Предложение новых режимов

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

18.02.2016, 10:06

Давайте ночь попробуем на картах.
Что твориться будет? Представить сложно даже. После обновы 0.40 лазеры видно будет. Вспышки пламени разрывающие темноту вот и посмотрим как там пламегасители помогают. По вспышкам бить можно будет.
Гранаты и монки как фейерверки будут или как подсветка. Можно и фаеры осветительные, сигнальные добавить.
Хотябы вечер давайте попробуем на птс. Вдруг понравиться, вкатит нам перестрелка во мраке.
Последний раз редактировалось Зарядкa 18.02.2016, 10:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Зарядкa
 
Сообщения: 206
Регистрация: 14.02.2014, 21:55
Откуда: Ачинск

19.02.2016, 15:20

Зарядкa:Давайте ночь попробуем на картах.
Что твориться будет? Представить сложно даже. После обновы 0.40 лазеры видно будет. Вспышки пламени разрывающие темноту вот и посмотрим как там пламегасители помогают. По вспышкам бить можно будет.
Гранаты и монки как фейерверки будут или как подсветка. Можно и фаеры осветительные, сигнальные добавить.
Хотябы вечер давайте попробуем на птс. Вдруг понравиться, вкатит нам перестрелка во мраке.

Рендер допилят сперва, потом можно попробовать.
Но не сделают по моему такого, т.к. предпринятая ВГ синхронизация и задержки клиент-сервер из лазерных и световых лучей, световых вспышек не смогут корректно всё это отобразить для всех игроков. И опять будут расхождения и "телепорты" с отображаемыми эффектами и объектами.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

22.02.2016, 12:25

Уважаемые разработчики, есть предложение сделать что-то вроде стрельбища или полигона примерно как в варфэйс, это очень помогло бы освоиться с вновь приобретенным оружием и оттачить мастерство владения другим вооружением и вообще улучшить точность стрельбы. Было бы неплохо!

kudaross
 
Сообщения: 7
Регистрация: 17.02.2016, 18:02

29.02.2016, 22:41

Здравствуйте! Поддержка направила сюда... Как вам такое нововведение в игру?
"Матч реванш"
Каждый из игроков по желанию может остаться и отвоевать право на победу!!! Очень иногда хочется доказать силу тактики против мощных пушек!..
Последний раз редактировалось VикинG 29.02.2016, 22:50, всего редактировалось 1 раз.

VикинG
 
Сообщения: 27
Регистрация: 15.02.2015, 18:53

07.03.2016, 17:30

Как я и писал в первом посте, это предложение оказалось отличным решением проблемы интереса в другом игровом проекте. Только там нет мутантов, там группировки.
Аватара пользователя
Кузнец Вася
 
Сообщения: 9
Регистрация: 14.05.2013, 23:11
Откуда: Все там будем

08.03.2016, 13:24

Здравствуйте.Я предлагаю объявить войну не только людям,но и тварям апокалипсиса.В виде нового режима.Название пусть будет "Битва с мутантами" или в таком роде.Будет деление на 2 раздела - оборона и зачистка.В первом надо будет защищать конвой который сопровождали игрок с командой.Во втором команда оказывается в лесу который кишит тварями и не дает покоя жителям.Им надо будет убить определенное кол-во мутантов одного из видов,например "Убейте 60 собак-мутантов.убито 0/60",так же доп-задания,например разрушить логово +10% опыта.В первом режиме команда будет из 5 человек и время 10 минут.Во втором 3-4 человека тоже допустим 10 минут.Мутанты путь будут более примитивными например медведи-мутанты,собаки-мутанты и т.п.Как вам такая идея?
Аватара пользователя
ßoogieman
 
Сообщения: 3
Регистрация: 17.04.2014, 17:21

11.03.2016, 01:35

Я бы на месте разработчиков не делал новый режим для мутантов. Лучше расширьте территории локаций и добавьте мутантов туда, чтобы было трудней играть!
Последний раз редактировалось Mr_Dr_DREDD 11.03.2016, 01:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mr_Dr_DREDD
 
Сообщения: 5
Регистрация: 12.01.2014, 17:09
Откуда: Зарайск

11.03.2016, 13:28

Кузнец Вася:Как я и писал в первом посте, это предложение оказалось отличным решением проблемы интереса в другом игровом проекте. Только там нет мутантов, там группировки.

Не в Black Fire ли часом?
ARXRustam прав такие предложения были ранее неоднократно. Причем куда более внятном изложении и конкретными (притом несколькими) способами реализации не требующих правок движка и минимальными затратами. Ответ один "Не вписывается в концепцию игры".

-Альма-
 
Сообщения: 558
Регистрация: 29.11.2013, 11:30
Откуда: Человек Человеку Фраг.

23.03.2016, 14:23

ШТУРМ

команда А обороняет 2 КПП от команды Б. для продвижения команде Б надо уничтожить именно 2 КПП при захвате команды Б 2х КПП (взорвав их) команда А отступает к другим КПП. если команда А удержала хотя бы 1 КПП в течении 15 мин она выиграла.
Аватара пользователя
wert68
 
Сообщения: 63
Регистрация: 15.12.2014, 22:27
Откуда: КВАД (Тамбов)

24.03.2016, 10:32

Тут уже наверное было сто раз, но вот 101 - был бы интересен режим войны с монстрами, очень был бы интересен, что то по типу киллинг флур может или защитой базы. Он смог бы разбавить уже приевшиеся пострелушки и потестить баланс относительно NPC.
Аватара пользователя
marko-sensei
 
Сообщения: 363
Регистрация: 08.01.2014, 23:50

26.03.2016, 21:21

Здравия желаю.
Я предлагаю ввести новый режим для PVP, предварительное название - «ИНТОКСИКАЦИЯ».
Термин интоксикация переводится как «яд внутри».
Интоксикация (Отравление) — заболевание или иное расстройство жизнедеятельности организма, возникшее вследствие попадания в организм яда или токсина, а также действие, вызвавшее такое заболевание (например, убийство или самоубийство с помощью яда).

Предыстория игры:
По поступившей развединформации были определены координаты украденного химического груза со сложной версией «гербицида». Обстановка ухудшается тем, что часть химического раствора выступило наружу и испускает вредные испарения. По их следам, с воздуха, и были определенны координаты разыскиваемого груза. Но известно, что помимо раствора гербицида в грузе присутствовал антитоксин для его обеззараживания.
Задачи вашей группы состоит в разведке обстановки на местности, затем найти, собрать и приготовить к эвакуации потерянный груз.
Для самолечения необходимо применить антитоксин находящийся там же, с интересующим нас грузом. Перед вылазкой можно взять антитоксин против аномальной активности, но неизвестна его эффективность перед разыскиваемой формулой гербицида.
Для нас очень важно заполучить утерянный груз, поэтому вероятность встречи вражески настроенных вооруженных групп высока. По возможности, разрешается их незамедлительное устранение.

Правила игры:
---1) Вся локация подвержена химическому заражению сложной версии «гербицида».
------a) Можно сделать на всей карте парящие в воздухе красные частички как в аномалии с «живокостом» на «Мамаевом Кургане», возле вагонов на «Химзаводе» или в подвале «Школы».
http://itmages.ru/image/view/4026173/7fff9953
http://itmages.ru/image/view/4026175/459da70c
------b) Или можно сделать всю локацию заполненную вредным газом, на подобии как раньше выглядели химические отравления.
http://itmages.ru/image/view/4026253/ba2fb68e
http://itmages.ru/image/view/4026260/0bf553b8
---2) Общие цели и задачи: Разведка местности и поиск средств для снятия заражения, а так же попутное устранение членов вражеской группировки.
---3) 2 команды по 8 игроков должны за 16 мин насобирать большее кол-во антитоксинов, а также баллонов с «гербицидом», разбросанных по всей локации.
Визуально баллоны можно не рисовать, а обусловить это тем что они находятся закрытыми в ящиках.
http://www.3dsociety.ru/sites/default/f ... -22292.jpg
Так проще будет перерисовать текстурки к уже имеющимся на сегодня батареям и только останется добавить к ним эффект разрушаемости и соответствующую этому анимацию.
---4) Найденный гербицид и его спецантитоксин, необходимо собрать и подготовить к эвакуации, в районе вашей базы.
---5) Баллоны (или ящики) с хим.растворами
имеют предел прочности и могут быть уничтожены. За вину в их уничтожении должны даваться штрафные очки.
---6) Шкала или % вашей заражённости должен дополнительно появляться в данном режиме. 100% заражение вызывает кровотечение и приводит к смерти.
---7) Антитоксины существуют 3 видов:
------A) Специальный – «Антигербицид» (химический антитоксин выведенный попутно с данной версией «гербицида», для нейтрализации вредного воздействия последнего, на живые организмы). Выводит 100% заражения.
------B) Искусственные (химические - в виде таблеток, ампул и др.). Искусственные антитоксины изначально доступны каждому игроку перед начала боя (в лобби). По идее они предназначены для применения на заражённой местности против пагубного воздействия аномалий, но против вредного воздействия данного «гербицида», они так же могут помочь, но не так эффективно. Выводит 30% заражения.
------C) Природные (растение, например наподобие артефакта «живокост», или можно сделать чтобы сам «живокоcт» имел способность оказывать антитоксическое действие быстро нейтрализуя вредные вещества) Выводит 50% заражения.
---8) В данном режиме игры, при убийстве соперника переносящего баллон (или ящик) с химикатами он его теряет также как и батарею в режиме «Шторм».
---9) При прямом попадании по ящику теряется его «жизненный запас прочности». А по окончанию шкалы «запаса прочности» баллон (или ящик) разваливается, что должно сопровождаться соответствующей анимацией. При поломке баллона (или ящика) возникает облако густого газа (как при взрыве артефакта «мочалка»), которое так же убивает находящихся рядом игроков. Таким образом по несущим груз игрокам нужно будет аккуратнее открывать огонь, так как его уничтожение приведёт к большим штрафным очкам.
---10) Победу одерживает команда собравшая большее кол-во ценного груза.
----------------------------------------------------------------
Режим «ТИР» viewtopic.php?p=924680#p924680
Новый вид PVP-режима игры - «ПЕРЕХВАТ» viewtopic.php?p=1041227#p1041227
Ещё вид матчей - «УСТАНОВКА СВЯЗИ» - viewtopic.php?p=924672#p924672
Новый вид PVP-режима игры - «ДОБЫЧА» - viewtopic.php?p=924635#p924635
Изменённый «РЕЖИМ ИССЛЕДОВАНИЙ» - viewtopic.php?p=935334#p935334
«РЕЖИМ СЛОЖНОГО БОЯ» или «ХАРДКОР» - viewtopic.php?p=927586#p927586
Новый вид PVP-режима игры - «БОЛЬШОЙ БАДАБУМ» - viewtopic.php?p=935663#p935663
Новый вид PVP-режима игры - «АЖИОТАЖ» (или МЕТЕОРИТ) - viewtopic.php?p=950574#p950574
Режим «ОДИНАКОВОЕ ВОРУЖЕНИЕ» - viewtopic.php?p=924658#p924658
"ДОГОВОРНОЙ РЕЖИМ БОЯ" - viewtopic.php?p=1084320#p1084320
----------------------------------------------------------------
P.S.:Здесь общий сборник идей и предложений для новых PVP режимов:
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... hvQUE/view
Большинство из предлагаемого, основывалось на сегодняшнем ограничении развития движка игры и по сути многое только занимает создание правил и алгоритмов для общего их взаимодействия в игровом процессе.
Ничего, сверхсложного, как по мне, не предлагал, никакой самурайской левитации, построение наномикрозвездолётов и телекинетического управления полётом пули не предлагал:)
Т.е. как и просили - не забывал о технических ограничениях при реализации тех или иных идей.
Последний раз редактировалось Esperanto 16.04.2016, 17:05, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

13.04.2016, 11:55

Почему бы просто не добавить PVP-режим "Сбор артефактов", назвать можно и иначе, хотя бы "Охота за артефактами".
Аватара пользователя
Marked_Too
 
Сообщения: 10
Регистрация: 26.06.2014, 20:17
Откуда: Чита

26.04.2016, 21:55

Добавьте сигнальные мины, и тогда режим "последний герой" будет играбелен!
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

27.04.2016, 13:46

Просто Каша:и тогда режим "последний герой" будет играбелен!

зачем тебе мины в режиме которого уже нет :D
а если по факту в одной игре видел похожий режим, но там, чтоб получить "очки" с убитого врага надо было подойти к нему и типа сорвать жетон. Тем самым по факту присекли сидение в одном углу со снайперкой обставившись минами и заставляли игроков двигаться по карте как минимум к трупу.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9619
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.04.2016, 11:19

bledniys:
зачем тебе мины в режиме которого уже нет :D
а если по факту в одной игре видел похожий режим, но там, чтоб получить "очки" с убитого врага надо было подойти к нему и типа сорвать жетон. Тем самым по факту при секли сидение в одном углу со снайперкой обставившись минами и заставляли игроков двигаться по карте как минимум к трупу.

Режим снят с ротации, это не означает что его нет. Они думают что с ним делать, как довести до готовности. в "сидениях в углах" и есть смысл этого режима, но недоработка в нём в том, что нет альтернативного фактора, т.е. риска в пассивности. Я поэтому и предложил средства для высоко вероятной демаскировки.

Вот ещё на вскидку идея: пульсирующая (раз в две минуты) активизация сканера с высвечиванием местонахождения, мол помехи связи.

Или какой нибудь геймплейный механизм активизации выдачи местоположения всех, какой нибудь "радар" в центре карты. Мол если игроки поделились на "стелсюзеров" и "охотников", то "охотники" будут биться за точку демаскировки, а любители прятаться могут посидеть себе на здоровье, пока до них не дойдёт очередь, когда "охотники" перебьют друг друга, и сильнейший из них будет готов приняться за "стелсюзеров", то последним придётся побегать от них по карте, дабы протянуть своё счастье. И все довольны и счастливы... Ну и необходимо добавить возможность "убитым" (по желанию) покинуть матч, чтоб статистика приходила вдогонку. Ну а демаскирующие мины-растяжки, были бы очень в тему "охотникам" в погоне за "стелсюзерами"... И очки, ДА. Очки должны быть приемлемыми в данном режиме, для обоих типов игроков, и для выживающих, и для трешкиллеров, мало того, вкусность данного режима не мешало бы сдобрить повышенными очками, дабы подчеркнуть сурвайволский класс шутера.

Резюмирую.

В существующую версию "последний герой" на центр карты (или на край карты) добавить демаскирующий радар, который можно активизировать раз в 2-4 минуты, с сопутствующим звуковым оповещением, предупреждающем о повышенной опасности (сирена короче), и он (радар), на интервал 10-30 секунд выдаст на мини карты игроков местонахождения и перемещения всех персонажей. Пока звучит сирена нас всех видно на мини картах. И вдогонку добавить сигнальные мины-растяжки. Очки с последующей волной выживших увеличивать на существенный коэффициент. А также внести возможность выбывшим из матча персонажам покинуть сессию без потери статистики.
Последний раз редактировалось Просто Каша 28.04.2016, 14:01, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

25.05.2016, 02:52

Выбор карты нужен, это добавит новых играков. У меня например на некоторых картах баги, а на остальных норм, даже очень норм.
Аватара пользователя
Huseyn Bolt
 
Сообщения: 64
Регистрация: 28.05.2014, 16:42
Откуда: Калининград

25.05.2016, 02:57

Ну и уничтожение объекта, или базы. Заминировать, или со специальных установок.
Аватара пользователя
Huseyn Bolt
 
Сообщения: 64
Регистрация: 28.05.2014, 16:42
Откуда: Калининград

25.05.2016, 06:13

Режим Оружий...Бесят снайперы
Аватара пользователя
Dsrkves
 
Сообщения: 2
Регистрация: 20.05.2016, 17:01

25.05.2016, 10:54

Хочу предложить концепцию нового игрового режима. Наверно он не очень подойдет для нынешних карт, но может быть пригодится в будущем)
Рабочее название "Охота на кабанчика". В бою участвуют до 10 человек: до 9 охотников и собственно сам кабанчик. Как несложно догадаться, цель охотников убить кабанчика. Но, так как кабанчик один и не имеет респа, то у него должно быть преимущество - постоянное отображение охотников на радаре вкупе с собственным антирадаром вне зависимости от экипировки. Можно еще дать ему хп побольше, но это уже опционально. Так же какбанчик входит в игру на пол-минуты раньше охотников, чтобы успеть подготовить поляну и занять позицию. Охотники получают награду только за убийство кабанчика, однако штраф за френдли-фаер должен быть отключен. Кабанчик получает награду пропорционально прожитому времени + стандартные очки за убийства. Убивший кабанчика занимает его место. Длительность боя в этом режиме можно увеличить до 30 мин.
Как то так
Последний раз редактировалось UZer_SSD 25.05.2016, 10:56, всего редактировалось 2 раз(а).

UZer_SSD
 
Сообщения: 94
Регистрация: 16.07.2013, 15:58

28.05.2016, 06:41

Здравия желаю!
Ранее хотел предложить новую разновидность поединков для PVP режима, вот наткнулся и дописал почти всё что задумывал:

Я предлагаю новый PVP-режим игры с предварительным названием - «ПРИЗРАКИ» (или «ФАНТОМЫ»).
Предыстория игры:
Случайно были обнаружены сложные электронные радиоустановки в активном состоянии. Их происхождение, назначение и принадлежность так и не были установлены.
Нами установлены координаты излучаемых ими сигналов.
Задачи вашей группы состоят в скорейшем добытии информации об этих объектах и взятия их под контроль.


Правила и нюансы игры:
1) В середине локации расположены 2-3 неизвестные установки («излучатели магнитных альфа-волн»). Их влияние оказывает негативное воздействие на живые организмы, вызывая галлюцинации у людей и раздражение и испуг у животных. С начала поединка установки излучают волны во все стороны.
2) На всех 4 сторонах установок имеется табло с кодом доступа и ВСЕ они РАЗНЫХ цветов. Каждое из них имеет свой код доступа, а введение всех 4 кодов позволяет отключить её влияние на вашу команду (воздействие в сторону вашей базы относительно установки будет прекращено, пока враг не проделает те же операции, причём если вы войдёте на противоположную сторону локации, относительно установок излучения, то у вас вновь будут появляться видения, пока вы не покинете эту половину карты, так как излучаемые поля влияют на всех живых персонажей).
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... 5ocHM/view
3) При введении неверного кода (а так же несоответствующего цветовой маркировки панели) активируется система защиты установки и происходит взрыв облака ядовитого газа убивающего или наносящего критический урон игроку (как при взрыве артефакта – «мочалка»).
4) Обе команды на смерть борются за право владения этой машиной первыми, т.к. излучаемые ею поля в перспективе можно использовать как в виде оружия так и в виде системы защиты от неприятелей.
5) На местности, выясняется, что неподалёку (на территории загруженной локации), находятся трупы людей со странными техническими устройствами. И у них имеются карточки с кодом доступа к установкам. Но у каждого трупа только по половине 2-ух разноцветных кодов. То есть чтобы узнать полные коды нужно как минимум обыскать 2 трупа и чтобы цвета кодов в них совпадали. Каждый кто обыскивает труп и находит код, вносят их в общую базу данных своей команды (просмотреть найденные вашей командой коды можно в меню, нажав клавишу «ТАВ»).
6) Сами «призраки» или «фантомы» вызваны воздействием излучающих установок. Это могут быть как враги так и аномалии/мины/ловушки. Каждый игрок видит своих «фантомов» (то есть для синхронизации с сетью они не нужны, все алгоритмы их действий должны просчитываться на ПК-клиенте, т.е. у самого игрока.), т.е. только один игрок видит их здесь и сейчас, а другие нет. Команды и отряды таким способом по связи могут общаться и спрашивать видит ли его союзник тот же объект в том же месте, если нет, то скорее всего это «глюк» (фантом).
Аномалии ложные – подходя к такой аномалии предупредительный писк возникает так же как и у настоящей. А вот входя в неё урон не наносится, и она «самораспадается» как мираж.
Ложные мины и ловушки – Только создают видимость. Наступив на них они просто исчезают, а выстрелив по ним или кинув рядом гранату, действует анимация взрыва или схлапывания капкана (на самом деле - так только кажется самому игроку).
Ложные враги – не могут нанести урон, лишь создают видимость, они бегают/прыгают/стреляют, в общем ведут себя как настоящие игроки. Выстрелив по такому «врагу-фантому» или подорвав его гранатой он должен умирать как реальный игрок или «самораспадаться» как мираж (тем более если ударить его прикладом). На радаре они не должны отображаться, так можно иногда распознать галюцинации.
В идеале сделать бы их с интеллектом «ботов».
Но, поскольку «ботов» ещё не реализовали, можно сделать так, чтобы в этом виде поединков ПК клиента вел просчет всех движений вражеских персонажей и записывал их в «лог-файл» (по сути это старые записи анимаций всех действий игрока вместе с моментом его смерти, типа шаблон действий персонажа на локации ), а потом запускал некоторые из них и у игрока бы создавалась видимость, что враг передвигается по локации и в кого-то даже стреляет, в общем «такая галюцинация» вызванная воздействием излучающей установки.
Или ещё вариант - можно записать такие разные «шаблоны действий игрока» и чтобы ПК клиента запускало их алгоритмы действий для таких врагов-фантомов.
Отрисовывать таких «фантомов-врагов» должно не более 5-6 персонажей (можно бы больше но и так может поднагрузить комп если все 6 врагов сойдутся в поле зрения игрока).
7) Ещё бы хотелось, чтобы численность видимых фантомов у игрока возникала тем больше, чем ближе он подбирается к излучающей установке. Таким образом постоянно отвлекая его от главной цели - отключения установки.
Рисунок. Наглядная схема-пример на карте «Рудни»: https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... VEaDA/view
8) За ликвидацию любых фантомов никаких очков не идёт, так как это только ваши видения, а реальных объектов под ними не имеется.
9) На некоторое время (30-45сек) влияние излучающей установки можно приостановить, успокоив свою нервную систему путём применения активации артефакта «Живокост» или спецсредства «Антитоксин», помимо своих основных предназначений, в этот период времени все ложные видения должны пропадать у игрока если он находится в границах излучающих волн.
------------------------------------------------------------------------------
Конечно можно сказать что этот режим похож на бои "Исследования", но это только по основным моментам, а так, это действительно разновидность игры - «Захватить и удержать до конца боя», но несколько усложнённая.


Пример загрузочного экрана:
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... VGa3c/view

На размышления с фантомами подтолкнула идея о режиме в мультиплеере сталкера (и вообще фантомы в игре).
Сперва думал, что «врагов-фантомов» можно было бы даже сделать такими же полупрозрачными, но потом понял, что их так сразу можно будет отличить от настоящих ещё издалека, а нужно чтобы они до последнего были неотличимы от настоящих соперников (пока их не разрушат).
http://www.youtube.com/watch?v=JOTFo9mRW9E
Только фантомы должны быть не полупрозрачными оболочками как было в сталкере, а похожими (как мираж) на полностью реальные объекты.
-------------------------------------------------------------------------
ПРЕДЛАГАЛ ранее:
Режим «ТИР» viewtopic.php?p=924680#p924680
Новый вид PVP-режима игры - «ПЕРЕХВАТ» viewtopic.php?p=1041227#p1041227
Ещё вид матчей - «УСТАНОВКА СВЯЗИ» - viewtopic.php?p=924672#p924672
Новый вид PVP-режима игры - «ДОБЫЧА» - viewtopic.php?p=924635#p924635
Изменённый «РЕЖИМ ИССЛЕДОВАНИЙ» - viewtopic.php?p=935334#p935334
«РЕЖИМ СЛОЖНОГО БОЯ» или «ХАРДКОР» - viewtopic.php?p=927586#p927586
Новый вид PVP-режима игры - «БОЛЬШОЙ БАДАБУМ» - viewtopic.php?p=935663#p935663
Новый вид PVP-режима игры - «АЖИОТАЖ» (или МЕТЕОРИТ) - viewtopic.php?p=950574#p950574
Режим «ОДИНАКОВОЕ ВОРУЖЕНИЕ» - viewtopic.php?p=924658#p924658
Режим «ИНТОКСИКАЦИЯ» - viewtopic.php?p=1087880#p1087880
"ДОГОВОРНОЙ РЕЖИМ БОЯ" - viewtopic.php?p=1084320#p1084320
----------------------------------------------------------------
P.S.:Здесь общий сборник идей и предложений для новых PVP режимов:
https://drive.google.com/file/d/0Bw2RDr ... sp=sharing
Большинство из предлагаемого, основывалось на сегодняшнем ограничении развития движка игры и по сути многое только занимает создание правил и алгоритмов для общего их взаимодействия в игровом процессе.
Ничего, сверхсложного, как по мне, не предлагал, никакой самурайской левитации, построение наномикрозвездолётов и телекинетического управления полётом пули не предлагал:)
Т.е. как и просили - не забывал о технических ограничениях при реализации тех или иных идей.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения