Идеи и предложения по клановому функционалу

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

21.12.2016, 08:18

TunęR:Не плохо было бы реализовать внутри клановую систему подразделений и групп.

Не совсем понимаю как и зачем это нужно в игре? Вопрос по структуре решается в самом клане.
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

01.01.2017, 16:10

Очень жаль что в этой теме предельно низкая активность.
Возможно именно из-за низкой активности кланов и минимум предложений по клановой системе ВГ сочли, что кланы для Survarium не в приоритете?
Кланы - это ячейки Сурвариума.
Без таких объединений в игре, которая находится в ОБТ, будет сложно быстро развиваться.
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

10.01.2017, 17:49

Rammstein777 БанЧата:Очень жаль что в этой теме предельно низкая активность.
Возможно именно из-за низкой активности кланов и минимум предложений по клановой системе ВГ сочли, что кланы для Survarium не в приоритете?
Кланы - это ячейки Сурвариума.
Без таких объединений в игре, которая находится в ОБТ, будет сложно быстро развиваться.

Проблема в том, что любая идея уходит в топку.
Даже, если расписать все, они все равно спустят на тормозах, ибо у них есть план и они работают по нему.
Или еще праву вариантов: бесполезно, тяжело, не знаем как сделать, нас это не интересует.
P.S. мое субъективное мнение
Аватара пользователя
Pulegone X
 
Сообщения: 33
Регистрация: 28.11.2016, 17:51
Откуда: [ARTS]

03.02.2017, 03:37

Предлагаю увеличить макс. состава клана с 100 до 1000, чтобы не писать заново через два года сразу предлагаю увеличить до 1 000 000 и все, увеличение кланового сообщество только в плюс повлияет на развитие игры, будет больше игроков он лайм, и эта игра станет лучшей сталкеровской идеей.

_äу_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 27.01.2017, 00:47

16.02.2017, 14:44

Rammstein777 БанЧата:Возможно именно из-за низкой активности кланов и минимум предложений по клановой системе ВГ сочли, что кланы для Survarium не в приоритете?

Или, возможно, люди устали писать "глухой стене" ;)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 338
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

04.04.2017, 04:04

Сам не в клане, но как минимум по тому, что не вижу в нем смысла вообще на данный момент

Клановую систему и ее возможности нужно менять однозначно!

1) (если еще не сделали, но как тут многие пишут) нужно упростить меню, это однозначно! Оно обязано быть функциональным т.е. добавление в отряд, внутриклановые группировки отдельные и т.д., все это должно быть для удобства как минимум.

2) естественно пвп режим клан на клан. без ботов от 3х3 и выше (допустим) ну или только фул на фул (как вариант сделать отдельную "комнату" входя в которую ты как бы начинаешь поиск игры против других кланов автоматически которые собрали то же кол-во народу, что и в вашей "комнате", ну или опять же пока не забьется "фулка")

3) в идеале конечно банальная, но весьма рабочая схема с картой и захватом территорий. думаю объяснять не надо, ничего нового изобретать не надо, просто карта в разных частях которой разные режими, какой клан набивает на этом режиме больше очков - тот контролирует эту часть и получает какие то ресурсы или бонусы в прокачке (бонусы в виде статов или чего то еще думаю не стоит вводить)

4) война кланов. в минимальном свое виде это просто возможность объявить какому то клану войну и в дальнейшем за убийство члена враждующего клана получать дополнительно +5 (к примеру) очков в бою. конечно количество должно быть ограничено, чтобы ради бонуса все друг другу не покидали. так же возможно в каких то режимах отнимать чуть больше очков за смерть от рук врага, возможно так реализуется какая то сама собой образующаяся вражда прямо во время случайного казалось бы боя. в максимальном варианте конечно какие то пвп клан на клан, возможно в тех режимах что я написал выше, возможно как то иначе, в общем есть над чем подумать, люди хотят врага, люди всегда любят пвп и войны кланов.
P.S. еще как вариант это бонусы клана которые действуют только на врагов или даже какие то вещи которые действуют только на врагов. ну например за какиенибудь очки клана можно будет выучить увеличенный урон по врагам именно враждующего клана или защиту или же шмот у которого будут бонусы к каким то параметрам или может даже локатор на спину которые видит членов враждебного клана, ну в общем что то такое)

5) конечно шмот. какой то клановый шмот который будет иметь преимущества над простым, возможно для его получаения нужны будут некие клан очки или что то еще, а не серебро или детали или что то что уже есть, чтобы был смысл не просто зайти в клан и купить а именно быть в клане продолжительное время ну и может который можно будет носить лишь находясь в клане. но бонусы точно не должны быть сильными ну или должны быть нацелены именно на игру клана т.е. дает бонус если с вами в команде ваш соклан. Или опять же шмот из предыдущего понкта дающий бонусы в войне кланов (что было бы безусловно лучшим вариантом, но для этого нужен ввод самой системы войны кланов)

Далее парочка идей по сути не нужных, но возможно заинтересуют

1) клановые бонусы в виде статов, которые бы зарабатывались клан очками набиваемые в боях с кланом. статы в данной игре дадут много даже если по паре процентов ко всему... поэтому есть немного другая идея: в клане сделать подразделения и при добавлении в какое то из них человек получает бонус от этого подразделения. ну например в одном будет бонус к скорости перезарядки пару процентов и передвижения, а в другом минус раскачивание прицела и скорость досылки, а третьи будут иметь чуть больше защиты от взрыва и реген хп или количество хп. Т.е. в совокупност эти бонусы были бы очень сильны, но по отдельности весьма неплохи + сужают направленность специфики бойца, т.е. по факту в глобальном плане разработчики будут иметь возможность влияние на отдельные группы и иногда будет проще добавить "баланс" бустом или нерфом подразделений (думаю вы меня поняли)

2) что то вроде штаба клана (если может знаете игру варфрейм, так вот там есть "додзе") в котором можно будет пострелять в своих на отдельной аренке, например, чтобы что то потестить ну и просто пробежаться, может сделать там что то интересное вроде тира на двоих чтобы посоревноваться в точности ну или что то еще... ну это так, просто мысль не додуманная

3) бои команда на команду между своими или команда против ботов (на данном этапе игры учитывая онлайн - не нужно, даже команда на команду, но в будущем вполне возможно)

В общем как то так. Сильно не задумывался на эту тему, если честно, просто зашел на форум и увидел раздел. Не говорю что все это надо ввести или что надо ввести именно таким, скорей это просто вам пища для размышления, возможно вы придумаете что то свое черпая что то отсюда... в общем идея одна: систему кланов однозначно надо менять и я надеюсь что я хоть как то помог, вдохновил или мотивировал.
Аватара пользователя
lRockAngel
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.03.2017, 22:22

05.06.2017, 22:20

Возможно еще просто время не пришло, рук у разработчиков на всё не хватает.
Для ПВП составляющей развитие клановой системы конечно же необходимо.
Хотелось бы увидеть в КланВарах что-то уникальное с элементами ММО РПГ\статистикой.
А не унылые клановые войны на подобии ВОТ (игра про танки).
Согласитесь, кланы ведь чем-то опасны для игры которая развивается и в ОБТ.
Это могут быть организованны "забастовки"\петиции, массовый "багаюз" и т.д.
_______________________________________________

Обновлено

Некоторые предложения по прокачке кланов

Очень жаль, что у ВГ всё руки не доходят до кланов, но их надо чем-то занимать в игре.
Возможно есть смысл кланам вместо 20 уровней прокачки дать для начала - 100 лвл?!
(чтобы прокачка была долгой, как сейчас прокачка персонажа).
При прокачке с нуля до 20 левела было некое соревнование кланов ( viewtopic.php?f=33&t=14038&view=unread#unread ) и на это было интересно посмотреть.
Кланы, которые имеют высокий онлайн и много лет в проекте надо каким-то образом поощрять их развитие и активность.
Прокачка не будет давать преимущества, а:
- какие-то визуальные эффекты, (возможно при достижении 100 лвла клана, ВГ будет в игру внедрять эмблему клана)
- %-ные минимальные бонусы по прокачки опыта\репутации,
- %-ный минимальный бонусы по заработку серебра,
- кланы выбравшие группировку-покровителя (см. внизу viewtopic.php?p=1209482#p1209482 ) при высокой прокачке репутации будут получать
уникальные coop-миссии для прохождения,
- открытие при достижении определенного уровня кланом "Внутрикланового Схрона" и др.,
Необходимо создать тему, где игроки бы сказали какие они хотели бы увидеть бонусы\умения при прокачке кланов.

Добавить мини-локации по типу "Арена", где кланы будут себя проявлять в пвп мясорубках с небольшими командами 4 на 4, 3 на 3. ( viewtopic.php?p=1210123#p1210123 , viewtopic.php?f=13&t=20982 )

ВГ плыз оживите кланы, как у вас появится свободная минутка на это.
Заинтересуйте как-то кланы развиваться в Survarium.
Выдача Клан-тегов недостаточно!
Последний раз редактировалось + ARES - 05.06.2017, 22:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

17.07.2017, 18:15

тут звучат непонятки по поводу ограничения людей в клане. Чую, что ВГ это ни просто так сделало. Скорее всего это из за добавления в будущем кланового арсенала, который будет доступен всем людям в клане. И если какого то стороннего человека из НЕ дружественного клана пригласить в клан, то он возьмёт всё и продаст, что в клановом арсенале. Из за этого ВГ походу сделало деление на подкланы в 20 человек.
Думаю что общий командир каждого из подкланов будет вправе исключать неугодных людей.

Ишак
 
Сообщения: 875
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения