Предложения по режиму Freeplay (PvE)

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

14.10.2015, 21:14

Робин_Гуд:

Да эта тема интересна многим. Уверен в новом 10том видеодневнике разработчиков https://www.youtube.com/watch?v=CURSWhiHUDY прольют свет по этой теме.

ПВЕ

Первой огромной картой должно быть Чернобыль или Припять - объедините как-то с локацией Рудня.
В общем первая локация, если будет на базе Рудни лично я(и многие знакомые) с удовольствием буду играть в Сурвариум, так как это получится Сталкер 2, но в онлайне и с приятной графикой.

Надеюсь разработчики прислушаются к мольбе комьюнити ибо ПВЕ это их Огромный Козырь, который удерживал многих игроков в проекте в течении 2 лет.

P.S. В игре сделали уже многое, но именно сюжета, заданий, игровой статистики, атмосферы\локаций похожих на Сталкера тут реально не хватает!
Надеюсь когда-то зимняя локация\ночная также будет присутствовать в игре.
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

26.10.2015, 18:42

Сделайте набор событий в игре, штук десять разных видов квестов.
Например, квест избавиться от погони головорезов. Пять вооруженных до зубов, но медленных бойцов идут по пятам.

Или проследить за мутантом чтобы найти его логово и убить детенышей. Встречаешь мутанта(собаку, кровососа, чупакабру, каждый раз мутант другой) и издалека смотришь если нашел. А она с периодичностью в 5 минут бегает к себе в нору. Смотришь где ее нора и забрасываешь нору гранатами.

Или защитить ущелье от гона зверей. Бежишь по колючую проволоку, ставишь ловушки из досок и гвоздей стараясь сделать минимум путей для захода мутантов из флангов.

Или включить передатчик, который нужно отнести на крышу любого здания(выше 5 этажей), найти лестницы, проходы.

Обыграть погоду в игре.
Например, нужно прятаться в тени и тащить контейнер с веществом которое на солнце нагревается. Нужно бежать через здания, через подземелье, в тени у деревьев. А если выбегаешь на солнце то включается счетчик и твоя награда за задание уменьшается.

Сделать патрули НПС, отряды по 6 человек которые патрулируют улицы. Убить их в схватке 1х6 нереально, нужно только по одному исподтишка.

Штурмовать позицию снайпера на многоэтажке. На подходах он оставил несколько ловушек. Нужно быть очень аккуратным.

Догнать мутанта который убегает по стенах и крышах домов.

Сделать квест типа сходка двух группировок, для обмена товарами. Одним игрокам дают задание защитить сходку, другим устроить засаду в качестве третьей стороны конфликта, сделать засаду. Выбираешь случайно в каком из зданий стать на позицию с пулеметом.
Аватара пользователя
INkos
 
Сообщения: 184
Регистрация: 01.06.2013, 20:26

28.10.2015, 20:55

Хотелось бы на ПВЕ картах видеть и следы технакратического могущества и беззакония. Объекты и элементы декораций сеттинга с зашифрованной предысторией (рекламные щиты, вывески, руины объектов). Их образ в мире сурвариум мог бы реализоваться в виде крупных корпараций, которые и после катастрофы продолжают бороться за власть и территории. Их представители дроны, и модифицированные солдаты в экзоскелетах, электронные мины и демаскирующие детекторы. До катастрофы их основными активами были самые масштабные отросли мировой экономики, добыча ископаемых, морские грузоперевозки, телекомуникации, банковская система, авто концерны, производство вооружения. Их капиталы были задействованы во многих проектах силиконовой долины. После катастрофы, властелины разрушенного общества, бросили все передовые технологии в борьбу за возвращение былого величия на просторах нового мира.
Последний раз редактировалось Просто Каша 28.10.2015, 21:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 535
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

30.11.2015, 20:14

Просто Каша: viewtopic.php?p=1012378#p1012378

То что вы предлагаете это уже киберпанк какой-то, "DEUSex + SURVARIUM":))
Тоже интересный жанр, но мне куда интересней атмосфера созданная в "STALKERе" и если здесь было бы нечто подобное.
На вкус и цвет... ...на всех не угодишь:)

ЕГЕРЬ_СИБИРСКИЙ:....так что ваши старания останутся без внимания

Сам видел как пару бредовых идей реализовали:)))
Так что иногда видать поглядывают.
Будем надеяться, что хорошие идеи возьмут на карандаш.
------------------------------------------------------------------------
Идеи и предложения для режима PVE (или ранее для Свободной игры).
*** Карта и навигация.***
У новенького игрока нет нормальной карты, когда выдаётся начальный «комплект новичка» он содержит только компас, поэтому игрок будет знать только направление, и иметь при себе самую простую от руки нарисованную карту которая была как бы срисована с общей карты висящей в лагерях группировок.
Нормальную бумажную карту общей местности нужно будет купить, она отображает основные объекты, зараженные и опасные зоны, по сути это дополненная физическая карта старого, «докатастрофного» периода. На ней, игрок, ручкой может делать письменные заметки, которые нельзя потом будет стирать, а только зачёркивать, что со временем изнашивает карту и вынуждает приобретать новую. Особенные карты – помещений, подземелий, заражённых и опасных территорий купить нельзя, только разведать самому или срисовать с карт друзей, союзников которые позволят вам это сделать.
Чуть разбогатев, при приобретении игроком «КПК», новые общие карты загружаются туда автоматически, а «особенные» он должен приобрести или разведать самостоятельно или же получить бесплатно от союзников, одноклановцев, друзей. (принцип основных функций навигации в КПК предполагается как в игре STALKER).
Если игрок умер на локации и не достиг никаких «контрольных точек» (с доступом в лобби игры), где мог бы сохраниться, то всё его взятое с собой обмундирование и карты он теряет и должен добывать их по новой. (Тут оговорка: Основную одежду и оружие, без всяких обвесов-навесов и дополнений скорее всего не стоит отбирать при смерти игрока, только если он уже сохранял их ранее в «контрольных точках», а если же он их добыл на локации, нёс с собой в рюкзаке и не успел скинуть в убежище, то они считаются утерянными).

***Связь общение и обнаружение.***
В идеале у каждого «Выжившего» сталкера должен иметься с собой «КПК» по которому (как и в игре STALKER) персонажи могли бы:
- Вести общение (недальняя радиосвязь)
- Размещать объявления.
- Делать собственные заметки и пометки.
Персонажи могут видеть друг-друга на общей карте

***Обмундирование и снаряжение.***
Помимо постоянного обмундирования с противохимической изоляцией для сталкеров, чья специализация это исследование и добыча артефактов, предлагаю вести обмундирование временного ношения, которое будет одеваться поверх любой формы, кроме самой громоздкой экипировки высоких уровней.
Это позволит и другим сталкерам (не исследователям) имеющим низкий уровень изоляции, так же воспользоваться данной защитой непосредственно на опасных местах. Так как передвигаться в ней постоянно очень неудобно и быстро изнашивает её, а так же невозможно быстро сменить оружие, воспользоваться дополнительным вооружением, и ещё одев эту защиту ни снять, ни одеть, ни воспользоваться основным рюкзаком.
Данные виды защитного обмундирования можно будет носить с собой в рюкзаке (что конечно заставит пожертвовать свободным местом и общим весом груза).
Износ данных вещей подлежит ремонту, но не более 3-5 раз, после чего их можно будет либо выкинуть чтобы не занимали место в основном рюкзаке, либо продать на запчасти для ремонта других вещей (в частности таких же).
Вот несколько видов предлагаемой экипировки временного ношения:
1) Рыболовные штаны («забродники») или резиновые сапоги с высокими голенищами, переходящие в подобие штанин до самого паха. Длинные плотные резиновые перчатки, как у высоковольтных электриков. И сверху брезентовая прорезиненная курка-плащ с капюшоном, на резиновых петлицах и липучках. http://storage1.static.itmages.ru/i/15/ ... 485627.png

2) Общевойсковой армейский костюм химзащиты. http://www.stoletie.ru/upload/iblock/75 ... d=61008422

3) Специальный КАПСУЛИРОВАННЫЙ ГАЗОНЕПРОНИЦАЕМЫЙ КОСТЮМ МНОГОКРАТНОГО ПРИМЕНЕНИЯ http://www.vsvgroup.ru/catalog.php?id=87 http://storage5.static.itmages.ru/i/15/ ... 8b4a3a.png

ДОПОЛНЕНИЕ: У всей хим-защитной одежды временного ношения должен быть свой изолированный контейнер или пакет на спине (или на боку), куда сталкер мог бы складывать найденный «хабар», т.к. перемещаясь в этой одежде, доступ к основному рюкзаку либо закрыт, либо если основной рюкзак вообще сильно громоздкий, то его предварительно нужно снять, так как передвигаться с ним невозможно из за его размеров. С крупным основным рюкзаком возможно одеть только 3 вид изоляционного костюма, так как его размеры позволяют носить с собой грузы на спине.
Остаётся один нюанс - Как визуально отобразить одевание персонажем того или иного временного хим-защитного обмундирования. Ведь одевать их придётся непосредственно на локации, предпочтительно у заражённой местности. Предполагаю, чтобы не делать анимацию, проще будет так, как сегодня во многих играх происходит переодевание - моментальная смена «скина» игрока. Либо второй вариант – переодевание должно происходить с затемнением экрана на пару секунд и в полном одиночестве, чтобы необходимо было найти укромное место, где бы вас никто не видел и только тогда позволено было бы надеть защиту.

***Игровой функционал и анимация переодевания.***
Чтобы на локации сменить любую одежду типа штанов, куртки и ботинок, также сперва нужно найти «тихое» место, а потом уже открывался бы доступ к этой функции.
Если, так скажем делать «реалистичнее», то Перчатки, Шлемы, Головные уборы, Маски и «Аксессуары» было бы интереснее переодевать на локации с задействованной анимацией отрисовывающей этот процесс в 2 видах:
1) Когда игрок находит новую шмотку например лежащую на земле, подбирает её, пихает в свой рюкзак за спиной, потом снимает с себя старую шмотку и засовывает её в рюкзак, а достаёт оттуда новую и одевает на себя.
2) Когда у игрока нет рюкзака за спиной, он перегружен или же слишком мал чтобы положить туда найденную или снимаемую с себя шмотку. Тогда при смене шмотки процесс будет выглядеть так – Сперва нужно снять с себя старую вещь и выбросить, спрятать её или разобрать на запчасти, а потом уже подбирать новую и одевать на себя.

***О повествовании сюжета в игре.***
Как будет повествоваться предыстория сюжета и как будет обыгрываться финал? Если в каком-нибудь локальном конфликте победит одна из группировок, то как это будет показано? Предполагаю пару вариантов:
1) В виде специально созданного и обработанного анимированного видеоролика, короткометражный 3D-мульт.
2) В виде постановочной съёмки частей смоделированных боёв на 3D движке игры.
3) В виде «слайдшоу» (как, например, в Зове Припяти) из рисунков художников или же на подобии набросок-зарисовок (как в комиксах).
Считаю, что в любом случае повествование должно сопровождаться фоновой музыкой и закадровым голосом (с разноязычными субтитрами), который будет повествовать о предыстории событий относящихся к определённой ситуации, затем по результату завершения сюжетного эпизода, вкратце будет пересказано что происходило, а затем будет дана завязка к возможному дальнейшему развитию сюжетной линии.
Предпочтительнее, чтобы это видео или слайдшоу, было бы доступно для просмотра зайдя в саму игру, а не только отдельно в интернете на «YouTube» или на офф.сайте.
---------------------
Предполагается следующее: сюжет начнётся с первой главы (например 1января) и в последующем будет развиваться дальше, а игроки которые долго отсутствовали или зарегистрировались позже (например 10июня, когда уже станет действовать глава 4), не смогут поучаствовать в уже пройденном сюжете и лишь способны будут с ним ознакомиться только в виде текста\слайдов\видео…
То есть играя в PVP режиме игроки ни чего нового не увидят, а вот в PVE (и особенно в CO-OP) они уже не смогут поучаствовать в пройденных сюжетных миссиях никогда, т.к. сюжет то будет развиваться дальше.
Значит если в PVE (и CO-OP) для сюжета планируется специально строить и создавать 3D-графические модели и анимационные события, то не успевшие ни разу поучаствовать в прошедших эпизодах уже никогда не смогут оценить эти особенности? Думаю так будет интереснее, тем более, что использованные наработки 3D-моделек и анимаций всегда ведь можно будет внедрить в следующие сюжетные главы, чуть подкорректировав, чуть подизменив.
Или же в режимах PVP, PVE и CO-OP, всё будет тупо по одинаковому (локации, противники и др.), но по мере продвижения сюжета на локациях будет просто сгенерированы новые задания? Например в первой главе мы искали лекарства, а в четвёртой скажем уже на этой же карте будем уже исследовать аномалии с целью добыть артефакты и сгенерировать из них «комби-артефакт», а затем уже в 7 главе, снова попадём на эту карту в поисках потерянных вещмешков (или PDA) союзников из погибшей разведгруппы и так далее… …что-то подобное предполагается создать? Понятно, что так поступить было бы легче всего, но и интереса это особого не вызывает, так как ни местность ни графика ни анимационные события ни меняются, а только сменяются основные задания.

***Выходы с локаций.***
На счёт "кемперов у выходов с локации". Здесь я думаю нужно реализовать не один десяток таких зон - "выходов из локации" (зависит от размеров карты, дальности видимости и наличии объектов - зданий, сооружений, растительности и др. препятствий уменьшающих дальность обзора). Причём, таких зон (выходов с локации) по периметру, должно быть некое количество N (например N=16, по 4 на каждую сторону квадратной локации), а доступны они били бы игроку только по 4штуки. Каждый раз, заходя в игру выходы должны выбираться «произвольно» (по 1 выходу на 1 сторону квадратной локации и для каждого по-разному), тогда большинство "кэмперов" не будут знать где нужно поджидать жертву.
Т.е. игрокам, заново заходя в игру должно быть доступно лишь некоторое кол-во выходов с локации и они должны видеть их на своей карте. Остальные существующие «зоны выхода» должны быть для них "неактивными".
А вообще зависит от размеров самой карты, может и все 16 выходов сразу сделать открытыми, если масштабы будут позволять. Сначала доступен 1 выход, а по мере исследования локации находятся и остальные.
Также, на локациях, в «зонах безопасности» (если таковые будут) должны быть NPC-проводники, которые за символическую оплату серебра как бы автоматически выведут вас с локации и не придётся как бы топать самому, чтоб попасть в «лобби» игры.


***Карма игрока.***
Будут ли внедрены какие-либо регуляторы поведения для игроков, чтобы система отношений между ними не выходила за грань и всё скатывалось к поголовному мародёрству. Предполагается ли введение системы начисления положительной и отрицательной кармы за поведение в игре?
Предпочтительнее, чтобы собственная "Карма игрока" не уменьшалась при убийстве других персонажей с отрицательной кармой. Так будет справедливее. А так же убийство персонажей именуемых для вас как «ВРАГ» на мой взгляд тоже не должно приносить отрицательных баллов к общей карме (хотя если быть точнее, то здесь отрицательные баллы всё же должны начисляться, но в значительно меньшем количестве, причём если первый удар нанесён был вами по врагу, а не наоборот, так как если враг первым нападёт на вас, то ваши действия будут расцениваться как самооборона и за это «минусовать» вроде как не правильно).
Также хочу предложить, чтобы игрокам получившим за игровую сессию отрицательные баллы кармы или вообще имеющим отрицательный статус кармы, было доступно меньшее кол-во выходов с локации, чем другим пользователям. Причём выходов должно быть тем меньше, чем больше карма игроков уходит в минус (чтобы им сложнее было покидать локацию). А если игрок, в уменьшение своей кармы, "кемперит" расположившись возле одного из выходов (который "Активен" для него самого), то эта лазейка, а так же находящиеся неподалёку, станут недоступны в течении часа и придётся пробираться через треть локации к сменившемуся «активному» выходу, где он может и сам стать жертвой. Зато попробовав пару раз, подумают, а стоит ли так себя вести! :)
Игроку с отрицательной кармой должен быть запрещён вход в безопасные зоны и сбывать хабар и отовариваться он может только через отряды бродячих торгашей (NPC), которые дорого не скупают, дёшево не продают, ассортимент товаров у них не велик, а вооружены и защищены они по первому классу.
В общем одному, в роли «бандита», долго не поиграешь, неудобств должно создаваться всё больше и больше. А вот сколотившись в группу уже можно прожить подольше (побольше минусов в карму нахватать), но и условия выживания будут всё сложнее, причём рано или поздно на «бандитов» (сильно заминусовавших карму свою) объявляется охота за вознаграждение, и зуб на них будут иметь все и «плохие», и «хорошие». Зато сколотившись в группу хотя бы минимум из 2человек, можно неплохо заработать, только если будешь сильный, быстрый, меткий, ловкий да хитрый и да, если при всём при этом успеешь схронов с добром напрятать или выбраться с локации в лобби.
Если же выбраться в лобби с «наворованным шмотом» вы не успели, то все заработанные вещи и деньги в последней игровой сессии считаются потерянными, только если при жизни вы не успели напрятать тайников.
Причём, чтобы совсем не загонять игроков в «минуса» и дать им возможность сменить своё поведение дабы повысить карму, должна быть предоставлена система «отработки грехов» (повышения кармы). Например ненападение на людей (такой игрок не имеет права нападать первым на человека с хорошей кармой иначе опять будет получать «минусы» к своей карме), а так же отстрел «нечисти» (зверья, мутантов и других бандитов) и выполнение дополнительных квестов. Поправив карму в положительную сторону "добрыми делами" (можно ещё много чего придумать на сей счёт), такие игроки всё же смогут периодически заниматься и "плохими делишками" и сильно мешать остальным не будут из-за невозможности вести себя так ("отрицательно") постоянно. (Но вот только не нужно вводить правку кармы за донат, это сразу порушит всю затею).
Т.е. периодически поправляя карму в положительную сторону можно неактивно заниматься «бандитизмом», но велик шанс, что особо доверять таким игрокам не будут и числиться им в списках неблагонадёжных игроков, если массовое поступление жалоб на них будет совпадать с периодическими уходами в минус по «баллам кармы» то настигнет их бандитская слава и прознают про них во всех безопасных зонах, потому и будут периодически вывешивать их в списках «разыскиваемых за бандитизм» или «особо опасных элементов».

***Тайники.***
При каждой загрузке на определённую локацию ваши тайники созданные на ней ранее должны загружаться вместе с вами, а при вашем выходе с локации они должны пропадать.
Если случилось так, что в одном и том же месте (например под густой елью) несколько игроков (2 и более) создали собственные тайники и все они оказались загруженными на одной и той же карте (на одном и том же сервере), то тайники должны появляться друг с другом и так и располагаться рядом (если это тайники в виде свёртков, ранцев, коробок чемоданов и т.п.), если же тайники в виде щелей, углублений, проёмов и неких пустот, то в подобных случаях всё содержимое должно объединяться и если каждый игрок минировал свой схрон, то этот тайник должен быть заминирован несколько раз. (например загрузились на одну локацию четыре игрока и у всех тайник был сделан в высоковольтном ящике-трансформаторной, и каждый заминировал свой схрон, двое поставили растяжки, а двое мину с кодовой блокировкой, значит чтобы теперь кому-нибудь проникнуть в сей тайник нужно будет обезвредить все 4 мины, тогда и всё добро будет доступно ему. Не заметившему же заминированный объект и полезшему туда напрямую сильно не поздоровится, погибнув от 4-х кратного взрыва он наверняка и всё добро в тайнике уничтожит, ну или хотя бы оставит от него часть запчастей для ремонта вещей, и следующий проходивший мимо уже сможет залезть в сей не заминированный тайник)

***NPC в игре.***
NPC-боты и особые персонажи. Будут ли они в игре? (Хотя бы в будущем планируются?)
Если будут, то какого рода, только привязанные к точечной местности (вроде продавцов, ремонтников, командиров отрядов на привале, отдыхающих у костра и т.п.) или ещё и расхаживающие по локации где занимаются тем же чем и вы? (Исследуют, добывают, отбиваются или убегают от опасностей вроде врагов и монстров)

***Игровой функционал – лечение и взаимовыручка.***
Хотелось бы видеть в игре возможность критического ранения при котором персонаж так же как в STALKER, когда был сильно ранен и не имел аптечки, то "загинался" лёжа на земле, причитал и взывал о помощи.
1) Неплохо было бы если в таком, раненном, состоянии, вас никто не "добил", имелась возможность посылать оповещение в общем радиоэфире или друзьям, союзникам, где сообщалось, что вам нужна помощь.
2) Не только Союзники, а и просто любой другой игрок, даже враг, могли бы дать вам «аптечку для лечения».
3) Любой может обокрасть такого раненного игрока, даже не добивая его, при чём за это заработают меньше «отрицательной кармы», если бы предварительно «прихлопнули» его.
4) Если раненному игроку помогут проходящие мимо NPC-персонажи, то за помощь аптечкой они автоматически возьмут с вас денег или равноценное «барахлишко», если у вас конечно имеется что-то с собой. А если у вас ничего нет, или вас уже обчистили, то помогут бесплатно, как союзнику (или же в долг, за который надо будет в последующем рассчитываться, если вы не состоите в ихней группировке).
5) Неплохо бы в критически раненом состоянии иметь возможность «Отстрелиться» с пистолета или бросить гранату в приближающихся к вам, а так же можно было бы «Сделать суицид» например когда к вам подойдут и будут обворовывать, а отстрелиться огнестрельным оружием вы неспособны по причине его потери (отсутствия) или из-за закончившихся боеприпасов, то имея при себе мину или гранату вы могли бы подорвать и себя и грабителя (пробурчав под нос: «Хабар мой нужен? Дак не доставайся же ты ни кому!!!»). Соответственно после такого ничего целого от хабара суицидника не остаётся, а вот хабар грабителя ещё может уцелеть.
Но только ни должно быть что-то на подобии как в некоторых online-RPG, когда после смерти можно найти своё тело, воскреснуть и бегать дальше, тут я против, считаю к данному идейному проекту такой вариант не подходит («ИМХО»).

***"Voice Chat" в игре.***
Пускай "письменный чат" в бою как сейчас есть, так и остаётся.
А голосовую связь добавить на подобии существующего чата, т.е. сказать - всем, команде, отряду (при том на экране должно временно отобразиться кому вы будете говорить).
А также голосовую связь, при желании, можно было бы отключить, чтобы слушать - всех, команду, свой отряд, или никого вовсе не слушать.
(вроде как выключить рацию, особенно если связь "тормозит" или искажается).

А вообще, пока в PVP-режиме, неплохо было бы реализовать функцию голосовой связи с той рацией, что сегодня можно брать с собой как спецсредство.
Давайте уточню:
1) Нужно для неё выделить отдельный, независимый слот, где можно добавить только рацию, и слот будет доступен на всех уровнях.
2) А также голос должен звучать как через реальную рацию.
3) Рация должна стоить приличную сумму серебра, чтоб на неё нужно было бы подкопить монет.
4) Можно сделать 3 вида рации, от относительно дешёвой/простой, до хорошей/дорогостоящей.
5) У дешёвой и связь с большими искажениями и говорить можно только на 2 волнах - всем/союзникам, и для переговоров нужно ко рту подносить, и когда говорят в эфире то тебя становится всем слышно вокруг, пусть и недалеко, но подкрадываться с такой включённой рацией было бы глупо, так как сам себя выдаёшь шумом.
6) У средней связь почётче, можно говорить на разных волнах Всем/Команде/Отряду/Персонально любому игроку по определённой частоте или по «NickName» (только любой игрок, с любой рацией, должен иметь возможность отключать определённые частоты, чтобы тем самым персонально иметь возможность "банить троллей", у дешёвой рации приём по персональным частотам недоступен, так что и отключать им там ничего не пришлось бы).
7) У дорогой хорошая связь, все плюсы других раций, и имеется гарнитура для тихого общения, вот с такой штуковиной можно и на развед-вылазки ходить, и в тыл к неприятелю наведываться, ваши переговоры никто не услышит. Здесь, чтобы передать сообщение не нужно доставать рацию, достаточно на гарнитуре (или на рации) одной рукой быстренько нажать "тангетку". Саму рацию нужно лишь брать в руки для смены частот - Всем/Команде/Отряду/Персонально любому игроку, (или чтобы "банить троллей").
8) Такая реализация задуманного вполне выполнима, но всё-таки требует работы, это совершенно не означает что требуется отключать уже существующий письменный чат, функции с рацией очень интересны и приближают к реальности.
9) Все рации можно былоб "прокачивать" докупая к ним Броне-карман (уберегающий от случайного попадания пуль и осколков), Спец-хим обработку спреем (уменьшающего воздействие вредных химических паров на электронику), аномальный порошок или амулет создающий некое слабое поле вокруг рации и ослабляющий воздействие аномалий на разрушение рации и ухудшение качества связи и т.д. и т.п.
10) К тому же за «DONATE» можно было бы прикупить индивидуальный дизайн рации, редкую раскраску корпуса ("шкурок"), надпись собственного "Nickname" на корпусе в неком "экзотическом" стиле.

***Приколы и пасхалки в игре.***
Хотелось бы видеть в вашем проекте разного рода приколы, "пасхалки". Например:
1) Лежит где-нибудь ружьё с завязанным на узел стволом, его можно даже поднять и зарядить но оно не стреляет, либо стреляет но в никуда, либо же разрывает ствол и ружьё разваливается, персонаж тут-же роняет его и ему ещё и немного урона наносится;
2) Или стоит например на столе бутылка стеклянная, а внутри у неё граната лежит, достать никак, бутылку можно взять в руку и не сменяя её на имеющийся инвентарь, замахнуться и швырнуть куда-нибудь, но она ни как не разбивается, а если по ней выстрелить, то она разлетится на осколки и граната тут-же взорвётся;
3) Или же например бежишь и видишь такую картину - место посиделок у костра, подобие вертела над костром, жарится странный кабанчик, а нанизан он вместо вертела на какую-нибудь старую винтовку;
4) Или бежишь по заброшенным постройкам и видишь столбик с доской объявлений, а одно из них свежее, видно что недавно наклеено, а там текст: "Кто собирается идти в лесную зону №3, зайти к торговцу на Старый Вокзал, продаю памперсы, недорого!!!".
----------------------------------------------------------------
То же самое в WORDe - http://rghost.ru/6kZSmpsG8
Последний раз редактировалось Esperanto 30.11.2015, 21:10, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

07.12.2015, 13:07

По поводу кармы.
Карма должна быть не только у персонажа, но и у вещей.
Карма вещи может зависеть от:
- кармы персонажа, который её добыл
- от способа добычи (купил, украл, отбил, нашёл, и т.д.)
- от самой вещи (редкая, распространённая, нужная, ненужная, и т.д.)
Это помешает созданию твинков с плохой кармой целью добычи вещей и передачи их твинкам с хорошей кармой.
Аватара пользователя
bva
 
Сообщения: 457
Регистрация: 23.07.2014, 18:50
Откуда: Читер в ПВЕ - это смерть игре.

19.12.2015, 21:22

В пве можно сделать сюжет типа на карте в глубине выжившие нашли грузовик с полезными припасами, надо найти бензин и перегнать грузовик в безопасное место, все группировки заентирисованы что бы себе загробастать этот грузовик, сам грузовик едет медленно, старый потомучто, колёса спущены, будет интересно на нем ехать командой, ктото в кузове будет отстреливаться от вражеских группировок и мутантов ))
Аватара пользователя
priVIDEnie
Выживший
 
Сообщения: 605
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" Зелёный город

29.12.2015, 15:01

Грузовик с припасами? )) я за!
Аватара пользователя
priVIDEnie
Выживший
 
Сообщения: 605
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" Зелёный город

03.01.2016, 13:36

я бы хотел задать вопрос будет ли открытый мир или пве в дальнейшем?
Аватара пользователя
Suhoi28
 
Сообщения: 52
Регистрация: 27.11.2013, 03:26
Откуда: Клан «Чёрный Кот» Ранг: Рядовой.

15.01.2016, 09:03

я бы предложил вариант ПВЕ по аналогии с недавним Rainbow Six Siege:
команда игроков должна уничтожить на карте всех мобов. Мобов (зараженных, зомби, сектантов, других монстров) довольно много - 30-40 штук, и они довольно сильные, быстро реагируют и сильно бьют/стреляют. весь смысл именно в силе мобов, убивают они очень быстро, поэтому приходится напрягаться, как в пвп. по моему это легко реализуемо.

Stalin666Games
 
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2016, 03:15

25.01.2016, 12:09

Предлагаю на пве карте сделать такие зоны типа подземелье или аномальный лес где одному очень сложно пройти, т.к. там будут водиться такие мутанты которых одному никак не победить потому что его надо одному отвлекать, а второй может его убить сзади, игрокам что бы влесть в такие зоны или пройти их надо будет обьеденяться с другими игроками что добавит интересности в игру, и исключит безумных игроков танков высоких уровней которые палят по всему что движется!
Аватара пользователя
priVIDEnie
Выживший
 
Сообщения: 605
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" Зелёный город

06.02.2016, 16:52

Обучение
Я предлагаю такую идею:
Когда вы сделаете PVE, добавите больше лиц и анимации персонажа.
Вместо первого боя загружать игрока на обучающий уровень.
Начинаться он будет с пробуждения. Причем, какую группировку он выбрал, так его и будут будить. Например:
Бродяги: «Проснись бродяга… Сегодня, мы будем обучать тебя охоте со снайперской винтовки и лечению, возьми свою мосинку и иди за мной »
Армия Возрождения: «Подъём солдат… Сегодня, мы будем обучать тебя стрелять, иди на склад и возьми ППШ, потом сразу на стрельбище»
Чёрный Рынок: «Просыпайся мля… ты сегодня будешь показывать Пахану как ты бьёшь морды и кидаешь гранаты»
Поселение «Край»: «С пробуждением, сын Леса, пошли я покажу тебе свойства артефактов и аномалий»
И игрок делает то, что свойственно той группировке, которую он выбрал. На свойственной для группировки локации:
Бродяг учат снайперскому делу и лечению.
АВ обучают тактике боя и стрельбе.
ЧР демонстрируют всё, что связано с ближним боем и гранатами.
Край рассказывает о том, как можно взаимодействовать с аномалиями и артефактами.
Всех игроков предупреждают о мутантах и опасностях леса, о других группировках: их преимуществах и недостатках.
Аватара пользователя
Барка1
 
Сообщения: 497
Регистрация: 18.01.2016, 04:49
Откуда: СОБР

14.02.2016, 21:47

Жду ботов(бандитов), хоррора, мутантов, жести, страха, приключений, заданий, исследований, других игроков в виде союзников и противников, аномалий разной силы и объема, страха сделать лишний выстрел по другому игроку(вдруг услышат люди ,а может кто похуже), лута, который всегда в разных местах и его не так просто найти и конечно же разнообразия, динамики, экшена, ограничения по весу и объема сумки, баз людей(типа лобби).
Аватара пользователя
AntoXaa
Супертестер
 
Сообщения: 140
Регистрация: 30.11.2013, 22:37
Откуда: самобл

14.02.2016, 22:00

bva:По поводу кармы.
Карма должна быть не только у персонажа, но и у вещей.
Карма вещи может зависеть от:
- кармы персонажа, который её добыл
- от способа добычи (купил, украл, отбил, нашёл, и т.д.)
- от самой вещи (редкая, распространённая, нужная, ненужная, и т.д.)
Это помешает созданию твинков с плохой кармой целью добычи вещей и передачи их твинкам с хорошей кармой.

А, вы про переброс вещей от "твинков" (сначала не понял про "карму вещей").
На мой взгляд идея удачная. Если абсолютно всем, кроме самого игрока что наделил вещь "плохой кармой", механически ввести приличный "штраф" на характеристики такой вещи, то её применение было бы возможно, но при этом малоэффективно.

Барка1:Обучение
Я предлагаю такую идею:
Когда вы сделаете PVE, добавите больше лиц и анимации персонажа.
Вместо первого боя загружать игрока на обучающий уровень.
Начинаться он будет с пробуждения. Причем, какую группировку он выбрал, так его и будут будить. Например:
Бродяги: «Проснись бродяга… Сегодня, мы будем обучать тебя охоте со снайперской винтовки и лечению, возьми свою мосинку и иди за мной »
Армия Возрождения: «Подъём солдат… Сегодня, мы будем обучать тебя стрелять, иди на склад и возьми ППШ, потом сразу на стрельбище»
Чёрный Рынок: «Просыпайся мля… ты сегодня будешь показывать Пахану как ты бьёшь морды и кидаешь гранаты»
Поселение «Край»: «С пробуждением, сын Леса, пошли я покажу тебе свойства артефактов и аномалий»
И игрок делает то, что свойственно той группировке, которую он выбрал. На свойственной для группировки локации:
Бродяг учат снайперскому делу и лечению.
АВ обучают тактике боя и стрельбе.
ЧР демонстрируют всё, что связано с ближним боем и гранатами.
Край рассказывает о том, как можно взаимодействовать с аномалиями и артефактами.
Всех игроков предупреждают о мутантах и опасностях леса, о других группировках: их преимуществах и недостатках.

Хорошая идея (имхо).
Я бы и сам заново прошёл, если достойно все нюансы раскрыты были бы (только тогда нужно будет его сделать общедоступным, а не только для новичков).

AntoXaa:Жду ботов(бандитов), хоррора, мутантов, жести, страха, приключений, заданий, исследований, других игроков в виде союзников и противников, аномалий разной силы и объема, страха сделать лишний выстрел по другому игроку(вдруг услышат люди ,а может кто похуже), лута, который всегда в разных местах и его не так просто найти и конечно же разнообразия, динамики, экшена, ограничения по весу и объема сумки, баз людей(типа лобби).

Атоха, усе тута ждутъ тогоже, а дождутся ли когда, таво никому неведомо:)

Хачю такой режим:) - http://imghost.pro/image/2016/0215/36d3 ... e7b34e1ee2
Последний раз редактировалось Esperanto 15.02.2016, 02:17, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

29.02.2016, 10:35

Хочу написать по поводу карты. Если сделать обычную карту с неизменяемым наполенением (ландшафт, здания, деревья и т.п). то, как вы говорите, найти выход и спастись после первого прохождения не составит труда. Нужно чтобы карта была изменяемой, в каждом бою разная. ПОлностью автоматическое создание карты делать нельзя, т.к. неизвестно что получится (хотя если у вас есть хороший генератор, то и можно). Можно сделать на карте основные достопримичательности, ландшафт. А какие то мелкие здания появлялись от боя к бою в разных местах, также чтобы аномалии были естественно в разных местах, вероятно стоит создать скопления аномалий и чтобы они тоже были в разных местах. И, вы возможно захотите сделать лес, которым все заросло, возможно захотите сделать его трудно проходимым, и его надо тоже сделать изменяемым. Чтобы деревья, ветви, болота в каждом бою возникали в разных местах и каждый раз проходить лес было бы как в первый раз.
Последний раз редактировалось Макворн 29.02.2016, 10:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Макворн
 
Сообщения: 262
Регистрация: 11.04.2013, 00:46

29.02.2016, 14:46

Предлагаю все-таки его выпустить! Играю еще с альфы(залипаю на недельку,потом устаю от читаков и делаю перерыв на 1-2 месяца) и вижу только 100500 раз балансировку оружия и потуги выманить на донат,это вызывает уныние . Прошло уже около 3 лет а открытого мира нет и есть подозрения что уже наверное и не надо так как режим "недоКС " должен был быть дополнением к нему а не наоборот! Ибо основное внимание уделяется удалению не угодных сообщений )))
Последний раз редактировалось +Храм+ 01.03.2016, 13:16, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Оскорбления и провокации
Аватара пользователя
_ManGusT_
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 7
Регистрация: 17.04.2013, 22:18

22.03.2016, 23:14

Предлагаю концепт мутанта.

"Человек-мох"
https://gyazo.com/e951405991abd1e3371beda806ae68e6
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 535
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

31.03.2016, 11:10

Предлагаю выпустить очередную серию дневника разработчика и пару статеек на тему ПВЕ. Хоть покажите что сейчас есть.
Помимо естественного любопытства Меня интересует как это будет реализовано. Сейчас попробую объяснить причину моего волнения...
Если брать игру сейчас, то проблем с экипировкой просто нет. Все покупается за серебро, улучшается за него же и все что есть в дропе из вкусного - несколько редких стволов. А что будет в ПВЕ? Если дроп тот же - то отыграю каждую миссию пару раз и надоест (там же не миллион карт будет, я думаю). Что будет тянуть меня в ПВЕ?
Есть два примера хреновой реализации этого самого ПВЕ (да простят модеры за упоминание негодных им богов): Новые танки и панзар. Вообщем там принципиальных отличий от ПВП нет. Более того ПВП там интереснее из-за игры против живых противников. А конечный итог одинаков, даже плюшек примерно одинаковое количество.
То есть надо что бы поход в ПВЕ был оправдан. Там должно быть что-то редкое (чего нет в ПВП).

Именно поэтому Я предлагал ввести крафт, уносить арты из боя на склад и тд. И да, именно поэтому у меня негодование по поводу реализации системы "модули за убийство".

Из вариантов что же там может быть полезного игроку:
- NPC-старый механик. Появляется редко и дает уникальный баф экипировки (Дополнением к тем что уже есть). Суть в том что шанс появления редок, баф только 1 без выбора (допустим пришивает подсумок), и только на определенную экипировку (допустим на куртку химзащиты). То есть если мне нужен баф на зубр - то таскаться мне туда придется не один раз. Можно конечно хардкора добавить, шанс 50% (или за золото) и 1 попытка.
- Шанс найти уникальные модули (если конечно сделать их полноценным предметом, а не как сейчас)
- Шанс найти усиленные арты (при складировании их у игрока)
- Шанс найти хлам из которого можно что либо сделать (если не оружие, то куртку из шкуры мутанта уж точно можно)
- Шанс найти усиленную экипировку (характеристики в стоке лучше чем у оригинала, например аномальный АК74 меньше весит), или наоборот ослабленную экипировку но меньшего уровня (АК74 ур.6, из-за коррозии больше разброс и меньше эффективная дальнось).
- Шанс найти спец патроны или спецсредства которые нельзя купить.
- Если все таки будет крафт - чертежи!!! и добавить ветку навыков под сборку. (те же патроны, средства, шкурки и тд.)

И огромное предложение к ПВЕ которое даже поважнее вышеописанного: Выживание и приспособление! Сделайте так, что бы игрок действительно попадал в некомфортную для него среду под которую ему нужно подстраиваться: попал в темную ночь без ПНВ, фонарика или световой шашки -твои проблемы, ты даже не увидишь как тебя сожрут; аномальное болото? а противогаз дома забыл - не дыши...совсем, тебе уже не надо; блокпост на пути, а ты в химзащите - попробуй не поймать пулю. Сделайте так, что бы название соответствовало геймплею.

И очень любопытно как будет в ПВЕ решаться проблема уровней экипировки.
Последний раз редактировалось Дэркейн 31.03.2016, 11:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Дэркейн
 
Сообщения: 1158
Регистрация: 02.07.2014, 19:58
Откуда: Краснодар

03.04.2016, 19:53

Скоро вообще этот режим будет доступен? Только его и жду.
Аватара пользователя
Дух17
 
Сообщения: 1
Регистрация: 03.04.2016, 12:38
Откуда: Донецкая Народная Республика

30.04.2016, 17:26

Очень хочется увидеть обещанную информацию про пве и понять, что нас всех все-таки ждет.
Но я хотел бы написать о некоторых вещах, которые нужны по моему личному мнению. В принципе, я не питаю особых иллюзий и был бы рад видеть пве, как в одном известном всем проекте про космических ниндзя. То есть 3-4 игрока вместе попадают на случайно собравшуюся локацию и пытаются там что-то сделать.
Каким бы ни был пве в конечном счете, он обязательно должен нести в себе:
1) Страшноватую атмосферу. Хочется эдакой смеси хоррора и шутера. Не что бы игроки взяв печенег выпиливали всех мобов на карте, как комбайн траву, а что бы было реально жутковато. Сильные монстры, темнота, неприятные , страшные, странные звуки( очень хорошо скрипело дерево в пустой церкви на Рудне) , какие-нибудь логические задания и загадки. Что бы не просто пробежать по уровню, а что бы нервничать.
2) Отсюда вытекает второй критерий - сложность. Очень хочется сложных прохождений, что бы игроки матерились, ругались, пугались в процессе прохождения. Причем, было бы очень круто сделать несколько практически непроходимых локаций( уровней, как угодно можно назвать) , если игроки не могут пройти и умирают - это их проблемы, пусть что-то придумывают, а не просят сделать проще. Если сложно - пусть идут в другие ( например сектора или локации), где сложность меньше, но и меньшей будет награда, то есть, у нас есть несколько больших разных локаций, которые делятся на случайно собирающиеся уровни внутри себя, как раз как в том самом проекте про космических ниндзя( для понятности) . Тогда появятся локации куда будут ходить фармить основная масса и локации где будут фармить более подготовленные игроки( а основная масса будет мечтать там пройти и стремится к этому)
3) Было бы интересно, что бы перед прохождением выбранной локации игрокам требовалось для каждого подобрать соответствующую экипировку для более удобного прохождения уровня, скажем один с патронами и пулеметом, другой с тотемом и контейнерами для артефактов, третий со снайперской винтовкой и автоматом и т.д. Но при этом у случайно собравшейся команды тоже должен шанс пройти, просто им будет тяжелее.
4) "Ходить" на локации , конечно же нужно зачем-то. Поэтому возможно стоит подумать над новой общей валютой , вроде деталей. Это может быть даже какое-нибудь продовольствие, которым нужно запасаться для рейдов. Каждая локация должна иметь свою ценность в плане дропа. И это что-то не должно быть оружием или экипировкой, а чем-то нужным для выживания или Крафта. Хотелось бы пве в виде вылазок куда-то и зачем-то, что бы была какая-то цель , кроме как просто пострелять.

А если там ко всему прочему еще появится и сюжет, ивенты, редкие события , то счастья моему не будет предела.
Аватара пользователя
Буран
 
Сообщения: 200
Регистрация: 05.04.2013, 05:32

03.05.2016, 09:22

Буран:Очень хочется увидеть обещанную информацию про пве и понять, что нас всех все-таки ждет.
Но я хотел бы написать о некоторых вещах, которые нужны по моему личному мнению. В принципе, я не питаю особых иллюзий и был бы рад видеть пве, как в одном известном всем проекте про космических ниндзя. То есть 3-4 игрока вместе попадают на случайно собравшуюся локацию и пытаются там что-то сделать.
Каким бы ни был пве в конечном счете, он обязательно должен нести в себе:
1) Страшноватую атмосферу. Хочется эдакой смеси хоррора и шутера. Не что бы игроки взяв печенег выпиливали всех мобов на карте, как комбайн траву, а что бы было реально жутковато. Сильные монстры, темнота, неприятные , страшные, странные звуки( очень хорошо скрипело дерево в пустой церкви на Рудне) , какие-нибудь логические задания и загадки. Что бы не просто пробежать по уровню, а что бы нервничать.
2) Отсюда вытекает второй критерий - сложность. Очень хочется сложных прохождений, что бы игроки матерились, ругались, пугались в процессе прохождения. Причем, было бы очень круто сделать несколько практически непроходимых локаций( уровней, как угодно можно назвать) , если игроки не могут пройти и умирают - это их проблемы, пусть что-то придумывают, а не просят сделать проще. Если сложно - пусть идут в другие ( например сектора или локации), где сложность меньше, но и меньшей будет награда, то есть, у нас есть несколько больших разных локаций, которые делятся на случайно собирающиеся уровни внутри себя, как раз как в том самом проекте про космических ниндзя( для понятности) . Тогда появятся локации куда будут ходить фармить основная масса и локации где будут фармить более подготовленные игроки( а основная масса будет мечтать там пройти и стремится к этому)
3) Было бы интересно, что бы перед прохождением выбранной локации игрокам требовалось для каждого подобрать соответствующую экипировку для более удобного прохождения уровня, скажем один с патронами и пулеметом, другой с тотемом и контейнерами для артефактов, третий со снайперской винтовкой и автоматом и т.д. Но при этом у случайно собравшейся команды тоже должен шанс пройти, просто им будет тяжелее.
4) "Ходить" на локации , конечно же нужно зачем-то. Поэтому возможно стоит подумать над новой общей валютой , вроде деталей. Это может быть даже какое-нибудь продовольствие, которым нужно запасаться для рейдов. Каждая локация должна иметь свою ценность в плане дропа. И это что-то не должно быть оружием или экипировкой, а чем-то нужным для выживания или Крафта. Хотелось бы пве в виде вылазок куда-то и зачем-то, что бы была какая-то цель , кроме как просто пострелять.

А если там ко всему прочему еще появится и сюжет, ивенты, редкие события , то счастья моему не будет предела.

Два чая автору! Полностью согласен, ибо сам играл в проект про космических ниндзя.
Единственное, что будет сложнее: это реализовать "комбинации" частей уровней, как в том проекте, ибо тут лес, а не базы с коридорами. Хотя, на планете Земля там неплохо сделано. Но все же, можно будет сделать респ в разных частях карты, со сменой расположения аномалий и ключевых точек. + разный сюжет на каждый "квест", чтобы, например, пришлось пилить сначала на один конец карты, потом на другой (по "сюжету")
Последний раз редактировалось REDRIH 03.05.2016, 09:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
REDRIH
 
Сообщения: 24
Регистрация: 25.01.2014, 20:41

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения