Предложения по режиму Freeplay (PvE)

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

11.05.2013, 08:38

Идея взята из игры Point Blank. Там была возможность в режиме PVP управлять динозаврами.

Предлагаю сообществу внести предложения по актуальности и механике данного предложения. Целью его является повышение интереса и сложности при прохождении PVE миссий, так как мобами будут управлять игроки, противостоя игрокам играющим за людей.
Для игроков играющих мобами будет отдельный раздел статистики и рейтинга.
Выбрать вид моба и локацию можно будет при входе в игру по желанию и наличию в данный момент свободных монстров.
Последний раз редактировалось 1479 01.08.2013, 10:18, всего редактировалось 1 раз.

Mazria
 
Сообщения: 9
Регистрация: 05.04.2013, 07:34

13.05.2013, 10:29

Управление монстрами дело интересное, но заняться им нужно попозже, после приведения в порядок всех вопросов связанных с людьми. Сейчас у разработчиков и так головной боли хватает. Отличная тема для крупного дополнения к игре где-то через год.
Последний раз редактировалось +Храм+ 04.02.2016, 09:59, всего редактировалось 1 раз.

MkCold
 
Сообщения: 63
Регистрация: 28.04.2013, 18:05

13.05.2013, 11:01

Если по теме, то я думаю никакого управления мутантами не нужно, как сказано самими разработчиками: "Мы играем за одного из выживших в экологической катастрофе." Как при таком раскладе, включить в игру управления мутантами - неизвестно, может и когда нибудь и будет такой режим, но наверно только после релиза. (имхо)
Последний раз редактировалось +Храм+ 04.02.2016, 09:59, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Doom4enko
 
Сообщения: 5
Регистрация: 11.05.2013, 13:24
Откуда: г.Ульяновск

13.05.2013, 13:00

Я против, это будет мешать игре. Игра построена на выживании, играя за людей, причем тут монстры?
Аватара пользователя
Serohir
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 428
Регистрация: 05.04.2013, 19:14

13.05.2013, 19:48

Нео:Я против, это будет мешать игре.

Вы против. Отлично! Расскажите по подробней что конкретно вас тревожит и почем у вы против? Вы против монстров в игре вообще? Вы видите мир сурвариума только как элемент PVP с полями аномалий и артефактов?

Меня заинтересовала такая смена ролей как в игре Point Blank, Ибо монстры управляются людьми и нет никакого алгоритма их перемещения. К любому поведению мобов управляемых ИИ все равно привыкаешь - в сталкере собаки не атаковали пока ты отсиживался в кустах, кровососы нападали при атаке на них. Скууууууууууучно...))) А тут будет ... сюрприз.)))
За монстра не надо играть постоянно. Это будет как вариант игры, проведения времени. Надоело играть в PVP, проходить миссии PVE - дайка я зайду за моба и устрою остальным игрокам реальный хоррор с сурвайвом.
Последний раз редактировалось Mazria 13.05.2013, 19:56, всего редактировалось 2 раз(а).

Mazria
 
Сообщения: 9
Регистрация: 05.04.2013, 07:34

13.05.2013, 22:25

Doom4enko, ты прав. На счет контролеров я ерунду написал. Но через пару лет существования проекта у создателей начнется кризис идей. Возможно тогда можно будет подумать об игре за монстров, что бы освежить игровой контент.

MkCold
 
Сообщения: 63
Регистрация: 28.04.2013, 18:05

18.05.2013, 11:26

Будет ли в игре огромных размеров карты так скажем. По которым можно будет свободно передвигаться собирать арты, убивать мутантов, ну и в конце концов выполнять квесты у NPS?

Было бы очень захватывающе!!!
Особенно с видом от первого лица.
Совместное прохождение квестов , стычки с пк, стычки с кланом с которым война?
Последний раз редактировалось 1479 01.08.2013, 10:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
_TARAN_
 
Сообщения: 3
Регистрация: 14.05.2013, 10:10

18.05.2013, 16:03

Поддерживаю.
Аватара пользователя
Exoomer
 
Сообщения: 8
Регистрация: 18.05.2013, 11:07
Откуда: Киев

18.05.2013, 20:34

Почитайте FAQ , будет 3 режима игры это PVP - пострелять , выпустить пар после тяжелых будней ; PVE - огромная карта где будет 30 человек , нужно будет добраться до точки выхода из уровня , здесь вы будете определять играть вам самому или в группе , кого убить , кого спасти , тут будут взаимоотношения между игроками ; Coop режим для игры с друзьями ( т.к. игра с рандомными людьми не всегда приятна) вы будете играть по сюжету и выяснять что случилось с миром !
Аватара пользователя
Добрый
 
Сообщения: 36
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: Красноперекопск/Новая Каховка

19.05.2013, 02:38

Новички, читайте FAQ. Иногда конечно есть вопросы и от тех, кто прочёл и что-то пропустил, но каждый на форуме знает какие будут режимы. Прошу, хотя бы основное об игре читайте!
Аватара пользователя
Котяра
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1109
Регистрация: 06.04.2013, 15:08
Откуда: ЧК

23.05.2013, 09:23

Во время до начала экологической катастрофы и ответа Природы не в меру распоясавшимся человекам, казачество обладало достаточно большим влиянием на местном уровне в южноукраинских и южнороссийских регионах. Его милицейские формирования приняли активное участие в событиях Апокалипсиса, и оказались в этих регионах своеобразной "народной милицией".
Впрочем, из-за низкой дисциплины и отсутствия развернутого управления частями, постепенно казачество превратилось в вооруженные, отделенные друг от друга формирования, часто промышлявшие разбоем на дорогах.
Тем не менее, несмотря на отсутствие устойчивой связи между отрядами и поселениями, несмотря на огромные трудности постапокалиптического мира, казаки смогли выработать единую политическую и экономическую платформу, сформировав уникальное и парадоксальное воззрение на будущий мир.
Казаки с политической точки зрения - ярые монархисты, считающие единственной приемлемой формой управления для них наследственную автократию. С другой стороны, казаки не воспринимают вообще попыток других группировок наладить какую-либо устойчивую экономику на новых валютах. Казаки признают только натуральный обмен и золото, вынужденно пользуясь, однако, и распространенной в постапокалиптическом мире валютой для внешних расчетов.
Казаки активно ищут в разрушенном мире наследие Империи - царские золотые червонцы, обмундирование дореволюционного периода, имперское холодное оружие и, самое главное: Корону и Скипетр Империи.
===
Игровые персонажи: Крымец (Горный стрелок), Кубанец (Егерь), Донец (Линейный казак).

Особенности скиллов и перков: Повышенная выносливость + физ. сила и владение холодным оружием, пониженная стрелковая подготовка и восприимчивость.

Особенности обмундирования и вооружения: Казаки не пользуются высокотехнологичным и электронным вооружением, предпочитая проверенное временем оружие. Из образцов уникального вооружения: укороченная "драгунка" Мосина, кавалерийский револьвер, сабля. Из автоматического оружия казаки предпочитают надежный и недорогой ППШ.

Обмундирование - отличительной чертой весьма разнообразного обмундирования казаков являются: папаха (шапка-кубанка), вышивная рубашка, рубашка с патронташем и узкий казачий ремень.

В игре казаки занимают промежуточное положение между Черным Рынком и Армией Возрождения, конфликтуя при этом с Лагерем Бродяг и другими группировками.

Основное место группировки - Казачий Хутор, где можно приобрести различные виды самоснаряженных патронов к легкому стрелковому оружию, револьверам, само это оружие, различные образцы обмундирования, самодельные сигареты, самогон, спиртовые настойки, лекарственные препараты на основе трав.

===
Уникальные перки (если будут в игре)

1. "Всегда в седле": способность стрелять из легких винтовок и пистолетов-пулеметов одной рукой (в случае ранения руки, скорость, точность стрельбы и перезарядки не уменьшаются).

2. "С молоком матери": повышенная устойчивость к алкогольным напиткам (снижает эффект алкогольного опьянения, позволяет выпить больше без негативных последствий при сохранении положительного эффекта алкоголя).

3. "Казачий круг": повышает точность стрельбы из револьверов и пистолетов, если игрок не использует бронежилета.

4. "Любо, братцы": снижает цены на покупку алкогольных напитков и патронов в группировках, где игрок имеет положительную карму выше среднего уровня.
Последний раз редактировалось stalker_max 23.05.2013, 10:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

23.05.2013, 10:38

Миссии:
1. Инициация в группировке: Миссия "Червонец" (PvE).

Задача - найти и принести бармену "Казаков" предмет "Царский червонец". Дает значительное повышение положительной кармы в группировке, позволяет покупать уникальное вооружение и обмундирование.

Обнаруживается в миссии "Дикое поле" в конце миссии на теле погибшего казака, в некоторых Кооп миссиях повышенной сложности в схронах на последних уровнях.

2. Миссия "Дикое поле" (Coop). Выяснить, что произошло с торговым караваном на удаленной локации. Прохождение связано с большим количеством аномалий, монстров и на последнем этапе - столкновение с группой уцелевших казаков у погибшего каравана. Ветвление сюжета - казаки требуют оставить добычу каравана им, но дарят каждому выжившему участнику миссии по золотому червонцу. В противном случае столкновение, победившая сторона получает имущество каравана, изменения в карме (большое снижение кармы группировки "Казаки", некоторое повышение кармы группировки "Бродяги".
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

23.05.2013, 10:49

Ну всё бы хорошо, но казаки не так и многочислены) Их и сейчас то по пальцам можно пересчитать (академии, школы и т.п.) А тут в лице целой группировки... Просто я считаю что их слишком мало для целой группировки, причем опять таки они всего лишь часть СНГ занимают, причем малую, а катастрофа то на весь мир распространилась)
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

23.05.2013, 11:57

Ну всё бы хорошо, но казаки не так и многочислены) Их и сейчас то по пальцам можно пересчитать (академии, школы и т.п.) А тут в лице целой группировки... Просто я считаю что их слишком мало для целой группировки, причем опять таки они всего лишь часть СНГ занимают, причем малую, а катастрофа то на весь мир распространилась)

Ну, не совсем так. Казаками себя считают на территории России не менее 5 000 000 человек (в основном Кубань, Дон, южная Волга, Южный Урал, Южная Сибирь и Дальний Восток). Активно в жизни казачьих общин (казачья культура, воинские формирования, чисто казачьи станицы с их укладом, православное казачество) участвуют сотни тысяч человек.

Эти люди по сути куда больше приспособлены к выживанию в критических условиях, крепко стоят на земле и после Катастрофы станут определяющей силой в южной России.

Относительно отсутствия казаков за границей - на самом деле, много казаков живет в СНГ (Украина, Приднестровье, Казахстан, Туркменистан, Азербайджан, Абхазия), есть казачьи общины и в дальнем зарубежье (в основном Франция, Канада, также США и даже Австралия). Есть большая казачья община в Турции (некрасовцы), какое-то количество казаков проживало до распада СССР в Иране.

Казаки являются одним из самых узнаваемых символов России (наряду с водкой, балалайкой, медведем и Горбачевым с перестройкой). Мне не приходилось встречать за границей человека, который по крайней мере раз в жизни не слышал слово "cossak" и не ассоциировал его с Россией.

Так что, эта группировка вполне может быть интересной на локациях СНГ, и на глобальной мировой карте в качестве отличительной фишкой именно игроков из СНГ и России.
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

23.05.2013, 12:20

Kiverb:Ну всё бы хорошо, но казаки не так и многочислены) Их и сейчас то по пальцам можно пересчитать (академии, школы и т.п.) А тут в лице целой группировки... Просто я считаю что их слишком мало для целой группировки, причем опять таки они всего лишь часть СНГ занимают, причем малую, а катастрофа то на весь мир распространилась)

Ну во первых казачество на самом деле распространилось на всю территорию СНГ, да их мало, но кто сказал что после апокалипсиса нет возможности выжить и привлечь общей идеей для этого не надо полчища казаков достаточно небольшой группы 2-3 человека, а остальных наберут из тех кто захотел присоединится.
Во вторых, а причём весь мир или даже весь СНГ? что армия возрождения по всему миру есть? а бродяги наверное собрались из разных уголков СНГ или больше? вы представляете размеры нашей "необъятной"? всё действие происходит территориально и играем мы за тех кто оказался в каком либо месте а не пришёл пёхом через всю страну.

в защиту я всё сказал теперь минусы автомат ППШ: вы знаете склады где их много осталось? или ваша группировка сплошные нпс ничего не продающие из боевого арсенала?
Промежуточная группировка зачем? есть 2 этапа зачем втискивать третий этап да ещё некорректно?
игровые персонажи? а кто вам сказал, что такие будут откуда вы их взяли? для тех кто не понял про роли, специально убрали описание, так как не будет конкретных ролей.
я просто наблюдаю как выискивают что то интересное, но всё же разрабы отталкиваются от общего апокалипсиса, это не зона куда возможны были поставки и при необходимости штамповали и пересылали любые патроны. Хотя возможно пусть будут и ппш как эксклюзивное оружие.

противоборствующие силы группировок и их построение это глобализация не стоит к группировкам приписывать конкретно персонажей это примерно как добро и зло чёрный рынок уважение силы бродяги это сталкерство и взаимоотношение построенные на солидарности, это первый этап развития и если вписывать казаков то либо как особую группировку 1 этапа не предпочитающую не рынок не бродяг, а как отдельная глобальная сила.
Либо делать группировку второго этапа как противоборство "АВ"

"дикое поле" предложенная локация одним из участников форума вы бы хоть посоветывались с ним, а так плагиат какой то выходит.

ну а в основном всё, интересное предложение.
Аватара пользователя
Тихий
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1226
Регистрация: 05.04.2013, 12:20
Откуда: Спецотряд "Болты"

23.05.2013, 12:45

в защиту я всё сказал теперь минусы автомат ППШ: вы знаете склады где их много осталось? или ваша группировка сплошные нпс ничего не продающие из боевого арсенала?

Автоматы ППШ, как и винтовки Мосина всех годов выпуска, до сих пор хранятся на складах военного времени, на случай массовой мобилизации.
В одном городе, где я жил в России, до сих пор на таком складе стоят в смазке законсервированные паровозы с запасом дров, угля и воды - на случай войны, когда высокотехнологичные тепловозы останутся без солярки, а электровозы - без снабжения энергией с подстанций. Их на таких складах десятки...

На ряде предприятий (даже частных) до сих пор есть цеха военного времени - законсервированные линии по производству пистолетных и винтовочных патронов, элементов стрелкового оружия, обмундирования и т.п. На их поддержание тратят миллиарды рублей в год.

Тоже самое, к примеру, касается танков Т-34-85 и Т-55 - их только несколько лет назад начали (при Сердюкове) выводить с хранения как металлолом, но сейчас при Шойгу процесс остановили. А их там на складах в масле - десятки тысяч.

Промежуточная группировка зачем? есть 2 этапа зачем втискивать третий этап да ещё некорректно?

Это не промежуточная группировка, а группировка на шкале кармы между ЧР и АВ. Она необходима для тех игроков, которые с одной стороны не разделяют идеологию АВ, а с другой стороны непрочь иногда пограбить караваны. :)
Если ЧР - бандиты-отморозки по сути, а АВшники - чистые имперцы-общественники, то казаки это нечто среднее между ними - анархия/вольница с одной стороны, бандитизм с другой и возможность нормальных отношений со "светлыми группировками" - с третьей.

игровые персонажи? а кто вам сказал, что такие будут откуда вы их взяли? для тех кто не понял про роли, специально убрали описание, так как не будет конкретных ролей.

Не очень понял, о чем вы пишете? Про роли?

противоборствующие силы группировок и их построение это глобализация не стоит к группировкам приписывать конкретно персонажей это примерно как добро и зло чёрный рынок уважение силы бродяги это сталкерство и взаимоотношение построенные на солидарности,


Не совсем так. В игре у каждого будет своя карма, это следует из высказывания Яворского с онлайна КНБ (начиная как бродяга в ЛБ, каждый игрок сможет выбрать себе линейку развития персонажа).
Как это сделать без наличия механизма репутации в группировках - я себе не представляю

"дикое поле" предложенная локация одним из участников форума вы бы хоть посоветывались с ним, а так плагиат какой то выходит.

Ну, во-первых я предложил не локацию, а миссию. Во-вторых - я уже охрип предлагать особую часть форума "Конструкт", как базу данных предложений. Как я уже говорил в этой теме

viewtopic.php?f=13&t=1029

через месяц форум будет погребен под флудом, и тогда выискать среди него крупицы предложений об улучшении игры станет нереальным. Невозможно физически прочитать тысячи сообщений за день!
Это грабли, на которые наступали АБСОЛЮТНО ВСЕ онлайн игры.
И выхода два- либо ветвить форум дальше, либо сделать базу данных типа Вики по предложениям (типа базы патентного бюро).
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

23.05.2013, 13:04

stalker_max:X3N0SyS:(facepalm)

Что по делу скажешь?


А по делу посоветую посмотреть дневники разработчиков, видео-обсуждения игры с разработчиками для понимание проекта "Сурвариум", Поиграть в Сталкера в конце концов.
stalker_max, пойми я уважаю здравые идеи. За стремление и труд, которые оказались бесполезны никто по головке не поглядит.
Касаемо "Казаков" все разложил по полочкам Тихий. Но от себя лишь добавлю, что этногруппы добавлять в игру по-моему не стоит. Группировки должны состоять не из людей определенной расы, национальности или объединившихся в некую этносоциальную общину. С появлением Казаков, захотят "Индейцев", "Татар", "Евреев" (уже есть "Масоны"), потом кто-то скажет, а китайцев вообще четверть населения планеты, куда они пропали, давайте создадим группировку "Китайцы".
Хотя признаюсь честно, хотелось бы увидеть группировку "Казаки", но уж точно не в этой игре.
Это лишь мое мнение, остальные могут и поддержать.

X3N0SyS
 
Сообщения: 429
Регистрация: 15.04.2013, 10:30
Откуда: Спецотряд "Болты" [╩]

23.05.2013, 13:26

Но от себя лишь добавлю, что этногруппы добавлять в игру по-моему не стоит. Группировки должны состоять не из людей определенной расы, национальности или объединившихся в некую этносоциальную общину.


Казаки, по сути, это не этническая и не этносоциальная группа. Это типа "Ковбоев" в США - люди, объединенные одной профессией, одним образом жизни и одной верой.

Кстати, интересная мысль насчет Ковбоев, надо записать...
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

23.05.2013, 13:27

С появлением Казаков, захотят "Индейцев", "Татар", "Евреев" (уже есть "Масоны"), потом кто-то скажет, а китайцев вообще четверть населения планеты, куда они пропали, давайте создадим группировку "Китайцы".


Да, согласен, что с этническими группами лучше не связываться.

С другой стороны, можно сделать "горцев", "островитян" и т.п. из миров Стругацких ("обитаемый остров")...
Аватара пользователя
stalker_max
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 682
Регистрация: 03.05.2013, 20:48
Откуда: Клан "TWINS", Генерал-Пердун. ﭢ

24.05.2013, 08:27

Забавно)))
Если честно предложение и описание казаков напомнило представление американцев о России водка,медведи,гармошка,мороз.)))
С таким же успехом можно предложить группировку ниндзей в японии,спартанцев в греции и т.д.
Для общего развития перечитайте Тараса Бульбу,если казаки и организуются то в Сечу)))
Без обид.
ПС за оформление и качество преподнесения материалов 5+
Последний раз редактировалось IIIakaJI 24.05.2013, 08:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
IIIakaJI
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 846
Регистрация: 04.04.2013, 08:32
Откуда: [ГОСТ]

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения