Предложения по режиму Freeplay (PvE)

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

06.07.2014, 00:38

Надеюсь разработчики поймут, что простой ПВЕ как и ПВП - быстро всем надоест. Необходим качественный, большой, пусть шовный, но свободный мир, где есть поиск всего, чего только можно, накапливание хабара, перестрелки с игроками и нпц, охота на монстров, захваты и контролирование территорий, аномальные штормы для определенных участков мира, большие пространства и узкие коридоры. В общем все то же самое, что и сталкер, но с ммо-направленной сюжетной линией, по ходу которой открывается история мира, открывается допуск на новые локации и прочие плюшки, бегающие повсюду выжившие в поисках наживы, спасения, или Бог весть чего еще.
Пример - (не в целях рекламы) szone-online. Только у них получился свободный мир, но нет качественного геймплея, движка, графики, оптимизации и баланса. Тут еще все в перспективе, но уже есть движок, какой геймплей будет - неизвестно, графика на высоте, оптимизация всегда улучшается, баланс правится.
Но главное не губите игру кооперативом и банальными совместными ПВЕ. Их постоянно нужно дополнять, иначе надоест за пару месяцев. Игру должны творить не только разработчики, но и люди. А для этого разработчики должны дать где разгуляться, а не загонять в рамки кооператива.
ПВП режим можно внести в свободный как Арену с похожей системой, имеющейся уже сейчас.
Аватара пользователя
Grimdoll
 
Сообщения: 7
Регистрация: 02.07.2014, 15:57

09.07.2014, 12:27

Большая просьба к разрабам,в свободной режиме после того как тебя убьют не лишать игрока всех вещей,пусть останутся те вещи которые игрок купил за игровые и свои вложенные деньги,а найденные вываливаются.
Аватара пользователя
Frimen1890
 
Сообщения: 4
Регистрация: 06.07.2014, 18:48

10.07.2014, 23:14

Все просто, Игрокам нужен мир не псевдо открытый сессионный пве мир, когда он тыкает кнопочку и генерируется случайный мир, А Открытый большой, свободный мир для ВСЕХ.

Мир должен развиваться по одному ведомом ему пути, Где игроки как тараканы копошатся и мешают ему.
Мир должен быть наполнен локациями, Где есть тихие места и базы разного уровня защищенности и доступа товаров.
-Есть места вечных перестрелок Группировок, которые иногда смещаются. Есть локации, где Люди противостоят волнам мутантам также с разной степенью успеха.
-И наконец места богатые добычей и полностью принадлежат Самой сути игры Сурвариуму. Места объятые ужасом, страхом, необъяснимые вещами и прочими загадками.
Все это дело разделить серверами, если такое конечно возможно.

Я также думаю насчет Вещей. Долой привычные рамки в новом мире. Есть стандартные стволы знакомые многим с прежней эпохи, но теперь, чтобы выжить, Люди стали сами себе стали создавать оружие и экипировку.

Для этого создан редактор вещей сюрвариума. Ты сам решаешь, как и что будет на твоем оружии и броне. Ты сам решаешь как будет выглядеть твоя броня и оружие и какие хар-ки будут в ней преобладать под твой стиль игры. Кучи кучи заготовок, деталек и прочих ингредиентов из чего и будет клепаться Обмундирование.
С некоторыми элементарными правилами,что автомат должен походить на автомат, а не комбинированный огнемет, гранатомет с пулеметом. А броня должна походить на броню, а не на силовую установку неуязвимого титана.

Такой мир, с такими открытым доступом, что делай то,что тебе больше нравится и создавай то, что тебе больше по душе не оставил бы равнодушных людей. Каждый нашел себе интересное занятие.

А сессионная пве игра быстро наскучит, как и пвп и пойдут лишь жалобы обмана на вас, что все обещания насчет открытого пве мира оказались ложью.

Я также думаю, что нифига из сказанного мной не введут.Зачем излишние сложности. Да и тем более, красочные большие локации может создавать только компания с большим бюджетом вроде Близзард. Остальные же сосут как пиявки деньги на донате и вводят микро локации, либо здоровые пустыни.
Последний раз редактировалось Арнольд Шварценеггер 10.07.2014, 23:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Арнольд Шварценеггер
 
Сообщения: 65
Регистрация: 24.04.2013, 23:33

17.07.2014, 07:28

Карты если честно ваще очешуительные, одна только школа со своим шипящим подземельем отправила меня строить дом.

Очень будет интересно глянуть на ПВЕ режим. Как вариант можно сделать поиск артефакта, в свободном режиме (каждый сам за себя) или кооперативном.
Артефакт должен появляться в случайном месте (а не только в середине одной из двух аномалий). Обязательно должны быть мутанты/звери/агрессивно настроенные деревья. Например обманщик: игрок видит на полу (другой поверхности) артефакт или предмет снаряжения, Как только он пытается поднять сие, то его хватает такое жудкое щупальце и начинает тянуть в зев ближайшего дерева. Сам игрок ничего уже поделать не может, может только его товарищ (если кооп, и случайный прохожий если свободная игра) отстрелить щупальце, тем самым спасая первого от страшной участи.

Помимо этого очень будет интересен бой на выживание. Допустим 10 волн мутантов. Запускаем также кооп или свободный режим. Пауза между волнами 1 минута.
Аватара пользователя
Лиманский Бомж
 
Сообщения: 2
Регистрация: 05.04.2013, 17:54
Откуда: команда [КЛУБ]

19.07.2014, 09:04

Возможность делать нычки с хабаром самим игрокам,но другие игроки могут их случайно найти...

Mr_Hir0
 
Сообщения: 3
Регистрация: 05.07.2014, 21:29

19.07.2014, 17:43

1-Чтобы была жажда и голод. Интереснее будет выживать.
2-Огромное пространство.
3-Возможность делать нычки.
Аватара пользователя
IgolkaVPopke
 
Сообщения: 23
Регистрация: 07.07.2013, 11:47

21.07.2014, 11:02

Добавьте режим нападение мутантов как в игре Killing Floor, что бы нужно было выживать одну волну за другой, а выглядело бы это так, БАЗА группировки и несколько волн различных мобов, это здорово бы дополнило игру и не выходило бы за рамки концепции вселенной!
Аватара пользователя
GODonatos
 
Сообщения: 4
Регистрация: 17.03.2014, 20:10
Откуда: Одесса

23.07.2014, 08:08

ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием пве должно быть потеря оружия.
артефакты, детекторы, планшетники все что одето на тело остается.
аптечки, капканы, гранаты, патроны все дропается как в сталкере-1. такой своеобразный лут.

без этого не будет той самой атмосферы..
для примера приведу ЕВЕ онлайн в которой если уж потерял корабль просто берешь покупаешь другой и оборудуешь его если не сделал это заранее в своем ангаре. но там несколько хардкорднее.

Появятся условия для нычек в которых можно хранить патроны оружие аптечки и прочее. что бы не таскать все с собой.

Не уверен стоит ли делать дроп планшета с обозначением нычек. но то что планшет должен быть для записей, контактов, пометок на карте, faq, и последними сообщениями о том кто, где и от чего сдох просто ОБЯЗАТЕЛЕН.

"15-34, Федор-лом, радар, аномалия: жарка"
"15-12, Сеня-гнилой, свалка, смерть: пуля в голову от Ильи-лысого"
"14-51, Тиримтимщтимщ, химзавод, смерть: свернул шею"
"14-50, МОРОЗ, рудня, смерть: граната от Ильича-безпалого"

без указания конкретных координат, кому надо пусть ищет лут.

мы все сюда пришли за атмосферой сталкера, если этого не будет... =\

забыл добавить ХоЧУ ну очень просто ХоЧУ систему апгрейдов шмоток)))
Последний раз редактировалось Huldir 23.07.2014, 08:15, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Huldir
 
Сообщения: 70
Регистрация: 05.04.2013, 13:04

06.08.2014, 00:33

Huldir:ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием пве должно быть потеря оружия.
артефакты, детекторы, планшетники все что одето на тело остается.
аптечки, капканы, гранаты, патроны все дропается как в сталкере-1. такой своеобразный лут.

без этого не будет той самой атмосферы..
для примера приведу ЕВЕ онлайн в которой если уж потерял корабль просто берешь покупаешь другой и оборудуешь его если не сделал это заранее в своем ангаре. но там несколько хардкорднее.

Появятся условия для нычек в которых можно хранить патроны оружие аптечки и прочее. что бы не таскать все с собой.

Не уверен стоит ли делать дроп планшета с обозначением нычек. но то что планшет должен быть для записей, контактов, пометок на карте, faq, и последними сообщениями о том кто, где и от чего сдох просто ОБЯЗАТЕЛЕН.

"15-34, Федор-лом, радар, аномалия: жарка"
"15-12, Сеня-гнилой, свалка, смерть: пуля в голову от Ильи-лысого"
"14-51, Тиримтимщтимщ, химзавод, смерть: свернул шею"
"14-50, МОРОЗ, рудня, смерть: граната от Ильича-безпалого"

без указания конкретных координат, кому надо пусть ищет лут.

мы все сюда пришли за атмосферой сталкера, если этого не будет... =\

забыл добавить ХоЧУ ну очень просто ХоЧУ систему апгрейдов шмоток)))


А помоему это будет не реолистично если у всех будут планшетники , ведь апекалипсис и нет ни спутниковой ни сотовой связи а чтоб приходили сообщение о смерти нужна ведь какаято из этих связей, а идею про апгрейд я поддерживаю
Аватара пользователя
КомоВаран
 
Сообщения: 12
Регистрация: 24.05.2013, 19:10

07.08.2014, 10:22

Идеи по ПвЕ миссиям:

1. Необходимо группой на определенной местности разыскать некий предмет/деталь/артефакт/хрен его знает что. Угрозу представляют аномалии, мутанты и постоянные микровыбросы или что-то на подобии, частично гробящие оружие, обмундирование и с определенного момента поломки всего этого и наносящие вред здоровью. Сама локация темная, света луны мало и приходится задействовать фонарики, кто светит ими с рук, кто с оружия, не суть важно. Периодически попадаются мобы и приходится отстреливаться. И хорошо, если искомое находится быстро, тогда миссия заканчивается и хэппиенд, а если не везет, то приходится разбивать временные лагеря. Это может быть сделано как способность (изучаемая и улучшаемая), или как "особый рюкзак" у кого-то за спиной, раскладывающий на местности костер и что-то на подобии небольшого компактного лагеря. И вот тут-то начинается вся соль. Мутанты этой локации реагируют лишь на свет, то есть если фонарики их и привлекали, то кострище, рядом с которым возможно будет произвести починку оружия и обмундирования, начнет привлекать настоящие волны злобных монстров, и отстреливаться придется дай бог. В итоге получаем ночную локу, мобов, агрессивных на любое проявление света (кроме лунного), и необходимость делать остановки, что в куче дает отличную возможность отыгрыша командных ролей. Вариаций на данную тему можно придумать массу.

2. Добраться из одной зоны в другую, вся проблема в том, что местность напрочь пропитана неизвестной аномалией, сводящей людей с ума, и кишмя кишит монстрами. Суть в следующем. В зависимости от химзащиты, игроки постепенно теряют контроль над персом и тот сначала замедляется, потом не может идти, далее следующая фаза оставляет игроку лишь зрение и легкие повороты головы, а потом лишь взгляд и возможность наблюдать, как персонаж сам, не слушаясь управления, кидается на всех вокруг с попыткой задушить/разорвать/убить другими способами. Выходом из ситуации становится или пуля в голову (убитый не воскрешается и просто смотрит игру до конца), или поиск и своевременное применение раскиданных поблизости артефактов, на определенное время снимающих сумасшествие, пока не выдохнутся и процесс не запустится снова. В итоге весь путь от точки "А" в точку "Б" будет состоять из отстрела прущей живности, поиска противодействия неизвестной аномалии и, что было бы очень и очень хорошо - возможности тащить на себе (на плечах двоих или на спине одного) собрата в 1, 2 и 3 стадиях, когда он еще соображает. Смысл же будет заключаться в том, что чем более полным составом группа доберется до финиша, тем более лакомый кусочек в виде награды получит каждый участник.

3. Одиночная миссия "Поход за покупками". Заключается в набеге на заброшенный военный склад, отстреле мутантов и прочей нечисти с целью найти рандомно определяющееся оружие/схему оружия или что-то типа того. Просто пробежка с укрытиями и стрельбой, позволяющая насладиться соло игрой с интересным призом.

4. Шторм разделил вашу группу на части и теперь требуется собраться в единой точке, выжить по пути как можно большему количеству сопартийцев и, собравшись вместе, дать отпор появившемуся монстру-боссу. Вариаций множество, как с респаунами, так и со всем прочим.

5. Переход реки вброд. С той лишь разницей, что течение очень сильное, хотя русло и не широкое, и на два берега перекинут лишь тросс, да еще в воде водится всякая нечисть. Перебираться придется почти по грудь в воде, руки будут заняты, и нужно будет или останавливаться, или ускоряться, или отходить назад, пропуская в быстром течении мимо себя коряги, какие-то обломки и, конечно же, трупы монстров, которых сопартийцы будут отстреливать с берега, оберегая вашу тушку. Миссия закончится, как только все переберутся на ту сторону. Для усложнения, подобных мест переправы будет несколько, на случай, если кого-то таки унесет течением (сбить может все проплывающее мимо, а агрессивно настроенные мутанты, скорее всего, отправят на респаун), тогда всем остальным придется или плюнуть на него (так как если игрок сорвется с последнего перекинутого через реку шнура, а их, к примеру, будет 3, то он умрет окончательно, а до этого будет респауниться), или бежать вслед, по пути отстреливая иногда попадающуюся живность, которая, кстати, и так будет периодически к ним выскакивать. В общем, примерная суть передана, вариации возможны.

6. Миссия по типу "Обеспечение". Каждая группировка в ассортименте своих магазинов имеет постоянное наличие оружия и боеприпасов, значит, есть поставщики. Тогда можно ввести миссии, позволяющие на N-е время увеличить эти поставки у себя с приятным дополнением, и уменьшить или вообще убрать для других. По сути выглядело бы это примерно так: прийти, перестрелять все живое, подъезжает грузовик, начинается погрузка, отстрел новых волн монстров. Если удалось выжить, все окей, магазин группировки получает полный комплект для магазина, а противоборствующая сторона на N-е (час-два) время теряет из магазина некоторые виды оружия и боеприпасы. В итоге получаем возможность в течение пары часов после успешной такой миссии ( а успех должен быть не всегда возможен, пусть будет реально тяжко, для профи из возрождения и края, чр и бродягам там делать нечего) каждый игрок из соответствующей группировки сможет за очень немалую цену приобрести по другому никак не встречающееся оружие и затариться боеприпасами. В итоге получим фишку везения по принципу "кто успел, тот и съел". В общем, как-то так. Опять таки, вариаций множество.

7. Тир. Игроки укрылись на деревьях и пережидают жуткое нашествие сонма неизвестных тварей, те скачут, ломятся, летят, в общем, ломятся чудовищной лавиной, и стоит большого труда и умения, а также помощи товарищей, что бы банально выжить. Поначалу все просто, но со временем становится просто адски тяжело, снайпера не успевают уничтожать воздушные цели, автоматчики с трудом не подпускают к деревьям тех, кто может забраться или просто снести их напрочь. В общем, миссия на время, продержаться сложно, но можно, отличие от остальных вариантов миссий в том, что передвижения почти нет, крохотные пятачки и их оборона. Потеря сопартийца не воскрешает его, а напор тварей лишь усиливается, в общем, настоящий тир.

8. "Прикрой напарника, а он прикроет тебя", в общем, кучковаться и еще раз кучковаться, спина к спине, стволы во все стороны, так как секунды могут лишить жизни любого из вас. Темень рассеивается лишь на небольшом пятачке, звуки пугающие, напрягающие, того и гляди, из темени в пяти шагах с любой стороны вытянется кошмарная лапа и утащит одного из вас в неизвестность. Скоротечность миссии сопровождается жутким напряжением, нервы на пределе, пробегается все настолько же быстро, насколько и хочется потом глотнуть валерьяночки. Детям на ночь не рекомендуется однозначно. В общем, суть такова, пункт "А", пункт "Б", никакого спринта, со всех сторон может прийти смерть, залог успеха - осторожность, реакция и крепкое плечо напарников. Основной изюминкой должна стать атмосфера: музыка, звуки, тени, заставляющие покрепче сжимать мышку и вздрагивать от каждого неожиданного движения во тьме вокруг. В общем, как-то так.

9. "Тоннели смерти" - настоящий лабиринт (желательно, формирующийся каждый раз заново, рандомно), пространство жестко ограничено, есть как тупики, так и ловушки, смертельные, замедляющие и все в таком духе. В общем, обычная беготня по коридорам/трубам/тоннелям, отстрел мобов и все такое. В некоторые закутки лучше вообще не соваться, так как игроки просто не смогут победить или даже выйти оттуда в полном составе, в общем, осторожность тут будет не излишня, а залогом успеха будет постоянный бег, причем не "к", а "от". Бежать и еще раз бежать.
Последний раз редактировалось Клешнерук 07.08.2014, 11:47, всего редактировалось 15 раз(а).
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

07.08.2014, 11:52

Так же хотелось бы конкретизировать, ПвЕ миссии будут радовать и привлекать игроков лишь своим разнообразием, а потому желательно иметь весь их ассортимент возможностей: для раша, для обороны, для тактического и вдумчивого продвижения, для подавления огневой мощью, для засад, захвата, выживания, соло игры, стеллс прохождения (когда победить нахрапом и лицо к лицу будет просто невозможно). В общем, разнообразие горы свернет.
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

07.08.2014, 18:19

Миссия "Марш". Обыкновенный раш с параллельным отстрелом всего движущегося в пределах видимости, причем раш безостановочный, так как сзади надвигается землетрясение/аномалия/шторм/еще что, грозя неминуемой гибелью всем, кто не успеет. Весь интерес же будет заключаться не в обычном бегу-вижу-стреляю, а в разрушаемости объектов. То есть оседают земля, порывы ветра кидают перса в стороны, сбивают наземь, сбрасывают в новоявленные овраги, и тут помощь напарников окажется очень и очень кстати, огнем прикроющих вас от внезапно появившихся мутантов или вытянувших из провала, давших аптечку и т.п.
Последний раз редактировалось Клешнерук 07.08.2014, 18:22, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

08.08.2014, 09:16

Каким должен быть PVE? Ну, хотелось бы вообще видеть его как отдельную часть игры. Чтобы был отдельный персонаж, абсолютно другой геймплей. Не должны быть сессии в том виде, в котором мы видим их сейчас. Игрок не должен подыскивать игру, он уже должен быть в игре. Чтобы отправится исследовать мир, ему надо не кнопочку нажать и подыскать подходящую по уровню игру, а просто выйти из своего убежища, открыв дверь. Впрочем, деление на сессии быть должно. Они должны быть примерно такими же, как сервера в DayZ. Всех в один мир не запихнешь, в этом я уверен. Ну а вообще, хочется увидеть тот же сталкер, но только с игроками вместо НПС. Ну и, конечно же, было бы неплохо доработать "тот же сталкер". Побольше хардкора, реализьму. Мир можно построить по типу DayZ - огромный и бесшовный. А можно сделать как и в самом сталкере - мир, состоящий из сравнительно больших локаций. Второй вариант, на мой взгляд, даже лучше. Он лучше подходит для мира сурвариума.
Также было бы неплохо сделать деление на упрощенный режим и абсолютный хардкор. В упрощенке персонаж не может умереть окончательно. Ты возродишься, не потеряв при этом ничего. Ну или, может быть, потеряешь только снарягу, которую с собой взял на вылазку. То есть все навыки персонажа остаются на месте. А вот в хардкоре все должно быть несколько иначе. Персонаж погибает окончательно. Придется игроку создавать нового персонажа. С нуля. И прокачивать тоже с нуля. Ну и еще одно отличие. В упрощенке персонаж может путешествовать между сессиями. Вместе со своим шмотом, разумеется. А вот в хардкоре перс привязан к сессии. Он не может куда-то уйти. Если вдруг захотелось сыграть в другой сессии по той или иной причине, то придется создавать другого персонажа. Ну и, конечно, в упрощенке перс пусть пропадает после выхода игрока, а на хардкоре перед тем как выйти лучше бы подыскать убежище. Перс не будет пропадать. Он останется в игре. В общем, куда лучше, когда перс сидит в убежище вместе с другими игроками/НПСами, нежели когда перс стоит посреди поля. Впрочем, можно при выходе передавать перса под управление компьютера. Тот в случае выхода игрока сам проведет перса к убежищу, да еще и приглядит за ним. Ну, чтоб никакой залетный боец не обокрал неактивного перса.
Начинать игру можно на входе в некую "стартовую" локацию. Либо же игрок сам выберет или попадет рандомно на любую локацию, имеющуюся в игре. А дальше уже крутись-вертись. Конечно, игрок появится не с голыми руками. Либо сам выберет себе снарягу на выбор либо же опять же рандомно. Ну там, охотничье ружье, курточка, пара консервов да бинт... Все как в обычном сталкере. После старта игрок действует самостоятельно. Ищет себе убежище, подходящий заработок, неприятности на свою задницу и так далее. И все это было бы неплохо подкрепить широкими возможностями да реализмом.
Собственно, я думаю, все и ждали такой сурвариум. Старый добрый сталкер, но только чуток доработанный. Что ж, ждем этого и дальше, ПВП и прочая, прочая, я надеюсь, не помешают разрабам создать именно тот сурвариум, который ждали.
Последний раз редактировалось Virus25rus 08.08.2014, 09:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Virus25rus
 
Сообщения: 27
Регистрация: 02.08.2013, 15:41

10.08.2014, 04:38

Всем доброго времени суток. Все мы знаем что в скором времени в игру будет введен новый режим игры, и что скорее всего там будут мутанты. И я хочу обсудить такую идею, у каждого игрока с собой есть свой верный, "дрессированный" мутант, к примеру пси-пес который защищает его от других мутантов или даже игроков. Таких мутантов можно будет прокачивать или же покупать за золото. Прошу оценить мою идею, на сколько она реалистична и как она впишется в геймплей. Благодарю за внимание.
Аватара пользователя
Bowskilll
 
Сообщения: 1
Регистрация: 22.07.2013, 23:29

13.08.2014, 14:57

А что если в ПВЕ сделать к примеру как в незер сокрощённое название клана так хотябы люди своих соклановцев убивать не будут .
Аватара пользователя
DarkPhanthomAS
 
Сообщения: 4
Регистрация: 02.07.2014, 11:34

14.08.2014, 18:33

мои идеи по ПВЕ :
1) введение миссий по сопровождению\защите караванов от нападения мутантов или враждующих группировок
при этом ввести надо так называемые "волны " что бы разнообразней было в игре - за время миссии продержаться 4 волны по 3 минуты и по минуте передышки пред каждой волной

2) миссии по ликвидации различных банд групп или зачистка местности от мутантов
3) миссии по сбору артефактов - один член группы переносит артефакты , а остальные обеспечивают охрану и прикрытие до точки сбора и победа засчитывается той группе что соберет и обеспечит доставку артефактов до точки назначения
4) режим штурм - миссии по захвату и удержании базы группы одной или же отбить штурм от другой
Аватара пользователя
knMik
 
Сообщения: 758
Регистрация: 28.06.2014, 09:58
Откуда: Лиски. Воронежская область

21.08.2014, 14:20

ТОРГОВЛЯ - КРАФТ - КВЕСТЫ вот весь ПВЕ ну и свободное телодвижение и общение.
Аватара пользователя
Генерал
 
Сообщения: 46
Регистрация: 04.04.2013, 15:33
Откуда: Энгельс

22.08.2014, 19:21

1. Проводить ивенты с уникальными призами!

Объявляется ивент! Где-то кто-то слышал, что где-то там-то находится нечто уникальное! Люди гадают, что же там! Многи говорят, что там уникальный артефакт! Другие говорят, что там редкий мутант, с очень устойчивой к аномалиям или пулям кожей (для крафта например) или там с глаза зелье сварить (шучу).
Всего таких униклаьностей может быть от 1 и больше единиц. При заходе в сессию есть шанс (1%, 10% или больше, смотря сколько этих уникальных вещей) что именно в ней будет скрыт этот артефакт или мутант. Кому повезёт, тот и повстречает его и заполучит уникальное снаряжение, которое есть не у всех, и которое больше не достать (кроме как удачливый игрок продаст его). У каждого игрока будет что-то своё, уникальное! То, чем можно похвастаться! Это будет поддерживать интерес! Вот только трудновато будет каждый раз придумывать нечто уникально. Но ведь можно и не часто! МОжно там раз в неделю, две, три, месяц! Это будет лучше, чем придумывать новые нашивки и т. п.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Система группировок! Армия возрождения (АВ), Поселение край (ПК), Бродяги, Чёрный рынок (ЧР).
Сейчас смена группировки в 1 клик без последствий это ужасно! Вот некоторые положения из системы группировок.

1) Черный рынок - возможность вступить с самого начала игры. Люди из этой группировки - бандиты, убийцы, воры. Ни 1 другая группировка не хочет иметь с ними дружеские отношения. Чтобы сменить группировку на другую (бродяги, АВ, ПК), нужно сильно попотеть. Убийство своим не сильно портит репутацию. Тут все готовы продать друг друга.
2) Бродяги - возможность вступить с самого начала. Лёгкие Дружеские отношения с АВ или ПК (можно и с двумя). Группировка, которая больше остальных страдает от ЧР. Из этой группировки обычно люди уходят в АВ или ПК, которые их принимают, но не сразу. Так как ПК не охотно принимают к себе чужаков, им нужно доказать, что твои взгляды совпадают с идеологией группировки. Тоже самое и с АВ, хотя она не как ПК.

3) Поселение Край - Возможность вступить с N уровня (НЕ ТОГДА, КОГДА У ТЕБЯ МАКСИМАЛЬНЫЙ РАНГ У БРОДЯГ ИЛИ ЧР!!!).
Враждует с АВ, так как те наносят существенный вред Лесу, тем самым обрекая на опасности и их группировку.

4) Армия возрождения - Возможность вступить с N уровня (НЕ ТОГДА, КОГДА У ТЕБЯ МАКСИМАЛЬНЫЙ РАНГ У БРОДЯГ ИЛИ ЧР!!!). Дисциплина, взаимопомощь. Враждует с ПК, так как те враждуют с ними :)

Это мои первые мысли! С последними 2 группировками еще не придумал, но буду думать. Плюс, буду дорабатывать систему, вдруг что-то да возьмут с неё.

P.S. Очень понравилась картинка где ЧР грабят выжившего (там, где описание ЧР). надеюсь, так можно будет в игре =*)
Последний раз редактировалось Дагoн 22.08.2014, 19:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Дагoн
 
Сообщения: 61
Регистрация: 15.08.2014, 15:56
Откуда: Крым

25.08.2014, 14:48

Раскидать по всей карте флешки.Нашел флешку, получил квест на поиск тайника, ну а далше все и так понятно)
Сделать так что бы тайники лежали в труднодоступных местах,логове мутантов,в аномалии.
А в тайники положить какие-нибудь редкие вещи которые нельзя просто купить.
Ну и достижение добавить за находку первого тайника.
Аватара пользователя
Wild Hunter31
 
Сообщения: 98
Регистрация: 30.06.2014, 23:17

31.08.2014, 16:54

Идея хороша, это конечно уже будет не совсем в стиле "СТАЛКЕРА" но как нововведение, эдакая изюминка, было бы не плохо, НО через некоторое время что бы игроков по больше на проект пришло, дабы увеличить компетентность баланса для такого режима, а то будет 10 контролеров и 2 сталкера :) Это уже не выживание будет, а "геморой".
Аватара пользователя
PLoZeRoiD
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 25
Регистрация: 04.04.2013, 21:20
Откуда: Ивановская обл., г.Кохма

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения