Предложения по режиму Freeplay (PvE)

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

26.05.2016, 12:12

Парочка моих соображений по режиму ПвЕ:
1) Вводу режима ПвЕ должен сопутствовать вайп репутации по группировкам. Можно текущую репутацию оставить в виде "уровня допуска" у торговцев-нпс к ассортименту. Либо же, по хордкору - полностью обнулить репутацию, оставив только вещи, без возможности их повторной покупки. Исключения допустимы только для членов кланов, которые изначально всем составом встанут под ружье в какую-либо группирвку, создав тем самым ее костяк. Но тут уже безусловное обнуление репутации по остальным группировкам + дресс-код.
2) Непременно надо вернуть параметр "надежность" вещам, добавить шкалу износа. Возможно, ограничить число ремонтов и/или неполное восстановление характеристик после ремонта. Оружию и боеприпасам добавить случайный ивент осечки, зависящий от соответствующих факторов.
3) По поводу игрового мира - представляется эдакая "паутина" из соединенных между собой локаций пяти типов. Узловые локации, стартовые для большинства игроков - лагеря бродяг.
От этих локаций должны быть умеренно простые переходы до филиалов Черного рынка и выходы в проходные локации. Проходные локации должны быть самыми большими, в основном служить переходами, но на них тоже должно быть чем поживиться. Данные локации должны быть слабо подвержены изменениям. Так же в некоторых из них можно поместить небольшие сейф-зоны, в которых игрок может "сохраниться", арендовав или купив личный ящик. Продравшись через проходную локацию, игрок может попасть в тупиковую. Это наиболее интересные в плане хабара, а так же квестовые, различной сложности. Выход с таких локаций через вход или смерть. Такие локации можно подключать и отключать, перепахивать и заменять, ставить ограниченный допуск -для игроков, имеющих ключ, пароль, карту и т.п. Пятый тип локаций это форпосты/представительства группировок, базы лояльных им кланов и т.д. Тут можно реализовать целый функционал по их строительству, укреплению, развитию, захвату и проч.Вот такая картина мира)
4) Проводников (телепорт, фаст трэвел) не стоит делать основным способом перемещения. Основными должны быть ноги, а остальное за дорого и очень дорого. Для сохранения и выхода - сейфзоны и ящики в них (стоимость в зависимости от лояльности и репутации). Ну и при следующем запуске начинаем в той же локации.
5) Систему кармы считаю лишней и надуманной. Фри-плей должен быть фри-плеем. Игрок волен делать все, что хочет (в рамках игровых правил). А внутриигровые моменты, ответственность и прочее должно саморегулироваться игроками, под легким влиянием разработчиков/администраторов через НПС и персонажей группировок. Будет крайне любопытно наблюдать за становлением и развитием социальной структуры в рамках такого проекта.
6) Отображение и опознание игроков. Отображаться другие игроки должны, естественно, постоянно, пока находятся в зоне видтмости. Никаких "дистанций обнаружения" а-ля картошечка быть не должно. Но не должно быть и маркеров или любого другого искуственного выделения игрока на фоне ландшафта. Идентификация свой/чужой (именно в ПвЕ) тоже должна быть отдана на откуп игрокам. При этом необходимо ввести больше возможностей кастомизации внешнего вида: формироавание лица, повязки, клановые нашивки и татуировки и т.п.
7) Связь. Должна быть возможность проецирования своего голоса в пространство (через микрофон ессно). Для других игроков это будет звуком окружения. По радиосвязи тут уже неплохо расписали. Впрочем можно и полностью замоделировать обращение с портатвной радиостанцией LPD диапазона. Ну и сделать рации отдельным предметом снаряжения, а так же гарнитуры, антенны, аккумы и др. аксесуары. Ну и либо перпключаться с крика на рацию, либо на разные кнопки провесить. ПДА как средство связи не катят, только как автономные устройства для хранения, обработки и чтения информации, с возможностью обмена при непосредственном контакте (вифи, блюпуп, кабель).
Пока все
Последний раз редактировалось UZer_SSD 26.05.2016, 12:14, всего редактировалось 1 раз.

UZer_SSD
 
Сообщения: 92
Регистрация: 16.07.2013, 15:58

29.05.2016, 01:59

Просто сделайте уже PvE хоть какой-нибудь, лучше что-то, чем вообще ничего...
Зачем было говорить что будет PvE (еще при старте ОБТ), и за год его не сделать.
Аватара пользователя
DEAD_STALKER
 
Сообщения: 30
Регистрация: 15.09.2013, 00:11
Откуда: ЧАЭС

01.06.2016, 12:37

Хотелось бы увидеть в Сурвариуме больше костюмов ОЗК с закрытой системой дыхания.
Это важно для атмосферы ПВЕ.

Опрос Вконтакте - https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 2480%2Fall .
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

16.07.2016, 19:28

UZer_SSD:Парочка моих соображений по режиму ПвЕ:
1) Вводу режима ПвЕ должен сопутствовать вайп репутации по группировкам. Можно текущую репутацию оставить в виде "уровня допуска" у торговцев-нпс к ассортименту. Либо же, по хордкору - полностью обнулить репутацию, оставив только вещи, без возможности их повторной покупки. Исключения допустимы только для членов кланов, которые изначально всем составом встанут под ружье в какую-либо группирвку, создав тем самым ее костяк. Но тут уже безусловное обнуление репутации по остальным группировкам + дресс-код.
2) Непременно надо вернуть параметр "надежность" вещам, добавить шкалу износа. Возможно, ограничить число ремонтов и/или неполное восстановление характеристик после ремонта. Оружию и боеприпасам добавить случайный ивент осечки, зависящий от соответствующих факторов.
3) По поводу игрового мира - представляется эдакая "паутина" из соединенных между собой локаций пяти типов. Узловые локации, стартовые для большинства игроков - лагеря бродяг.
От этих локаций должны быть умеренно простые переходы до филиалов Черного рынка и выходы в проходные локации. Проходные локации должны быть самыми большими, в основном служить переходами, но на них тоже должно быть чем поживиться. Данные локации должны быть слабо подвержены изменениям. Так же в некоторых из них можно поместить небольшие сейф-зоны, в которых игрок может "сохраниться", арендовав или купив личный ящик. Продравшись через проходную локацию, игрок может попасть в тупиковую. Это наиболее интересные в плане хабара, а так же квестовые, различной сложности. Выход с таких локаций через вход или смерть. Такие локации можно подключать и отключать, перепахивать и заменять, ставить ограниченный допуск -для игроков, имеющих ключ, пароль, карту и т.п. Пятый тип локаций это форпосты/представительства группировок, базы лояльных им кланов и т.д. Тут можно реализовать целый функционал по их строительству, укреплению, развитию, захвату и проч.Вот такая картина мира)
4) Проводников (телепорт, фаст трэвел) не стоит делать основным способом перемещения. Основными должны быть ноги, а остальное за дорого и очень дорого. Для сохранения и выхода - сейфзоны и ящики в них (стоимость в зависимости от лояльности и репутации). Ну и при следующем запуске начинаем в той же локации.
5) Систему кармы считаю лишней и надуманной. Фри-плей должен быть фри-плеем. Игрок волен делать все, что хочет (в рамках игровых правил). А внутриигровые моменты, ответственность и прочее должно саморегулироваться игроками, под легким влиянием разработчиков/администраторов через НПС и персонажей группировок. Будет крайне любопытно наблюдать за становлением и развитием социальной структуры в рамках такого проекта.
6) Отображение и опознание игроков. Отображаться другие игроки должны, естественно, постоянно, пока находятся в зоне видтмости. Никаких "дистанций обнаружения" а-ля картошечка быть не должно. Но не должно быть и маркеров или любого другого искуственного выделения игрока на фоне ландшафта. Идентификация свой/чужой (именно в ПвЕ) тоже должна быть отдана на откуп игрокам. При этом необходимо ввести больше возможностей кастомизации внешнего вида: формироавание лица, повязки, клановые нашивки и татуировки и т.п.
7) Связь. Должна быть возможность проецирования своего голоса в пространство (через микрофон ессно). Для других игроков это будет звуком окружения. По радиосвязи тут уже неплохо расписали. Впрочем можно и полностью замоделировать обращение с портатвной радиостанцией LPD диапазона. Ну и сделать рации отдельным предметом снаряжения, а так же гарнитуры, антенны, аккумы и др. аксесуары. Ну и либо перпключаться с крика на рацию, либо на разные кнопки провесить. ПДА как средство связи не катят, только как автономные устройства для хранения, обработки и чтения информации, с возможностью обмена при непосредственном контакте (вифи, блюпуп, кабель).
Пока все




Какой вайп? Так много расписал, а пве от свободного режима отличить не можешь. Надежность можно и обойти ибо 60% и так сразу чинят стволы, а остальные 40... Связь достаточно реализована, все хорошие игроки по тскам сидят.
Аватара пользователя
Nok1 aka Pavel Petel aka 1Nok
 
Сообщения: 75
Регистрация: 04.07.2014, 16:51
Откуда: пришел, туда и уйду.

16.07.2016, 19:43

По поводу свободного режима - 1) глобал карта, монстры, артефакты, зоны для 1-10(и можно в 10ой экипе к первым заходить, ибо зачем у вас тогда 40% мин дамага?)
2) Это не к спеху: группировки, задания, кланвары, битвы между группировками. Захват зон под юрисдикцию клана.

3) НУ ВОТ ЕСЛИ ДВИГАТЕЛЬ ПОЗВОЛИТ, то еще постройки.

П.С И очень бы хотелось для каждого клана локацию(одинаковую для всех) по типу базы с различным интерактивом.
А по поводу ПВЕ: монстры, сюжет, НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ, дикие группировки(боты). Режим хардкора. Темные карты.

И очень хотелось бы нормальные награды за хардкор ПВЕ: Редкая экипа с шансом 5% выпадения после боя. К примеру -
Броник со встроенным баллоном секунд на 40.
Шлем с фонариком.
Маска с интерфейсом и подсветкой видимых(не через стены) врагов красным контуром.
Штаны с +4 к кол-ву обойм.
и другие.

В общем: ЖДЕМ, НАДЕЕМСЯ, ВЕРИМ, ДОНАТИМ.
Последний раз редактировалось Nok1 aka Pavel Petel aka 1Nok 16.07.2016, 19:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Nok1 aka Pavel Petel aka 1Nok
 
Сообщения: 75
Регистрация: 04.07.2014, 16:51
Откуда: пришел, туда и уйду.

17.07.2016, 21:59

А как насчет добавления в игру лагерей там где можно мирно пройтись, заключить какую-нибудь сделку, посидеть в баре и т.д. А еще можна создать клановые базы?
Аватара пользователя
Bogdan546
 
Сообщения: 3
Регистрация: 17.07.2016, 21:49

27.07.2016, 10:57

я согласен с богданом на счет лагерей+предлагаю задания "принеси -отнеси".типо забираешь с базы врага группировки оружие ,медикоменты ,патроны и т.п.
Аватара пользователя
маркrus
 
Сообщения: 4
Регистрация: 05.10.2014, 10:11
Откуда: родина пермь

19.08.2016, 10:48

Некое дополнение к моему предложению по секретному бункеру (СБ) - viewtopic.php?p=844611#p844611

1) Необязательно после открытия СБ сообщать об этом всем игрокам на карте, как я это предлагал. Наоборот - пусть лучше бегают и ищут )) А потом вдруг внезапно сессия на карте закончится с указанием того, кто открыл СБ и что забрал, и остальные игроки смотрят на это с выражением лица "FUUUUUU...." ))
2) Насчет того, что в бункер надо заходить и т.п. сложная система с бессмертием и т.д. - тоже ИМХО не нужна. Можно сделать все намного проще. После открытия двери/люка/прохода бункера игра заканчивается, и участникам отряда/"Договора" рандомно выдаются призы. А можно и не рандомно: кто нашел хотя бы одну часть ключа - тот получает какой-то ништяк. Кто нашел 2,3 или может даже большечастей ключа - ништяки получает еще круче. Такая система может работать, т.к. отобрать части ключа друг у друга этот отряд не сможет (описано в посте по ссылке).
Почему так - потому что иначе что-то хорошее рандомно может получить тот, кто вообще не нашел ни одной части и/или мало принимал участия в поисках ключей/бункера.

AnyKey
Выживший
 
Сообщения: 739
Регистрация: 05.01.2014, 14:39
Откуда: Киев

18.11.2016, 13:53

3 года я наблюдаю за обсуждениями, предложениями, развитием сайта и тд., прошло уже 2 с половиной года после старта ОБТ, и 1 год и 7 месяцев с появления раннего доступа, наблюдая за всеми обновлениями игры конечно мне бы хотелось что-то предложить по поводу режима PvE (открытый мир или большая карта, задания там всякие, группировки и их базы, лаборатории, бункеры, мутанты, аномалии, артефакты и тд., придумывать можно много чего от игрового мира до геймплея, снаряги и способностей), но у разработчиков свои планы
тема viewtopic.php?t=31 ,собственно как и эта тоже, висит с 13-го года, по дате выхода в календаре развития игры этот режим опаздывает уже как на полтора года, и этот календарь админы удалили, что бы PvE меньше привлекал внимания.
Спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось +Храм+ 21.12.2016, 08:23, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.2 Оскорбления и провокации
Аватара пользователя
DEAD_STALKER
 
Сообщения: 30
Регистрация: 15.09.2013, 00:11
Откуда: ЧАЭС

01.02.2017, 22:11

:(
Аватара пользователя
Manford
 
Сообщения: 4
Регистрация: 14.04.2013, 15:25
Откуда: Сектор Газа

14.02.2017, 18:17

Разработчики Обратите внимание на игру от ubisoft Forhonor поменять сетинг
у нас фракции есть добавить захват земель в земле есть старые убежище склады типа пве режим ну и пострелушки между фракциями
Аватара пользователя
Kapter4eg
 
Сообщения: 4
Регистрация: 09.11.2014, 13:08

20.02.2017, 14:47

хм, кто-то ещё верит, что разрабы сделают ПВЕ?
лучше бы взяли политику DE - без нормального ПВП не может быть без нормального ПВЕ
Аватара пользователя
Haratar
 
Сообщения: 3
Регистрация: 20.02.2017, 11:23

14.04.2017, 17:58

Я вот что могу предложить. Я сам считаю, что это ещё один шаг к долгожданному фриплею. Так вот - предлагаю за бои с ботами ввести награды, как в PvP боях. Награду сделать поменьше, ботам раздать снарягу того же уровня, что и у игрока, сложность ботов тоже повысить. Ведь, я считаю, лучше умереть от пули бота, и получить награду в конце матча, чем умереть от пули другого игрока, и остаться в глазах других игроков "таким себе, не будем с ним больше играть". Вряд ли моё предложение прочитают, но я всё решил написать.
Последний раз редактировалось Venik_Pro 14.04.2017, 18:01, всего редактировалось 2 раз(а).

Venik_Pro
 
Сообщения: 2
Регистрация: 29.07.2016, 15:34

14.04.2017, 18:11

Haratar:хм, кто-то ещё верит, что разрабы сделают ПВЕ?
лучше бы взяли политику DE - без нормального ПВП не может быть без нормального ПВЕ

Ну раз "предложения по фриплею" создали, значит что то будут делать, разве нет?

Venik_Pro
 
Сообщения: 2
Регистрация: 29.07.2016, 15:34

30.05.2017, 19:24

Venik_Pro:
Ну раз "предложения по фриплею" создали, значит что то будут делать, разве нет?

Да тут знаете сколько "предложений" по тому или иному моменту было создано?... Уйма в 3 степени. И больше половины было снесено к чертям, даже вполне приличных и обсуждаемых игроками.
То что тему создали даже разрабы или модераторы ещё ни чего не значит. Это в большей степени чтобы внимание игроков отвлечь и успокоить - типа "вот есть форум, там есть соответствующая тема там и обсуждаем", да так многие делают, подавляющее большинство проектов имеющих форум.
Последний раз редактировалось Esperanto 30.05.2017, 19:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

30.05.2017, 19:50

Да какие боты??? Алё!!! Только если мутанты... Нужна большая и открытая карта!!! Как в СТАЛКЕРе... Марадёрство!!! Задонатил за барахлишко,тебя грохнули и нет у тебя более топчика... А что???
Аватара пользователя
Иезекииль 25-17
 
Сообщения: 1
Регистрация: 30.05.2017, 19:23

01.06.2017, 11:40

Чтобы PvE режим был играбильнее с одной жизнью и потерей лута, нужно переделать систему модулей оружия. Прицелы и прочее должны продаваться в магазине, но чтобы не убить PvP, установка этого навесного оборудования должна остаться с привязкой к количеству убийств.
Например, мы нашли АКМ с ПСО-1, мы можем его использовать, но не можем снять прицел пока не сделаем сколько-то убийств в любом из режимов. Или же нашли ПСО-1 на свой АКМ и не можем поставить его по той же причине. (Сори за дубляж)
Аватара пользователя
13442081896603584757
 
Сообщения: 4
Регистрация: 14.10.2014, 16:00

03.07.2017, 10:20

Предложение по обучающей ПВЕ миссии "Знакомство с группировками мира Сурвариума" тут - viewtopic.php?p=1214797#p1214797 (в самом низу).
Уверен такое многим игрокам понравится.
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения