Привлечение мододелов STALKER'а в команду разработчиков

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

10.05.2018, 19:45

Алексей54:и да можете зделать одно одолжение, по поводу вопроса "сколько символов вмещается в один пост" просто незабыть написать ответ.

Никто не знает точно, кроме разработчика веб-сайта, который впрочем возможно уже не работает на ВГ.
В любом случае, я писал относительно большие посты и ограничение на кол-во символов меня не постигло, а вот примеры: viewtopic.php?p=1171217#p1171217 viewtopic.php?p=1170883#p1170883

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

10.05.2018, 19:48

в екселе смотрел, там 19.950 символов.
просто пособирал все самые топ идеи со всех страниц.
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

10.05.2018, 19:52

Алексей54:в екселе смотрел, там 19.950 символов.
просто пособирал все самые топ идеи со всех страниц.

Не страшно :) Будет весело на это посмотреть. В конце-концов, попробуй в новый документ Экселя скопировать мой пост со страницы и посмотреть сколько там символов, думаю тоже хватит, учитывая все цитаты.

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

10.05.2018, 19:55

survivor_7063933439039726045:сколько там символов

ну первая ссылка 7 к вторая 12к, свой пересмотрел. да 19),
в общем можно на попалам пилить и заливать) токо Тсс,. пускай ВГ позвонит))
Последний раз редактировалось Алексей54 10.05.2018, 19:58, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

10.05.2018, 23:58

bledniys:во первых вы предлагаете слить движок со всем инструментарием левым людям?
во вторых с чего вы решили, что они будут работать бесплатно? да еще и не претендовать потом на права и часть прибыли например?
в третьих с чего вы решили, что они смогут делать свою работу быстро и качественно? (некоторые 1 мод по 5 лет пилили)

Но тема пусть висит, ждем когда в нее набегут мододелы желающие поработать за идею =)

Быстро и качественно? Вот это убила фраза наповал))) А вы считаете, что этот проект делается быстро и качественно???? Особенно быстро))) Особенно ваши разрабы прям слово свое держат и графика разработки придерживаются, ранее заявленного, прям так вы считаете??? Да тут вы с момента ОБТ ничего не сделали! Только и переделываете одно и тоже! Будите гордиться примитивной системой модулей на оружие? Это наверное единственное глобальное обновление в игре за все время! И чем больше времени проходит с момента анонса игры, тем больше она загибается! Если уж пошла речь о мододелах, то я вам скажу, да и никому не секрет, есть команды, которые смело вам дадут прикурить в скорости и реализации! Не нужно тут строить из себя профи, притом, когда всем видно в каком состоянии ваш проект в данный момент! Куча людей от вас ушло! И я в том числе с момента ЗАТ умышленно забанил три своих аккаунта, так как уже надоело видеть пустые обещания и как проект скатывается! На одном из трех аккаунтов я играл 1,5 года с читами, на двух остальных по пол года! И то, первый аккаунт не был бы забанен, еслибы я этого не захотел, то есть плевать стало на ваш проект! На первом аккаунте у меня был персонаж 87 лвл. В один момент мне просто стало плевать на ваш проект, и смотреть на то как он загибается с помощью ваших высокоорганизованных читеров и пустых обещаний со стороны разработчиков! У вас даже крупные кланны играли с читами, даже ютуберы купленные вами играли с читами! Вам кидали массово доказательства всего, а вы банили всех, кто предоставляла доказательства! И меня в том числе! Не удивлюсь, если после этого поста и этот акк будет забанен! Вот где ваш профессионализм! Еще хватает наглости, мододелов как-то унижать! Тех людей, которые все делают только за идею!
Последний раз редактировалось Shannara 11.05.2018, 00:06, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Shannara
 
Сообщения: 15
Регистрация: 06.04.2016, 19:11
Откуда: Bern

11.05.2018, 08:28

-Kirk-:
Вам писали не об этом, а лишь о том, что отдавать "исходники" посторонним людям никто не будет. А если официально устроятся на работу, то это разговор другой.

Кек, благо, когда в сети висят исходники и условно-бесплатные версии таких движков, как "CryEngine 5" и "Unreal Engine", в 2018 баганный-перебаганный "Xray 2", или как его называют "Vostok Engine", даром никому не сдался.
Давно уже предлагал привлечь модо-делов Stalker'a к разработке Survarium, непосредственные разработчики (Vostok Games), были бы (сейчас будет анекдот) координаторами и контролёрами качества (как вспомню, сам над собой посмеиваюсь, VG и качество, ха).
В итоге, получаем экономию ресурсов и поток контента. Вспомним Steam WorkShop, где многие вещи, вроде скинов прибыльно монетизируется (около 50%-60% прибыли идёт компании-разработчику, без вклада с её стороны). Или вспомним, на чём держатся игры от "Беседки".
Естественно, ничего не ожидаю от людей, которые уничтожили все возможности для успеха их проекта, чего стоит только удалённый из игры в 2015 режим "Последний герой" (тот самый пресловутый Battleroyale, который просто надо было слегка отретушировать для успеха, как рекомендовали игроки сделать постепенное сужение зоны). Удаление статичных аномалий, клановых боёв, старых лиг, кардинальные ребалансы, когда старый баланс уже почти настроен (тем самым обесценивается и лишается смысла прокачка снаряги) и тд.
bledniys:
У меня? бюджет в 1-2 миллиона баксов на этот редактор без видимой прибыли.
У Вас он есть? можете вложится - ВГ запилят.

Напомню о существовании человека под ником RedMiller, который от скуки перенёс Survarium на CryEngine, или о том как умельцы делают инструментарий на игры без доступа к исходному коду за несколько недель или месяцев (Knyazev и другие). То что в конторе рабочая сила почти вся сидит на аутсорсе с почасовой оплатой, а непосредственно в офисе работают только Ясенев и полтора колхозника под его началом, вряд ли вызывает у кого-то симпатию или сопереживание. Не даром при такой модели всё слишком дорого и неподъёмно.
Это сообщение исправят или подотрут, предложивших как всегда осадят и мягенько пошлют, что форум, что игра уже полумёртвые, верю в анти-успех модерации и разработчиков с их окончательным умерщвлением. Постарайтесь не повторить такой же "успех" с новой "Fear the Wolves", а то за трендом можно и не успеть особенно с такой-то культурой производства.
Последний раз редактировалось Serafimov° 11.05.2018, 08:31, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 184
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

11.05.2018, 08:47

и официальный сайт как бы намекает своей хронологией.
патч 0.47. патч 0.50. патч 0.51 анонс "Fear the Wolves"

http://www.vostokgames.com/ru
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

11.05.2018, 11:19

Serafimov° писал(а):Напомню

напомню, что он использует ГОТОВЫЙ движок с уже ГОТОВЫМ конструктором инструментарием специально рассчитанным на массы и продажи.
Приведу такой условный пример, надо Вам набрать текст и сделать таблички. Вы по факту открываете готовый инструментарий Word и просто тыкаете нужную кнопку.
И да чисто теоретически другой человек может получить такой же результат в обычном блокноте, только вместо того, чтоб тыкнуть кнопку, он это делает написанием специального кода и его это не напрягает, потому, что он дипломированный программист и прекрасно знает как сделать нужную работу несколькими способами. Но если он захочет, чтоб Вы условный среднестатистический пользователь пк, не обладающий навыками программирования, ему помогли он будет вынужден разработать инструментарий похожий на Word, чтоб дать возможно "чайникам" не писать код, а тыкать одну кнопку.
А такая разработка стоит огромных денег и человекочасов. При этом результат сомнительный, т.к. все эти "моды" кому то надо будет премодерировать, проверять на баги, править и т.д., не говоря уже о слотах на сервере под каждую "говно-карту" и "чудо-режим" чей то больной фантазии, которые тоже надо оплачивать. А если еще человек найдет баги на этой карте, он не будет разбираться кто ее делал - для него виноваты будут все равно ВГ.
Поэтому, если мне не изменяет память разработки открыто заявляли, что такая поддержка им не нужна, плюсов от нее нет - минусов и затрат времени миллион, не говоря уже о том, что реально хорошие специалисты бесплатно работать не будут, а если платить им деньги, то пожалуйста пусть оставляют заявки в ВГ и приходят туда работать на конкурсной основе вместе со всеми.
Алексей54 писал(а):и официальный сайт как бы намекает

данный проект разрабатывает второе подразделение, которое имеет свое финансирование и находится сейчас даже в другом здании и никакого отношения к сурвариум не имеет.
Поэтому попрошу не офтопить и если хотите поговорить про волков, у нас есть специальная тема
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

11.05.2018, 15:42

Алексей54:и официальный сайт как бы намекает своей хронологией.
патч 0.47. патч 0.50. патч 0.51 анонс "Fear the Wolves"

http://www.vostokgames.com/ru

Намекает на что?
Аватара пользователя
Game_Guider
Супертестер
 
Сообщения: 655
Регистрация: 05.04.2013, 08:32
Откуда: г. Находка (0.18)

11.05.2018, 17:43

Game_Guider:Намекает на что?

(bledniys) позволите я отвечу и все на этом.

намекает что с проектом сурвариум мягко говоря потрачено*.

три признака. первый это отсутствие в графе патча 0.52.
второй это, присмотритесь на обложку персонажа FW, на его броню 4лв. каску 3лв..ствол4лв. штаны вроде тож4лв.
и третье. дает основания полагать что ресурсы сурвы переходят в новую игру при поддержке там фокус какойто забугорный.
фокус покус :)

пс. (Focus Home Interactive)
Последний раз редактировалось Алексей54 11.05.2018, 17:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

11.05.2018, 18:38

Алексей54 писал(а):намекает что с проектом сурвариум мягко говоря потрачено*.

Совершенно не верные выводы.
Focus Home Interactive это издатель, разработчик Vostok Games. Зачем с нуля "рисовать" то, что уже есть готовое?
Проекты развиваются параллельно разными командами. На этом всё.

Дальнейшее обсуждение "волков" можно продолжить здесь.
Последний раз редактировалось -Kirk- 11.05.2018, 18:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.05.2018, 00:36

-Kirk-:разработчик Vostok Games.

а вопрос относительно сурвариум, вот ВГ будут перенимать совместные наработки с фокусом для внедрения в сурвариум?
кпримеру карты 25кв или урезаные но большие локации и пропускную способность 100 игроков на бой.
и новую экипировку.
вот очень интересно.

п.с.
просто если берут наработки из сурвы для той игры, то с большей вероятностью и оттуда сюда что-то.
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

12.05.2018, 00:40

Алексей54 писал(а):

Вы понимаете разницу между издателем и разработчиком?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.05.2018, 00:44

-Kirk-:
Вы понимаете разницу между издателем и разработчиком?

Относительно немного. Разработчик если понятно, а вот издатель, теряюсь чтоб конкретно что то утвердить.

вроде загугли, а ничего непонял)
Издатель компьютерных игр — компания издающая компьютерные игры разработанные внутри компании или отдельными компаниями занимающимися разработкой компьютерных игр. Как например и в случае с книжными издательствами, издатель компьютерных игр несёт ответственность за разработку, издание, продвижение и рекламу игры.

Часто издатель финансирует разработку игры, оплачивает труд разработчиков. В другие функции издателя как правило входит печать руководства к игре и оформление дизайна коробки с игрой.

простыми словами издатель заказывает и финансирует игру(продукт) ?
Последний раз редактировалось Алексей54 12.05.2018, 00:47, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 333
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

12.05.2018, 01:53

Алексей54 писал(а):простыми словами издатель заказывает и финансирует игру(продукт) ?

Именно так. Хотя есть ещё много моментов взаимодействия издателя и разработчика.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.05.2018, 07:30

Winamp:Привет. Возможно кто-то уже мог предлагать такую идею когда-либо, но мне в голову пришла она только сейчас. А почему бы текущей команде survarium не связаться с авторами самых глобальных модов для сталкера и не пригласить их в свою команду разработчиков? Данный контингент людей должен быть наиболее релевантным для тимы разрабов, потому как их идеи очень схожи, а энтузиазма у них, очевидно, хоть отбавляй.

Крайне сомнительный пост. Думается, что "энтузиазм" как раз и подводит.

К примеру можно создать сайт, собрать тех, у кого ещё осталось немного энтузиазма, обговорить всё до мельчайших подробностей и начать творить.

В начале нужно на сайте сделать живой чат, о чём тут не додумались. Типо как в скайп, без голоса.

Затем выбрать бесплатный движок ибо на большее время не будет.

Затем сделать Сурвариум 2Д, закончить проект. Да-да, надо-надо умываться по утрам и вечерам.

Срубить бабла малец, что б с голоду коньки не откинуть. И приступить к Сурвариум 2

Ишак
 
Сообщения: 1478
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

12.05.2018, 11:07

Ишак:
Крайне сомнительный пост. Думается, что "энтузиазм" как раз и подводит.

К примеру можно создать сайт, собрать тех, у кого ещё осталось немного энтузиазма, обговорить всё до мельчайших подробностей и начать творить.

В начале нужно на сайте сделать живой чат, о чём тут не додумались. Типо как в скайп, без голоса.

Затем выбрать бесплатный движок ибо на большее время не будет.

Затем сделать Сурвариум 2Д, закончить проект. Да-да, надо-надо умываться по утрам и вечерам.

Срубить бабла малец, что б с голоду коньки не откинуть. И приступить к Сурвариум 2

Сомнительной мне как раз кажется схема выше. Зачем создавать отдельный сайт, отдельную (и тем более 2D) игру? Это уже будет фанатская пародия, а я говорю именно о помощи модмейкеров самим разрабам в разработке оригинальной игры Survarium, а не о том, чтобы плодить ноунейм проекты ещё больше.
Аватара пользователя
Winamp
 
Сообщения: 121
Регистрация: 04.11.2013, 20:31
Откуда: Минск

12.05.2018, 11:14

Ишак писал(а): о чём тут не додумались.

в 2018 делать чаты на сайтах.... можете привести хоть 2-3 примера игр где это сделано?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

12.05.2018, 21:15

bledniys:напомню, что он использует ГОТОВЫЙ движок с уже ГОТОВЫМ конструктором ...условный среднестатистический пользователь пк, не обладающий навыками программирования, ему помогли он будет вынужден разработать инструментарий похожий на Word, чтоб дать возможно "чайникам" не писать код, а тыкать одну кнопку.

Дело в том, что некоторые модо-делы могут дать фору в профессионализме самому разработку, как это было, например с "Полем-Боя 3", где команда независимых энтузиастов без доступа к какому-то ни было инструментарию или к исходному коду создали "Проект Венеция", в котором было исправлено огромное кол-во проблем игры, запустив пользовательские сервера на основе мода. Напомню о играх Беседки, где пользователи модами исправляют баги, также о КС, которая по сути сама является модом на другой небезызвестный проект.
Сколько бы я не общался с модо-делами по Survarium и знакомился с их работами, всегда слышу, что либо компания-разработчик заблокировала уже что-то готовое, как это было с RedMiller/ом и модом на CryEngine5 (из-за не возможности VG выдержать такую конкуренцию), или как это было с Князевым (с которым я общался лично) и его Launcher 2.0 (из-за недоверия VG к человеку, который помогал им ещё с альфы), либо просто не принимала ценную помощь в виде информации о проблемах в коде игры от людей, которые в нём копаются (истории о том, как модерация удаляла форумные сообщения на эту тему от Князева, как банили особо настойчивых кодо копателей в соц-сетях, на форуме и в игре, и тем самым ценная информация не доходила до Ясенева).

bledniys:
в 2018 делать чаты на сайтах.... можете привести хоть 2-3 примера игр где это сделано?

В 2018 почти у всех современных форумных веб-станиц присутствует функция мгновенного оповещения о комментировании оставленного пользователем сообщения (тот же "мгновенный чат"). Примеры сайтов игр с этой функцией: (ознакомлен-удалил)
Последний раз редактировалось -Kirk- 12.05.2018, 23:01, всего редактировалось 4 раз(а).
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения)
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 184
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

12.05.2018, 23:00

Serafimov° писал(а):как это было с RedMiller/ом и модом на CryEngine5

Поподробнее расскажите, что там было.
Serafimov° писал(а):как банили особо настойчивых кодо копателей в соц-сетях

Открываем ПС и внимательно читаем п.7.2.6.h.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения