Предложение новых режимов

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

01.06.2016, 13:10

Многим игрокам не нравится, что они часто зависят не от своего скилла, а от баланса игры и своих тиммейтов.
Поэтому предлагаю протестировать на ПТС режим "Все против Всех".
Будет типичной мясорубкой, но с какими-то интересными нюансами.

К примеру где-то в углу карты будет убежище и любой игрок добравшийся до него сможет запустить определенное событие (допустим это будет установка ученых, которая в корневую систему Леса будет впрыскивать гербицид на что Лес будет реагировать Штормом) на карте будет типа Шторма, кто не успеет за минуту добраться до условных укрытий, того персонаж погибает.
Выжившие игроки будут иметь какуе-то выгоду за сохранение жизни.
Причем такой режим можно сделать на любой из существующих карт просто немного доработав существующие карты.
Опрос Вконтакте - https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 2562%2Fall .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3400
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

01.06.2016, 17:49

-2-:Многим игрокам не нравится, что они часто зависят не от своего скилла, а от баланса игры и своих тиммейтов.
Поэтому предлагаю протестировать на ПТС режим "Все против Всех".
Будет типичной мясорубкой, но с какими-то интересными нюансами... .

Дак был же режим "Последний герой", где каждый сам за себя. Он, в том виде, был признан непопулярным и малоинтересным, почему его пока и исключили из списка. Там как раз проявлялся свой скилл, ну это среди тех кто часто играет, а потому адаптируется к балансу игры и хорошо знает местность и баги локаций. Зависимости от союзников там не было так как попросту они там отсутствовали:) Да вы и сами всё знаете.
Шторм. Было бы неплохо, но вспомните, шторм в батареях до сих пор не реализован никоим образом. Их "наброски" по шторму так оказались требовательны к железу ПК, что его внедрение отодвинули на задний план. А в другом виде похоже что разрабы его анонсировать не хотят. Ну а вот когда они движок "допилят" до конца, это уже другая, наболевшая тема.
Так что половина предложения неактуальна, а другая ещё долго не реализуема (имхо).
Понимаю что большая часть скрыта в нюансах, но за такое им видно лень браться, много возни, а у них "полтора толковых программиста".
Последний раз редактировалось Esperanto 01.06.2016, 17:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

02.06.2016, 11:05

Esperanto:
Дак был же режим "Последний герой", где каждый сам за себя. Он, в том виде, был признан непопулярным и малоинтересным, почему его пока и исключили из списка.


Сейчас то же самое происходит с поиском артефакта, судя по тому, что этот режим выпадает очень редко. Видимо, большинство игроков его отключило.
Совсем плохо у разработчиков с нововведениями... И Лондон обновленный стал еще хуже, и режимы новые неиграбельны...
Зато имбобаррет за донат!
Спасибо!!!
Аватара пользователя
Англичанин
 
Сообщения: 151
Регистрация: 19.07.2014, 04:52

02.06.2016, 12:09

Мореход: поиском артефакта

Мне не нравится, что происходит рестарты раундов. Хотя в артефакт лично я играю, а вот батареи давно отключил
Аватара пользователя
SilverWF
 
Сообщения: 185
Регистрация: 08.04.2013, 02:08
Откуда: Футакимибыть!

06.06.2016, 16:22

Добавьте возможность играть: Один на один\отряд на отряд\Клан на клан.
Аватара пользователя
Олег Алексеевич
 
Сообщения: 6
Регистрация: 23.06.2015, 14:56
Откуда: Выжившие "Хомяки"

16.06.2016, 22:47

Режим "Добыча". Колличество игроков 10 (или более), каждый сражаешься соло. На карте рандомно появляется редкий артефакт "Пульсар", о его расположении знают все. Артефакт пульсирует с периодом 4-7 секунд, тем самым подсвечивается на миникарте. Игроку завладевшему этой "добычей" нужно отбиваться от конкурентов и стараться набрать как можно больше очков, только три "добыдчика" достойны награды. Очки начисляются с артефактом на руках.Убийство миной, гранатой, капитаном-5 очков. Убийство простое -10 очков. В голову -15 очков. Убийство игрока с артефактом - 25 очков. Убийство игроков без артефакта - 3 очка(без артефакта на руках). Время подбора артефакта не более 2-3 секунд.Первые три игрока делять пьедестал почета. Динамично и занятно, думаю все карты подходят для данного режима.
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 245
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

19.06.2016, 11:02

1. Если в игру будут введены боты, то можно сделать фракционные бои, где игроки ограничены в снаряжении, а кроме них сражается ещё... 5 ботов с каждой стороны.

2. Ввести режим борьбы с дикими животными. Ведь если Лес так сильно повлиял на экосистему, то и на животных это должно было отразиться. На карте игроки играют за одну команду, их задача продержаться проотив волнами идущих на них мутантов, коих с каждой волной больше и они сильнее. Наибольшим счётом обладает тот, кто убил больше всего мутантов и умер меньше всего. Если игрок в этом режиме умирает, то он автоматически возрождается только после волны.
Аватара пользователя
jyddyj
 
Сообщения: 1
Регистрация: 13.07.2014, 17:10
Откуда: Санкт-Петербург

21.06.2016, 18:28

Все ждут PvE. Многие ждут возваращения старых аномалий.

Предлагаю убить даух зайцев сразу. И для етого не нужно делать ничего нового!

Нужно взять карты с старыми аномалиями (вынять из архивов или что там у вас), и просто сделать с ними отдельный режим игры на ровне с уже имеющимися.
Обозвать его тестом PvE (в котором "Е" ето аномалии).

В конце получаем подобие (тестовый режим) PvE и старые аномалии. Показываем продвижение в разработке игры и то
что прислешиваемся к просьбам вернуть старые аномалии.

Ps Можно еще убрать килкам и сделать все против всех, но с возможностю формирования команд уже во время боя (толко до его конца).

Pss Возможно где-то подобная идея была но я такого не припомню, вот решил предложить.

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

21.06.2016, 18:31

Nissash:Обозвать его тестом PvE

Надеюсь, ты в курсе, как расшифровывается ПВЕ?
Аватара пользователя
ПВЕ-будет
 
Сообщения: 162
Регистрация: 04.06.2016, 02:36
Откуда: Россия

21.06.2016, 18:43

ПВЕ-будет:
Надеюсь, ты в курсе, как расшифровывается ПВЕ?

Что такое ПВЕ не знаю. А PvE ето "Игрок против окружающей среды" (Player versus Environment).
Поетому и сказал что будет "подобием" PvE, где за среду (ввиду отсутствия других вариантов) будут аномалии (старые для етого больше подходять чем новые).

Ps Лучше писать "PvE" (Player versus Environment) чем "ПВЕ" (?). Если писат кирилицей тогда скорее всего будет "ИпОС" :) (Игрок против окружающей среды).

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

21.06.2016, 18:48

Nissash:
Что такое ПВЕ не знаю. А PvE ето "Игрок против окружающей среды" (Player versus Environment).
Поетому и сказал что будет "подобием" PvE, где за среду (ввиду отсутствия других вариантов) будут аномалии (старые для етого больше подходять чем новые).

Ps Лучше писать "PvE" (Player versus Environment) чем "ПВЕ" (?). Если писат кирилицей тогда скорее всего будет "ИпОС" :) (Игрок против окружающей среды).

ПВЕ - вполне себе устоявшаяся аббревиатура. А вот ипосом скорее назовут того, кто это предложит.
В чем противостояние? Стать кружком вокруг статичной аномалии и смотреть на нее? Я такую игру джва года ждал...
Аватара пользователя
ПВЕ-будет
 
Сообщения: 162
Регистрация: 04.06.2016, 02:36
Откуда: Россия

21.06.2016, 18:59

ПВЕ-будет:
В чем противостояние? Стать кружком вокруг статичной аномалии и смотреть на нее? Я такую игру джва года ждал...


Я вообще регился только ради PvE, а толку? Ввели килкам, убрали аномалии, нерфят артефакты, шторма нету... Уже хочется чего то хотя бы отдаленно похожего, а не очередные пострелушки с парой новых режимов.

ПВЕ-будет:
ПВЕ - вполне себе устоявшаяся аббревиатура. А вот ипосом скорее назовут того, кто это предложит.


Ну собственно какой вопрос такой и ответ (а вопрос был как ПВЕ расшифровывается, а не то как его понимать) :/

Ps Без аномалий ето будет PvM (Player versus Mobs), а не PvE.

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

21.06.2016, 20:00

Nissash:Я вообще регился только ради PvE

Ну и как, за 3 года достиг просветления о дате его введения? )))))
Nissash:Без аномалий ето будет

Да ПВЕ в сфере ММО называют вообще все, что не ПВП.
Аватара пользователя
ПВЕ-будет
 
Сообщения: 162
Регистрация: 04.06.2016, 02:36
Откуда: Россия

21.06.2016, 22:39

ПВЕ-будет:
Ну и как, за 3 года достиг просветления о дате его введения? )))))

Запутаны пути силы падаван, в тумане будущее, сложно разглядеть его.

Nissash
 
Сообщения: 135
Регистрация: 26.07.2013, 13:53
Откуда: Київ

23.06.2016, 23:49

Nissash:Все ждут PvE. Многие ждут возваращения старых аномалий.

Предлагаю убить даух зайцев сразу. И для етого не нужно делать ничего нового!

Нужно взять карты с старыми аномалиями (вынять из архивов или что там у вас), и просто сделать с ними отдельный режим игры на ровне с уже имеющимися.
Обозвать его тестом PvE (в котором "Е" ето аномалии).

В конце получаем подобие (тестовый режим) PvE и старые аномалии. Показываем продвижение в разработке игры и то
что прислешиваемся к просьбам вернуть старые аномалии.

Ps Можно еще убрать килкам и сделать все против всех, но с возможностю формирования команд уже во время боя (толко до его конца)...

Вы осторожнее предлагайте подобные вещи. А если ВГ к вам прислушаются, а если так и сделают (забацают на тех же локациях сие подобие и обзовут его бэта-тестом ПВЕ)? Вы, чего, ониж потом ещё на 3 года продлят такое подобие тест-ПВЕ и останутся тут 10+1/2 человек:))
Поаккуратнее надо быть, с предложениями такими:))
Последний раз редактировалось Esperanto 23.06.2016, 23:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

06.07.2016, 20:57

Предлагаю ввести наконец уже один на всех режим игры - читеры против задротов, из оружия оставить дробаши и баррет, из брони свитер, шапочку 8 ур поселения край с весом полкило и защитой от выстрела калаша и конечно каску диверсанта. Больше вообще не вижу смысла оружия, беспонтовой брони - играл в зубре убивают что в свитере, что в любой другой броне, а весит и стоит ремонт нереально много и оставить один артефакт, который лечит быстрее чем ты убиваешь стреляя в упор. Больше смысла в игре не вижу, все идет к этому
Аватара пользователя
Макворн
 
Сообщения: 261
Регистрация: 11.04.2013, 00:46

23.07.2016, 21:46

Здравия желаю.
Я предлагаю ввести в главном меню (Лобби игры) новый режим «ТИР», или «СТРЕЛЬБИЩЕ».
Создать данный режим с 2 видами игры:
1) «Одиночный тир». Заходить можно только одному игроку.
2) «Состязание на меткость». Заходить в него можно было бы вдвоём - вдесятером. Вы сможете пригласить (или вас пригласят) в одну команду и все попадают в общий поединок, на одну локацию (в один тир). Если вы состоите в отряде из 2-3 человек, то также всем отрядом добавляетесь в команду и попадаете на одну локацию, но там вы командой не будете, так как это индивидуальное соревнование.

Смысл игры «ТИР»:
1) По сути этот режим на подобии тира в парках аттракционов.
а) Тир с разными мишенями, движимыми и недвижимыми.
б) У игрока должна быть ограниченна зона движения (Придется сделать специальную карту с тиром и ограниченной зоной движения для каждого игрока, или соорудить всё то же самое на уже имеющихся локациях - Например оградить некоторые зоны передвижения банально ящиками и всяким хламом на который нельзя будет забраться, и в прорехи такого препятствия тоже нельзя будет пролезть).
в) Не ограничен запас патронов (но если оружие не штатное, то патроны пополняются за свой счёт, т.е. если меньше будешь мазать - меньше потратишь денег).
г) В соперничестве между игроками, вооружение должно быть у всех равное, т.к. состязание происходит на меткость и на время.
д) «Перки» в этом режиме должны либо у всех обнуляться либо выставляться у всех равные значения, чтобы ни кто не имел преимуществ от прокачки умений.
е) Выбор оружия:
Первый вариант выбора вооружения – Игроку/ам должно быть предоставлено общее голосование. Если в первый этап голосования выбирают один из типов вооружения (пистолет, винтовка, дробовик, автомат, пулемёт), то во втором этапе выбирают одну из 3-5 предложенных моделей оружия. Стрельба должна быть разделена на «Раунды», которые должны сменяться сложностью мишеней и скоростью их перемещения.

Второй вариант выбора вооружения – «Мастер по владению оружием» - Начинаем стрельбу с лёгких видов вооружения, и вверх по нарастающей – Пистолеты --> Дробовики --> Легкие Винтовки --> Полуавтоматы --> Автоматы --> Пулемёты (--> Снайперские винтовки). По 3 мин. на каждый. По истечении времени сигнализируется об окончании стрельбы и происходит смена оружия у игрока/ов. Раундов как таковых нет, просто с началом стрельбы с каждого нового оружия сложность новых мишеней постепенно увеличивается (и возрастает скорость их перемещения).

ж) За попадания идёт начисление баллов. Чем больше баллов выбьет игрок, естественно тем лучше.
Победит тот, у кого больше будет суммарный показатель составленный из сравнительных показаний лучшей меткости и меньшего времени стрельбы. Показатель меткости, в свою очередь сослагается из соотношения выпущенных им пуль и количеством настрелянных баллов.
Например: Имеем 10 игроков.
По результатам стрельбы -
1-ый выбил 4500 «баллов», затратил 1000 пуль, меткость=4,5, время 17 мин, итоговый балл= 0,265 - 1
2-ой выбил 3900 - «баллов», затратил 1200 пуль, меткость=3,25, время 18,5мин , итоговый балл=0,176 – 3
3-ий выбил 3700 - «баллов», затратил 1100 пуль, меткость=3,36, время 17,9мин, итоговый балл=0,188 - 2
4-ый выбил 3300 - «баллов», затратил 1500 пуль, меткость=2,2, время 19 мин, итоговый балл=0,116 - 4
5-ый выбил 2500 - «баллов», затратил 1600 пуль, меткость=1,56, время 18,1мин, итоговый балл=0,086 - 6
6-ой выбил 2400 - «баллов», затратил 1700 пуль, меткость=1,41, время 19,5мин, итоговый балл=0,072 - 7
7-ой выбил 2100 - «баллов», затратил 1100 пуль, меткость=1,91, время 18,3мин, итоговый балл=0,104 - 5
8-ой выбил 1900 - «баллов», затратил 1500 пуль, меткость=1,26, время 18 мин, итоговый балл=0,070 - 8
9-ый выбил 1500 - «баллов», затратил 2000 пуль, меткость=0,75, время 15 мин, итоговый балл=0,050 -10
10-ый выбил 1300 - «баллов», затратил 1000 пуль, меткость=1,3, время 20 мин, итоговый балл=0,065 - 9

Дополнительно, у всех игроков можно подсчитывать статистику попаданий в тире и общий показатель «мастерства» по типам оружия (можно и по видам, но кому уж нужна такая статистика, слишком размытой она будет считаться, из-за большого количества единиц вооружения).
2) Может быть сделано несколько раундов с повышающейся сложностью в попадании (неподвижные, а затем движущиеся мишени) (Уже упоминалось чуть выше).
3) Заходя в ТИР можно было бы играть на спор со ставкой, скажем 0 до 2000 серебряников (если зашёл один, то можешь соревноваться с компьютером, а если несколько, то состязаться друг с другом). (В коллективном тире один игрок не должен быть способен поставить более 2000монет, чтоб не могли «сливать» монеты компаньонам если играют скажем вдвоём, втроём. Также «слив» монет можно уменьшить введенным ограничением на процент попаданий – т.е. например, играя вдвоём, чтобы игрок «А» не мог «слить» деньги игроку «Б» путём обмана, а именно непопадания по мишеням, он должен выбить хотя бы половину из них, или набрать минимум 50% баллов от максимально возможного их кол-ва. Если игроки этого не сделают, то все поставленные ими деньги списываются со счетов, и ни кто не выигрывает. Зато лишний раз подумают какой суммой рисковать:).
4) Ставку делают зашедшие вместе игроки, по желанию (общаясь в чате или путём голосований – если один из игроков повысит ставку перед началом стрельбы, то другим будет предложено поддержать его или отказаться).
5) Непростая система подсчёта выигрыша:
а) Условно «Главный игрок», набирающий команду в тир, задаёт начальную ставку (не более 2000).
б) Другим игрокам эта сумма выставится автоматически. Они могут оставить её или изменить на другую (от 0 до 1,000,000 например, соответственно если у игрока имеется такая сумма).
в) При победе, игроку начисляется тот процент относительно которого будет разница между его ставкой и ставкой «Главного игрока» (созвавшего всех в команду). Но поставить больше ставки «главного игрока» недоступно. Точнее, даже если другие игроки будут ставить больше чем главный, то всё равно их ставки сравняются с его суммой, а излишки всё равно пойдут в общий банк игры.
Например имеем 10 игроков в команде:
Главный игрок «А» задал ставку 1000монет. И всем автоматически предлагается поставить по 1000монет.
Игроки «Б», «В», «Г» и «Д» поддержали ставку (1000монет).
Игрок «Е» поставил 0 монет,
Игрок «Ж» поставил 1 монету,
Игрок «З» поставил 500 монет,
Игрок «И» поставил 1500 монет (всё равно при начислении выигрыша его расчётная сумма не будет выше суммы главного игрока = 1000, но при этом излишки ставки всё равно пойдут в банк),
Игрок «К» поставил 2000 монет (всё равно при начислении выигрыша его расчётная сумма не будет выше суммы главного игрока = 1000, но при этом излишки ставки всё равно пойдут в банк).
Получается банк: 9001 монета.
(Выигрыш округляется до целых, в меньшую сторону.)

По окончании стрельбы выигрыш распределяется на тройку победителей:
игрок «Е» занимает 1место (максимум50% банка=4500монет), выигрыш = 0 монет (т.к. его ставка = 0),
игрок «З» занимает 2место (максимум30% банка=2700монет), выигрыш (разница ставок игроков 1000 и 500 = -50%; 2700-50%=1350) = 1350 монет,
игрок «К» занимает 3место (максимум20% банка=1800монет), выигрыш (разница ставок игроков 1000 и 2000 = +200%; но начисление больше 100% ставки главного игрока быть не может т.е. 100% от1800=1800) и выигрыш = 1800монет.
Если бы игроки «Б», «В», «Г» и «Д» заняли
1место выигрыш = 50%от9001 = 4500 монет (округляем в меньшую сторону),
2место выигрыш = 30%от9001 = 2700 монет,
3место выигрыш = 20%от9001 = 1800 монет.
Если бы игрок «Ж», поставивший 1 монету занял:
1 место (максимум50% банка=4500монет), выигрыш (разница ставок игроков 1000 и 1 = -1000% т.е. 0,1%; 0,1% от4500=4,5) выигрыш = 4монеты.
2 место (максимум30% банка=2700монет), выигрыш (0,1% от2700=2,7) выигрыш = 2монеты.
3 место (максимум20% банка=1800монет), выигрыш (0,1% от1800=1,8) выигрыш = 1монета.
Экономика в таком духе вынудит делать ставки меньше, чем выставил главный игрок, т.к. устанавливать ставки выше становится не выгодно.
6) Кто по баллам больше всех настреляет мишеней, тот сорвёт куш. (Ещё метких можно награждать какими-нибудь «плюшками», если они неоднократно побеждают в этом режиме или набирают хорошее кол-во баллов, или улучшают собственные навыки стрельбы и реакции, бьют свои прошлые рекорды по очкам.)
7) Если играют трое, победа распределяется между 1 и 2 местом в % соотношении к настрелянным баллам (1место=70% от общего банка, а второе=30%).
8) Если играют более 3 игроков, то победа распределяется между 1, 2 и 3 местами в % соотношении к настрелянным баллам. Так будет соблазн попасть в 3 лидеров.
......................................................................
Второй вариант - Смысл игры «СТРЕЛЬБИЩЕ»:
По сути, отличие от «ТИРА», в том что:
а) Пространство для стрельбы не ограниченно и может быть введено на существующих локациях (это полоса препятствий с выскакивающими мишенями встречающимися игроку на пути следования по системе коридоров).
б) Помимо типов огнестрельного оружия, можно добавить режим «гренадёра» - поражение целей путём метания гранат (или поражение гранатой может несколько раз встретиться по мере прохождения пути по коридорам стрельбища).

Т.е. сделать прохождение локации с мишенями:
Скажем от 2 до 6 игроков могут соревноваться в тире
У каждому игроку выбирается своя тропа прохождения по локации, где на его пути будут внезапно появляться мишени маркированные по центру цветом только для него.
Обстрел чужих мишеней не будет засчитываться в +, а будет считаться промахом.
Но если игрок играет в тире без денежной ставки (ставка = 0 монет), то он может стрелять куда угодно, на его заработок и опыт это не повлияет.

http://imghost.pro/image/2016/0716/36d3 ... aec19ce551
http://imghost.pro/image/2016/0716/36d3 ... 1574d8028b

Пример изображения главного меню: http://storage2.static.itmages.ru/i/15/ ... 36a0c9.png

Пример на тире из гта5: http://storage3.static.itmages.ru/i/15/ ... 4d8a8f.png

Вот тоже предлагали тир как рекламу дорогих и донатных стволов https://ru.survarium.com/forum/cis-ru/v ... 79#p849879

Примерный вид режима ТИР, во 2 подвиде - «Состязание на меткость». http://imghost.pro/image/2016/0625/36d3 ... aa45c63093
------------------------------------------------------------
P.S.:
А здесь, с картинками: https://yadi.sk/i/RkxQ5NQrtZb7k
Последний раз редактировалось Esperanto 23.07.2016, 22:33, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

27.07.2016, 21:29

Esperanto:

данная тема поднималась неоднократно, не думаю что кто то горит желанием этим заниматься. У них и без этого забот полно, так что остается только мечтать. Хотя тут все о всем только и мечтают.
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 245
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

28.07.2016, 20:50

Режим "Диверсант".
Три раунда по пять минут, после чего команды меняются ролями. Одни обороняют базу(или же некую установку, радиостанцию, пеленгатор, передатчик ну и т. д.), другие пытаются подорвать, используя взрывчатку. Время закладки взрывчатки от пяти до десяти секунд. Победа присуждается команде, которая больше взорвет. Так же если команда обороны успеет разминировать заряд, победа пробуждается ей. У каждого игрока одна жизнь, действовать нужно крайне осторожно. В данном режиме потребуется слаженные действия всей команды.Можно немного переработать существующие карты, но в идеале нужны бы новые ;-)
Последний раз редактировалось TunęR 29.07.2016, 13:16, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 245
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

29.07.2016, 23:02

TunęR:данная тема поднималась неоднократно, не думаю что кто то горит желанием этим заниматься. У них и без этого забот полно, так что остается только мечтать. Хотя тут все о всем только и мечтают.
Я тоже думаю что все силы брошены на улучшение тех.части и увеличения финансовых вливаний в проект. Хотя, я считаю, что такими темпами ребята ещё долго будут допиливать свой проект (хотябы даже до ПВЕ режимов и сюжетной линии).
Как мне же видится, такими нововведениями режимов (раз в 2 мес) можно удержать игроков и даже увеличить их кол-во, пусть даже с тем неидеальным балансом, неукомплектовкой шмота на уровнях, недоделанности физики, и "дурным" "автоматчмейкингом". (имхо)
Последний раз редактировалось Esperanto 29.07.2016, 23:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения