Предложение новых режимов

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

30.07.2016, 12:23

Esperanto:

Абсолютно солидарен с тобой. Что бы проект не загнулся нужно не только делать акценты на донат но и как то двигаться вперед по сюжетной составляющей игры. А пока это топтание на месте. Идей много, но видимо не кому делать, интересно сколько у них в штате человек на данном этапе?
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 221
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

31.07.2016, 06:48

TunęR:
Абсолютно солидарен с тобой. Что бы проект не загнулся нужно не только делать акценты на донат но и как то двигаться вперед по сюжетной составляющей игры. А пока это топтание на месте. Идей много, но видимо не кому делать, интересно сколько у них в штате человек на данном этапе?

Вот нам только Диму и видно, он 199% на своём месте находится и не даром свой хлеб ест. Про остальных молчок и тишина, может тех разрабов с кем были интервью и нет в ВГ уже, это тайна покрытая ядовитым зелёным туманом:))
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

31.07.2016, 10:50

Больше режимов можно будет предложить с введением ИИ.
Сложно что то новое предложить, и просматриваются ли вообще здесь сообщения разработчиками? (пинаю мяч в стену)
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 221
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

02.08.2016, 21:49

Нужно добавить реликты типо оружие до апокалипса и побольше навесов на стволы гранатомёты штыки дронов
Аватара пользователя
Темка-Маньяк
 
Сообщения: 1
Регистрация: 31.07.2016, 19:27
Откуда: Новороссийск

16.09.2016, 11:50

Раз уж появились боты. Можно сделать "задания". Вроде захвата територии. Мы же выжившие, так? Вот везде разруха, а тут бункер попался, еда, медикаменты, оружие. А ее заняли другие - боты. Надо захватить.
Можно и коопом и в одиночку с 1-2 ботами. Т.е. 2-3 человека (1 чел и 2 бота) для это режима. Так же можно и для кланов подобное, в более расширенных рамках. Как-то так.
Аватара пользователя
DarkSniper2014
 
Сообщения: 210
Регистрация: 01.08.2014, 17:54
Откуда: Киев

25.10.2016, 21:38

сделайте зомби против людей!!!! типо как в варфейсе только так чтоб интереснее было

Чариков Леха
 
Сообщения: 3
Регистрация: 24.10.2016, 18:38

26.10.2016, 16:20

Хочу чтобы был режим штурм, в котором нужно захватить ворота или точку на мосту Кёльна.
Как тут на фото
https://survarium.com/sites/default/fil ... um1920.jpg
Аватара пользователя
Maks824
 
Сообщения: 85
Регистрация: 27.03.2015, 15:25
Откуда: Молдова. ПМР. Тирасполь.

29.10.2016, 11:52

Народ, вообще надо начать петицию на разработку Открытого мира(Типо ММОРПГ) или Совместной кампании. Игра хорошая, но пробовать и эксперементировать не плохо, наоборот , это даст игре толчок, онлайн поднимется и в конце концов (я надеюсь) она станет Stalker 2 (конечно же нет, но это лучше чем ничего).
Последний раз редактировалось DarkPhanthom2231 29.10.2016, 11:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DarkPhanthom2231
 
Сообщения: 4
Регистрация: 27.02.2016, 10:52
Откуда: Беларусь , Минск

05.11.2016, 11:30

ДАЕШЬ ОТКРЫТЫЙ МИР!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аватара пользователя
DMITRIUS
Ветеран
 
Сообщения: 318
Регистрация: 04.04.2013, 09:48

08.11.2016, 22:00

DMITRIUS:ДАЕШЬ ОТКРЫТЫЙ МИР!!!!!!!!!!!!!!!!!

На улицу выйдите - там ОТКРЫТЕЕ НЕКУДА:)
А здесь, уже давно сказано было, что подобное и не собираются делать.
Я вообще уже всё больше склоняюсь к мысли, что они ещё надолго завязли в этом недоделанном PVP, и доживет ли проект хотя бы до половины того что задумывалось в дневниках разработчиков, это больная тема о которой и не хочется вспоминать....
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

09.11.2016, 19:18

Предлагаю ввести в игру такой режим, который будет неограничен по времени. Игроки будут получать количество опыта в зависимости от количества убийств. По достижению определенного лимита убийств игрок будет получать опыт, за каждый лимит, или при выходе из матча. Можно сделать и мясорубку и командный бой.
Аватара пользователя
Klubok
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.11.2016, 19:57

10.11.2016, 19:17

Монстер режим: выжившие убивают ботов(то бишь монстров) а награда-наклейка с последним убитым мутантом
Аватара пользователя
FoxWithPlanetOfChaos
 
Сообщения: 38
Регистрация: 25.10.2016, 21:49
Откуда: Планета Хаоса

15.11.2016, 12:46

Идея в режим пве. Большая карта, там например Остров Хасима или кусток острова. На одну такую карту помещать 20 игроков, и они свободны выходить и заходить в такой матч. И на данной карте делать ивенты с убийством мобов(бандитов или монстров), поиск схронов, артефактов и т.д.
Аватара пользователя
KabachokZ
 
Сообщения: 21
Регистрация: 16.07.2014, 17:20
Откуда: Украина

15.11.2016, 13:04

На уже существующих картах, у команды есть точка устройство которое защищает от бури-аномалии. В процессе матча на карте развивается аномалия или буря, которая к концу убивает всех игроков если они не притащат нужное количество батареек на базу(что значит проигрыш), на протяжении матча локация меняется в зависимости от баланса (защитное устройство(количество бат) vs буря-аномалия) если буря превозмогает то видимость ухудшается например и аномалий(артов) больше спавнится, некоторые участки карты становятся смертельными и нужно будет идти по новым путям. Боты мешают игрокам, с течением времени и их становится больше. Боты будут атаковать защитное устройство что будет приводить к потере количества бат, то есть игрокам придется как защищать так и приносить баты.
Аватара пользователя
KabachokZ
 
Сообщения: 21
Регистрация: 16.07.2014, 17:20
Откуда: Украина

20.11.2016, 19:01

Режим с зомби, монстрами. Цель людей — выжить и не заразиться за время раунда, не 15 минут а сократить до 5 минут. Цель зомби, монстра — заразить всех людей за время раунда. Как я предлагаю. Все респенятся людьми, проходит секунд 10-20 и кто-то из людей становится зомби, монстром. У з,м больше хп чем у людей, к примеру 10000, но у него нет оружия. Заражения происходит, (хотел сразу написать, ударом с приклада, но потом вспомнил, что не очень хороший вариант) обычным нажатием лкм.

DnDz
 
Сообщения: 363
Регистрация: 12.10.2014, 18:38
Откуда: Кам'янське

02.01.2017, 13:03

Надо сделать стрельбище, метров на 150-200 с отметками 50,100,150 и 200 метров(в игре трудно понять сколько до цели метров,а стрельбы помогут понять и запомнить это расстояние), чтоб вставали ростовые фигуры и при попадании падали,либо фанерные мишени которые разлетаются от большого количества попаданий. Или же введите на снайперские прицелы график по которому можно вычислить расстояние до цели как реале.
Последний раз редактировалось Комтех вч2121 02.01.2017, 13:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Комтех вч2121
 
Сообщения: 79
Регистрация: 23.04.2015, 22:32

03.01.2017, 10:30

Хай! С НГ!
Предлагаю добавить режим - Со-ор под названием "На марше"
https://goo.gl/mPPzIK

DnDz:Режим с зомби, монстрами. Цель людей — выжить и не заразиться за время раунда, не 15 минут а сократить до 5 минут. Цель зомби, монстра — заразить всех людей за время раунда. Как я предлагаю. Все респенятся людьми, проходит секунд 10-20 и кто-то из людей становится зомби, монстром. У з,м больше хп чем у людей, к примеру 10000, но у него нет оружия. Заражения происходит, (хотел сразу написать, ударом с приклада, но потом вспомнил, что не очень хороший вариант) обычным нажатием лкм.

Режим защита от зараженных пыльцой! - идея не новая, но интересная.
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2437
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

12.01.2017, 13:41

почему нет режимов действительно на выживание? вот например поиск артефактов, сделать режим на 4 игроков раскидать артефакты рандомно по карте, по 1 на каждого игрока, сделать их невидимыми, добавить детекторы аномалий всякие и пусть бегают по карте ищут их, пытаясь не встретить другого игрока, погибший сразу же выбывает из боя, а те кто нашел и смог уйти забирают себе артефакт, можно сделать такие бои ограниченными по число прохождений в день (ну а артефакт например на несколько боев повышает регенерацию и т.п.) интересно же было бы, а то надоело это тупое мясо на фраги
даже с тем набором карт что есть, можно придумать кучу интересных режимов именно на выживание, выжить сделать главной задачей, а пока это скучное пвп где интерес только попробовать новое оружее
и использовать раунды можно, где целью каждого это выжить как можно дольше и сделать что то полезное для команды,
ибо сейчас просто тупо набивание фрагов
Последний раз редактировалось ник напиши 12.01.2017, 13:49, всего редактировалось 1 раз.

ник напиши
 
Сообщения: 1
Регистрация: 12.01.2017, 13:27

27.01.2017, 01:26

Выше уже предлагали (я присоединяюсь) добавьте новых режимов: режим "Крепость" - когда группа игроков удерживает какую-то точку (здание, оборудование и т.д.) от нападения монстров, именно монстров, иначе режим будет похож на удержание точек А,В,С.; режим "Сопровождения" - режим схож с крепостью, только обьект защиты должен быть подвижным, например танк, пусть одна группа сопровождает двигающийся танк а другая пытается его захватить или взорвать; режим "Охота на монстра" - когда игроки делятся на 2 группы а потом гоняются за определенным монстром, причем на карте монстр не должен быть один, а то будет похоже на артефакт, суть его изловить выстрелев 3 раза в него из пистолета со снатворным, причем выстрелы противоположной группы нейтрализуют действие шприцов другой команды; режим "Босс" - когда игроки обьединяются для отствеливания монстров, в конце которой вылазит какой нибудь гигантский монстр которого все мочат, причем убийство не должно быть слишком простым, а сложным, например стрелять точечно по суставам, сначало колени, потом он падает плечи, и т.п., либо у монстра силовое поле, чтобы снять его на какое то время игроки должны включить несколько установок, которые снимают поле на короткое время.
Аватара пользователя
Deadpool-X
 
Сообщения: 3
Регистрация: 27.01.2017, 01:11
Откуда: Камчатка

01.03.2017, 00:24

В версию "последний герой" на центр карты (или на край карты) добавить демаскирующий радар, который активизируется раз в 2-4 минуты, с сопутствующим звуковым оповещением, предупреждающем о повышенной опасности (сирена короче), и он (радар), на интервал 10-30 секунд выдаст на мини карты игроков местонахождения и перемещения всех персонажей. Пока звучит сирена нас всех видно на мини картах. В данном режиме каждый сам за себя, как и в режиме "последний герой", но с периодическими засветами местоположения игроков.
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 535
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения