Пистолеты в игре. Идеи, как сделать их более полезными.

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

Нужен ли отдельный слот для патронов к пистолетам?

Да, нужен.
 
86% (249)
Нет, не нужен.
 
14% (39)
 
Всего голосов : 288

08.12.2016, 20:23

Бытует мнение, что сейчас в игре пистолеты малоинтересны и играть с ними нет резона. Предлагаю обсудить, разделяете ли вы это мнение и, если Да, то было бы отлично обсудить, какие изменения стоит внести, чтобы сделать пистолеты более полезными, на ваш взгляд.

Отдельно будем признательны за участие в голосовании: Стоит ли вынести патроны к пистолетам в отдельный слот, чтобы они не были в ущерб патронам к основному оружию?
Аватара пользователя
Yava
Vostok Games
Выживший
 
Сообщения: 461
Регистрация: 15.01.2013, 12:24
Откуда: Киев

08.12.2016, 20:29

Сделать 3 слот , чисто для пистолетов , как и взятия обойм к ним.

PanzerV1Faust
 
Сообщения: 21
Регистрация: 07.12.2016, 20:46

08.12.2016, 20:31

Нет, не стоит. Это не решение. Ничего не изменится. Пистолеты останутся юзлесс, просто люди будут их брать на всякий случай - на халяву-то и уксус сладкий.

В игре анимация смены оружия состоит из двух частей: убрать оружие в руках и достать другое.
Предлагаю сделать для пистолетов такое изменение, что первая часть не учитывается. Т.е. сразу достается пистолет.
+уменьшить немного им разброс от бедра. Небольшой бонус, но общую картину "оружия для добивания" он сделает.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 08.12.2016, 20:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1202
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

08.12.2016, 20:38

Малая прицельная дальность стрельбы (было время с ярыгиным вместо винтовок наяривали и стреляли аки пулеметчики-снайпера), 2-3 обоймы, приемлемый урон и приклад будет не нужен)
P.S: нарисуйте стандартные ножи группировкам, что бы соответствовали той, в которой игрок состоит (не покупая тыщу скинов к ним). Тупо без них((
Аватара пользователя
Цирус
 
Сообщения: 25
Регистрация: 26.01.2015, 19:25

08.12.2016, 20:43

Дело не только в патронах. Пистолеты, не смотря на некие правки, всё равно долго вытаскиваются. Надо ускорить смену оружия на пистолеты ещё сильнее..
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 658
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

08.12.2016, 20:44

Yava - Конечно нужен ли отдельный слот для патронов к пистолетам?
Аватара пользователя
Hoвaтóр
Выживший
 
Сообщения: 274
Регистрация: 04.12.2013, 14:36
Откуда: г.Вологда

08.12.2016, 20:45

Уменьшить время доставания пистолета.
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 725
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

08.12.2016, 20:49

LokiCthulhu:
Предлагаю сделать для пистолетов такое изменение, что первая часть не учитывается. Т.е. сразу достается пистолет.
+уменьшить немного им разброс от бедра. Небольшой бонус, но общую картину "оружия для добивания" он сделает.

А куда девать основное оружие из рук? Когда-то пистолеты были играбельны. Не пойму почему ВГ не пользуется своими же наработками, а спрашивает как нужно сделать? За плечами не один год тестирования, есть удачные решения и не очень, а вопросы все равно задают. Можно было при должном умении и ловкости играть с одним пистолетом. Почему-то это не понравилось игрокам. По мнению игроков все должны играть с автоматом, а лучше с пулеметом и обязательно рашить до респы противника, а там уже сев за углом и выскакивая по таймингу когда в лоб когда в спину "не крысить".))) Ага. ВСе остальное оружие по мнению таких игроков должно быть не играбельно, иначе проекту капец))) Я опять на бан наговорил. Да?
Последний раз редактировалось K56C 08.12.2016, 20:52, всего редактировалось 1 раз.

K56C
 
Сообщения: 169
Регистрация: 20.10.2015, 01:15

08.12.2016, 20:50

На мой взгляд так:
- убрать перк "Терминатор";
- сделать так, чтобы пистолеты были полноценным оружием, то есть убивали с двух-трех пуль, но на близком расстоянии;
- распределить пистолеты по всем уровням (сейчас их на 7-м аж 5 штук - зачем?);
- пистолетные патроны в отдельный слот, чтобы они не были в ущерб патронам к основному оружию.
Аватара пользователя
Dzhosh
 
Сообщения: 112
Регистрация: 15.06.2015, 16:50

08.12.2016, 20:53

Dzhosh:На мой взгляд так:
- убрать перк "Терминатор";
- сделать так, чтобы пистолеты были полноценным оружием, то есть убивали с двух-трех пуль, но на близком расстоянии;

Терминатор вообще убирать не надо или как ни будь трогать вообще. Пистолеты не должны быть наравне с основным оружием.. Это оружие последнего шанса ни как не иначе и с 2-3 попаданий убивать не должны. (за парочкой исключений разве что)
Последний раз редактировалось Quick Fox 08.12.2016, 20:54, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 658
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

08.12.2016, 20:54

Quick Fox:
Бред предлагаешь.. Терминатор вообще убирать не надо или как ни будь трогать вообще. Пистолеты не должны быть наравне с основным оружием.. Это оружие последнего шанса ни как не иначе и с 2-3 попаданий убивать не должны. (за парочкой исключений разве что)

Обьясни про последний шанс? Когда по твоему его стоит использовать в игре?

K56C
 
Сообщения: 169
Регистрация: 20.10.2015, 01:15

08.12.2016, 21:01

K56C:
А куда девать основное оружие из рук?

В левой руке. Правой - пистолет. Т.е. по сути ты убрал одну руку с оружия и ей быстро выхватил пистолет.
Хотя соглашусь, баррет и печеньку в левой руке особо не подержишь. Однако, стоит ли об этом говорить в игре, где можно выстрелить в незащищенную голову из ТТ-33, а цель радостно побежит дальше?)
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1202
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

08.12.2016, 21:05

- Уменьшить время переключения на пистолет.
- Отдельный слот для патронов к пистолетам
- Перераспределить пистолеты по уровням + баланс:
Colt M1911 - пихаем на 5 лвл ЧР
Glock 17 - на 6 лвл ПК.
ТТ-33 - пихаем на 5 уровень бродягам(с поднятием характеристик)
ПМ - на 1 лвл бродягам
CZ-75 - на 6 лвл Бродягам.
Ярыгина - на 6 лвл АВ.
Colt Python - Остаётся на 7 лвл, но поднимаем УРОН!

- Убрать/переделать перк "Терминатор"
Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 795
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

08.12.2016, 21:05

Quick Fox:Пистолеты не должны быть наравне с основным оружием..
Если какое-то оружие (касается любого, не только пистолетов) не наравне с другим - оно не нужно вообще. А для пистолетов ключевое выражение: "на близком расстоянии".
Аватара пользователя
Dzhosh
 
Сообщения: 112
Регистрация: 15.06.2015, 16:50

08.12.2016, 21:08

LokiCthulhu:
В левой руке. Правой - пистолет. Т.е. по сути ты убрал одну руку с оружия и ей быстро выхватил пистолет.
Хотя соглашусь, баррет и печеньку в левой руке особо не подержишь. Однако, стоит ли об этом говорить в игре, где можно выстрелить в незащищенную голову из ТТ-33, а цель радостно побежит дальше?)

Да тут с уроном все и сложно и просто. Оружие должно иметь смысл на своем уровне и при этом не столь явно проигрывать на более высоком. Получить пулю в голову даже если ты в кастрюле бронированой ... ну я не знаю но в этой игре не звона в ушах и искр из глаз ни потемнения))) А это все могло бы повлиять на исход столкновения. А вот смотрю большинству слот нужен. А что такое слот? Это несколько недель работы. А даст ли это желаемого результата? ВОзьмите пистолет и побегайте только с пистолетом и посмотрите сколько ситуаций будет в бою когда он будет полезен и в слоте ли дело.

K56C
 
Сообщения: 169
Регистрация: 20.10.2015, 01:15

08.12.2016, 21:09

да! нужен слот отдельный
Аватара пользователя
Сань_Ок
 
Сообщения: 119
Регистрация: 18.12.2014, 14:33
Откуда: г.Ровно

08.12.2016, 21:10

Нужно определиться с характеристиками пистолетов. Потому что, если будет выгоднее перезарядиться, чем сменить оружие, то актуальность пистолетов невысока. Связано и с быстротой смены оружия , и с количеством пуль для убийства. Может сделать повышенный урон в голову? Вместо пистолета можно взять пп, которые хороши. Даже на 9 можно фраг сделать с кипариса.
Возможно, стоит предусмотреть некоторые механики, при которых возможно использование только пистолетов. Например, в одном проекте при активации детектора аномалий возможно использование пистолета.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

08.12.2016, 21:15

K56C:
Обьясни про последний шанс? Когда по твоему его стоит использовать в игре?

Когда у тебя кончились патроны в обойме на основном оружии и тогда ты переключаешься на пистолеты..
Dzhosh:Если какое-то оружие (касается любого, не только пистолетов) не наравне с другим - оно не нужно вообще. А для пистолетов ключевое выражение: "на близком расстоянии".

А ни чего что пистолеты слабей любого Другова оружия? А ни чего что у нас персы носят браню и некоторые образцы её достаточно мощные? Не? Для близких дистанций есть драбоши или ПП. А пистолеты это исключительно второстепенное оружие, которое спасает в критический момент. Они не должны выполнять роль основного.
Последний раз редактировалось Quick Fox 08.12.2016, 21:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 658
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

08.12.2016, 21:17

Надо сделать так, чтоб пистолет был выгоднее, чем перезарядка, тогда все будет идеально.
Аватара пользователя
Senju_Hashirama
 
Сообщения: 50
Регистрация: 05.07.2014, 18:19

08.12.2016, 21:17

1-2 обоймы в зависимости от одежды, переместить ПМ на 1 уровень или добавить (наган,Р38 на выбор ВГ) добавить на 4 уровень 2 пистолета, на 9 также. Для Артёма думаю работы на 1.5 месяца (полигонов у пистолетов в разы меньше) есть ещё желание увидеть ПБС на 3 уровне. Также появляется возможность некоего апгрейда кобуры на скорость. ( http://www.mopnex.ru/article.php?id_article=14 )
Последний раз редактировалось 14104323082306245357 08.12.2016, 21:20, всего редактировалось 1 раз.

14104323082306245357
 
Сообщения: 13
Регистрация: 28.10.2016, 11:58

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения