[ГОЛОСОВАНИЕ] Альтернатива получению ивентовой валюты

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

Согласны ли вы с такой системой?

Да
 
77% (86)
Нет
 
17% (19)
Свое мнение (в комментариях)
 
6% (7)
 
Всего голосов : 112

23.09.2017, 18:21

!!! Для тех, кому лениво читать все предложение и хочется прочитать краткое содержание - в самом низу поста есть "Вкратце". Там достаточно информации для голосования
___________________________________________________________________________________

Итак, приступим.

Некоторые игроки жаловались на привязку системы получения ивентовой валюты к выполнению квестов. Дабы не предлагать свою идею сходу, в общих чертах опишу минусы существующей системы.

1. Человек ограничен во времени выполнения в том случае, если он выполнил квесты, так как они обновятся через N часов. Т.е. просто сесть и выполнять ивент 24\7 он не сможет.

2. Квесты ограничивают выбор режима. Согласитесь, что сделать серию из 15 убийств\убить 75 человек будет значительно проще, играя в бойню, чем в поиск батарей.

3. Квесты ограничивают стиль игры. Например, чтобы убить 10 человек кровотечением - надо играть снайперской винтовкой. А если я никогда в жизни в шутерах за нее вообще не брался?

4. Квесты ставят какие-то невменяемые условия к игроку и человек, выполняющий именно их в бою, смотрится, как предатель команды. Вместо выполнения задач режима или помощи союзником он бегает за врагами, пытаясь дать им подзатыльника или подорвать их гранатой, пытается убить кого-то СВ, не имея навыка, ищет артефакты и занимается прочей ненужной фигней.

Также упомянем некоторые требования к ивенту.

1. Вся валюта может быть теоритически нафармлена, все призы могут быть получены без доната.

2. Ивент должен быть доступен всем (в плане выполнения условий)

3. Условия ивента должны быть выполнимы при том, что вариант покупки валюты оставался более выгодным и позволял сэкономить большое количество времени и получить приз без усилий. Т.е. покупка валюты должна быть достаточно привлекательна.

[UPD3]Все расчеты приведены для условной стоимости и сейчас я стал замечать негативные отзывы по поводу слишком больших требований. Возможно, дальше я выложу аналогичные расчеты для меньших требований, но итоговые значения все равно будут настраивать разработчики в случае, если они примут предложение [/UPD3]

Теперь перейдем к моему виденью системы получения ивентовой валюты:

У нас есть ивент А. Продолжительность - 7 дней. Главный приз - пушка Н за 300 единиц ивентовой валюты (далее - ИВ).

1. В режиме "командный бой" мы получаем 1 ИВ за 5 фрагов.
2. В режиме "бойня" мы получаем 1 ИВ за 8 фрагов.
3. В режиме "поиск батарей" мы получаем 2 ИВ за каждый ящик.
4. В режиме "охота за артефактом" мы получаем 3 ИВ за каждый артефакт.
5. В режиме исследования мы получаем 1 ИВ за каждые 40 очков, полученных за захват точки. ***

*** 20 очков мы получаем за полноценный соло-захват точки. Но так как в бою такие ситуации будут редко - надо давать ИВ за очки. 1 ИВ за два захвата точки.

В итоге мы получаем, что:

1. Нам нужно будет 1500 фрагов за 7 дней. ~214 фрагов в день. Для большинства это 9-12 боев в день.
2. Нам нужно будет 2400 фрагов за 7 дней. ~342 фрагов в день. Для большинства это те же 9-12 боев в день.
3. Нам нужно будет 150 ящиков за 7 дней. ~21 ящик в день. Тут сложнее оценить, но вообще от 4 до 21 боя в день примерно.
4. Нам нужно будет 100 артефактов за 7 дней. ~14 артефактов в день. Ну, тут 3-14 боев.
5. Нам нужно будет 12000 очков за захват за 7 дней. ~1714 очков в день. Это 9-15 боев в день. Опять таки, примерно.


Что мы имеем в итоге?
• На ивент нужно постараться, чтобы собрать валюту на главный приз бесплатно. Играть каждый день и стараться.
• Люди имеют выбор, где и как им играть. Они могут набрать валюты в любом режиме, могут даже комбинировать. Т.е. на ивент людям проще включить все режимы и тогда у них будет и сбор валюты, и разнообразие.
• Люди на ивенте будут ИГРАТЬ и выполнять задачи режима. А не бегать и пытаться подорвать противника гранатой или подзатыльником.
• Люди на ивенте играют в удобное для себя время. Кому-то проще играть по 3 часа каждый день, а кому-то засесть на два дня в выходные и устроить 48-ми часовой марафон.
• Люди на ивенте играют удобными для себя сетами и оружием.
• Люди получают валюты вне зависимости от навыка игры. Просто кто-то медленее, а кто-то быстрее.

• Есть смысл покупать только часть валюты, так как ее можно добыть самому.
• Есть смысл покупать всю валюту, так как даже ее часть достаточно трудно добыть.


[UPD 1]
Что касается второго и третьего призов:
Они приобретаются за меньшее количество ИВ. Если мы принимаем, что первый приз стоит 300 ИВ, то второй стоит 200 и третий - 100.
• Плюс такой системы - игрок получает тот приз, который ему по силам. Если он готов заработать 300 ИВ - он получит лучший приз. Если нет - может купить более дешевый за 200 или 100.
• Минус такой системы - игрок вынужден именно выбирать приз, так как почти невозможно (исключая покупку) заработать на все три.

Дополнение: Мы можем сделать не различные по качеству призы, а просто множество призов, более 3. И тогда игрок будет выбирать не между худший\средний\лучший, а между равноценными призами, "покупая" их за ИВ.
• Плюс - человек получает то, что нужно именно ему, что еще сильнее увеличивает уникальность призов.
• Минус - призы равноценны, т.е. на них нужно заработать одинаковое количество ИВ.


Также сейчас подготавливаю два альтернативных варианта, где несколько видов ИВ. Они будут АЛЬТЕРНАТИВНЫМИ, созданными для обсуждения здесь и для рассмотрения разработчиками. Согласие в голосовании будет означать согласие с вариантом выше
[/UPD 1]

Значения я старался подбирать довольно точно, чтобы игрок, желающий получить приз бесплатно, проводил много времени в игре. Соответственно те, у кого столько времени нет - купят валюту. К стоимости приза можно докинуть от 5 до 15 ИВ, но не более того.
В каких значениях я НЕ уверен:

1. Исследование. Этот режим подсчитать сложнее всего, так как мы не только считаем очки, но и очки, полученные за захват точек. Вероятно, данный режим смотрится менее выгодным на фоне других.
2. Охота за артефактом. Возможно, один из самых несбалансированных в плане зависимости от карт\респаунов\команд режим, поэтому непредсказуемый и оценить его тоже трудно, однако легче, чем исследование.


[UPD 2]
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ ИВЕНТОВОЙ ВАЛЮТЫ

• Данные варианты - альтернативные. Согласие в голосовании не означает согласия с ними. Они существуют для обсуждения и для рассмотрения разработчиками. К ним не прилагается таких точных расчетов, так как это куда более трудоемкий процесс и автору откровенно лень.

• Альтернатива 1:

Если основную ИВ1 для главного приза мы получаем путем, указанным в данной теме, то ИВ2 и ИВ3 для соответствующих призов мы будем получать иным путем.

1. ИВ1 - по факту, получается за упорное выполнение задач конкретного режима.
2. ИВ2 - получаем за более общее понятие для всех режимов - счет игрока в бою.
3. ИВ3 - еще более общее понятие - сыгранные бои. Дается большее количество за победы и меньшее - за поражение.

Таким образом, игрок будет получать разные типы ИВ за каждый бой, но в итоге качество полученного им приза будет зависеть от приложенных им усилий, так как ИВ1 выдается за самые активные действия в бою, ИВ2 - просто за действия в бою, а ИВ3 - за сами бои с минимальной зависимостью от результата.

• Альтернатива 2:

Привязать ИВ к уровню, соответственно у нас будет своя ИВ на каждый уровень и призы, соответствующие уровням.
Самая большая проблема - перерасчет всей системы для каждого уровня.
Плюсы:
1. Мы снижаем количество высокоуровневых игроков, фармащих валюту на низком уровне.
2. Новички не смогут получить высокоуровневые предметы (т.е. не будет "свитеров с закатами")
Минусы:
1. Заставляем игроков играть на конкретном уровне.
2. Различные проблемы с расчетами и распределением призов по уровням.

Как по мне, Альтернатива 2 - худший вариант из имеющихся на данный момент. Но для разнообразия мнений он должен существовать.
[/UPD2]


• ВКРАТЦЕ
Мы отвязываем получение ивентовой валюты (т.е. получение наград) от выполнения квестов группировки и привязываем их к самой игре. То есть, играя в каком-то режиме, вы будете получать валюту за выполнение задач этого режима. Таким образом, вам не нужно заниматься бесполезными делами вроде убийств прикладом или гранатой в режиме поиска батарей, чтобы получить награду. Вы просто играете и получается заслуженное количество ивентовой валюты - все зависит от вашего результата!

Предлагаю всем обсудить такой вариант. Аргументированная критика приветствуется.
Последний раз редактировалось -Kirk- 24.09.2017, 20:20, всего редактировалось 8 раз(а).
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 18:52

Выглядит логичнее и привлекательнее, нежели текущая система с ежедневками. Согласен с такой системой.
Так же считаю, что награда за сам ивент должна быть несколько более привлекательной, чем та, что можно наблюдать в текущем (Арсенал Лаборатории).
Последний раз редактировалось Tabula_Smaragdina 23.09.2017, 18:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tabula_Smaragdina
 
Сообщения: 112
Регистрация: 22.04.2013, 16:17
Откуда: Смертоносный STORM!

23.09.2017, 18:59

LokiCthulhu:
Да окей. А вы скажите, что разработчики увидят это предложение и либо также аргументированно ответят, почему оно хуже, либо введут ее вот прямо в 0.51.

Ничего нового, одно только удручает - это отсутствие какого-либо чувства ивента. По сути нужно просто играть чуть более матчей в сутки, чем это обычно происходит. Это и хорошо и плохо по-своему.
Но лучше так, ибо ВГ в простые и выполнимые задания не могут. Всякие там "убейте 15 захватчиков союзной точки" или "победите в режиме, в который никто уже два года не играет" - это мрак.
ИМХО также и текущих 9 дней ивента мало, я не успеваю все нафармить и даже если забыть о глупых заданиях с их минимальным уровнем для их выполнения, все просто потому что невозможно выдержать долго в игре...
Даже в твоем предложении для меня ивент это 12-14 болей каждый день. А про покупку ИВ - это смешно, также как и роль доната в Поиске мусора :/

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

23.09.2017, 19:09

Пьяный осведомитель:для меня ивент это 12-14 болей каждый день

Здесь ивенты рассчитаны на фарм валюты, т.е. плотную игру. Тут уж не мне решать, я просто предложил иные условия. С таким количеством времени в игре и я не особо справлюсь. Однако, даже в том хорошем случае, если разработчики увидят и даже примут такое предложение - они, как минимум, будут "настраивать" время, необходимое для получение. Возможно даже в меньшую сторону.

Пьяный осведомитель:А про покупку ИВ - это смешно

Сейчас тоже ИВ покупается. Даже после завершения акции дается небольшой срок на покупку валюты, если кто-то не успел.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 19:10

LokiCthulhu:
У нас есть ивент А. Продолжительность - 7 дней. Главный приз - пушка Н за 300 единиц ивентовой валюты (далее - ИВ).

Но у нас 3 приза и 3 ИВ. Тут я вижу раскладку только для "ТОП" приза, а как с остальными?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2948
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.09.2017, 19:14

-Kirk-:Но у нас 3 приза и 3 ИВ. Тут я вижу раскладку только для "ТОП" приза, а как с остальными?


Количество, как для самого приза, как и валюты после боя - дело настраиваемое. Думаю, что разработчики, в случае принятие данной системы, сами будут настраивать этот параметр.
Аватара пользователя
Tabula_Smaragdina
 
Сообщения: 112
Регистрация: 22.04.2013, 16:17
Откуда: Смертоносный STORM!

23.09.2017, 19:16

-Kirk-:Но у нас 3 приза и 3 ИВ. Тут я вижу раскладку только для "ТОП" приза, а как с остальными?

Не обдумал этот вариант. Пока вижу только одну версию при таком раскладе: одна ИВ на все призы. Это, кстати, также смягчит систему - каждый получит приз себе по силам. Либо он копит 100% на топовый приз, либо тратит накопленную валюту на 2 или 3 приз.
По факту, сейчас у нас почти такое же. Человек выбирает, какой из призов получить, и выполняет квесты до нужного уровня. Т.е. топовый приз, можно сказать, включает в себя предыдущие.

Над этим подумаю, как появится еще один вариант - оба занесу в главный пост.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 23.09.2017, 19:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 19:18

Tabula_Smaragdina:
Количество, как для самого приза, как и валюты после боя - дело настраиваемое. Думаю, что разработчики, в случае принятие данной системы, сами будут настраивать этот параметр.

Это всё понятно, просто я не вижу механизма для разной ИВ.
LokiCthulhu:
Над этим подумаю, как появится еще один вариант - оба занесу в главный пост.

Ок, тогда и проголосую.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2948
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.09.2017, 19:25

LokiCthulhu:
Здесь ивенты рассчитаны на фарм валюты, т.е. плотную игру. Тут уж не мне решать, я просто предложил иные условия. С таким количеством времени в игре и я не особо справлюсь. Однако, даже в том хорошем случае, если разработчики увидят и даже примут такое предложение - они, как минимум, будут "настраивать" время, необходимое для получение. Возможно даже в меньшую сторону.


Сейчас тоже ИВ покупается. Даже после завершения акции дается небольшой срок на покупку валюты, если кто-то не успел.
Ясно.


Я знаю и говорю о том, что это глупо! Я ни за что не стану донатить ИВ. И как минимум, потому что не получу достаточного профита за эту цену. Допустим, я бы скрипя зубами, но задонатил на Лиговый Глок, ибо там "другие" ТТХ и моделька, что важно. И это не смотря на то, что у меня как бы есть Глок за донат и ежедневки. А нарисовать на текстурке "М-4" 4 полоски в пейнте сможет любой и это не стоит ровным счетом даже стараний игроков.
*Нет, конечно говоря конкретно за этот Лиговый Глок, то в том его интерес и уникальность, что его нужно выфармить в лигах. Я потому и начал лигу качать, пусть и быстро бросил с таким матмейкером-то...
-Kirk-:
Но у нас 3 приза и 3 ИВ. Тут я вижу раскладку только для "ТОП" приза, а как с остальными?

Разгадка в том, что не нужно три ИВ :/
Это напрашивается прямо сейчас.
Последний раз редактировалось Пьяный осведомитель 23.09.2017, 19:26, всего редактировалось 1 раз.

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

23.09.2017, 19:31

Пьяный осведомитель:
Разгадка в том, что не нужно три ИВ :/
Это напрашивается прямо сейчас.


Кстати согласен.
Зачем их вообще 3 разных вида нужно? А потому, что сейчас у заданий 3 степени выполнения. А если ИВ будет не по заданиям, то и на кой 3 разных вида ИВ?

Можно банально сделать, допустим:
Нашивку за 100 ИВ
Второй приз за 200 ИВ
и Третий за 300 ИВ.
Аватара пользователя
Tabula_Smaragdina
 
Сообщения: 112
Регистрация: 22.04.2013, 16:17
Откуда: Смертоносный STORM!

23.09.2017, 19:32

Пьяный осведомитель:Я знаю и говорю о том, что это глупо!.

Проект f2p, разработчики должны получать деньги.
Да, проблема уникальности призов существует и (когда как, конечно) стоит довольно остро. Но такие вещи можно корректировать как раз уникальностью приза и стоимостью ИВ. Сам принцип покупки ИВ может не нравиться, но для f2p проекта приемлем при хорошей реализации.

Пьяный осведомитель:Разгадка в том, что не нужно три ИВ :/


Кстати говоря да, я писал исходя из мысли о том, что мы можем обойтись 1 ИВ. И это будет один из вариантов.


Как главную проблему вижу большое количество необходимых боев в сутки... В основном, недовольство именно этим. Пока считал - тоже думал об этом. Вероятно, стоит произвести перерасчет исходя из стоимости топового приза в 250 ИВ.
Но предварительно решив проблему с количеством видов ИВ.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 23.09.2017, 19:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 19:44

LokiCthulhu:
Проект f2p, разработчики должны получать деньги.
Да, проблема уникальности призов существует и (когда как, конечно) стоит довольно остро. Но такие вещи можно корректировать как раз уникальностью приза и стоимостью ИВ. Сам принцип покупки ИВ может не нравиться, но для f2p проекта приемлем при хорошей реализации.

Кстати говоря да, я писал исходя из мысли о том, что мы можем обойтись 1 ИВ. И это будет один из вариантов.

Разработчики конечно должны получать деньги. Только вот, сами игроки разработчикам определенно ничего не должны! Я сам выбираю за что мне заплатить. И тогда получается ситуация, когда я в ивенте физически не могу нафармить желаемое, а поскольку реальных денег оно не стоит, то становится ребром вопрос вообще о моем участии в ивенте. И очевидно, в этом плане я не уникален. А это соответственно банально не выгодно ВГ.
Tabula_Smaragdina:

Кстати согласен.
Зачем их вообще 3 разных вида нужно? А потому, что сейчас у заданий 3 степени выполнения. А если ИВ будет не по заданиям, то и на кой 3 разных вида ИВ?

Можно банально сделать, допустим:
Нашивку за 100 ИВ
Второй приз за 200 ИВ
и Третий за 300 ИВ.

Если смотреть на это со стороны "как это сейчас работает", то увидим что самая "дешевая" ИВ более легко получается игроками, при том что её и нужно меньше. Самая "дорогая" ИВ соответственно наоборот. Итогом я вижу искусственное увеличение разницы в трудности получения самого ценного приза, относительно наименее ценного. Зачем оно нужно, тем более в таком виде? - это мне непонятно.
В любом случае, на счет призов. Одно дело вопрос их реальной уникальности или "интересности". Я считаю, что должна быть одна ИВ и несколько призов, из которых игроки смогут выбирать нужные. Эдакий аналог жетонов за лиги.
Получаем достаточное кол-во ИВ и получаем нашивку/камо на выбор, можно забрать все, если успеешь нафармить. Далее опять фармим и получаем возможность выбрать ствол и т.д. Можно сразу давать желаемое на выбор, а можно сделать ивент в два-три "этапа" с получением соответственных групп призов за каждый этап, возможностью забрать все или перескочить на следующий этап (по получению первого приза с прошлого).
Тут кстати одним из самых ценных призов были бы всякие мелочи, вроде интересных масок, аналогично маске Штурма донатной. Уж больно красиво :)
Трудоемко только...
Последний раз редактировалось Пьяный осведомитель 23.09.2017, 19:51, всего редактировалось 2 раз(а).

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

23.09.2017, 19:50

Пьяный осведомитель:Разгадка в том, что не нужно три ИВ :/
Это напрашивается прямо сейчас.

Обоснуйте? Разный уровень наград, разные "напряги" для получения награды. Всё логично.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2948
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.09.2017, 19:50

Пьяный осведомитель:
В любом случае, на счет призов. Одно дело вопрос их реальной уникальности или "интересности". Я считаю, что должна быть одна ИВ и несколько призов, из которых игроки смогут выбирать нужные. Аналог жетонов за лиги.
Получаем достаточное кол-во ИВ и получаем нашивку/камо на выбор, можно забрать все, если успеешь нафармить. Далее опять фармим и получаем возможность выбрать ствол и т.д. Тут кстати одним из самых ценных призов были бы всякие мелочи, вроде интересный масок, аналогично маске Штурма донатной. Уж больно красиво :)


Это первый вариант, который я сейчас прорабатываю, и он является основным. Остальные два для меня какие-то бесперспективные и мне лень их прорабатывать... Но надо. Они будут добавлены в пост, но как "отдельные", просто для обсуждения и для рассмотрения разработчиками. В голосовалке, по факту, происходит согласие с таким вариантом. Добавлю-ка я его сейчас, пожалуй. Остальные два по готовности.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 19:56

-Kirk-:
Обоснуйте? Разный уровень наград, разные "напряги" для получения награды. Всё логично.

Это можно было сделать и банально увеличением "цены" наград в ИВ :/
ИМХО это больше для расслабления игроков сделано. Мол ты не только фармишь свою нашивку, но там понемногу капает ИВ даже на топ-ствол, мол есть надежда...
В общем и в целом, три типа ИВ - это сущая бесполезность. Качественно не будет разницы от наличия только 1 ИВ, зато будет проще, если говорить за предложенный в теме вариант.
LokiCthulhu:Добавлю-ка я его сейчас, пожалуй. Остальные два по готовности.

Ясно, окей, интересно все это, только вот чую что бесполезно :/

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

23.09.2017, 20:00

Пьяный осведомитель:
Это можно было сделать и банально увеличением "цены" наград в ИВ :/
ИМХО это больше для расслабления игроков сделано. Мол ты не только фармишь свою нашивку, но там понемногу капает ИВ даже на топ-ствол, мол есть надежда...
В общем и в целом, три типа ИВ - это сущая бесполезность. Качественно не будет разницы от наличия только 1 ИВ, зато будет проще, если говорить за предложенный в теме вариант.

Всякая идея имеет право на существование, я Вас услышал, разработчикам ссылку на тему скинул.
Пьяный осведомитель:
Ясно, окей, интересно все это, только вот чую что бесполезно :/

Ну почему? Я не могу гарантировать, что идею примут или тут будет обсуждение с VG, но её точно прочитают.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2948
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.09.2017, 20:16

Чем больше добавляется к теме, тем сложнее все структурировать...
Добавил альтернативные варианты по ИВ. Отказался от их подробного расписывания, предлагаю заинтересованным обсудить их уже в комментариях. Ну или расписать их в случае интереса разработчиков.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 20:23

-Kirk-:
Ну почему? Я не могу гарантировать, что идею примут или тут будет обсуждение с VG, но её точно прочитают.

1) Недовольство ивентами в Сурве тянется еще с первого Солнцестояния. Ровно с тех же времен шли различного рода предложения и критика. И как мы видим все в пустую.
2) Также, в общем, со всеми аспектами игры, даже на счет изменений "времен Ши".
3) И как бы вишенкой будет факт, что ВГ реально не до ПВП.

Будем честны, в текущей игре, то бишь в нашем многострадальном ПВП, нет в общем ни одного аспекта, коим были бы довольны игроки. Все нужно перерабатывать/дорабатывать/настраивать, также много уже давно нужно было сделать, а что важно все изменения должны быть комплексные, а иначе часто обречены на провал.

Я уже писал в другой теме, что за две обновы качественно игра изменилась только в плане контента. А именно добавили обучалку и дробовик (конечно же донатный), также два пистолета (да-да, донатный один, но и один за лиги). Еще пофиксили одни баги, наплодив другие.
LokiCthulhu:Чем больше добавляется к теме, тем сложнее все структурировать...
Добавил альтернативные варианты по ИВ. Отказался от их подробного расписывания, предлагаю заинтересованным обсудить их уже в комментариях. Ну или расписать их в случае интереса разработчиков.

ИМХО, ты не так трактовал конкретно то, о чем я писал.
Просто суть была похожа, оказывается, но все-таки мы о разном :)

Альтернатива 1 кстати все об одном. Только вот, выполнять суть режима, некоторым игрокам легче, чем сделать хороший счет, хех)) Но, в общем думаю просто незачем все так "усложнять".
Последний раз редактировалось Пьяный осведомитель 23.09.2017, 20:41, всего редактировалось 1 раз.

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 599
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

23.09.2017, 20:28

Пьяный осведомитель:ИМХО, ты не так трактовал конкретно то, о чем я писал.
Просто суть была похожа, оказывается, но все-таки мы о разном :)


Да, есть такое, суть общая - одна ИВ. думаю, тебе ближе пункт "дополнение" под основным вариантом, хотя и тут совпадение неполное.

Пьяный осведомитель:Только вот, выполнять суть режима, некоторым игрокам легче, чем сделать хороший счет


Но за хороший счет эти люди будут получать менее ценную ИВ2, за которую дают менее ценный второй приз :) Так и задумано.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1195
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 20:34

viewtopic.php?p=1224320#p1224320

Ну и твоё предложение зажимает шары ещё сильнее, выполнение станет более унылым и сложным раз в десять(особенно для новичков это станет настоящей пыткой)

Достаточно, по моему мнению, будет ускорение задания за серу или золото(но за 50 золота не имеет смысла, проще будет потратить на валюту)
Замена задания за золото без кулдауна, за серу 12 часов, бесплатно - 24
Оптимизировать задания: выборочно упростить/усложнить, добавить новых.

Врядли о предложении вообще задумаются, если не меняют, значит оправдывает

Tabula_Smaragdina:Зачем их вообще 3 разных вида нужно?

Потому, что три покупки, а не одна. Выбор.
Аватара пользователя
FreakPower
 
Сообщения: 549
Регистрация: 01.06.2013, 20:38

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения