко выполнить квест "убить врагов за бой". Но тем временем многие пропускают задание "серия убийств".
3. если задание не выполнено за 5 боев, провал.

Временное ограничение - бред, лучше конечно судить по боям.
4. При провале задания, лояльность группировки падает на 10% от того значения, которое было бы за выполнение задания.

С одной стороны - да, реалистично. С другой - это принудит выполнять квесты, когда они уже все пройдены и проходить больше не хочется, что может испортить впечатления от игры.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 2016
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

05.12.2014, 01:55

dogbulldog:

viewtopic.php?f=13&t=14569
Описал подробнее предложенную систему.
Аватара пользователя
Тропов
 
Сообщения: 510
Регистрация: 06.04.2013, 13:19
Откуда: из Леса [╩]

22.12.2014, 02:25

На данном этапе миссии очень скучны..тягать эти аккумуляторы туда сюда,не зная даже зачем ..
лучше на будуйщее как-то заинтересовать по другому геймеров..
-Добыча артефакта/инструментов/жизненно необходимых лекарств/антидотов
-создать место,типа Бункера с кнопкой (как в Халф лайфе было ко сетке) чтобы люди могли спаситись , а другие взорватся(там вызов ядерного удара или тд.)
-захват точек,розместить по карте пару баз по 3-4 каждой команды,и кто кого захватит..
-оборона какого-то места/наступление на это же место для противоположной команды.(какое-то насиженое место либо тюрьма в которой можно выжить,либо супермаркет,либо ядерное бомбоубежище) с какими-небудь миниквестиками для каждой команды,например укрепить позиции розтянуть колючую проволку,забить окна..
для нападающих:какие-то мини квесты по отбору этого места..
Аватара пользователя
Stalker Neo
 
Сообщения: 4
Регистрация: 21.12.2014, 02:16

21.01.2015, 07:11

Не нашел подходящей темы и решил скинуть сюда.

Предлагаю разобрать оружие (которое нельзя купить, только выбить в рандоме) на 3-4 части и основной чертеж к нему, все выпадает так же рандомно. После оружие надо собрать в подвале(ангаре, лобби), для создания оружия нужны какие-либо ресурсы(выпадают с определенной карты какой либо вид ресурса: энергию, схемы, болтики и т.д.).

Так же сделать торговую зону, как, например, у каждого клана есть своя определенная база, на которой разрешена торговля за золото, либо обмен на аналогичные части. С помощью ресурсов можно обустраивать свою базу различными объектами(для защиты, красоты, камуфляжа и тд), торговыми зонами(например снаряжение от армии, края, бандитов, бродяг. Это спец снаряжение ни как не добудешь не купишь в лобби/у людей, не выбьешь в бою). Чем больше уровень клана, тем больше ресурсов нужно. А людей туда просто приглашать аналогично приглашению в отряд. Так же выделить отдельный чат под торговлю.

Здесь же можно на основе этой базы сделать клановые войны, что-то подобное глобальной карты. Каждый раз база будет иметь своеобразную защиту и каждый клан будет думать как вскрыть "орешек". Матчи в режиме "зачисти базу противника". Можно так же ввести подобие командному боя, набрав людей из клана(возможен до набор людей из рандома по приглашению) выйти в режим поиска, где подберутся другие кланы со своими базами.

Сделать специальное снаряжение для клана, которое будет доступно для покупки на клановой базе после того, как клан изучит все чертежи деталей. Для изучения требуются так же ресурсы и время на его изучение, примерное 12-24 часа.

Каждый человек клана может влаживать ресурсы/кредиты для изучения определенной постройки/запчасти.
Аватара пользователя
КОМРАД
 
Сообщения: 2
Регистрация: 26.06.2014, 05:45
Откуда: Борзя

21.01.2015, 17:38

Квест для новичка.
Подходит персонаж к костру (в лагерь), его отправляют за дровами.
Всё оружие ему предлагают оставить у костра, и дают только топор, или даже без топора пусть хворост собирает.
Перед тем как он уходит спорят дать ли ему детектор аномалий и радиации.
Решают дать только дозиметр, чтобы радиоактивных дров не принёс, и болты для обнаружения аномалий.
Этот же квест может быть и для опытного сталкера, только другой сложности и по другому обыгранным диалогом.
Да и в общем, вариацию на тему может много - главное как будет подано - сценка, диалоги, поиск дров.
Аватара пользователя
bva
 
Сообщения: 457
Регистрация: 23.07.2014, 18:50
Откуда: Читер в ПВЕ - это смерть игре.

24.01.2015, 17:10

Убить врага (врагов) с ящиком. Больше ничего не придумалось(
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 2016
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

24.01.2015, 17:19

dogbulldog:Убить врага (врагов) с ящиком. Больше ничего не придумалось(

лучше "убить врага ящиком" ))
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 6713
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.01.2015, 17:34

bledniys:лучше "убить врага ящиком" ))

Кажется я уже писал про это))) И не только я.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 2016
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

28.01.2015, 11:55

В последних патчах не стало отражаться достижение "Исследователь", т.е. тот, кто нашел больше артефактов.
А задания на них выдаются...
Я так понимаю, что и бонусов за это теперь не бывает, кроме как за выполнения задания?

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 830
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

07.02.2015, 19:47

Shurki:В последних патчах не стало отражаться достижение "Исследователь", т.е. тот, кто нашел больше артефактов.
А задания на них выдаются...
Я так понимаю, что и бонусов за это теперь не бывает, кроме как за выполнения задания?

Есть такое, лучший исследователь пропал. Только зачем это? Возможно в связи с пересмотром аномалий.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 2016
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

09.02.2015, 04:34

Идея для пве:
Смысл встречания на карте двух выживших? Все равно у каждого своё задание, встретились и разбежались или один в лобби улетел с криком: "уро-о-од!" )))
Предлогаю: когда выскочит на расстоянии 150 м. ник с кармой выжевшего иметь возможность не только написать сообщение но и отправить предложение дружбы с описанием твоего задания, тоесть получатель этого сообщения читает какое у тебя задание и может согласиться и вы видете друг друга на миникарте, маркеры над головами, капканами и гренами, а также вы можете выполнять вместе одно задание, а хабар пополам, или получатель может отказаться от дружбы с заданием, или предложить выполнять его задание, или вообще не отвечать. Таким образом хоть в четвером можно будет выполнять задание, у игрока будет выбор выполнить задание одному но можно умереть и остаться нисчем, или повысить шансы выполнения задания на 50%, но хабар потом делить поровну. Конечно какой нибудь хитрец заберет все себе убив товарища, но испортив карму и после этого к нему будут относиться с подозрением
Аватара пользователя
priVIDEnie
Выживший
 
Сообщения: 605
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" Зелёный город

12.02.2015, 14:08

Предлагаю добавить такие квесты как: Поиск схрона (с вероятностью того, что 1 из найденых достанется игроку);
Квесты вне режимов игры, а допустим найти раскраску амуниции (найти 2 "Кожа 2");
добавив на начальный экран по мимо персонажа ещё 2-3 НПСи которые будут выдавать ежедневные квесты, не обязательно за опыт и деньги, возможно за амуницию и другое...
Аватара пользователя
Mingrih
 
Сообщения: 3
Регистрация: 11.08.2013, 13:48
Откуда: Екатеринбург

13.02.2015, 18:41

У меня есть предложение ввести доску боевых задач, для того чтобы дать игрокам больше удобства, просто иногда сильно бесит когда несколько раз выпадает задача на подобие взорвать противника гранатой 3 раза за бой. К примеру, дается 40 случайных задач на сутки и игрок выбирает те задачи которые ему больше нравятся, чтобы выполнить их, но если он их не выполняет и срок на их выполнение иссякает, то игрок теряет очки репутации у той группировки на которую он работал. На мой взгляд это более приближенно к миру, где каждый пытается выжить в условиях конца света, когда человек грамотно оценивает свои силы и берется за то что он сможет выполнить, нежили когда ему кидается рандомно задачи напрямую.
Аватара пользователя
Oshino
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.07.2014, 16:08

23.03.2015, 17:35

Разделите задания на три части по уровням, чтобы задания разной сложности были доступны везде, например легкие 1-5 левл, средние 6-10, тяжелые 11-15, на мой взгляд их отсутствие на средних уровнях выглядит странно, если я хочу играть на 12 левле, то приходится прыгать к бродягам или рынку, но я все прокачал и выполнять легкие на 13 левле смешно, а играть на 14-15 бывает нет желания, а уровень тоже нужно качать, какой смысл если я вступил в армию когда прокачался, ради заданий бегать по другим групперовкам, в чем смысл? Если задания вы сделали по сутками, пусть будет так начал выполнять средние на 8 левле, то за день ты можешь выполнять только средние до конца, если ушел на на 15 левле, то сложные не доступны до обновления и первого боя, начался новый день решил играть на 15 выполняешь тогда сложные, в чем была трудность сделать так сразу я не понимаю.
Аватара пользователя
Robb Stark
 
Сообщения: 707
Регистрация: 25.08.2014, 14:57
Откуда: Winterfell

23.03.2015, 19:39

Robb Stark:в чем была трудность сделать так сразу я не понимаю

И это плохо :(
Суть изменения заданий была именно в том, чтобы полковники/магистры получали плюшки только в бою против равных себе, а не ходили в дет.сад. В принципе, ничто не мешает это делать и сейчас, просто сменив экипировку, но вот плюшки уже будут меньше (в-основном, только за медальки) - так что Контора на правильном пути.

Единственное, что нужно добавить пару-тройку моментов.
Первое.
Расширить меню заданий в ширину в зависимости от уровня игрока. Текущие три шага на квест оставить для стартовых уровней (1-30, памятуя об акции "Пригласи друга"), а дальше - добавлять по одному на каждые десять уровней. Т.е. игрок 35го лвл будет иметь четыре наградных точки, игрок 52го лвл - шесть, игрок 87го - девять, игрок 98го лвл - десять. Чем заняться "звёздам" пока не придумал :)
То, что такое меню вполне вольготно можно прокручивать колесом мышки, мы уже видели на примере снаряжения группировок.

Второе.
Зафиксировать шаг между точками задания на двукратном увеличении предыдущего значения.
На примере квеста "Убить N противников за день": сейчас имеем (примерно) три шага - 25, 50, 75. Для трехточечной системы наград вполне логично и адекватно. Но нужно сменить на 25, 50, 100 (либо 20, 40, 80), а вот следующие три точки выглядят как 200, 400, 800 (160, 320, 640)...
Жестко? Согласен. Но для полковника - это пыль, которую нужно отработать, и лишь после этого надевать чего полегче и отдыхать в песочнице.
Для некоторых квестов (на точность, например) можно сделать коэффициент меньше. Полтора, например, либо 1.4, да хоть и 1.1 - нужно смотреть по месту.
Но суть одна: чем дальше по линейке задания - тем выше требования, вплоть до невозможных :)

Третье.
Дать возможность игроку после выполнения трех точек квеста выбирать награду по своему вкусу. Но только в случае, если он не сменил группировку хотя бы в течении недели (тут срок можно обсудить).
Ведь есть полковники, которым репутация уже и даром не нужна (она даже в ПК выкачана), а вот деньги либо очки опыта - очень даже пригодились бы.
Точно так же, есть и те, кто прокачал Бродяг/ЧР, но не желает вступать в АВ/ПК - деньги и опыт не помешают.
Очень хитрым Бродягам/ЧР (которые вернулись из АВ/ПК) оставить чередующуюся систему наград - ибо нефиг сидеть на двух стульях :)
(Я не злой, просто не понимаю, как можно менять группировку по несколько раз в неделю. И это на фоне полной лояльности Конторы к твинкам).
Впрочем, надеюсь до этого не дойдет, если будут приняты к вниманию (и внедрены) первые два момента (см. выше) - смысла перебегать станет меньше (задания не ограничены тремя точками), да и попросту некогда (высокая сложность для рядовых игроков и, надеюсь, завсегдатаев игры)...

Вот, как-то так :)

Мык
 
Сообщения: 4193
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

24.03.2015, 00:34

Просьба переделать систему наград для игровых заданий. У меня прокачаны все группировки по максимуму, а значит не имеет смысла мне выполнять задания на золото, где даются очки группировок. Сделайте пожалуйста для таких случаев другую награду за выполнения игрового задания на золото.
Аватара пользователя
Stok777
 
Сообщения: 191
Регистрация: 27.04.2014, 16:03
Откуда: Поселение "КРАЙ" Братство "С. Л. Е. Д." Мастер

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения