Идеи и предложения по клановому функционалу

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

31.12.2015, 00:15

-2-:В Сурвариуме кланы кроме Клан-тега и списка в игре ничего не дают.
Это на самом деле очень печальное явление. Дайте хоть какие-то бонусы и разнообразие в геймплее игрокам с клана.
Сделайте Глобальную карту состоящую из 9 существующих локаций и клан-обладатель локации Рудня и все его члены будут получать бонус к регенерации +1 в игре.
Обладатели локации Лондон получат бонус к скорости передвижения +1.
Обладатели локации Таракановский Форт будут раз в сутки получать 300 000 серебра и 5 000 опыта или репутации от группировки (которой вы разрешите устроить перевалочную базу у вас).
Раз в сутки в определенное время все желающие смогут попробовать штурмовать базу клана.
Чем больше клан будет непрерывно удерживать локацию, тем лучше будут укрепления на локации помогающие в её обороне. Обороной будет заниматься команда из 8 игроков.
В идеале, когда стартует ПВЕ также нужно будет оборонять базу от различных монстров.

Опрос в нашей оф. группе Сурвариума Вконтакте - https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 2817%2Fall .

P.S. То что в этой теме мало кто высказался это не означает, что она не важна!

Против. Изложенная схема гк попросту скучна и дисбалансна.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

09.02.2016, 02:16

Посетила идейка:

"Реализовать лобби клана в виде графика организационной структуры. Позиция каждого игрока в общем дереве клана содержит информацию об:
- общественной роли в клане
- рейтинге
- уровне
- сколько золота и серебра
- на преме или нет
- соотношение убийств и смертей
В общем некий информационный бюллетень по членам клана.


Ещё не мешала бы какая нибудь внутриклановая экономика, с отчислениями в "общак". На которые, например, клан мог бы купить:
- индивидуальный раскрас на морды
- или создать внутриклановую декаль
- оплатить участие в турнире (как вклад в призовой фонд)
- прокачать организационную структуру (увеличивая количество членов)
- оплатить время в тренировочном тире
- купить географическую карту одной из локаций, с возможность ставить на ней тактические метки для обзора всеми членами клана (для разбора полётов и разработки будущих тактик)

Фон лобби:

Анимация большого ксострища в ночи, обложенного камнями, летящие искры, треск дров, песнь сверчка, и брыньканье гитары."

И кстати. В worldofwarships реализовали таки концепцию, похожую на которую я предлагал в сурву. Там, дабы играть в командном режиме, надо про качаться до 12-го уровня. Также и в сурве для командных боёв и вступления в клан, можно было бы ввести скиловый барьер. По ряду причин...
Последний раз редактировалось Просто Каша 13.02.2016, 00:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

17.02.2016, 11:25

Клан "Русский Легион Смерти" (РЛС)
Может кто и писал выше, но не увидел. Хотелось бы полностью прописать свои звания и возможность удалять звания солдат, сержант, замкомандира и командира. А то идеи есть по иерархии а эти звания мешают. И возможность переставления этих званий без удаления и создания с нуля.
Аватара пользователя
Храборг
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 22
Регистрация: 26.05.2013, 14:15
Откуда: Мичуринск

11.03.2016, 10:12

Как угодить всем?

задача клана, как это обычно бывает, совместное время препровождение и постановка целей.
В идеале, угодить всем практически невозможно, так-как тем, кто общается, по большей части нет дела до клановых войн. А те, кто хочет добиваться многого, увеличивают разрыв в чем-либо между всеми кланами. Что уж говорить о переманивании сильных игроков в один клан. Так быть не должно - игра должна приносить удовольствие и не давать возможность огромного отрыва. Пэй ту вин нам не нужен, ведь правда?

как я это вижу:

1. Начало.
а) Создается клан, выбирается символика и принадлежность к группировке.
б) Группировка каждую неделю выдает задания на весь клан, в дополнение к личным заданиям. За каждого участника дается 1 дополнительное задание (появляется стимул полностью забивать клан, а также увеличивать уровень клана). Уровень клана растет только на заданиях от группировки.

если вы хотите ввести возможность новым кланам догонять другие кланы (по уровню, а значит и по количеству участников), то лучше всего это будет вводить за донат. ~10к золотых за каждый месяц отставания (по 500р. с 20 человек).

2. Развитие клана.
а) выполняя определенные задания от группировок, клан будет получать строительные ресурсы, необходимые для обустройства собственной базы (в идеале, под каждую базу необходимо нарисовать локацию, а также предоставить на выбор этих локаций лидеру клана). Это необходимо для ввода функционала "Осада" (который любят многие игроки по всему миру)
б) выполняя определенные задания от группировок, клан будет получать доступ к особым видам снаряжения, как чисто "визуальным", так и полезным. Эти квесты могут быть актуальными: только на начальном этапе развития клана, всё время, открывать доступ к возможности клану самостоятельно производить вещи (белые, зеленые, синие, фиолетовые, рыжие, салатовые).
Причем рыж и салат будут улучшать уже имеющиеся модификаторы на экипировке (на те же пресловутые 5-10%)

Таким образом у клана будет возможность обустраивать собственную базу, становиться сильнее и защищать собственные ресурсы.

3. Мотивация. Клановые войны.
У каждого клана должна быть возможность занять место под солнцем. Унижение и доминирование не допускается (кто хочет унижать - выйдет во двор и будет гопником).

а) Квалификация.
Есть множество примеров игр, где существует аукцион с помощью которого выбирается противник. Эти же игры показывают, что чаще всего в противники выбирают самого слабого. Победа над которым легка, а награда не слишком ниже. Поэтому я настоятельно рекомендую использовать спортивные квалификации. Как это будет выглядеть?

- Неделя первая. Собирается статистика о кланах, подавших заявки на участие в турнире.
В идеале - он-лайн списком.

- Вторая и Третья недели. Проходят квалификационные бои.
Их задача - разделить все кланы по "Лигам" (Золотая, серебряная, бронзовая, и т.д., а лучше: "Азия", "Европа", "восточное побережье Америки", "западное побережье Америки",- исключительно для наглядности). Земля большая, прайм-тайм у всех разный, да и заставлять все кланы жить "по мск" времени - не лучшая идея.

Каждый день клан может участвовать только в одном "отрезке". Всего отрезков 4 (утро, день, вечер, ночь), чтобы охватить Дальний восток, МСК, Западное и Восточное побережье Америки.

В квалификационных боях могут участвовать все игроки клана, но в зачет пойдут только 5 самых лучших боев в сутки из одного отрезка.

Таким образом, клану будет выгодно собирать игроков одного прайм-тайма. По итогам квалификации за каждым кланом закрепляется "прайм-тайм отрезок". Воевать в другое время он не сможет (да и незачем, игроки из Америки, желающие побиться против ДВ или мск, увидят их в финале ;-) )

- Четвертая, Пятая, Шестая недели.
По итогам квалификации составляется список Лиг по отрезкам.
Например,
Европейская Лига ( 21:00-24:00 мск)
1. Клан А
2. Клан Б

Азиатская Лига (15:00-18:00 мск)
1. Клан В
2. Клан Г

В течение трех недель эти кланы будут воевать друг с другом за определение сильнейшего. Для этого каждый клан должен сыграть со всеми остальными кланами в пределах лиги. Скорее всего, количество кланов в лигах будет очень сильно отличаться. Чтобы не получилось так, что одна лига сидит "без дела", в таких лигах запускать второй\третий круг поединков. Разумеется в разумных приделах, три недели биться с 1-2 кланами (например в ДВ) по десятому разу - это будет ужас... им ведь еще в финале драться.

б) Плей-офф.
По итогам 6 недель создается список кланов одержавших максимальное количество побед. В каждой лиге выбирается по 32 команды. Пн - выбывает 16 команд. Вт - выбывает 8 команды. Ср - выбывает 4 команды. Сб - полуфинал. Вс - финал лиги.
Если в лиге не будет хватить команд, то для таких лиг меняется система "бест оф 3\5\7", чтобы все лиги бились в каждый день соревнований.

в) Чуть не забыл.
Финал интересен тем, что там будут все самые сильные кланы, ведь так? Тогда что делать с проигравшими сильными игроками? Разумеется делать из них "легионеров\наемников". Клан нанимает сильного игрока из клана, выбывшего из турнира. Но в бою не может быть больше 2 легионеров.

Если реализовать все это, турниры будут живыми, зрелишными, не будет недовольных "не смог поиграть по мск времени". Т.е. каждая лига будет вариться в собственном соку (чего не могут сделать некоторые "известные" компании (намек на мылосру).


4. Награды.
Победитель турнира.
добавить функционал, при котором Клан-победитель будет запускать "событие" в свой прайм-тайм для всего сервера. События могут быть разными - увеличение репутации, опыта, серебра, ресурсов строительства, деталей, да всего чего угодно)

Кроме этого, клан-победитель получает возможность украшать свою базу (не путать с "усиливать"). Столбы с черепами, маскировочные сетки, тотемы, мусор >_<. И всё это на заснеженных или пустынных локациях, в лесу или на свалке (будет ну очень шикарно). В зависимости от группировки, за которую они все это время бились.
Вне турнира или осады вход на базу может осуществить любой игрок, например для доступа к их торговцу.

5. Осада базы.
И так, турнир закончился, победитель определен, он празднует победу. Не долго XD. Спустя неделю после турнира появляется возможность ограбить победителя.

Всю эту неделю все кланы-участники турнира, получают особые задания, выполнение которых приносит ресурс для ставок. В конце недели подводятся итоги и клан с максимальным количеством ресурса - вызывает на бой победителя. Бой за базу.

Предвидя ситуации, когда у некоторых кланов может набраться одинаковое количество ресурса, победителем считается тот, кто раньше всех наберет нужное количество ресурса.

6. Грабеж.
При удачном захвате чужой базы клан получает часть имеющихся у противника ресурсов для строительства и создания вещей (склад или хранилище должны быть на базе).


Итог.
В клановых боях могут участвовать все кланы.
Кланы воюют в удобное для них время (не подстраиваясь по мск).
Клан состоит из игроков одного часового пояса (+/- 2 часа).
Наградой является "внешка", которую видят все игроки, зашедшие на базу к победителю.
Турнир длится не долго, но с адекватной и справедливой системой подбора противника.

Надеюсь вам понравилось и данные идеи реализуемы.
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 541
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

10.04.2016, 16:58

я бы хотел видеть в игре герб клана вместо слов а логотип изображение
Аватара пользователя
ст_БРАТ_161 rus
 
Сообщения: 35
Регистрация: 15.11.2013, 20:19
Откуда: ростовская обл г. Азов

07.05.2016, 16:56

Nesh:
Против. Изложенная схема гк попросту скучна и дисбалансна.

Отчасти да, но если есть альтернатива изложи тут.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

23.06.2016, 14:47

Сортировать игроков одного ранга по уровню или по времени вступления в клан, а то рандом задолбал уже:)
Хрін:Предлагаю сделать возможность прейменовуваты стандартные рангы клана и изменять иерархию рангов.

+ ето:) Уже очень давно пишу в поддержку. Некотор.м кланам стандарт.е ранги не подходят и есть резон дать возможность их заменить.
Храборг:Клан "Русский Легион Смерти" (РЛС)
Может кто и писал выше, но не увидел. Хотелось бы полностью прописать свои звания и возможность удалять звания солдат, сержант, замкомандира и командира. А то идеи есть по иерархии а эти звания мешают. И возможность переставления этих званий без удаления и создания с нуля.

Вот еще:)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 398
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

23.06.2016, 14:51

Мое простое предложение.
1) Клан создается за за 5000 голды
2) Клан имеет балы навыка которые позволяет принимать людей. каждые 100 балов = человеку.
3) Балы растут за счет опыта и могут быть максимум до 10 000. Баллы зарабатываются за счет общего рейтинга.
4) Пойманный в клане читер отнимает все баллы до минимума = количеству человек. Таким образом что бы принять следующего человека в клан надо набить соответствующее количество балов.
5) Соответственно набить 100 балов не так то просто и расти они будут только за счет активных игроков.

Примерно такая суть идеи. Конечно надо все еще отточить, но смысл понятен.
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

23.06.2016, 15:56

Dime13:1) Клан создается за за 5000 голды

Гражданин, у вас упорос.
Аватара пользователя
ПВЕ-будет
 
Сообщения: 162
Регистрация: 04.06.2016, 02:36
Откуда: Россия

23.06.2016, 17:52

ПВЕ-будет:
Гражданин, у вас упорос.

да ну... посмотри(те) сколько кланов создано. сколько всякой ерунды. Каждый создает клан кидает туда твинков. не понравилось новыйй клан. В других нормальных проектах клан создается за голду (донат) либо за большое количество серебра (внутреигровой валюты). Конечно понятно возмущение, вам ведь сложно найти тех кто сможет сбросится и создать клан за 5000 голды. Потому ноунейм кланы сейчас прогрессируют. Я со своими 11 000 000 могу создать при желании 44 клана и напихать туда уйму твинков. ограничение хоть какое то должно быть.
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

23.06.2016, 18:02

Dime13:В других нормальных проектах клан создается за голду (донат)

Я бы не назвал эти проекты нормальными, честно.
В тех проектах, что я знаю и считаю нормальными, кланы создаются или бесплатно, или за копейки. Часто требуется прокачаться до определенного (не очень большого) уровня, но цена все равно остается низкой.
Аватара пользователя
ПВЕ-будет
 
Сообщения: 162
Регистрация: 04.06.2016, 02:36
Откуда: Россия

30.06.2016, 14:21

Теме год, а воз всё там же.
Аватара пользователя
Kamaz
 
Сообщения: 162
Регистрация: 03.04.2013, 22:18
Откуда: Россия

11.07.2016, 22:09

предлагаю штрафовать кланы за забаненых игроков из их состава! при наборе определенного количества штрафных балов временно банить всех поголовно! за повторение ситуации- бан на более длительное время! за 3 раз безсрочный бан всему клану!!!! 90% читеров, которые мне встретились с макросом на отдачу, ето представители кланов.
Аватара пользователя
on_the_dark_side
 
Сообщения: 25
Регистрация: 16.07.2014, 16:07
Откуда: Львів

27.07.2016, 22:06

on_the_dark_side:предлагаю штрафовать кланы за забаненых игроков из их состава! при наборе определенного количества штрафных балов временно банить всех поголовно! за повторение ситуации- бан на более длительное время! за 3 раз безсрочный бан всему клану!!!! 90% читеров, которые мне встретились с макросом на отдачу, ето представители кланов.

С данной функцией, нечистые на руку игроки будут целенаправленно пытаться внедриться в состав клана с целью его "уничтожения". И так из клана в клан и т. д. до истребления всех тех, к кому есть неприязнь и зависть.
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 237
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

13.08.2016, 11:43

На данный момент имеется клановый уровень, который по сути ничего не дает. идея такая: по достижению определенного уровня давать разные фичи всем участникам клана и в зависимости от званий игроков в клане получают более или менее высокий процент бустера т.е. капитаны получают максимум, заместители чуть меньше и так по убыванию или сделать так, чтобы капитан мог распределять кому сколько отдать(например, по достижению кланом 5 уровня, все участиники клана получают -10% стоимости экипировки в магазине, далее, на 10 уровне соклановцы получают +10% репутации группировки, 15 ур. -10% затрат на ремонт экипировки, 20 ур. +10% опыта) или по достижению каждого уровня клана дают 10 000 серебра и 1000 деталей каждому участнику(аналог наград уровня персонажа).
Или же сделать рейтинговые войны кланов, где чем больше ранг клана в рейтинге кланов, тем больше бустеров и прочего выдается, причем если это бустеры, то они действуют всегда, пока ты находишься в клане.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 13.08.2016, 11:51, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 354
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

04.09.2016, 11:09

Бобра всем ! Возможно уже было сказано но все же : сделайте более привлекательной отрядную игру с соклановцами. Да,игра в отряде добавляет процент серебра,но сделайте еще + при игре с бойцами твоего клана.Половина игроков состоящих в клане ищут напарников в общем чате,а игроки одного клана даже могут друг у друга не быть в друзьях! Добавтьте +10 серебра за комплектацию отряда бойцами одного клана! Спасибо)
Аватара пользователя
PEAKTOPns
 
Сообщения: 35
Регистрация: 14.11.2014, 12:30
Откуда: Владимирская Губерния

05.09.2016, 12:27

Вот вам предложение: верните наконец клан-бои в игру, "чйорт поб'єрі";)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 398
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

28.09.2016, 21:06

Доброго времени суток читающий этот текст разработчик!
В данной статье приведены некоторые идеи, которые, при реализации дадут игрокам новую шкалу развития. Надеюсь вы прочтёте это до конца.
Автор надеется, что будет произведена работа над клановой составляющей. И тут задумался, а что собственно я хочу получать от клана кроме приписки в начале никнйма? Рассмотрим бонусы клана в двух основных категориях- Активной и Пассивной.
1.Активная категория-
1.1 Клановые бои на отдельной, крупной специально сделанной локации за рейтинг клана и его место в общем списке. Этот вид боя должен, на мой взгляд состоять из трёх боёв, идущих подряд каждый бой в одном из режимов PvP на одном уровне. С возможностью выбора соперника из кланов подавшим заявки на бой и находящихся в режим готовности.
1.2.Бои за локации. Отличаться от первого режима тем, что кланы заранее обговаривают локацию, на которой будет сражение, естественно в этом режим должна быть функция выбора локации. Тот клан, который одержит больше всего побед на конкретной локации начинает получать постоянные пополнения в свою казну с каждого рандомного матча на этой локации ПРИМЕР (10 деталей и 100 серебра). Один клан может контролировать только одну локацию одновременно. Понятия КАЗНЫ рассмотрим ниже.
2. Пассивная категория-
2.1. Клановое оружие-образцы оружия, которые невозможно получить другими способами коме как собрать в клановой мастерской. Для этих стволов требуются ресурсы (детали, серебро) К примеру, чтобы собрать один пистолет игрокам понадобиться либо внести к казну клана нужное количество ресурсов, либо дождаться, когда пассивное начисление в процентном соотношении будет автоматически начислено в казну. ПРИМЕР за победу, в которой игроки отрядом суммировано заработали 50 деталей и 10 000 серебра в казну будет начислено из ихних карманов 5 деталей и 2 000 серебра. Есть возможность не вкладывать в клановое оружие свои ресурсы, однако в мастерской будет видно кто сколько внес, и командир клана может лишить любого из членов клана возможность забрать из мастерской любой образец оружия. Клановое оружие уникально и не имеет аналогов в игривом магазине. ни за одну из возможных валют. Так же важно внести некоторый численный баланс в клановой мастерской и привязать непосредственно цену оружия к количеству членов клана. При изменении кол-ва бойцов клана соответственно меняется. ПРИМЕР в клане состоят на 10 человек и на создание дробовика требуется 10 000 деталей и 1 500 000 серебра так же на разблокировку чертежа на создание требуется 1000хп кланового опыта, при добавлении еще пятерых бойцов в клан оружие у уже создавших его останутся, однако новичкам нужно будет внести еще 50% сверху, чтобы заново разблокировать ствол для себя то есть 5000 деталей и 750 000 серебра и следовательно 500хп клана. При уменьшении кол-ва бойцов цена уменьшается. Командир решает в какой ствол вносить общественные средства. Все стволы при внесенных ресурсах доступны всем бойцам клана, однако при отсутствии у человека хотя бы одной группировки до 10 уровня, высокоуровневые стволы будут недоступны для него. Это огородит игроков от толпы сливающихся идиотов в свитерах на 10 уровне. (Привет Закат!)
2.2. Клановое оружие, виды-
На каждый уровень должен быть один образец оружия. На данный момент в игре реализовано 10 уровней экипировки и естественно должны быть 10 образцов. Ниже привожу список с примерным набором оружия.
1ур. Полуавтоматический пистолет.
2ур. Пистолет-пулемет.
3ур. Карабин.
4ур. Дробовик.
5ур. Штурмовая винтовка.
6ур. Снайперская винтовка.
7ур. Штурмовая винтовка.
8ур. Карабин.
9ур. Автоматический дробовик.
10ур. Пулемет.
Эмблема клана- Рисунок, который после прохождения цензуры на сайте VG может быть собран в клановой мастерской. На оружие и броню, независимо от их места происхождения так же можно наносить эмблему клана. Так же допускается разработка уникальных цветовых камуфляжей, имеющих баф на опыт, серебро и детали для клана. Лично игроку они пользы не принесут. Сила бафа зависит от стоимости сборки камуфляжа. Однако имеет максимальный порог в 5%.
Пояснения и функционал.
В каждом клане есть мастерская, которая дает возможность создания каких-либо предметов в ней.
В каждом клане есть казна. Это своеобразная копилка, в которую средства поступают тремя способами:
Бонус за контроль локации.
Личные вклады игроков.
Начисления за действия в матче.
Выполнение клановых задание во всех режимах игры.
Клановые задания- задания, которые можно выполнить только командой ПРИМЕР (Получить 10 ачивок «Ударная группа») данные задания дают клановую хп которая позволяет открывать чертежи оружия в мастерской. Это уберет возможность за перевод доната в детали и серебро гораздо быстрее открывать оружии «Мажористым» кланам. (однако данный вопрос оставлю на решение разработчикам донт модель в игре должна быть им то же надо что-то кушать)
Аватара пользователя
-Шатун-
 
Сообщения: 27
Регистрация: 01.08.2014, 16:48

30.09.2016, 19:57

Не плохо было бы реализовать внутри клановую систему подразделений и групп.
Командир - может заведовать всем функционалам клана и всеми группами, подгруппами, звеньями и т.д.
Зам командира - может держать в подчинении до трех групп (может более), подгрупп, звений и т.д.
Сержант - (или командир группы, звена и т.д. имеет в подчинении до 10 бойцов.
Бойцы - находятся в подчинении, под командованием вышестоящих командиров.
Субординация всегда была и будет единственной формой порядка.
И не плохо было бы ввести некую систему внутри клановых поощрений.
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 237
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

24.11.2016, 15:41

на самом деле - всевозможные пути, способы и варианты развития и существования кланового функционала давно уже придуманы, разработаны, отбаллансированы и внедрены в жизнь в десятках, если не сотнях, проектов. так что разрабам надо просто почесатся и скопипастить опыт менее ленивых людей.
но без клановой системы онлайн-игра теряет 50% своей привлекательности, так что ее в любом случае надо вводить. заново. потому что на данный момент она АБСОЛЮТНО бесполезна. должна быть цель - доминация, контроль ресурса/территории, получение репутации для, возможно, дальнейшего использования, небольшие постоянные бонусы старшему командному составу (+к статам), небольшие бонусы всем членам клана за контроль территории (+ к статам), сбор с подконтрольной территории ресурсов, вход в данжи какие то. особая броня клана с бонусом, которую надо еще нафармить и накрафтить, но которая пропадает при вылете с клана. возможность бонусной проточки оружия/брони, скажем на еще 1/2 дополнительных показателя или на пару едениц выше возможность прокачки. вариантов МАССА.

тут некоторые писали про дисбалансность. да. а какой еще стимул, кроме "получить преимущество перед врагом", можно придумать в онлайн-шутере? к тому же - эту дисбалансность можно получить игровым (и только!) путем и она временна - пока ты в клане / контролишь точку / набиваешь клану рейтинг.

и попрошу разрабов вспомнить пару основ: игра должна быть отдыхом. общение - немаловажная часть игры. а то, чем является сюрвариум на данный момент - это беготня по карте наперегонки с пальбой во все стороны или кустодротство с барретом, при чем абсолютно безатмосферное. дайте атмосферу постапокалипсиса а не олимпийских игор со стрельбой и прыжками через препятствия!
Аватара пользователя
Djoshua
 
Сообщения: 120
Регистрация: 12.12.2015, 14:49

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения