[ГОЛОСОВАНИЕ] Альтернатива получению ивентовой валюты

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

Согласны ли вы с такой системой?

Да
 
79% (104)
Нет
 
16% (21)
Свое мнение (в комментариях)
 
5% (7)
 
Всего голосов : 132

23.09.2017, 20:39

FreakPower:Потому, что три покупки, а не одна. Выбор.

Смотрим основной вариант по ИВ.

LokiCthulhu:
Что касается второго и третьего призов:
Они приобретаются за меньшее количество ИВ. Если мы принимаем, что первый приз стоит 300 ИВ, то второй стоит 200 и третий - 100.
• Плюс такой системы - игрок получает тот приз, который ему по силам. Если он готов заработать 300 ИВ - он получит лучший приз. Если нет - может купить более дешевый за 200 или 100.
• Минус такой системы - игрок вынужден именно выбирать приз, так как почти невозможно (исключая покупку) заработать на все три.


FreakPower:Ну и твоё предложение зажимает шары ещё сильнее, выполнение станет более унылым и сложным раз в десять

Тут смотрим UPD3 :)

LokiCthulhu:Все расчеты приведены для условной стоимости и сейчас я стал замечать негативные отзывы по поводу слишком больших требований. Возможно, дальше я выложу аналогичные расчеты для меньших требований, но итоговые значения все равно будут настраивать разработчики в случае, если они примут предложение


Что до батареек - да, там в одном бою получается либо один тащер, либо все по чуть-чуть. Спорно, но, повторюсь, несмотря на относительную "точность" (субъективную) - вердикт будут выносить разработчики и значения тоже их. Я же взял почти по максимуму требованию, ведь изначально рассматривал варианты в 200 и 250 ИВ.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 23.09.2017, 20:42, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

23.09.2017, 22:09

LokiCthulhu:• Люди на ивенте будут ИГРАТЬ и выполнять задачи режима. А не бегать и пытаться подорвать противника гранатой или подзатыльником.

Зачем ограничиваться этим.
Пусть будут работать совместно эти две системы начисления Ивентовой валюты,
как старая система начисления (за выполнение заданий), так и предложенная вами новая.
Боевые задачи от группировок будут делиться на Тактические и Стратегические.
Кто в чём силен, тем и будет добывать себе ивентовое оружие.
LokiCthulhu:
Минусы:
1. Заставляем игроков играть на конкретном уровне.

Раньше и сейчас как бы тоже заставляют играть на определенных уровнях.
К примеру мне с текущей прокачкой персонажа надо играть минимум на 4 уровне экипировки,
чтобы получить ивентовую валюту на оружие 2 и 3 уровней!!!
А в 2015 году в новогоднем ивенте ВРОДЕ было так:
чтобы прокачать валюту на открытие HK UMP надо было на низких уровнях играть, чтобы выбить ивентовое СВД надо было играть на 6-7 уровнях (сейчас 3-4 уровень), а если желал имбовый АШ выбить, то гоу на высокий уровень.
Тогда профилей экипировки отсутствовали и было весьма "интересно" по пол часа перебирать сеты =(
тех уровней на которые я по пол года не заходил. Ведь правильные сборки персонажа в игре решали и решают.

У игроков должен быть выбор.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 23.09.2017, 22:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3402
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

24.09.2017, 05:19

+ ARES -:Пусть будут работать совместно эти две системы начисления Ивентовой валюты,

В принципе, в случае некоторой доработки самих квестов - неплохой вариант.

+ ARES -:Раньше и сейчас как бы тоже заставляют играть на определенных уровнях.

Да, но не так жетко, как в этом альтернативном варианте (он именно альтернативный).

Мы же все-таки стараемся добиться того, чтобы
+ ARES -:У игроков должен быть выбор.


И основной вариант вполне подходит вместе с дополнением к нему. Тут для игрока, можно считать, максимальная свобода, особенно в дополнительном.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 06:24

Ответил в теме ивента, продублирую тут:
Поддерживаю, меня устраивает. Можно сделать даже еще проще, проще только грязь. Просто привязать получение ИВ к очкам, с разным коэффициентом для разных режимов. Имхо это даже будет лучше для тимплея, ведь в TDM режиме игрок за смерть получает -5 очков. На первый взгляд - система просто идеальна для всех слоев аудитории, тоесть можно не играть вообще и все получить за бабосик (как и сейчас, собсна), можно играть мало и очень хорошо и все получить, можно играть средне во всех смыслах и все получить, ну и наконец играть много и плохо и тоже иметь возможность все получить. И что самое главное - можно играть на любом уровне, в любой режим, и так, как тебе удобно и нравится. В такой системе поощряется задротство и поощряется хороший уровень игры, что еще нужно? Я уверен, что я не единственный, кому надоело страдать х..ней во время боя, пытаясь взорвать кого-нибудь гранатой, убить прикладом, играть в пустые заброшенные режимы типа артханта, чтобы выполнить задание на артефакт и все в таком духе. Если вы (вг) думаете, что это слишком просто и снизит кол-во купленных за донат призов - подкрутите значения получаемой ИВ/нужного кол-ва ИВ для получения приза, в пределах разумного.

P.S. Добавь в конце TL;DR

Некоторые комментарии:

LokiCthulhu:3. Покупка валюты должна быть достаточно привлекательна.

Еще бы неплохо было если бы приз был достаточно привлекательным, а не просто ""скин"", нарисованный в MS Paint за 5 минут. Я вообще не фанат такого рода фиговин, но текущие скины не самые плохие, я имел ввиду 9 Мая, например, красный ППШ вырвиглазно-ужасен.

LokiCthulhu:Минус такой системы - игрок вынужден именно выбирать приз, так как почти невозможно (исключая покупку) заработать на все три.

С призами #2 и #3 можно давать бустеры которые будут повышать коэффициенты получения ИВ, будет то же самое что и сейчас, но с одной валютой. Тоесть выгоднее будет либо купить часть валюты, на нее купить первые два приза и дальше фармить, либо фармить сначала на самые дешевые призы, а потом с бустами фармить заново на топ приз. Так же остается возможность получить только первый приз, если игроку остальные не интересны.

LokiCthulhu:Дополнение: Мы можем сделать не различные по качеству призы, а просто множество призов, более 3.

В таком случае в этот мини-магазин можно добавить бустеры ИВ как отдельные призы, для тех кто планирует нафармить все сам. И отделить бустеры от других призов, чтобы не было слишком жирно.

LokiCthulhu:ИВ1 получается за упорное выполнение задач конкретного режима.

Что? Как мы будем делить неделимое? Ты можешь ПОМОГАТЬ выполнять задачи режима союзникам, в игре это никак не отмечается.
LokiCthulhu:ИВ2 получаем за счет игрока в бою.

Вот это то что я описал, да, это более простой вариант.
LokiCthulhu:ИВ3 - сыгранные бои. Дается большее количество за победы и меньшее - за поражение.

Сразу в топку - часть людей начнет ныть что они топ1 своего двора; что дает только ракалов в команду, выиграть соответственно нельзя; почему индивидуальный ивент зависит от моей команды; опять донатить; кидалово; и прочее. Нет, это точно - нет, даже как вариант нельзя рассматривать: опять наступим на грабли лиг.
Опять же, какой вообще смысл отставлять три разных валюты? Для чего? Проблема в том, что к тому моменту, как я нафармил ИВ1 на последний, самый дорогой приз в нынешней системе - у меня остается ИВ2 и ИВ3 на еще пару дубликатов третьего и второго призов, которые, благодаря механике получения - я не могу получить. Для чего они мне тогда?
LokiCthulhu:Альтернатива 2:Привязать ИВ к уровню, соответственно у нас будет своя ИВ на каждый уровень и призы, соответствующие уровням.

Опять же, глупый вариант, особенно "плюс" за сокращение высокоуровневых игроков в песочнице. Если будет так - я буду играть на всех уровнях, чтобы получить всю валюту и соответственно все призы, чему новисы на низких не будут шибко рады. Опять же, если мне приспичит получить не 5-го уровня приз, а 1-го - почему я буду вынужден играть на первом, а не на пятом, чтобы его получить? Опять же это ненужное нам ограничение, старые грабли.

Как ты и написал - худший вариант, не знаю зачем разнообразие мнений в этой теме, ведь мнений миллион, а рецензий разработчиков - 0. Суммируя, я выбираю вариант с очками в бою - самый немудреный, простой, эффективный вариант без ограничений вообще. Для всех категорий и возрастов, как говорится. Я считаю, что если и улучшать, продумывать какой-то вариант - то вариант с очками. Не стоит забывать, что ивенты - это события абсолютно для всех, тоесть не нужно придумывать заковыристых заданий, испытаний, создавать сложные условия итд. Ивент должен требовать просто играть чуть-чуть подольше обычного, либо заплатить, то то и всего. Для вещей, которые добываются умением играть - есть лиги и лиговый магазин с его жетонами, не нужно делать из ивентов нечто подобное, так как в первую очередь ивенты проводятся (по крайней мере должно быть так) для привлечения новых игроков/возвращение забивших в игру.
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 07:42, всего редактировалось 9 раз(а).
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 09:44

noFakeR:

Во-первых, вариант, где три ИВ подразумевает то, что мы получаем сразу три типа ИВ за один бой. Да, они существуют одновременно, так что

noFakeR:то дает только ракалов в команду, выиграть соответственно нельзя

не влияет, так как ИВ1 и ИВ2 игрок получает за личный счет, а ИВ3 - полученный в любом случае бонус. Стоимость приза за ИВ3 в таком случае должна быть наименьшей, так как меньше зависимость от собственного навыка.

noFakeR:Суммируя, я выбираю вариант с очками в бою

Хорошо. Но я все-таки вижу его как вариант для одной из ИВ.



noFakeR:можно давать бустеры

Хорошая идея.

noFakeR:Добавь в конце TL;DR

Что это?)
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 10:06

LokiCthulhu:Что это?)

TL;DR - too long didn't read, сжатое обобщение короче, для тех кому в падлу читать. Ну и наличие оной секции считается как признак хорошего тона на забугорных форумах, особенно если ты хочешь услышать что-то в ответ на свой пост, да еще и хочешь чтобы ответ был более-менее по существу.
LokiCthulhu:Хорошо. Но я все-таки вижу его как вариант для одной из ИВ.

Почему одной из? Если ты хочешь видеть три различных ИВ - назови пару причин "за", возможно я слеп потому, что я вижу только очевидные "против". Смотри, говоря о командной игре, например, в режиме батарей, нельзя награждать за "командную игру" только тех, кто нашел батарейки и принес на базу. Ведь есть еще люди которые прикрывают несунов пока они доберутся до базы? Есть еще люди которые зажимают в определенный момент команду противника или ее часть на респе, чтобы дать больше места для маневра своей команде. Чисто технически - они просто набивают фраги, хотя такая игра значительно помогает тем, кто буквально выполняет задачи боя. Обобщая, задачи батарейкотаскания не только в том, чтобы принести больше батарей на базу, но и в том, чтобы их удержать, верно? В случае с твоей системой, поощряется только таскание батарей, и я уже вижу, как школяры будут тимкиллить друг друга, чтобы бату стырить (прямо как в 13-14 годах).
LokiCthulhu:не влияет, так как ИВ1 и ИВ2 игрок получает за личный счет, а ИВ3 - полученный в любом случае бонус. Стоимость приза за ИВ3 в таком случае должна быть наименьшей, так как меньше зависимость от собственного навыка.

Для чего тогда ИВ3, если ты получаешь ее в любом случае? Зачем вообще в ивенте хоть какая-нибудь зависимость от команды? Ведь рассчет нужно вести исходя из статистики, так? Значит, если мы имеем три разных ИВ, одна из которых получается игроком за каждый бой, соответственно самая бичевская, нужно требовать такое кол-во ИВ1 и ИВ2 за призы, при получении которого у тебя уже будет к этому моменту нафармлена и ИВ3 для третьего приза. Отсюда выходит, что ты либо поощряешь победы (игрок получает в несколько раз больше ИВ3 за победу, чем просто за бой/поражение), либо поощряешь кучу боев (количество>качество). В одном из вариантов может возникнуть ситуация, когда игрок получит первый и второй призы, а самый бичевский третий - нет, и это абсурд.
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 10:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 10:14

noFakeR:Если ты хочешь видеть три различных ИВ - назови пару причин "за", возможно я слеп потому, что я вижу только очевидные "против"

Есть очевидное "за". Модератор попросил :D
-Kirk-:Но у нас 3 приза и 3 ИВ. Тут я вижу раскладку только для "ТОП" приза, а как с остальными?


На самом деле, я тоже вижу одну ИВ. И хочу заметить, что в основном предложении именно 1 ИВ. А перед альтернативными вариантами с несколькими ИВ как раз таки написано, что они именно альтернативные и нужны только для обсуждения и для рассмотрения разработчиками. Предлагаю я именно основной вариант с одной ИВ.

ТЛДР - краткий итог, если я правильно понял. Мог бы добавить, хотя тут русскоязычный форум большинство не страдают многабуквием.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 24.09.2017, 10:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 10:19

LokiCthulhu:Есть очевидное "за". Модератор попросил :D

Я могу в ответ попросить модератора немного подумать, ведь все написано.
В идеальном сферическом сурвариуме в вакууме игрок должен задаваться вопросом "Зачем мне фармить эти две другие валюты, если мне нужен только один конкретный приз? Для чего, я не хочу?". Ведь возможность купить только нужную валюту есть, а нафармить только нужную - нет. Про случайные дропы в конце боя по одному пиптику за бой я молчу. Поэтому все призы покупаются за одну и ту же валюту, и каждый покупает то, что ему нужно. Так же, при цифрах, при которых невозможно будет нафармить на все среднему игроку - в этот же ивентовый магазин с призами вводятся бустеры на ИВ, купив которые сперва можно будет купить все в долгосрочной перспективе.
LokiCthulhu:ТЛДР - краткий итог, если я правильно понял. Мог бы добавить, хотя тут русскоязычный форум большинство не страдают многабуквием.

Как раз на русскоязычных форумах люди многабукфием и страдают, просто им даже лень об этом написать. Я к чему это говорю, если сюда зальют траффика, ну с просьбой проголосовать, если предложение таки рассмотрят - куча людей забьет х на чтение и просто нажмет "нет", или еще хуже - "да", а потом будет ныть в теме обновлений "зачем вы это сделали, вы что, больные?? какой дурак за это вообще голосовал??"

Вообще, неплохо было бы сделать обязательное голосование публичное какое-нибудь, еженедельное что-ли. Для самых популярных и перспективных предложений, чтобы не полтора землекопа голосовали, которым не лень зайти на форум и читать полчаса предложения (и казалось что предложение отстойное, потому что проголосовало полтора землекопа всего), а более менее необъятное количество человек. Есть у одной нехорошей игры хорошая ветка на сайте с предложениями, там есть и голосование и отметка о том, что предложение рассмотрено разработчиками (принято к разработке / не принято к разработке), было бы очень неплохо увидеть нечто подобное и у нас.
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 10:29, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 10:25

Годный пост, по больше бы таких на нашем форуме (прочитать смог только сегодня, отсутствовал день).

Лично от себя в голосовании проголосовал ЗА систему. Она выглядит не плохо, свежо и интересно.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9620
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.09.2017, 10:28

bledniys:Годный пост, по больше бы таких на нашем форуме

Я бы каждый день такие писал, к сожалению есть куча поводов для этого. Еще бы годный ответ услышать. К слову, уже предлагали нечто подобное, по крайней мере в том нытье, что есть в темах обновлений нить сего предложения прослеживается.
P.S. Если бы создание тем с годными предложениями еще как-то поощрялось - форум бы порвался просто, ну да ладно.
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 10:55, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 10:30

noFakeR:Как раз на русскоязычных форумах люди многабукфием

Среди готовых обсудить - не особо.

Ну а про случай рассмотрения - да, забыл. Сделаем скоро.

bledniys:Лично от себя в голосовании проголосовал ЗА систему

Благодарю за поддержку.

bledniys:Годный пост, по больше бы таких на нашем форуме

Все зависит от разработчиков. Будет какой-то официальный вердикт с ответом принимаем\не принимаем и аргументацией - будут и такие посты. Игроки не вечные, в пустую писать тоже никто не хочет. У меня же просто настроение плохое было и "сделайте тему сами" звучало как вызов :)

upd. Добавил краткое содержание.

noFakeR:Я бы каждый день такие писал,

Хе-хе :)
Если чуть меньшего объема - да, реально. Но уже с UPD3 вчерашнего у меня в голове начала кашица образовываться, так как текст очень сложно структурировать. Особенно на это форуме, где нет инструментов оформления и ты только циферками, большими буквами и • можешь как-то структурировать информацию. А большой объем текста трудно сделать читаемым только этим.
Если честно, я половину работы над этой темой сидел над оформлением. Иначе это был бы чудовищный массив текста :D

И это еще один момент по поводу "побольше бы таких тем". Будь у нас хотя бы:
1. Настройка текста, т.е. лево\центр\право
2. Нумерованные и маркированные списки
3. Жирные и курсивные шрифты (для всех)
4. Возможно редактировать размер текста (заголовки)
5. Подчеркивание и зачеркивание (первое - для выделения, второе - для сохранения, но условного "удаления" информации)

то темы было бы делать приятнее и удобнее.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 24.09.2017, 10:56, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 11:00

LokiCthulhu:Текст очень сложно структурировать. Особенно на это форуме, где нет инструментов оформления и ты только циферками, большими буквами и • можешь как-то структурировать информацию. А большой объем текста трудно сделать читаемым только этим.

Я в нулевых делал *.nfo файлы разным людям, и поверь, есть куча способов структуризации и выделение нужного текста ВООБЩЕ без инструментов оформления :) Вообще, я имел ввиду то, что разработчики (абстрактно, не только ВГ) очень часто не понимают, насколько большой объем работы можно взвалить на плечи коммьюнити, что люди могут и будут работать фактически бесплатно и делать годные, полезные для проекта вещи. Достаточно лишь уделять должное внимание этому. Ведь кто как ни игроки лучше всего знают то, что им нужно, верно?

А вообще, можно было сделать так, как сделал недавно Nesh - создать документ на Google Docs и включить заодно комментарии. Там инструментов столько, сколько не нужно даже
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 11:07, всего редактировалось 9 раз(а).
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 11:09

noFakeR:Вообще, я имел ввиду то, что разработчики (абстрактно, не только ВГ) очень часто не понимают, насколько большой объем работы можно взвалить на плечи коммьюнити, что люди могут и будут работать фактически бесплатно и делать годные, полезные для проекта вещи

Ну это прям бефезда :D

noFakeR:выделение нужного текста ВООБЩЕ без инструментов оформления

Нужна максимальная доступность для читателя. И для автора. Я вот не могу себе представить свой большой текст хотя бы без одного из этих элементов. Пробелы, абзацы и нижние подчеркивания - хорошо, конечно, но оформление влияет на восприятие и с достаточно хорошо структурированным текстом мне самому значительно легче работать.

noFakeR:Google Docs

Возможно. Если разработчики заинтересуются - можно будет там сделать.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 24.09.2017, 11:10, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 11:17

noFakeR:Еще бы годный ответ услышать.

LokiCthulhu:Все зависит от разработчиков.

Ну мы со своей стороны передали ссылку куда положено, чтоб обратить на нее внимание. Понятно - это не дает гарантии, что данная система будет 100% реализована, но возможно хотя бы часть написанного тут будет использоваться в дальнейшем.

От себя же хочу предложить простой и как по мне действенный способ улучшить ивенты:

1. Ивент 7 дней.
2. Привязка к квестам отсутствует.
3. ИВ начисляется статической суммой за бои (не важно победа или поражение).
4. Ввести минимальный порог очков скажем 100, чтоб избежать откровенных афкашеров.
5. Количество боев необходимых в день, для фул фарма ивента - 12 шт (при использовании премиума 6шт):
- реальный шанс фармануть фул ивент конкретно зная количество боев, не зависить от рендома ибо все статично.
- нет привязки по времени, можно просто закатать день 24 часа и закрыть ивент, либо в выходные делать больше каток, чтоб в будни делать меньше.
- боев довольно много, чтоб те кому лень докупили нужное.

Итог:
- все довольны,
-всем реально получить призы, конкретно зная сколько времени необходимо потратить,
- не горит от сливов,
- нет завязки на кол-во очков например,
- нет смысла папкам идти на лоулвл ведь достаточно просто катать.
Последний раз редактировалось bledniys 24.09.2017, 11:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9620
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.09.2017, 11:20

bledniys:это не дает гарантии, что данная система будет 100% реализована, но возможно хотя бы часть написанного тут будет использоваться в дальнейшем.

Дело не в реализации. Если Ши или кто-то из разработчиков даст ответ по поводу данной системы, даже если она полностью не подходит, но это будет объемный аргументированный пост с замечаниями - я буду рад и буду знать, как это видят разработчики и что создавать такие темы более чем полезно.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 11:41

LokiCthulhu:
Дело не в реализации. Если Ши или кто-то из разработчиков даст ответ по поводу данной системы, даже если она полностью не подходит, но это будет объемный аргументированный пост с замечаниями - я буду рад и буду знать, как это видят разработчики и что создавать такие темы более чем полезно.

Ты правильно написал, что не всем охота писать в никуда и боюсь, что эту тему в лучшем случае прочитают, покивают головой и забудут.
А из замечаний только одно: Непонятно как считать полезность игрока, в плане выполнения сути режима. Снайпер на батарейках может быть полезнее абсолютно всей команды, хотя по итогам принесет, допустим, 1 батку :/
Потому идеально давать условные квесты "сделать х фрагов"/"победить в n боях" или давать ИВ за фраги и победы сразу же после боя, соизмеримо результатам. Остальное обсудили уже. Например, вот это:
Пьяный осведомитель:
1) Недовольство ивентами в Сурве тянется еще с первого Солнцестояния. Ровно с тех же времен шли различного рода предложения и критика. И как мы видим все в пустую.
2) Также, в общем, со всеми аспектами игры, даже на счет изменений "времен Ши".
3) И как бы вишенкой будет факт, что ВГ реально не до ПВП.




bledniys:
Ивент 7 дней.

Количество боев необходимых в день, для фул фарма ивента - 12 шт (при использовании премиума 6шт)
- реальный шанс фармануть фул ивент конкретно зная количество боев, не зависить от рендома ибо все статично.
- нет привязки по времени, можно просто закатать день 24 часа и закрыть ивент, либо в выходные делать больше каток, чтоб в будни делать меньше.
- боев довольно много, чтоб те кому лень докупили нужное.
Для начала на счет привязки к очкам - ты знаешь, что даже в тдм при одинаковом кол-ве фрагов/смертей и саппортов, плюс с бонусами за взрыв ловушками (С4) игрок с винтовкой получит менее очков, чем игрок с ШВ. Не следил как это происходит, но по итогам часто так. Опять же один бой можно стараться и выйти против сильных игроков в КД 30/15-20 и получить не так много, как за кемперство с одной точки 20/5 "вечерком под пивко на расслабоне". Фраги - это то, что будет у игроков в любом режиме, в любых условиях. Фраги = ИВ, очень просто и надежно.

Знаешь, чем плохо все это? Ты хочешь заставлять игроков успеть назадротить, а не вообще задротить. Это не правильно. Не нужно ставить большинство игроков в условия, где им просто придется покупать ИВ, это будет невыгодно самим разрабам.
Потому никто доволен не останется :/

Пьяный осведомитель
 
Сообщения: 591
Регистрация: 15.12.2016, 09:27
Откуда: СТОЛЬКО НЕНАВИСТИ ААААА

24.09.2017, 11:47

bledniys:Ну мы со своей стороны передали ссылку куда положено, чтоб обратить на нее внимание. Понятно - это не дает гарантии, что данная система будет 100% реализована, но возможно хотя бы часть написанного тут будет использоваться в дальнейшем.

Это хорошо, никто не требует того, чтобы данная система была реализована, мы требуем просто рассмотреть ее и дать нам понять, будет ли она реализована, либо объяснить почему не будет. Просто дать аргументированный ответ, то то и всего.
Это ведь не тема "хотелок", все понимают что если предложение идет вразрез с планами разработчиков - никто его имплементировать не будет, стоит только об этом написать.
Пьяный осведомитель:игрок с винтовкой получит менее очков, чем игрок с ШВ.

Глупость полная, ты, вероятно, исходишь из того, что игрок со снайперкой просто настреляет меньше за это же самое время. Ну это опять же смотря как играть, я могу и 100 на бойне сделать со снайперкой, если на одном месте не сидеть, как большинство. Не забывай про спасения, хедшоты итд.
Пьяный осведомитель:Фраги - это то, что будет у игроков в любом режиме, в любых условиях. Фраги = ИВ, очень просто и надежно.

Я уже написал, привязка просто к очкам, с разными коэффициентами для разных режимов, это более приемлимый вариант, так как ИВ будет даваться не только за фраги.

bledniys:4. Ввести минимальный порог очков скажем 100, чтоб избежать откровенных афкашеров.

Лишнее условие, больше строк кода, больше багов. Ведь есть урезание наград за простой в течение 3х минут - использовать его да и все.
bledniys:- нет завязки на кол-во очков например

Все таки, с одной стороны, нужен хоть какой-то минимальный элемент поощрения стараний (как в случае с ИВ за очки). С другой стороны, ивент должен быть для всех категорий игроков, даже для тех, чья скорость реакции превышает минуту по цельсию, поэтому статичная награда, которая не будет зависеть от их успеха в бою, тоже приемлема.
Последний раз редактировалось noFakeR 24.09.2017, 11:57, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 330
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

24.09.2017, 11:47

Пьяный осведомитель:Снайпер на батарейках может быть полезнее абсолютно всей команды, хотя по итогам принесет, допустим, 1 батку :/

Да, если он будет сидеть на одной принесенной им батерее весь бой и завистливо смотреть в трубу на вражеские 9 - он будет крайне полезен.
Защищать базу можно и активно играя - просто вернувшись. А снайпер на батках слишком уж очевидная мишень, которую легко обойти... Я как раз на таких обычно выполняю квест на ближний бой :)
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

24.09.2017, 12:01

Пьяный осведомитель:игрок с винтовкой получит менее очков,

ну так я и не призываю привязать к очкам... я призываю давать всем не важно 1е или последнее место, победил или проиграл скажем по 20 ИВ каждый бой. Просто ввести минимальный порог по очкам 50-100 (не важно, главное чтоб был легко достижим), чтоб отрезать откровенных афкашеров.
Пьяный осведомитель:Не нужно ставить большинство игроков в условия,

Понимаешь такого не будет, любой ивент - это в принципе мероприятие с определенными условиями.
Я реально не понимаю откуда у нас на форуме взялась легенда, что ивент должен быть "легким, фановым мероприятием, чтоб каждый кто в нем хоть как то поучаствовал получил себе призы в коллекцию".
Для меня всю жизнь сколько я не участвовал в какого то рода "ивентах" - в любых проектах, гонки, ммо рпг, шутаны - всегда это были определенные рамки с лютым задротством или вообще с возможностью имея только ровные руки или определенное количество денег чтоб получить достойную награду.

Да и давайте смотреть правде в глаза, возмущается сколько 10-20? человек на форуме, а количество уникальных игроков только в стиме выросло на 2к... ивент работает, ивент поднимает онлайн, ивент даже в таком виде довольно суровом интересен многим - это конечно не значит, что правила менять не надо. Но надо понимать, что новые правила возможно будут менее рендомные, но навряд ли более легкие и общедоступные.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9620
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.09.2017, 12:09

bledniys:

Давать фиксированную цену за бой немного неправильно, так как в зависимости от режима и команд бой может длиться меньше времени. 20 ИВ за 15 минут и 20 ИВ за 5 минут - есть разница.
Ну и тот факт, что ивент позволяет просто ходит и убить пару противников за весь бой... Тоже неправильно. Все-таки тот, кто играет лучше, должен тратить меньше времени на ивент, как по мне.
Ну и фиксированная цена снизит привлекательность покупки ИВ. Теперь покупать ее будут только люди, которые не могут задротить столько времени. А просто слабые\ленивые не будут.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения



cron