Идеи и предложения по клановому функционалу

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

22.03.2015, 11:35

kozhanovmaxim:Предложение таково :
Создание внутрикланового банка золота,серебра,обмундирования и оружия. Это позволит игрокам поддерживать друг-друга как финансово, так и в натуральном виде , при критических поломках оружия. Создание валютной базы тут же пригодится для внутриклановых конкурсов на выдачу призов.

Ага. А потом КЛ-а взломают, всех покикают из клана, пригласят своего, сделают его КЛ-ом и загребут весь шмот и бабки.
Аватара пользователя
KIM
 
Сообщения: 98
Регистрация: 05.04.2013, 10:00
Откуда: [K30]"Кому_за_30"

22.03.2015, 12:52

В разделе КЛАНЫ тебе высвечивается список кланов с их названием и возможно логотипом. при нажатии на любой клан тебе появляется окно с крупным изображением логотипа, названием и описанием, со знаком открыт приём или на оборот. ниже клавиша подать заявку. а уж лидеру клана или назначенному вербовщику, у вкладки клан светится знак о поступившей заявке на вступление. при открытие этой вкладки, высвечивается список всех желающих вступить в клан, с краткой информацией о игроке. при нажатии на заявку, появляется окно с более подробной информацией о игроке. Это может быть всё что угодно. процент побед\проигрышей, личное описание о себе.
Аватара пользователя
Аркан-ПЁС
 
Сообщения: 125
Регистрация: 09.06.2013, 03:10
Откуда: Владимир

22.03.2015, 13:14

Добрый день.

1) было бы чудно, если бы сделали клановый список. т.е чтобы можно было соклана добавить в отряд не добавляя в друзья (можно в том же списке друзей, просто помечать другим цветом.
2) Сделать более привлекательными КВ. Например дополнительный опыт в КВ или более ценный дроп
3) допольный поощерения в обычной игре в виде мини достижении (медалей) за работу в клановом отряде. Например при захвате точки 2-3 соклановцами, сборе батарей и т.д
4) добавление редактора для создание эмблемы клана или возможность добавление собственного изображения. и возможность повесить эмблему на куртку и штаны.
5)создание кланового сундука. Куда можно было бы скидывать лишние вооружение для помощи новичкам.
6) хорошо видимое оповещение о новом сообщение в кланом или отрядном чате ( например сделать красную лампу которая будетмигать при новом сообщении)
7)при наборе игроков на кв сделать визуальное отображение в ангаре(лобби) всех участников т.е чтобы в ангаре стояло 8 человек, чтобы было видно кто в чём одет, с каким снаряжением идёт

С уважением, лидер клана КПД, СедойСид
Аватара пользователя
СедойСид
 
Сообщения: 88
Регистрация: 07.07.2014, 19:46
Откуда: Челябинск

22.03.2015, 17:24

Хорошо бы ввести как можно быстрей возможность клановых тренировок.Что бы клан мог устроить бой среди своих бойцов,для отработки тактики.И как то придумать систему поиска боя для клана так,что бы 6й уровень не бросало к 15му.
Аватара пользователя
Х_О_Б_Б_И_Т
 
Сообщения: 17
Регистрация: 08.11.2014, 15:07
Откуда: Жуковский

23.03.2015, 12:02

Клан Болты:
1. Прошу снять ограничение в 100 человек.
2. Хотелось бы видеть клановую символику в лобби.
3. Маленькие "плюшки", зависящие от того, какую группировку клан поддерживает, например:
Бродяги - скорость+1,
Армия возраждения - броня+1,
Край - изоляция+1,
Чёрный рынок - наглость+1
Потом придумаю ещё что-нибудь, напишу.
Последний раз редактировалось Ветрогон 23.03.2015, 12:15, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Ветрогон
Выживший
 
Сообщения: 1082
Регистрация: 03.05.2013, 01:07
Откуда: Спецотряд "Болты"

23.03.2015, 14:09

Добрый день. КВАД
1)Хотелось бы иметь общий банк, но руководит им только несколько человек, банкиры и сам глава естественно.
2) Общую оружейную, выдает оружие так же пару человек + глава. Оружие и броню выдавать тем кто достиг например 30 уровня.
3) Клановая символика в лобби, + нашивка на броню
4)Плюшки кто в тройке либо в 100 кланов (раз у нас тут везде топ 100). все зависит от места в топе, 1е место много плюшек, 2 чуть меньше и т.д
Плюшки в виде золота, серебра, ствола или еще чего нибудь. Выдача плюшки раз в неделю
5) Тренировочные бои ну и т.п
Все остальное уже написали, так что дублировать написанное смысла нет.
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

23.03.2015, 15:47

Доброго времени суток. Клан "Кому_за_30".

1. Введение символики для личного состава клана. (Клан должен хоть как-то отличаться от "вне клановых" игроков.)
2. Создание тренировочных боев.(Сейчас невозможно отрабатывать сыгранность в составе более чем одного отряда. Полагаться на везение и считалки думаю бессмысленно.)
3. Возможность выбора противника при проведении клановых матчей. + как бонус возможность игры не только одним отрядом клана.
4. Общий склад(вроде о нем когда-то что-то и где-то говорили)
5. Возможность создавать отряд не через список друзей.
Аватара пользователя
Рейст
 
Сообщения: 45
Регистрация: 04.04.2013, 08:24
Откуда: [K30]"Кому_за_30"

23.03.2015, 16:26

Клан "Кому за 30"
1.Клановые нашивки,шевроны,эмблемы-отличительные знаки как доп.декаль на броню,штаны,даже шлем.
2.Клановую статистику,рейтинг кланов.
3.Возможность оперировать с никами из общего списка клана.
4.Добавить во вкладку "Клан" функционал кланового боя: при открытии вкладки "Клан" видим вместо двух вкладок "упр.кланом" и "настройки" -третью "кл.бой", при нажатии на которую открывается список готовых к клан.бою отрядов(название, кол-во игроков в пати(5,6,7,8) и уровень экипировки, цветом выделена степень готовности - красный - в бою,желтый- запущен свободный поиск, зеленый - ждем приглашения на бой, кнопка пригласить на бой( чтоб играть кв именно с этим кланом). У противника приглашение высвечивается как приглашение в друзья сейчас,принял - общий чат чтобы скоординировать действия и кнопка в бой работает как при игре в отряде, у одного "Готов" -при нажатии у второго высвечивается "Играть".Эта функция должна быть доступна лидеру сформированного кланового отряда, а не только клан-лиду или его замам- их может и не быть , а в кв играть охота.Прежний функционал оставить для сбора своей комманды и определения готовности к бою как сейчас и есть.
5.Сформировать и выложить список кланов с ником клан-лидера.
6.Склад клана , в который можно положить и из которого клан-лид. может раздавать оружие и шмот.
7.Казна клана.
8.Возможность клана присоединяться к группировкам и получать за это опред.бонусы-например "Край" - подбор артов -10% или воздействие аномалий - 15%.
9.Неплохо бы провести чемпионат среди кланов:победитель - 8000 голды, вторые - 4000, третьи - 2000.
10.Отображение в лобби всех бойцов отряда(8 бойцов), а то стоишь один как перст и ждешь когда запустится клан.бой, чтобы увидеть сокланов.
Последний раз редактировалось Рудый 23.03.2015, 16:46, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Рудый
 
Сообщения: 525
Регистрация: 03.07.2014, 19:58
Откуда: [К30] "Кому_за_30"

23.03.2015, 17:11

Конгломерат КВАД+ОМЕГА
Приветствую!
Сказано уже много, попубню про клан интерфейс....

Многие кланы заряжены не на армейскую тематику и видеть у себя в клане рядового или сержанта краевского направления кланы не желают. Дайте возможность не только изменить названия уже имеющихся званий, но и возможность переставлять звания по рейтингу который принят в содружистве. Поясню - есть в содружистве комиссар, но его звание стоит ниже солдата в таблице, и теперь принять человека он может, а изменить его звание нет, потому что он стоит в таблице ниже солдата.
дальше
10 званий для клана мало, хоть взять список из армейского состава, там 15 званий, что мешает добавить пяток скриптов к клановому функционалу для его увеличения, от этого ни фпс, ни пинг не просядит.

1). Прошу снять ограничение в 100 человек.
2). Хотелось бы видеть клановую символику в лобби.
3). Нашивка на броню - место для нашивки чтобы на собрании определил клан и выставил ее сам, или по согласованию с ВГ и после этого у всех соклановцев на броне в одном и том же месте символ клана(если он у них есть и это им нужно)
Нашивка на броде должна быть такой же как и в лобби клана, чтоб каждый божий день шпана не напрягала с этой нашивкой , она выставляется один раз на шару плиз, остальное за нал , при таком варианте не каждый глава клана захочет в никуда тратить деньги.
4). Я надеюсь что все таки введут обещаный клановый склад и глава клана раздаст полномочия (типа как повысить-понизить звание, пригласить, изгнать...) отвецтвенным людям по вопросу выдачи со склада соклановцам собранного добра, но сделать возможным вносить на этот склад свои излишки без таких полномочий всем соклановцам просто из своего инвентаря активировав функцию на не нужной ему вещи -,,Отправить на клан-склад,, с уведомлением мол -,,вы точно этого хотите? без разрешения главы вы не сможете вернуть это себе обратно,, (как-то так)

остальное повторять не буду, правда сомневаюсь что из того что люди написали что-то введут, пример тому голосование о введении профилей в игру и голосование по этому поводу :(

Удачной охоты !!!
Последний раз редактировалось MrBubulyka 23.03.2015, 17:27, всего редактировалось 4 раз(а).

MrBubulyka
Ветеран
Выживший
Исследователь
 
Сообщения: 573
Регистрация: 13.05.2013, 13:35
Откуда: Гражданин Империи разрушеных Галактик

23.03.2015, 17:40

отдельный пост для отдельного предложения

Есть вкладка - ,,други,, и ,,ЧС,, Уже было предложение добавить список ,,Клан,,

И ДОБАВИТЬ ЧЕТВЕРТУЮ ВКЛАДКУ ,,ДРУЖЕСТВЕННЫЕ КЛАНЫ,,

В эту вкладку глава, по согласованию со своими людьми, добавляет дружественный клан (по согласованию с дружественным кланом) и активировав название клана любой боец может удидеть список дружественногно клана и наличие в онлайне бойцов этого содружества с возможностью пригласить таким образом в отряд человека из союзников или же высказать ему через личное сообщение свои мысли.
Последний раз редактировалось MrBubulyka 23.03.2015, 17:41, всего редактировалось 1 раз.

MrBubulyka
Ветеран
Выживший
Исследователь
 
Сообщения: 573
Регистрация: 13.05.2013, 13:35
Откуда: Гражданин Империи разрушеных Галактик

26.03.2015, 07:30

Сделайте обязательным условием на 10 уровне: "вступление в клан", и тогда "недоразвитых соло" не будет на хай левелах, а предьявы по поводу "клешней" можно будет кидать,непосредственно, клану... Сама структура социалки клана будет толкать игрока к приобретению и обмену опыта. Ну и ко всему, сей процесс толкнёт комьюнити сурвариум к эволюции.
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

26.03.2015, 09:21

Просто Каша:Сделайте обязательным условием на 10 уровне: "вступление в клан", и тогда "недоразвитых соло" не будет на хай левелах, а предьявы по поводу "клешней" можно будет кидать,непосредственно, клану... Сама структура социалки клана будет толкать игрока к приобретению и обмену опыта. Ну и ко всему, сей процесс толкнёт комьюнити сурвариум к эволюции.

Бред. а если человек не хочет быть в клане, ну вот он одиночка и т.п при этом играет хорошо. зачем навязывать вступление в клан, это чисто добровольное захотел вступил, захотел одиночкой бегаешь. А ты думал если этого одиночку ни кто в клан не возьмет, и что теперь ему не играть пока он клан не найдет. бред, и еще раз бред.
Последний раз редактировалось CaBukoc 26.03.2015, 09:21, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
CaBukoc
 
Сообщения: 1160
Регистрация: 15.05.2013, 11:17

26.03.2015, 09:36

Приветствую!
Просто Каша:Сделайте обязательным условием на 10 уровне: "вступление в клан"
Классс идейка, а давай тогда на 11 ур чтоб все за комп садились с трусами на голове, на 12 - носки на руки, а на 15 - в черных очках............
ТоваристчЬ - думай перед тем как говорить!
Удачной охоты !!!

MrBubulyka
Ветеран
Выживший
Исследователь
 
Сообщения: 573
Регистрация: 13.05.2013, 13:35
Откуда: Гражданин Империи разрушеных Галактик

29.03.2015, 08:02

Клан "Цербер".
1. Очень жду рейтинговую систему для кланов, турниры/ладдер, клановые бонусы и прочее писькомерство :)
2. История событий в клане
3. Просмотр статистики клана (средний к/д, винрейт и прочее)
4. Передача вещей и средств (с большими ограничениями, дабы избежать появления новичков и твинков на высоких уровнях)
5. Альянсы кланов (в основном для pve)
Аватара пользователя
Волонтер Хаоса
 
Сообщения: 89
Регистрация: 16.01.2015, 20:56
Откуда: Тольятти

30.03.2015, 11:28

________________________________________"ILS"___________________________________________________
1) Исправить экономику клановых боёв.
2) Добавить систему поощрений и наград за проведенные клановые игры.
3) Добавить такой клановый функционал как:
а) ELO-рейтинг клана и его статистика (убийства/смерти и винрейт).
б) Полная история проведённых КВ вместе с рабочими реплеями.
в) Тренировочные бои с возможностью выбрать карту и режим игры.
г) Поиск противников по уровню экипировке и кол-ву человек в составе.
д) Возможность пригласить противника на КВ.
4) Реализовать античит-систему.
5) Добавить режим наблюдателя в клановые бои для стримеров, чтобы была возможность транслировать значимые матчи.
6) Добавить классический соревновательный режим Search&Destroy без возможности возрождения после смерти в течении одного раунда.
7) Ввести логотипы кланов в интерфейсе кланового боя и во вкладке клан (рядом с тегом).
________________________________________"ILS"___________________________________________________
Последний раз редактировалось S G 01.04.2015, 18:18, всего редактировалось 4 раз(а).

S G
 
Сообщения: 35
Регистрация: 10.07.2014, 23:36
Откуда: ты знаешь?

14.04.2015, 08:31

От инициативной группы "КНБ" принял администратор DED-STRAF
Тех представителей кого забыл пишите в личку в скайпе дополним-с.
Очень жаль что данный сайт-форум не имеет "графического и технического" функционала по приёму дельных формул и таблиц..
Оригинал предложений сохранен*
Просьба от многих представителей: почистить тему от флуда, самоназначенных представителей и мертвых кланов и сообществ ( кому интересна действительная обстановка на сей момент - в скайп )
Хочу заметить что данные идеи и предложения от представителей кланов и сообществ в большей степени выдвинуты клановыми игроками этих представителей на их уровне обработаны и одобрены, это никакие нибудь соло мнения осколков клановых игроков, игровые ники клановых "творцов" по запросу разработчиков предоставлю по скайпу.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Клан ILS [Обработал представитель клана Phosphoriat]

1) Исправить экономику клановых боёв.
2) Добавить систему поощрений и наград за проведенные клановые игры.
3) Добавить такой клановый функционал как:
а) Рейтинг клана и его статистика (убийства/смерти и винрейт).
б) Полная история проведённых КВ вместе с рабочими реплеями.
в) Тренировочные бои с возможностью выбрать карту и режим игры.
г) Поиск противников по уровню экипировке и кол-ву человек в составе.
д) Возможность пригласить противника на КВ.
4) Реализовать античит-систему.
5) Добавить режим наблюдателя в клановые бои для стримеров, чтобы была возможность транслировать значимые матчи.
6) Добавить классический соревновательный режим Search&Destroy без возможности возрождения после смерти в течении одного раунда
7) Ввести логотипы кланов в интерфейсе кланового боя и во вкладке клан (рядом с тегом)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Клан LUN [Обработал представитель клана cryengen3] ( Реализовано)

От нашего клана одно единственное предложение - возврат версии получения рейтинга после боя к варианту на момент патча 0.26
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Клан Новий Обрій [Обработал представитель клана yar_resh]

Расширение кланового функционала:
- редактирование существующих званий в клане (армейские звание могут не вписаться в колорит клана), уравнение новых званий со стандартными
(сейчас кастомное звание, даже при выставленных настройках, что равны званию заместителя командира, всё равно отображаются "чужими" за простого солдата)
- возможность пригласить другой клан на КВ, назначить время проведения боя, уровень экипировки.
- возможность выбрать равного противника (за общим уровнем рейтинга, за винрейтом клановых боёв и тд)
- система оповещений. Для примера, нужно оповестить игрока про будущее КВ, собрание и тд.
На существующий клановый чат мало кто обращает внимание, нужно оповещение со звуком и на видном месте (как оповещение о приглашении во взвод).
- возможность добавить в игроков в друзья или во взвод из списка клана.
Расширение функционала системы инвентаря:
- добавление профилей экипировки в лобби. Позволит уменьшить время на переодевание персонажа с одного уровня на другой,
или с экипировки одного стиля игры на другой ("штурмовик" - "снайпер")
- добавление фильтров по уровню снаряжения, за количеством модификаций
- добавления возможности выбора автопополнения для каждого из расходников (например, я хочу пополнить запас аптечек и патронов после боя, но не хочу пополнять протеин - дорого).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Клан УКР ОП [Обработал представитель клана FIREMAN дракон]

- при игре в свободном режиме одни в отряде другие нет предложение - маячки клановых игроков (идентификаторы принадлежности к группировкам) подсвечивать цветом (типа как в отряде) тобиж маячок кланового цвета для идентификации своих клановых игроков..
- при нахождении на "респе" тебя валит союзник - предложение после 5 раз "тимкила" выкидывать его из игры;
- на 15 лвл при пальбе с Печенега очередью "лагает" так что ложится вся игра..
- локация Лаборатория Вектор - со стороны столовой если засесть в левом походу углу то при стрельбе выходит что невозможно ни в кого попасть (показывает что попадаешь в стену , баллон, деревяшка) не простреливается ничего..
- для мотивации игры на высоких уровнях прокачки ввести дополнительные бонусы за рейтинг..
- бронежилеты просьба сделать НЕ ЧЕРНЫЕ!! для более эффективного применения камуфляжа (на черном его практически не закрашивает камуфляжем)
- на РЛС ВОСТОК ступени лестниц не пробиваются стрельбой, а на ХИМЗАВОДЕ ступени простреливаются просьба привести к одному знаменателю
- создание мониторинговой странички по рейтингу того же клана(статистическую типа как СВ ФАН-там они очень редко обновляют данные)
- в лобби в закладке клан сортировку игроков проводить по онлайну (кто активен - в топе, неактивен - ниже)
- хотелось бы увидеть в продаже флаг УПА

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Клан Ч-А [Обработал представитель клана Хлеб с повидлом]

1) Иметь возможность выбирать противников в кв;

2) Награды за кв;

3) Рейтинговая таблица кв;

4) Режим боев с батарейками и ТОЛЬКО ножами в качестве оружия.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Братство С.Л.Е.Д [Обработал представитель клана БАРРАКУДА]
(Правильное оформление формул и таблиц не поддерживается форумом)

1. Клановое хранилище
Передача оружия и амуниции в клановое хранилище любым игроком входящим в клан (к примеру, правой кнопкой -˃ Отправить в хранилище)
Доступ к хранилищу имеет только Клан-лидер (возможно с Зам. Командира)
Клан-лидер распределяет вещи из хранилища (по собственному желанию (в клиенте).
В реальности может советоваться с кланом/офицерами.
Я думаю, что будет не лишним написать БОЛЬШИМИ КРАСНЫМИ БУКВАМИ, что Vostok Games не несёт никакой ответственности и никак не вмешивается в распределение вещей, не перераспределяет вещи и т.д.
Возможно (сразу или в перспективе) введение клановой казны (отдельно или в рамках кланового хранилища). Схема та же: Бойцы отправляют часть своего золота в клановую казну, Клан-лидер распределяет золото. На это золото можно покупать "донатное" оружие, амуницию, премиум для членов клана, передавать бойцам для "крафта" вещей (в качестве поощрения за какие либо заслуги перед Кланом).
Можно также (в перспективе) ввести «продажу» вещей из кланового хранилища за золото с условием, что продажа сломанных вещей не возможна.
Образование цен на вещи может быть следующим:
Эквивалент стоимости (серебро —˃ золото ) = у ; Стоимость "апгрейда" в золоте = z
Обычная вещь: у – y*10%
Синяя вещь: 2*( у – y*10%) + z
Зелёная вещь: 4*( у – y*10%) + 3*(z -5%)
Оранжевая вещь: 8*( у – y*10%) + 7*(z -10%)
Пример: АК-74М
Стоимость: 47500 с. (серебра) = 190 з. (золота) (по курсу 1 к 250)
Крафт: 50 з. (или 10000 с. С вероятностью 50%)
На крафт зелёной вещи нужно: 4*47500 с. +150 з. (или мин. 30000 с.)
х=4∗47500+30000250=880 з. (это по минимуму)
Продажа зелёного АК-74М: х=4∗(190−190∗0,1)+3∗(50−50∗0,05)=826 з.
Как видно из примера, «заработать» на крафте вещей не получиться. Тем более спрос на такие вещи будет не высоким (но кто знает… ).
Я не знаю, как это повлияет на баланс с точки зрения дропа, хотя дроп и так сейчас не большой.
Плюсы:
- Приток игроков в адекватные кланы. Из неадекватных кланов народ разбежится, если Клан-лидер будет страдать "хамячизмом" .
- Многим станет интереснее в игре. Захочется что-то сделать для Клана и получить за это плюшку .
- Образование новых кланов.
Минусы:
- Возможна «продажа» вещей за реальные деньги. Приём в клан -˃Оплата через Paypal, Webmoney, и т.д. -˃ Передача вещи -˃ Выход из клана. Эту проблему можно решить, если ограничить передачу вещей членам клана, состоящим в сообществе не менее нескольких недель.

2. Возвращение «заработка» золота в игре
Многие игроки расстроились после того, как была убрана возможность «заработать» золото в игре.
Предлагаю давать по 5 золота за выполнения задания «на золото» для тех, кто УЖЕ прокачал все фракции.
Для тех, кто ещё качается, предлагаю следующую схему:
- Бродяги и Чёрный рынок

За выполнение задания «на золото» - 2 золотых
- «Край» и Армия
Разбить «звания» на 3 группы:
Пример из Поселения «Край» :
Группа 1: Охотник, Егерь, Скиталец
За выполнение задания «на золото» - 2 золотых
Группа 2: Следопыт, Посвящённый, Старейшина, Мастер
За выполнение задания «на золото» - 3 золотых
Группа 3: Волхв, Хранитель, Магистр
За выполнение задания «на золото» - 4 золотых
После прокачки ВСЕХ фракций:
- «Край» и Армия
За выполнение задания «на золото» - 5 золотых.
- Бродяги и Чёрный рынок
За выполнение задания «на золото» - 2 золотых.
Как вариант, можно давать гарантированно хорошее (возможно оранжевое) оружие или части амуниции "рандомно" из всего набора фракции или в зависимости от уровня прокачки фракции.

3. Региональные сервера
Сама идея хорошая и при переходе на европейский сервер, пинг у меня действительно упал в 2 раза.
НО:
- Список друзей не отчистился. Я также вижу всех тех, с кем играл на СНГ-сервере.
- Я смог вступить в клан, но играть в отряде с игроками СНГ-сервера невозможно т.к. приглашение, пришедшее мне, не принималось (хотя я нажимал на кнопку «принять» и окошко исчезало). Приглашения, отправляемые мной, не приходили вообще.
Приглашения в друзья игрокам СНГ-сервера не приходят. Приглашения в друзья от игроков СНГ- сервера приходили и принимались.
Хорошая идея омрачается реализацией. Лишать возможности играть в отрядах/кланах с игроками с других региональных серверов не совсем то, чего ожидают многие игроки от «международной» сетевой игры, какой хотелось бы видеть Survarium.

4. Рюкзаки
В игре не хватает рюкзаков! Хотелось бы иметь больший выбор.
К примеру: Название Вес в кг Перки
Рюкзак охотника 4 Слот для спец. Средств 1х
Рюкзак Следопыта 3,5 Контейнер для Артефакта 1х, Вместимость карманов 1х
Рюкзак Мастера 4 Слот для спец. Средств 1х, Контейнер для Артефакта 1х
Рюкзак Солдата 4 Слот для спец. Средств 1х
Рюкзак РД 5 Слот для спец. Средств 2х
Рюкзак Разведчика 3 Контейнер для Артефакта 1х, Скорость передвижения +2%
Рюкзак УМ-2 5 Слот для спец. Средств 1х, Вместимость карманов 1х

КЛАНЫ
1. Ввести клановый магазин, где будет продаваться одежда, оружие, спецсредства, камуфляжи, детали и т.д. за специальные очки, которые игроки будут получать, участвуя на КВ. На некоторые предметы в клановом магазине можно поставить расценку в виде очки КВ плюс игровое серебро, либо очки КВ плюс игровое золото. Предметы, продаваемые в клановом магазине нельзя улучшать или модифицировать и они должны иметь статус "Легендарный", возможно с 5 модами.

2. Ввод кланового склада (хранилища) что даст возможность всем игрокам клана пополнять свой склад (хранилище) различным оружием, одеждой, серебром и золотом с целью взаимопомощи. Скидывать различные предметы на склад (хранилище) смогут все игроки клана, а вот забрать или передать кому-то сможет только старший по званию в клане. Также можно ввести отчетность за неделю, которая будет отображаться в виде мини чата под складом, где будет указано кто что положил (дд:мм:гг) и кто что забрал (дд:мм:гг).

3. Рейтинг кланов. Предлагаю ввести рейтинг кланов, который будет начисляться по сыгранным играм на КВ и количеству побед в них.

4. Список кланов. Предлагаю внедрить список кланов по принципу добавления в друзья, который нынче существует. Зеленая лампочка напротив добавленного в друзья клана будет отображать, что в клане на данное время есть как минимум 8 человек online. Также через этот список можно будет кидать пригласительный на КВ другим кланам. Если они его принимают, то КВ будет именно с этим кланом.

5. Звания в кланах. Предлагаю ввести в кланах выбор группировки, которую он поддерживает, соответственно если клан выбрал группировку "Поселение Край" то звания будут такие же как у этой группировки. Это новшество привяжет клан к какой либо группировке и будет влиять на его философию в плане принимаемых действий в будущем сюжете игры.


РЕЖИМ PvE

Предложение в режиме PvE ввести для игроков профессии. Основные профессии инженер- конструктор, инженер-механик, инженер-химик, инженер-эколог:
1. Инженер-конструктор - собирает всяческие элементы, разбирает разнообразные технические средства, находя в них полезные детали, затем из всего этого собирает что-либо по развитости персонажа (нужно будет также ввести чертежи и книги). Такая профессия дает возможность изготавливать различные ловушки и капканы, мины, растяжки и т.д.

2. Инженер-механик (он же техник оружейного дела) - разборка и сборка оружия, создания обиходного оружия и комплектующих (различные детали и приспособления) для продажи и собственного использования, а так же уникального (опять же используя чертежи и книги).

3. Инженер-химик - дает возможность искать и собирать различные химические вещества и изготавливать из них: взрывчатые и воспламеняющие вещества (например для гранат и патронов), изготавливать особо сильные виды порохов для техников с направленностью оружейник (для изготовления более мощных боеприпасов), также изготавливать различные стимуляторы повышающие те или иные характеристики (например энергетик "Торнадо", экстракт пустырника, антитоксин и т.д.)

4. Инженер-эколог - собирая различные элементы, разбирая различные технические средства, находя в них полезные детали, изготовляет кислородные баллоны, контейнеры для артефактов, детекторы радиации и т.д.

1. Начну с модификации экипировки (МЕ).
Для того чтобы процесс МЕ выглядел более логично а также для увеличения полезности и значимости артефактов в игре я предлагаю осуществлять МЕ с помощью найденных на поле боя артефактов. Для режима PVP артефакт, который появился в аномалии нужно подобрать и донести до ящика с патронами и перезарядиться, после чего артефакт исчезает и уже появляется в инвентаре игрового лобби после чего с помощью артефакта мы можем модифицировать свою экипировку (не оружие) тем свойством которым владеет артефакт, при этом значение качества улучшения зависит от рандома так же при помощи золота мы можем повысить шанс на то что улучшение будет более качественным. Далее стоит вопрос, что будет, если игрока поднявшего артефакт убьют? По моему мнению, глупо было бы делать так, чтобы после ТК артефакт выпадал и его можно было бы поднять, потому что у аномалий будут сидеть союзные умники и ждать пока кто-то получит артефакт, после чего будут просто убивать и отбирать артефакт. Поэтому, на мой взгляд, здесь есть два варианта решения проблемы, первый: артефакт после убийства исчезает, второй: артефакт упадет на землю только после самоубийства или смерти от врага, а после ТК он исчезает. Для свободного режима можно сделать чтобы артефакты выпадали после каждой смерти, и относить их нужно в какие-то специальные тайники которые игрок заранее для себя определяет, это нужно для того чтобы игроков не подлавливали в местах общего сбора артефактов, а вот уже вокруг самих аномалий велись бы ожесточенные бои.

2. Медицина.
Довольно часто во время боя, как только по мне начинают стрелять я сразу же нажимаю на аптечку и восстанавливаюсь в то время как по мне стреляют, я считаю что такого не должно быть, лечение не должно влиять на ход поединка. Поэтому для начала сделайте хотя бы так, чтобы во время процесса лечения невозможно было бы стрелять. А теперь мысли, которые я в ходе описания своих пожеланий я разовью в более глобальные изменения и дополнения. В игре уже есть раздел навыков выживания я считаю что игрок который взялся за полную прокачку этого раздела должен иметь небольшой остаток очков для прокачки других разделов (о количестве очков в общем, будет дальше) игрок который выбрал этот путь должен быть медиком на поле боя, он может лечить и в отдельных случаях воскрешать других игроков, воскрешение (подъём) игрока возможно только тогда если жертве не попадали в голову и в течение определенного времени. Подъем не должен быть мгновенным на это нужно потратить определенное время, обладать определенными навыками, открытыми в умениях, и иметь при себе определенные средства. Также после подъема игрок, которого подняли, имеет при себе минимальный запас здоровья и его нужно лечить. Если игрока убивают сразу же после подъёма то поднять его уже не возможно, для того чтобы повторно поднять уже умиравшего игрока нужно чтобы с момента подъёма прошло некоторое время (1-2минуты). Эти все сложности нужны ради того чтобы избежать миллионов не убиваемых медиков. Далее в отличие от обычных игроков медик должен иметь при себе количество медикаментов нужное для лечения большого (в разумных пределах) количества игроков без подзарядки.

3. Прокачка персонажей и взаимодействие между игроками.
По моему мнению для обеспечения взаимодействия между игроками и захватывающего геймплея не должно быть универсальных солдат, нужно сделать так, чтобы игрок даже при достижении максимального уровня не мог открыть все умения, это нужно для того, чтобы каждый игрок мог выбрать определенное количество умений которое соответствует его стилю игры например снайперы выбирали бы точность уменьшения колебания прицела (в конечном итоге игроки прикрытия имели бы возможность вообще избавиться колебаний прицела, но в условиях неподвижности, например через 5 секунд после ходьбы и 10 после бега).
Игроки, которые выбирали бы путь пулеметчика шли бы по пути снайперов с небольшими изменениями в физической подготовке. Выполняя все ту же роль прикрытия, но уже на более коротких дистанциях с большей огневой мощью, также пулеметчику было бы полезно добавить возможность при занятии позиции, что занимало бы определенное время стрелять с минимальной отдачей, но при этом пулеметом было бы неудобно пользоваться с ходу. Это сделает пулеметчика нужным игроком для закрытия проходов или важных участков. С медиками мы уже разобрались, остается штурмовик или игрок ближнего боя, и искатели. С игроками ближнего боя, думаю, все понятно люди со штурмовой винтовкой или пистолетом-пулеметом, с броней и физической подготовкой. Искатели, знатоки мира, игроки с повышенным уровнем выживания в аномалиях владеют определенным чутьем для нахождения артефактов и умения их собирать. Далее если у нас появляются люди, которые могут собирать артефакты быстрее, чем это делают другие, а артефакты это довольно ценные вещи нам нужна система для обмена / продажи ценных вещей в игре между игроками, это может выполняться в лобби игры. По моему мнению, такая система классов будет побуждать игроков выполнять определенную функцию в игре и больше взаимодействовать между собой, особенно это отразится на тактике клановых боев. Далее для еще более эффективного взаимодействия игроков нужен голосовой чат с различными каналами (говорить всем, отряд, локальный) локальный канал, канал с позиционированием в котором меня слышат только ограниченное количество союзников на определённом расстоянии (25-50м) и с расстоянием голос становился тише.
И хоть хочется сказать еще миллион пожеланий, но это уже будет созданием своей воображаемой игры так что, наверное, последнее.
Нужно продумать систему доната или точнее будет сказать получение прибыли разработчиками. На данный момент игрок отдает свои деньги ровно до того момента пока он полностью не прокачается. После чего вложение средств в игру бесполезно, у вас есть возможность сделать прокачку нереально долгой и заставить игроков вечно усовершенствовать своего персонажа, но тогда теряется интерес к игре, в общем, игроки будут играть не ради самой игры, фана, или исследования мира, а ради прокачки это превращает игру в ад. Поэтому нужно думать, как заставить игрока не потерять интерес к игре после полной прокачки. При этом вкладывать и проект деньги. Мне кажется, перспективным выглядит получение прибыли с кланов.
Клановые игроки уже имеют интерес и определились с выбором игры. Нужно проводить клановые турниры на золото. На открытой карте клан на выбранной территории сможет устанавливать некий схрон за золото, в который они смогут безопасно складывать найденные вещи, или какой-нибудь (условно) тотем, который будет давать право контролировать прилегающую территорию. Контроль над территорией будет давать свои плюшки, для того чтобы отобрать территорию, другой клан должен бросить вызов назначается дата состязания и проводится поединок после чего, клан победитель разрушает тотем противника и ставит свой.
Это все сказано к примеру, по поводу получения прибыли пожелание одно: не делайте очередную качалку и простую продажу донат-экипировки, думайте как заинтересовать игрока отдать деньги не отбив при этом желания играть.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мультиигровое Сообщество "Погребок" [Идёт Обработка по кланам TEPEM, TV, ВОJIK, ЗНАМЯ, ROCK, Terminus Est при участии DED-STRAF, Мартык, YrOJIoBHuK, X3Mal, -Редхел-]
В процессе..
Последний раз редактировалось DED-STRAF 14.04.2015, 10:11, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
DED-STRAF
 
Сообщения: 3
Регистрация: 30.12.2013, 23:45
Откуда: Из "Погребка" Тимспик: ts10.voice-server.ru:11130

17.04.2015, 10:48

Уважаемые разработчики, в клане можно добавить звания, но все они идут ниже "солдата". Но если я ввожу звание "майора" или полковника" ведь они не могут быть ниже звания "солдата". Вы добавьте возможность перемещать вверх новые звания. А то ведь если оставить как есть, то ниже солдата могут быть только "салаги", "нубы" и "троли". Доработайте этот нюанс. Заранее благодарен.
Аватара пользователя
YАКUZА
 
Сообщения: 513
Регистрация: 27.01.2015, 04:14
Откуда: боковой удар

18.04.2015, 18:36

Ребята,сейчас в игре мы видим кучу флажков,гербов,и прочего декорирования,а что если ввести такие же декоры для кланов,в смысле различия по рангу:командир,зам.ком.,сержант,солдат.Что то типо звания чтоб было видно на персонаже.Погоны это будут или шевроны большой разницы нет.Вот такое предложение.Подумайте,идея вроде не плоха,удачи в разработках и по жизни!!!
Аватара пользователя
СемьБубей
 
Сообщения: 5
Регистрация: 15.10.2014, 05:20
Откуда: Челябинск

18.04.2015, 18:42

Кстати,забыл написать о себе,извиняюсь: Клан ЦСК-Центровой Сталкерский Клан,Командир клана.Удачи разработчикам и всем выжившим!
Аватара пользователя
СемьБубей
 
Сообщения: 5
Регистрация: 15.10.2014, 05:20
Откуда: Челябинск

19.04.2015, 09:20

Пишу вам по причине - отсутствует возможности выбора игроков в меню "Управление кланом" для подачи дружбы, приглашения в отряд и невозможно просмотреть когда игрок в последний раз был в игре. Это очень нужно, в клановом окне, для регулирования состава клана и быстрого приглашения всеми соклановцами в игру товарищей. Просмотр - "последнего входа" всех играющих в клане, даст возможность главе, оценивать способности клана и регулировать численность игроков, а не собирать мёртвые души.
На сегодняшний день игроков в отряд можно пригласить только из Лобби и общего чата в случае если высветился никнейм или добавив в други пару сотен пользователей (половина которых офлайн). Просмотреть статистику игрока можно только после боя, а хотелось бы иметь и этот инструмент в руках главы клана в клановом окне, дабы знать своих бойцов.
Просьба рассмотреть коллективные баны на игроков играющих с читерами в одном отряде, ибо это заранее спланированное нарушение группой лиц!
Аватара пользователя
ЕША
 
Сообщения: 13
Регистрация: 05.04.2013, 00:42
Откуда: Беларусь "Клан ТЛС"

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения



cron