Сообщения разработчиков

20.03.2017, 16:04

Всем привет! Мы подготовили новую порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы планируете убрать Kill cam из игры?

Ответ: Нет, мы пока не планируем убирать Kill cam из игры. Однако вы можете отключить эту функцию в настройках.

Вопрос: Почему у премиумного АК-74Н урон 35, а у остального оружия 28-30?

Ответ: У АК-74М точно такой же урон, просто из-за ошибки он был не открыт в 0.46а5.

Вопрос: Почему вы решили не «привязывать» пистолеты к уровням группировок?

Ответ: В нашей игре пока мало пистолетов, и если мы привяжем каждый из них к группировке, у игрока не будет ни одного доступного пистолета на уровне.

Вопрос: Вы уберете автовозврат прицела после стрельбы? Также вероятно у каждого оружия есть параметр, который отвечает за автовозврат прицела. Просто в характеристиках оружия измените его значение на "0".

Ответ: Каждое оружие имеет параметр задержки до начала 'возврата' очереди в изначальное положение и время возврата каждого выстрела. Когда вы перестаёте стрелять, вначале проходит задержка, а потом очередь попульно (с каждой пулей) возвращается к первому выстрелу.
Если поставить на этим параметрам нулевые значения, то игроки просто выставят в мышках 'кликать с частотой, равной скорострельности оружия' и получат оружие без отдачи.


Вопрос: Вы планируете удалить перк «Терминатор»?

Ответ: Система перков будет переработана. Что касается «Терминатора», то мы его уже достаточно понерфили, введя замедление с обоего оружия.

Вопрос: Вы планируете сделать так, чтобы после выстрелянной очереди прицел сам не возвращался в изначальное положение?

Ответ: Мы сейчас изучаем этот вопрос. Есть вероятность, что введём возможность отключить это в опциях.

Вопрос: Почему бинт не лечит кровотечение?

Ответ: Бинт лечит персонажа быстрее любой аптечки- это его сильная сторона. Для лечения кровотечения вы можете использовать специальную аптечку.


Вопрос: Что будет со скошенной рукояткой и лазером? Разброса ведь больше нет.

Ответ: Эти модули получат другие бонусы. Какие именно – вы узнаете после выхода обновления 0.46 на основные серверы.

Вопрос: Сохранятся ли при новом балансе уже открытые обвесы и модификаторы или их надо будет заново качать?

Ответ: Модули сохранятся. Убранные модификаторы будут заменены на другие не менее полезные. Если у вас был максимальный модификатор, то вы получите также максимальный модификатор, но уже другой.

Вопрос: Когда вы добавите бронебойные патроны?

Ответ: Мы добавим их до конца тестирования 0.46 на публичном сервере.

Вопрос: Когда планируется следующее обновление 0.46 на ПТС?

Ответ: Планируем сегодня.

Вопрос: Если тяжелая броня уменьшает урон на 40%, а обезболивающее на 50%, то вместе мы получаем 90%. Вам не кажется, что это выглядит нечестно?

Ответ:
1) Обезболивающее уменьшает на 33%, а не на 50.
2) Разные источники снижения урона не складываются, а мультиплицируются. 30% от брони и 33% от обезболивающего дают в итоге 60% защиты.


Вопрос: Как вы планируете увязать 10 уровней у каждой из группировок с 5 уровнями экипировки по новому балансу?

Ответ: Будет 5 уровней у каждой из группировок.

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

17.03.2017, 18:10

Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы.

Вопрос: Почему у снайперов тяжелый сет, а у штурмовиков средний?

Ответ: На текущий момент мы тестируем сами бонусы сетов. А также их игровые характеристики. Позже поменяем названия и модели таким образом, чтобы они соответствовали типу комплекта. Сейчас логика сводится к тому, что у каждой группировки есть 2 класса брони и мы пока просто назначили старым вещам новые параметры, так как не всегда возможно точно попасть в класс, не перемещая броню между фракциями.

Вопрос: Почему прокаченные сеты со 100% защитой от аномального урона все также полностью не защищают персонажа?

Ответ: Это баг, так же, как и с защитой от взрыва. Мы это исправим.

Вопрос: Вы в курсе насчет бага с перезарядкой дробовика СПАС-12?

Ответ: Да, конечно.

Вопрос: Вы планируете увеличить дистанцию у РПД (с 25, до, например, 50)?

Ответ: Да, но не так сильно.

Вопрос: Зачем вы уменьшили количество магазинов к основному оружию?

Ответ: Благодаря новой системе необходимо меньше патронов для убийства. Также, вы можете получить дополнительные патроны с помощью штанов средней экипировки или рюкзака.

Вопрос: Вы планируете понерфить РГО?

Ответ: Да, планируем.

Вопрос: Вы планируете как-то лучше оповещать игрока о кровотечении? Сейчас кровотечение наносит ощутимый урон, а уведомление – это только маленькая капелька справа. Это не сразу и заметишь, особенно в активном бою.

Ответ: Да, но не факт, что успеем это к релизу 0.46.

Вопрос: Будет ли ПТС работать на выходных?

Ответ: Да, будет.

Вопрос: Когда будет доступен 4 уровень экипировки?

Ответ: Обновление с 4 уровнем экипировки планируется к выходу в понедельник.

Вопрос: Вы планируете дорабатывать UI (Пользовательский интерфейс)?

Ответ: Да, конечно

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

13.03.2017, 16:06

Обновление Survarium 0.46 вышло на ПТС в пятницу вечером и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Оружие за спиной сейчас не влияет на скорость? Или влияет только то, что в руках?

Ответ: Да, на скорость влияет только оружие, которое в руках.

Вопрос: На ПТС игрокам без премиума сейчас доступен только один профиль. Вы планируете это так и оставить?

Ответ: В настоящий момент мы тестируем вариант, когда игрокам без премиума доступен только один профиль экипировки.

Вопрос: Зачем вы добавили ППШ прицел?

Ответ: ППШ - начальное оружие и должно быть комфортным для начальных игроков. Поэтому у него очень простая отдача и коллиматор для упрощения стрельбы.

Вопрос: Будут в обновлении 0.46 технические улучшения?

Ответ: Да, будут. Вот некоторые из них:

-Теперь ФПС должен гораздо меньше зависеть от пинга и просадок ФПС должно быть гораздо меньше;
-Направление (но не позиция) камеры теперь пиксель корректн
ая.

Вопрос: Гранаты сейчас ломают всё разом и даже тяжёлый сет не в состоянии защитить. Убежать тоже не выходит. Вы планируете это исправить?

Ответ: Гранаты действительно сейчас очень сильные. Будем вносить изменения.

Вопрос: Вы планируете исправлять отдачу на снайперских винтовках и карабинах? Сейчас оружие уходит то влево, то вправо, то вниз и редко вверх!

Ответ: Отдачу на снайперских винтовках и карабинах исправим. Также нас интересует мнение игроков по отдаче на других видах оружия: ПП, штурм. винтовках и т.д.

Вопрос: Почему у меня такая низкая скорость бега в спринте?

Ответ: Вероятно вы одели тяжелую броню. Это влияет на скорость передвижения персонажа.

Вопрос: Почему доступен только один уровень экипировки?

Ответ: Это сделано специально, так как нам необходимо собрать отзывы игроков по балансу экипировки и оружия по каждому из пяти уровней. Новые уровни планируем вводить постепенно, с обновлениями на ПТС.

Вопрос: Вы планируете поправить отдачу у АКМ?

Ответ: Да, отдача первых пуль у АКМ будет уменьшена. Однако не забывайте, что штурмовые винтовки — это оружие для стрельбы пристрелкой по 2-4 пули с высоким уроном. Если хотите стрелять зажимом берите ПП или пулемёты.

Вопрос: Где можно посмотреть насколько быстро будет бегать персонаж в том или ином сете экипировки? Также интересно как насчитывается штраф за вес экипировки?

Ответ: На средней/тяжелой экипировке и оружии вы сможете увидеть эту информацию в параметрах. Также в разделе экипировки в нижней правой части есть сравнительные полоски скорости. Что касается штрафа за вес экипировки, то на каждой вещи написано, на сколько она замедляет. Лёгкая экипировка и бОльшая часть пистолетов не замедляет скорость.

Вопрос: Почему вы убрали Winchester 1894 из игры?

Ответ: Мы добавим к нему модули и сделаем полноценным оружием.

Вопрос: Будут ли ТТХ премиумного оружия идентичны обычным аналогам? Сейчас они различаются.

Ответ: ТТХ у премиумного оружия и у его серебряного аналога будут различны. Но это не означает, что премиумный вариант будет лучше серебряного

Вопрос: Я предпочитаю носить 2 оружия. Будет ли меняться скорость персонажа в зависимости от того с каким оружием я играю в настоящий момент?

Ответ: Да, скорость персонажа меняется в зависимости от того с каким оружием вы воюете.

Вопрос: Правда ли, что с батареями теперь можно будет спринтовать?

Ответ: Спринтовать с батареями вы не сможете, однако, если у вас прокачан соответствующий навык, батарея не будет давать штрафа к скорости перемещения. Тоже касается и артефакта «Сияние Леса».

Вопрос: Вы в курсе, что сейчас у рюкзаков и баллонов с кислородом нет веса?

Ответ: Конечно, показатель «Вес» убран из игры.

Вопрос: Заметил, что при приближении к технике начинает звучать счетчик Гейгера. Теперь в игре вся техника радиоактивна?

Ответ: Вы правы, на некоторую технику теперь реагирует счетчик Гейгера. Однако, это только звуковой эффект. Ущерб своему здоровью персонаж не получит.

Вопрос: Почему на ПТС такие слабые боты? Они стреляют по мне, но часто не могут убить.

Ответ: Это боты первого уровня. Поэтому они вам поддаются. :)


Вопрос: Что вы планируете изменить в ближайших обновлениях 0.46 на ПТС?

Ответ: Мы уже сделали выводы на основе первых отзывов с публичного тестирования обновления 0.46. В ближайших обновлениях исправим: ПП, ШВ, Карабины, проклик, баги, гранаты, премиумное оружие итд.

Кроме того, в течении недели будут выпускаться обновления, улучшающие интерфейс. Например, на всём оружии сейчас есть "Останавливающая сила", но это пока не отображается, хотя и работает в бою.

Вопрос: Как долго будет продолжаться тестирование обновления 0.46 на ПТС?

Ответ: Нам необходимо достаточно времени чтобы протестировать обновление до выхода на основные серверы игры. О сроках релиза Survarium 0.46 мы объявим дополнительно.

Благодарим всех за интерес к Survarium! Ну и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

11.03.2017, 12:57

Привью получился такой большой, что забыли чисто технические улучшения:

* теперь ФПС должен гораздо меньше зависеть от пинга и просадки фпс должны быть гораздо меньше

* направление (но не позиция) камеры теперь пикселькорректная
Аватара пользователя
dima
 
Форум: Публичный тестовый сервер
Тема: Обсуждение синхронизации тестовой версии Survarium (0.46)

15.02.2017, 14:16

Превью обновления Survarium 0.46 вышло вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы планируете вернуть прострелы в Survarium 0.46?

Ответ: Да. Теперь у каждого оружия есть своя сила пробития материалов. Ее можно улучшать при помощи модификаций, а также используя бронебойные патроны.

Вопрос: В новом интерфейсе оружия много непонятного. Можно получить больше информации?

Ответ: Более детальная информация будет доступна в мастерской.

Вопрос: Как теперь будет вести себя броня?

Ответ: У экипировки есть показатель брони, который снижает урон на процент, в зависимости от уровня оружия, которое наносит урон. Такая механика позволяет нам сделать лёгкую/среднюю/тяжелую броню.

Вопрос: Почему у АКМ эффективная дистанция только 30 метров?

Ответ: В настоящий момент у АКМ реальная эффективная дистанция, при которой урон остаётся максимальным – это 25м. Просто сейчас в окне указывается дистанция, начиная с которой урон минимален. Теперь в же в окне мы пишем настоящую эффективную дистанцию, и, как видите, она наоборот выросла.

Вопрос: Будет ли теперь огнестрельное оружие наносить переломы?

Ответ: Огнестрельное оружие больше не будет производить переломы.

Вопрос: Есть ли информация по возвращению статичных аномалий в Survarium?

Ответ: Мы хотим найти разумный баланс между использованием статичных и динамичных аномалий, при этом более корректно вписанных в игру с точки зрения противоборствующих команд. Однако, нововведения касательно аномалий и артефактов, мы планируем реализовать в одном из последующих обновлений к игре. Не в обновлении Survarium 0.46.

Вопрос: Число уровней сокращается с 10 до 5. Значит ли это, что прокачка каждого уровня станет быстрее?

Ответ: Нет, прокачка по скорости останется такой же.

Вопрос: Будет ли возможность пополнять боезапас с ящика на вражеской базе?

Ответ: Да, такая возможность будет. Но не забывайте про задержку между первым и вторым пополнениями.

Вопрос: Вы планируете сделать полную реализацию движения персонажа?

Ответ: Мы планируем дополнительно поработать в этом направлении. Изменения игроки смогут оценить в одном из будущих обновлений.

Вопрос: Я потратил деньги, чтобы открыть на экипировке +10 брони. Получается, что зря?

Ответ: Не беспокойтесь. Все модификаторы будут бережно перенесены в новую систему. Бонус брони останется с сохранением пропорции (если был максимальным, то и останется максимальным в новой системе).

Вопрос: Зачем вы добавляете такие параметры к оружию как «Скорость бега» и «Скорость бега в прицеле»? Нелепо смотрится, когда у тебя на оружии стоит такой параметр как «Скорость бега».

Ответ: Этот параметр всегда отрицательный, и показывает, насколько оружие тяжелое. Например, со снайперской винтовкой «Баррет» вы будете бегать значительно медленней, чем с пистолетом.

Вопрос: Разные варианты карт будут перед боем выбираться случайно, или у них будет привязка к определенному режиму?

Ответ: Новые вариации локаций будут загружаться случайно, как и погода.

Вопрос: Что будет с модификатором на защиту от взрыва?

Ответ: Модификатор остаётся как на текущих вещах, так и в мастерской.

Вопрос: Почему нет показателя «Вес оружия»?

Ответ: Мы хотим добиться различной скорости бега в разных классах брони и оружии. «Вес» был промежуточным параметром между экипировкой и скоростью бега, поэтому мы убрали его для улучшения понятности.

Вопрос: Что насчет разброса у дробовиков? Теперь вся дробь будут лететь в одну точку?

Ответ: У дробовиков будет другой набор характеристик. Вместо отдачи и точности у них "Кучность" и "Кучность от бедра". Дробовики начнут стрелять намного более предсказуемо, отклонение конуса дроби убрано.

Вопрос: Будет ли добавлен в описание параметр «Скорость перезарядки»?

Ответ: Вы его найдете в «мастерской», как и другие второстепенные показатели.

Вопрос: Что означают цифры в графике разброса на картинке?

Ответ: Сам график показывает отдачу, когда вы без остановки выстреливаете всю обойму. Справа: Отдача первых трёх пуль, Средняя отдача, Точность, Точность от бедра. Такая система, вместе с индивидуальными рисунками, позволяет создать уникальные ощущения для каждого оружия.

Вопрос: Стоит ли нам ждать анимации спецсредств?

Ответ: Да, они будут в одном из следующих обновлений к Survarium.

Вопрос: Что будет с нынешним 1-м уровнем? Если его уравняют с другими уровнями в обновлении 0.46, то будут ли введены модули на такое оружие как ППШ, винтовка "Мосина" и винчестер?

Ответ: Уровни не уравниваются, сокращается их количество. В новый первый уровень войдет экипировка текущих 1-3 уровней. Уже в этом обновлении у ППШ будет коллиматор, в следующих обновлениях модули добавим на винчестер и «Мосинку».

Вопрос: Пистолеты появятся на каждом уровне у любой из фракций?


Ответ: Пистолеты более не имеют принадлежности к группировкам. На любом уровне экипировки получается по 2-3 пистолета, доступных всем.

Благодарим всех за интерес к Survarium! Ну и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

14.02.2017, 15:12

В Survarium 0.46 вас ждет первая часть заявленных нами изменений в игре. Читайте ниже описание ключевых нововведений грядущего обновления!

Сокращение количества уровней снаряжения и экипировки

В целях ускорения подбора матчей, в ближайшем обновлении мы сократим общее количество уровней снаряжения и экипировки с 10 до 5. Данное решение также позволит разнообразить ассортимент каждой группировки в рамках одного уровня. Что касается предметов, которые уже есть в вашем инвентаре, текущие уровни снаряжения и экипировки будут пропорционально сохранены и приведены в соответствие с новой системой.

Редизайн системы экипировки

В Survarium 0.46 мы введем более понятную и структурированную систему экипировки. Вся броня в игре будет разделена на три класса: легкая, средняя и тяжелая. К характеристикам брони будет добавлен новый параметр «защита от взрыва», а вес экипировки и оружия будет напрямую влиять на скорость передвижения персонажа.

Также мы внедряем понятие комплекта экипировки: чем больше вещей из одного набора вы надеваете на персонажа, тем больше бонусов получаете. Для разных комплектов предусмотрены разные бонусы, что позволит игрокам экспериментировать с различными наборами экипировки.

Изменения в настройках оружия

Для оружия в игре вводится ряд новых характеристик: пробивание материалов, шанс кровотечения, останавливающая сила, скорость бега, скорость бега в прицеле, точность от бедра, отдача первых выстрелов. Более того, набор характеристик у оружия разных классов может быть разным. К примеру, шанс кровотечения будет только у снайперских винтовок. Что касается пробиваемости материалов, то мы представим новую формулу расчетов. Так, например, бронебойные патроны теперь снижают эффективную дистанцию, но увеличивают пробивание материалов.

Еще одно новшество коснулось параметра отдачи: теперь у каждого оружия в игре будет свой характерный рисунок отдачи при стрельбе. У автоматического оружия также появится дополнительный параметр отдачи первых пуль: они будут лететь предсказуемо, что позволит стрелять пристрелкой. Во избежание применения макросов, в рисунке отдачи всегда будет присутствовать элемент случайности. Таким образом, параметр «разброс» полностью убирается из игры: теперь пуля летит именно туда, куда смотрит ваш прицел, дисперсия оружия приведена в точное соответствие с реальными образцами.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 11x590.jpg

Такой подход позволит нам сделать поведение каждого оружия в игре действительно уникальным и даст игрокам возможность подобрать оружие, наиболее подходящее их стилю игры.

Изменения характеристик спецсредств в игре

Для всех гранат в Survarium будет значительно увеличен параметр пробиваемости преград и шанс перелома конечностей. Мы добавим две новые аптечки, текущие подвергнутся изменениям. Обезболивающее теперь также станет спецсредством. Лечащий тотем будет давать защиту от урона, а капкан всегда будет ломать ноги. Уровни многих спецсредств и их принадлежность к группировкам пересмотрены.

Новый FOV для оружия

Мы переделываем угол обзора (FOV, field of view) для оружия в игре, чтобы сделать ощущение от использования оружия в бою более реалистичным и комфортным. Сравните текущий и новый FOV оружия на скриншоте ниже.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 6x1038.jpg

Новые варианты игровых карт

В обновлении Survarium 0.46 уже знакомые вам игровые карты получат несколько новых модификаций. Так, привычный проход в коридоре теперь может стать недоступным, а на месте ржавого автомобиля в центре карты может вырасти аномальное дерево. Подобные изменения на уровнях разнообразят игровые тактики и добавят больше непредсказуемости в игру. Помимо стандартного варианта для каждой карты запланированы 3-4 модификации.

https://coub.com/view/rvvml

Еще одно изменение локаций связано с ящиками пополнения боеприпасов. На картах появятся дополнительные 1-2 ящика с амуницией. Это избавит вас от необходимости возвращаться на базу: если в пылу боя у вас закончились патроны, отыщите на карте ближайший ящик и пополните боезапас. Время использования ящика уменьшено вдвое. Во избежание злоупотреблений после пополнения будет действовать задержка (кулдаун) на повторное использование ящика. Пока это время не истечет, вы не сможете пополнить запасы еще раз.

Начало публичного тестирования

Мы уже тестировали на ПТС изменения игровых режимов, и будем обновлять тестовый сервер для внесения других изменения в тестовую версию Survarium. В скором времени все вышеперечисленные нововведения будут доступны для тестирования на ПТС-сервере. Следите за новостями!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

06.02.2017, 18:13

Обращаем ваше внимание, что работа публичного тестового сервера завершена.
О новостях касательно обновления Survarium 0.45c мы объявим дополнительно!

Всем спасибо за помощь и интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновленные игровые режимы Survarium на ПТС!

02.02.2017, 16:49

Обновление Survarium 0.45c вышло на ПТС вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Не взорвется ли у меня в руках батарея если я подберу ее уже ближе к 45 секундам?

Ответ: Нет, не взорвется. Вы ведь ее уже взяли.

Вопрос: Взорвавшаяся батарея появится в том же зарядном устройстве, где и была?

Ответ: Нет, она может появиться в любом из зарядных устройств на локации.

Вопрос: Я перехватываю противника с батареей. Убиваю его, а потом уничтожаю саму батарею. Таким образом, нет необходимости ее нести, и команда противника не сможет ее отбить. Как вы прокомментируете такую ситуацию?

Ответ: Это зависит от ситуации в игре: если ваша команда выигрывает, то такая тактика имеет смысл. Однако, имейте ввиду, что у противника есть время чтобы вам помешать, так как батарея не уничтожается парой выстрелов. Если же вы проигрываете или у вас ничья, то есть смысл донести батарею себе на базу.

Вопрос: Я могу убить врага из снайперской винтовки, а потом уничтожить батарею. В итоге примерно 2-3 минуты напряженной игры команды противника идут коту под хвост. Вы так не считаете?

Ответ: Для уничтожения батареи вам понадобится некоторое время. Противник может кинуть дым и сместить своими выстрелами батарею с предыдущей позиции или даже совсем забрать ее. Для выбора оптимальных параметров «здоровья» батареи и времени ее «жизни» мы и опубликовали изменения сначала на ПТС.

Вопрос: Получается, что теперь игроки не смогут скидывать батареи со второго этажа на локации Хим. Завод, так как она уничтожится от падения с высоты?

Ответ: Батарея не уничтожится от падения с такой незначительной высоты.

Вопрос: Вам не кажется, что теперь игра будет идти до первой принесенной батареи?

Ответ: Нет, не кажется. Как и прежде ничто не мешает противнику своровать батарею с вашей базы.

Вопрос: Почему из новости про выход обновления 0.45c на ПТС пропал пункт про дополнительный слот для пистолетов?

Ответ: Мы дорабатываем это нововведение. Оно появится позже на ПТС.


Вопрос: Вы планируете украденные батареи возвращать на базу, если противник не смог донести их к себе спустя некоторое время?

Ответ: Нет, такое не планируем.

Вопрос: В пределах какого радиуса взорвавшаяся батарея будет наносить урон?

Ответ: Мы точно не планируем делать радиус урона очень большим. Точнее сможем ответить после окончания тестирования на публичном сервере.

Вопрос: Можно ли будет уничтожить батарею в зарядном устройстве?

Ответ: Нет, таким способом вы не сможете уничтожить батарею.


Вопрос: Планируете ли вы сделать в режиме «Охота за артефактом» искажающее поле вокруг несущего артефакт игрока? Например, как в аномалии на локации «Таракановский форт»?

Ответ: Спасибо за идею! Обсудим внутри команды.

Вопрос: Восстановит ли батарея свое «здоровье», если игрок вернет ее в устройство на базе или возьмет в руки?

Ответ: Да, «здоровье» батареи будет восстановлено.

Вопрос: Вы планируете что-то делать с ситуацией, когда игрок выкидывает батарею за пределы локации?

Ответ: Да, мы работаем в этом направлении. «Окно» на локации «Лондон» уже исправлено. Это исправление будет доступно с ближайшим обновлением. Будем продолжать работу и исправлять остальные ошибки.

Вопрос: Вам не кажется, что необходимо больше времени до взрыва батареи, нежели 45 секунд?

Ответ: Сейчас проходят тесты обновления 0.45c на публичном сервере. Просим игроков оставлять свои впечатления на форуме игры и в соцсетях. Окончательное решение примем после завершения ПТС, основываясь на впечатлениях игроков в том числе.

Вопрос: Будет ли взрываться батарея в руках несущего игрока, в случае, если он попал под вражеский огонь?

Ответ: Нет, не будет.

Вопрос: Можно ли будет прицепить взрывчатку С4 к батарее?

Ответ: Нет, этого сделать будет нельзя.


Вопрос: Будут ли начисляться штрафные очки игроку, уничтожившему батарею?

Ответ: Пока такое не планируем. Возможно, изменим свое мнение после тестирования обновления на ПТС.


Вопрос: Если я расстрелял батарею, и она взорвалась рядом с противником, то мне засчитается убийство врага?

Ответ: Нет, противнику засчитается самоубийство.

Вопрос: Вы сделаете на иконке батареи наглядное отображение уменьшающегося «здоровья»?

Ответ: Спасибо за идею! Обсудим внутри команды.

Вопрос: Смогу ли я уничтожить батарею взрывчаткой С4?

Ответ: Вам не хватит заряда одной С4 чтобы уничтожить батарею.


Вопрос: Перед взрывом батареи есть небольшое потрескивание, но звук слишком слабый. Вы планируете увеличить громкость?

Ответ: Спасибо за ваш отзыв! Рассмотрим ваше предложение и окончательное решение примем после тестирования на ПТС.

Вопрос: Почему вы не начислили золото на ПТС аккаунт?

Ответ: Уже начислили, проверяйте. :)

Вопрос: Я получу очки, в том случае, если принёс артефакт на базу, и меня убили прямо перед ящиком, и в итоге вместо меня «Сияние Леса» положил союзник?

Ответ: Да, очки будут получать все игроки, которые помогли донести артефакт к контейнеру + тот, кто положил его в итоге.


На этом пока все!

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновленные игровые режимы Survarium на ПТС!

27.01.2017, 17:09

Всем привет! Нам известно о проблемах на некоторых локациях, когда игроки сбрасывают батареи в аномалию на локации "Мамаев Курган", и в окно одного из респаунов локации "Лондон".

Убедительно просим игроков не использовать эти ошибки в пользу себе и своей команде.
В одном из обновлений мы рассматриваем возможность реализации изменения механизма батарей вне защитного устройства, батарея будет взрываться если она не в защитном устройстве или не у игрока, (продолжительное время).

Также мы планируем исправлять ошибки в дизайне локаций, мгновенно это сделать не получится в силу загруженности моделлеров.

Неспортивное поведение мы очень не приветствуем, надеемся на ваше понимание как к нам, так и к тем с кем вместе вы играете.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Обсуждение игры
Тема: Важные сообщения разработчиков

19.01.2017, 18:09

Рады сообщить, что январский сезон лиг Survarium начнется уже завтра, 20 января и продлится до 20 февраля включительно!

Новый сезон лиг является первым после наступления нового года, поэтому мы решили порадовать игроков уникальным камуфляжем на пистолет-пулемет FN P90 в виде главного символа 2017 года – Красного Огненного Петуха!

https://survarium.com/sites/default/fil ... 84x853.jpg

- Подбор матча в рейтинговых боях происходит на уровнях экипировки с 8-го по 10-ый (группа 1) и уровни экипировки с 5-го по 7-ой (группа 2). Например, если вы становитесь в рейтинговый бой с 9-ым уровнем экипировки, вы попадете в матч, где могут быть игроки с уровнями экипировки от 8-го до 10-го;

- Для участия в рейтинговых боях необходим минимум 5-ый уровень экипировки;

- За матчи в рейтинговых боях вы будете получать на 50% больше опыта, репутации, серебра. Убийства для открытия оружейных модулей засчитываются с коэффициентом x1,5 (например, 10 убийств в рейтинговых боях засчитываются как 15);

- При поражении и снятии звезд ваш ранг может быть понижен, но не ниже 5-го. Также хотим обратить внимание игроков на то, что теперь можно вылететь из 1-й лиги.

Участвуйте в рейтинговых боях, побеждайте и возможно именно вы окажетесь среди 100 лучших игроков первой лиги, которые получат главный приз этого сезона!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Январский сезон лиг Survarium уже завтра!

10.01.2017, 15:44

Тем временем мы продлили "Новогоднее событие" на 7 дней. В течение этого срока можно будет докупить недостающие звездочки, елочки, снежинки и обменять их на новогоднее оружие.

Получить праздничную валюту через выполнение заданий больше нельзя.

Также мы рады поделиться с вами информацией по событию.
Так, в период с 23 декабря и по 9 января игроки через выполнение заданий получили:

3192238 снежинок;
2826202 звездочек;
3002784 елочек.

Топ 3 игроков, получивших больше всех снежинок:
1. Андрюха Доцент - 2238 штук;
2. -Huligan- - 1884 штуки;
3. Rusty Joy - 1710 штук.

Топ 3 игроков, получивших больше всех елочек:
1. Андрюха Доцент - 2188 штук;
2. -Huligan- - 1898 штук;
3. Hand of Midas - 1702 штуки.

Топ 3 игроков, получивших больше всех звездочек:
1. Андрюха Доцент - 2160 штук;
2. -Huligan- - 1780 штук;
3. Rusty Joy - 1620 штук.



Общее количество новогоднего оружия, полученного на текущий момент:

Valmet 2017 - 8949 штук;
M4A1 2017 - 3191 штука;
FN MINIMI 2017 - 1145 штук.

Благодарим вас за интерес к "Новогоднему событию"!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Новый год в Survarium уже скоро!

29.12.2016, 20:43

Конец декабря – традиционное время, когда мы подводим итоги уходящего года и строим планы на будущее. За прошедший год мы уделили много внимания шлифовке технической части игры и развитию PvP-составляющей Survarium. Так, был внедрен новый графический рендер для слабых ПК, пиксель-корректная регистрация урона, беспинговая сетевая синхронизация, проделана большая работа над повышением производительности и стабильности игры. Ключевым шагом в борьбе за честную игру стало внедрение античита BattlEye.

Среди важных геймплейных нововведений стоит отметить оружейные модули, режим “Охота за артефактом”, тактические спецсредства, озвученные быстрые команды, новый пользовательский интерфейс, изменения в системе лиг игроков, ежедневные задания и награды за вход в игру, а также новое оружие, среди которого особняком стоят пистолеты, которым мы уделили внимание в недавних обновлениях.

Важным шагом для дальнейшего развития проекта стало добавление в игру компьютерных персонажей (ботов). Все эти изменения дают нам возможность строить амбициозные планы по дальнейшему развитию Survarium.

Закончив работу над обновлением 0.45, мы приступили к формированию планов и приоритетов на следующий год. Жаркие дискуссии еще продолжаются, однако наиболее приоритетные задачи на следующий год уже определены. Вот этот список:

Ребаланс оружия и экипировки

Мы хотим привести оружие и экипировку в игре к более простой структуре и сделать ее более понятной для игроков. К примеру, реализовать предсказуемый разброс огня, более выраженные классы брони, сделать более заметным влияние веса экипировки на скорость движения и т.п. Вдобавок, мы планируем сократить общее количество уровней экипировки в игре, что не только обеспечит больше вариаций в рамках каждого отдельного уровня, но и позволит ускорить время подбора матчей.

Изменение системы аномалий и артефактов

Многие игроки давно просят нас вернуть старые аномалии в игру, и мы решили пойти вам навстречу. Мы хотим найти разумный баланс между использованием статичных и динамичных аномалий, при этом более корректно вписанных в игру с точки зрения противоборствующих команд. Наряду с изменениями в аномалиях мы также планируем пересмотреть характеристики и возможности артефактов, чтобы они больше влияли на игру.

Co-op

Мы не забыли и понимаем, насколько важным является развитие других возможностей для игроков, помимо традиционных PvP-режимов. Первым шагом, используя компьютерных противников, мы хотим дать вам возможность попробовать себя в совместном (co-op) прохождении миссий на специально подготовленных картах. Далее мы планируем совершенствовать возможность компьютерных противников и добавлять новые типы персонажей, включая животных и мутантов, что позволит нам улучшить PvE-составляющую в будущем.

Система навыков и талантов

Мы планируем пересмотреть текущую систему навыков персонажа и сделать, с одной стороны, более весомые эффекты талантов, с другой стороны, более заметные различия группировок. Поэтому мы планируем внедрить как универсальные навыки для всех персонажей, так и индивидуальные, доступные только у конкретных группировок.

Расширенная система оружейных модулей

Система модификации оружия с помощью модулей пришлась игрокам по вкусу, и мы хотим расширить возможности в этой области. Это касается как увеличения общего количества доступных модулей для оружия, так и изменения системы бонусов от модулей.

Новое оружие и экипировка, новые карты

Конечно, без подобных вещей мы не обойдемся и будем внедрять их по мере возможности.

Это ключевые изменения в Survarium, которые мы планируем осуществить в следующем году. Подробнее о каждом мы расскажем по мере их реализации в игре.

От лица команды Vostok Games искренне благодарим вас за поддержку Survarium, желаем в новом году здоровья, вдохновения, чистого неба над головой и, конечно же, удачи в бою! С Новым 2017 годом и Рождеством!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Survarium: Новогоднее обращение к игрокам

21.12.2016, 18:40

Обновление Survarium 0.45 вышло вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Почему поднялся пинг в игре?

Ответ: В обновлении 0.45 мы ввели в игру новую систему беспинговой сетевой синхронизации. В связи с этим изменением мы больше не вычисляем пинг, а показываем величину более похожую на дилей из предыдущей версии. Чтобы игрокам было комфортнее воспринимать индикацию сетевых условий игрой, мы решили высчитывать на стороне клиента пинг и показывать его и процент потери пакетов. Вторая часть ответа на этот вопрос заключается в том, что новая синхронизация еще требует обкатки на компьютерах игроков. Часть исправлений будут уже в ближайших обновлениях к 0.45.

Вопрос: Когда начало новогоднего события? Вы планируете по-новогоднему украсить лобби?

Ответ: До нового года еще есть время. Это касается и будущего праздничного события, и елки в лобби. :)

Вопрос: Можете сделать задержку подсветки батареи на пару минут, если я ее вынужден был бросить чтобы отстреляться от врага?

Ответ: Мы приняли ваше замечание к сведению. Мы добавим 10-секундную задержку подстветки батареи на случай, если игроку необходимо бросить ее по пути. Данное изменение появится в одном из ближайших исправлений.

Вопрос: Вы планируете новый сезон лиг?

Ответ: Мы не хотим смешивать «Новогоднее событие» с сезоном Лиг. Новый сезон начнется после окончания «Новогоднего события».


Вопрос: Можете сделать так, чтобы все 3 ежедневных задания сразу были видны?

Ответ: Обдумаем этот момент. Спасибо за идею.

Вопрос: Почему вы не сделали для пистолетов отдельные слоты под патроны?

Ответ: Отдельные слоты под патроны для пистолетов будут добавлены в одном из будущих обновлений к Survarium 0.45.


Вопрос: Подскажите в чём цель замены старой перезарядки оружия на новую? Ведь сейчас приходиться бегать от противника из угла в угол без возможности перезарядки пока не убьют!

Ответ: Раньше анимация перезарядки могла не доиграться самую малость (рука на долю секунды не взялась за цевье), но если в этот момент ее прервали, то перезарядка полностью не засчитывалась. По этой причине способов прерывания перезарядки сделали мало.
Теперь мы сделали так, что если визуально перезарядка закончена (рожок вставлен), то можно уже стрелять, и перезарядка будет засчитана. В связи с этим мы увеличили количество способов прерывания перезарядки.
Игроки, которые раньше начинали перезаряжаться и сразу же нажимали спринтовать, привыкли к тому, что персонаж сначала перезаряжался и лишь потом спринтовал. Теперь же они испытывают неудобства, т.к. персонаж сразу же прерывает перезарядку и спринтует, в итоге перезарядка не засчитывается.
На наш взгляд, игроки скоро привыкнут к новой механике и, уверены, найдут ее более удобной и интуитивно понятной. Она позволит им быстрее перезаряжаться и реагировать на окружающую обстановку.


На этом пока все!

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.45!

17.12.2016, 14:20

Привет всем!

Доступ на ПТС ограничен до понедельника.

Спасибо всем, кто тестировал!
Аватара пользователя
dima
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.45 на ПТС!

16.12.2016, 22:13

Обновление 0.45а5 установлено на ПТС.

Список изменений:
* ежедневные задания
* исправления высокочастотных мышек
* исправление крэшей клиента и матч сервера

Просим протестировать всех желающих!
Аватара пользователя
dima
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.45 на ПТС!

15.12.2016, 13:55

Публичное тестирование обновления Survarium 0.45 началось вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: «Глок» будет продаваться за золото? И если да, то почему модули закрыты?

Ответ: Пистолет «Глок» можно будет получить через выполнение ежедневных заданий или приобрести в магазине за золотую валюту. На ПТС модули у пистолета закрыты, так как нам нужно проверить систему разблокировки.

Вопрос: Почему нет отдельного подсумка под патроны для пистолета?

Ответ: Отдельный подсумок под патроны будет добавлен в одном из обновлений к ПТС.

Вопрос: Вы в курсе, что у пистолета «Глок» проблемы с анимацией и отсутствует звук перезарядки?

Ответ: Да, мы в курсе. Будем исправлять.

Вопрос: Почему «Глок 17» стреляет очередью если только у «Глока 18» есть такая возможность?

Ответ: Вы можете стрелять очередью из пистолета «Глок 17» если разблокировали соответствующий модуль.

Вопрос: Почему в характеристиках «Глока» указана скорострельность 450, а на самом деле все 950?

Ответ: Опять же, при установке соответствующего модуля скорострельность этого пистолета увеличивается в 2 раза. Однако показатели 450 и 950 для ПТС. Они могут поменяться исходя из результатов тестирования.

Вопрос: Когда выход обновления Survarium 0.45 на основные серверы?

Ответ: Нам необходимо время чтобы протестировать обновление 0.45 на публичном сервере. Мы обязательно сообщим о запуске обновления на основных серверах на нашем сайте. Следите за новостями!

Вопрос: Почему на ПТС не тестируется Новогоднее событие?

Ответ: До нового года еще полмесяца. Всему свое время. :) Мы запустим его через некоторое время после выхода обновления 0.45 на основные серверы.

На этом пока все!

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.45 на ПТС!

13.12.2016, 20:09

Всем привет!

Как обещал, продолжаем дискуссию по высказанным идеям и предложениям внутри команды. Общая идея, что пистолетам необходим ребаланс и более равномерное распределение по уровням экипировки - поддерживаем и будем вносить изменения. Не все сразу конечно, будем делать точечные правки, тестировать, слушать отзывы и принимать решения, как действуем дальше.

Первым на очереди Кольт "Питон" - будем апать в ближайшее время.

Что еще хотим изменить. Планируем убрать эффект перелома рук от стрелкового оружия и посмотреть, как это повлияет на геймплей.

На счет высказанных идей по "Терминатору" - данный вопрос будет обсуждаться и решаться в рамках изменения системы навыков игрока, которое также планируется.
Аватара пользователя
Yava
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Пистолеты в игре. Идеи, как сделать их более полезными.

08.12.2016, 20:23

Бытует мнение, что сейчас в игре пистолеты малоинтересны и играть с ними нет резона. Предлагаю обсудить, разделяете ли вы это мнение и, если Да, то было бы отлично обсудить, какие изменения стоит внести, чтобы сделать пистолеты более полезными, на ваш взгляд.

Отдельно будем признательны за участие в голосовании: Стоит ли вынести патроны к пистолетам в отдельный слот, чтобы они не были в ущерб патронам к основному оружию?
Аватара пользователя
Yava
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Пистолеты в игре. Идеи, как сделать их более полезными.

08.12.2016, 16:29

Превью обновления Survarium 0.45 вышло вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Когда начало Публичного тестирования Survarium 0.45?

Ответ: Публичное тестирование Survarium 0.45 начнется на следующей неделе.

Вопрос: Когда нам ждать «клановых войн»?

Ответ: Клановые сражения по-прежнему в нашем списке разработки. Планируем представить в одном из будущих обновлений.

Вопрос: Следующим обновлением будет Survarium 0.50?

Ответ: Мы планируем во второй половине декабря подытожить уходящий год рассказом о планах на ближайшее будущее. Следите за новостями на сайте!

Вопрос: Вы думаете сделать отдельный слот для пистолетов?

Ответ: Идею обсуждаем внутри команды. Согласны с тем, что было бы неплохо придать дополнительный смысл пистолетам в игре.

Вопрос: Что вы планируете сделать с дефицитом деталей?

Ответ: Мы в курсе этой ситуации. Можем сказать, что игра будет давать возможность игрокам получать дополнительные детали. В частности, через выполнение ежедневных заданий, которые будут доступны в обновлении 0.45.

Вопрос: Будут какие улучшения по новому рендеру в обновлении 0.45?

Ответ: В Survarium 0.45, вряд ли. Но в целом технических улучшений за три месяца уже много сделано, и будут еще.

Вопрос: Будут ли изменения в системе дропа? В частности, хотелось бы получать редкое оружие если все группировки прокачаны.

Ответ: Систему с дропом будем перенастраивать, сейчас работает неоптимально, согласны. Это еще один аспект, до которого "не дошли руки", но улучшим обязательно.

Вопрос: Когда вы добавите новую локацию в игру?

Ответ: Как только это будет возможным.

Вопрос: Вы планируете изменить механизм защиты персонажа игрока при возрождении. Не приведет ли это к зажиму респаунов?

Ответ: С одной стороны, необходимо дать игрокам возможность свободно выходить с точки респауна и избежать зажима. С другой, важно не дать возродившимся игрокам убегать под защитой далеко от своей базы. Изменения в механизме защиты персонажа в Survarium 0.45 – это возможность найти золотую середину. Будем следить за ситуацией и при необходимости вносить изменения.

Вопрос: Вы теперь за каждое выполнение ежедневных заданий и заходов в игру будете давать возможность получить уникальное оружие?

Ответ: Эта акция является пробной, и она продлится 15 дней. Если нововведение понравится игрокам, будем обсуждать варианты продолжения.

На этом пока все!

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.45

12.11.2016, 18:20

выложен хотфикс 0.44e1 с исправлением зависания игры на старте

пожалуйста, отпишитесь, кому этот хотфикс не помог запустить игру
Аватара пользователя
dima
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.44!