Сообщения разработчиков

01.11.2018, 18:05

Вышло небольшое обновление Survarium 0.55ae

Читайте список изменений ниже

- Исправлен вылет, который мог происходить при попадании по игроку с активным артефактом "Живокост";
- Снова включен режим наблюдателя;
- Убрана стоимость экипировки в праздничном режиме "Найти и уничтожить".

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

31.10.2018, 20:20

Хэллоуин в Survarium начался, и в честь события мы добавили в Survarium специальный режим "Найти и уничтожить" на обновленной локации "Школа"! Игровое событие продлится с 31 октября по 9 ноября!

Группировка выживших заняла территорию заброшенной школы. Внезапно, они подвергаются нападению пятерки неизвестных. Их цель – доставить странный артефакт к одной из двух точек, саботировав при этом действия защиты. Если атакующим это удается, они выиграют раунд. В случае провала победа достанется команде защиты. Сыграв три раунда, атакующие и защитники меняются местами. Победу в матче одерживает команда, первой набравшая пять очков.

Играйте в режиме "Найти и уничтожить", зарабатывайте праздничную валюту: тыквы, пауков и черепа и обменивайте ее на оружие с уникальным камуфляжем! Для обмена доступны MP-153, АС Вал и UMP-45. У всего оружия разблокированы слоты под модули и доступны оранжевые модификаторы. Благодарим игрока John Rivian за помощь в работе над событием.


Чем выше место вы займете по итогам боя, тем больше валюты получите! Зарабатывать символы можно также и в обычных PVP-матчах, однако максимальное количество валюты вы получите только в режиме "Найти и уничтожить". За первую победу в PvP-бою вы гарантировано получите маску "Вуду". Наденьте ее на персонажа, чтобы получать +1 к тыквам, +2 к паукам и +3 к черепам. Кроме того, премиум-аккаунт дает +25% к зарабатываемой праздничной валюте. Недостающие символы можно докупить в магазине Survarium или в игре. Также, только до 9 ноября, у вас есть шанс приобрести уникальные маски, дающие +5% к опыту.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Хэллоуин в Survarium начался!

31.10.2018, 20:07

Обновление Survarium 0.55 с единым уровнем сбора матчей уже установлено на игровые серверы! Читайте список изменений ниже. До встречи в игре!

Список изменений Survarium 0.55
Технические изменения

Ежедневные задания обновлены;
Поиск сокровищ обновлен;
Спецсредства у игроков сброшены;
Профили игроков cброшены;
Сохраненные пресеты игроков удалены в связи с новой системой спецсредств;
Увеличена награда за выполнение заданий;
У игроков с высоким показателем, ELO снижено до 2000;
Добавлены следующие настройки (Раздел "Управление"):"След. метка коллиматора", "Пред. метка коллиматора", "Изменить цвет метки", "Увеличить яркость метки", "Уменьшить яркость метки".
Цена за ремонт все также зависит от уровня, но теперь отвязана от предмета экипировки или оружия. Например, если игрок надел хотя бы один предмет пятого уровня экипировки, он заплатит за ремонт сумму, которая снимается на пятом уровне экипировки. Ниже представляем вашему вниманию цены за ремонт:

1 уровень - 0 серебра;
2 уровень - 1000 серебра;
3 уровень - 2000 серебра;
4 уровень - 5000 серебра;
5 уровень - 8000 серебра.

Оружие
Теперь все оружие приведено к единому уровню игры;
Параметры замедления изменены и теперь зависят от веса и габарита экипировки;
В игру возвращена "Бронебойность" как показатель на оружии. Теперь урон нанесенный противнику зависит не только от его брони и урона вашего оружия, но и от бронебойности оружия;
В игру возвращен параметр "Разброс" и "Разброс при прицеливании". Для каждого класса оружия параметры разброса настроены индивидуально. Например, снайперские винтовки абсолютно не подвержены влиянию разброса в прицельном режиме. В то время как пистолеты-пулеметы, наоборот, имеют небольшой, но ощутимый разброс при стрельбе длинными очередями;
Для всего оружия пересмотрены значения убийств для открытия слота под модуль. Теперь на всех уровнях экипировки действуют следующие значения: 100 убийств - слот под прицел, 250 убийств - слот под рукоятку, 500 убийств - слот под глушители, ДТК и другое;
Добавлена возможность настройки метки коллиматоров. Можно изменить тип, цвет и яркость. Этот функционал зависит от уровня редкости прицела;
Параметры "Останавливающая сила" и "Сбитие" теперь отвязаны друг от друга. "Останавливающая сила" выставлена в соответствии с калибрами оружия. "Сбитие прицела" при попадании ослаблено;
Отдача на всем оружии уменьшена и изменена на более удобную. Графики и рисунки отдачи сохранены;
Ощутимо снижена рандомизация отдачи;
Возможность получить кровотечение добавлена на всё оружие. Его урон значительно снижен, а продолжительность увеличена;
Модификатор "Урон" на оружии заменен на следующие: Для штурмовых винтовок, пистолетов-пулеметов, пулеметов и пистолетов на "Разброс". Для снайперских винтовок и карабинов на "Раскачивание прицела". Для дробовиков на "Кучность".
Значение модификатора "Скорострельность" уменьшено в два раза;
Скороcть полета пули приведена к реальным значениям для всех классов оружия;
Добавлено отображение параметра "Скорость полета пули" у оружия;
Усиленные патроны теперь дают скорость полета пули +40 м/c, +80 м/c, +120 м/c;

Экипировка

Переработаны все комплекты экипировки. Теперь, за 3 части комплекта игрок получает улучшение одного незначительного параметра. Сборка полного комплекта даст уже более существенные улучшения;
Модификаторы на экипировке:

Маски: вместо "Броня" теперь "Затрата энергии". Вместо "Защита от взрыва" теперь "Восстановление энергии".
Куртки и штаны: добавлен модификатор останавливающего действия. Значения модификаторов "Затрата энергии" и "Восстановление энергии" уменьшены в два раза.
Ботинки: вместо модификатора "Защита от взрыва" теперь "Урон от падения". Значение модификатора "Затрата энергии" уменьшено в два раза."
Рюкзаки: уменьшено значения модификатора "Защита от взрыва" в два раза.
Замененные модификаторы на оружии и экипировке компенсированы деталями.

Спецсредства

Обезболивающее теперь снижает влияние останавливающей силы на 25% и снижает длительность кровотечения на 25%;
Защитный тотем теперь увеличивает регенерацию здоровья на 4 оз/c и снижает шанс получить кровотечение на 25%. Время действия теперь 30 секунд, время перезарядки 5 секунд ;
Стационарный сканер: время перезарядки теперь 10 секунд;
РГД-5: теперь урон равен 150;
РГО: теперь урон равен 130;
МОН-50: теперь урон равен 200;
ПМН: теперь урон равен 225;
С-4: теперь урона равен 300;

Геймплей

В игру введен единый уровень сбора матчей. Это означает, что снято уменьшение урона оружия более низкого уровня экипировки. Теперь параметры всего оружия находятся в диапазоне своего класса вне зависимости от уровня. Главным параметром при сборе команд остается система рейтингов ЭЛО. По ней игроки делятся на 3 категории. Каждый играет в своей группе;
В игру введены понятия "Карман" и "Вместимость карманов". Количество карманов может быть не более пяти и определяет число разных спецсредств, доступных для использования. Вместимость карманов может быть не более восьми и определяет максимальное количество спецсредств, которое можно взять в бой. Каждое спецсредство использует единицу вместимости. Количество карманов и их вместимость задает экипировка;
Спецсредства делятся на следующие категории: медикаменты, взрывчатка, устройства и другие. Вы можете заполнить карманы разными спецсредствами. Однако, нельзя взять более восьми медикаментов, двух взрывчаток и четырех устройств.
Навык "Терминатор" заменён на "Боекомплект" (дополнительный подсумок для патронов).
Артефакты
Теперь можно взять два одинаковых артефакта;
Нельзя активировать два артефакта одновременно. Необходимо дождаться окончания действия первого артефакта и затем активировать второй;
"Оникс": активная способность - работает 4 секунды, +70% к сопротивлению от урона;
"Пружина": пассивная способность - +4% к скорости;
"Живокост": активная способность - регенерация 25 ед.зд/сек, действие 4 секунды, сбивается получением урона как любая аптечка.

Новое освещение на локации “Школа”

Переделано освещение на локации “Школа”, в соответствии с новым стандартом качества.

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре мертвого персонажа другого игрока отображался силуэт этого персонажа в момент его воскрешения;
Исправлена ошибка, из-за которой у игрока в начале матча звучала музыка окончания матча;
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент прекращал работу при стрельбе по игроку на маленьком расстоянии.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

26.10.2018, 21:33

Открыт ПТС 0.55а9, добро пожаловать!
Аватара пользователя
dima
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.55!

24.10.2018, 16:20

Всем привет! Прошло три недели с момента выхода обновления Survarium 0.54, и сегодня мы снова готовы поделиться с вами планами на ближайшее будущее. Читайте превью грядущего обновления ниже!

Единый уровень сбора матчей

С выходом патча 0.55 Survarium переходит на единый уровень сбора матчей. Это означает, что снято уменьшение урона оружия более низкого уровня экипировки. Теперь параметры всего оружия находятся в диапазоне своего класса вне зависимости от уровня. Главным параметром при сборе команд остается система рейтингов ЭЛО. По ней игроки делятся на 3 категории. Каждый играет в своей группе.

Мы рассчитываем, что благодаря введению единого уровня, количество ботов (ИИ) в матчах будет минимизировано, что позволит игрокам больше наслаждаться сражениями против живых соперников. Также сократится время поиска матчей для игроков из основной группы ЭЛО рейтинга.

Новая система карманов

В процессе разработки мы получаем много предложений от игроков по улучшению Survarium. Мы стараемся реагировать на них, в силу своих возможностей. Так, игроки часто просят ограничить количество осколочных гранат, которые можно взять в бой.

Прислушавшись к сообществу, мы вводим в игру понятия "Карман" и "Вместимость карманов". Количество карманов может быть не более пяти и определяет число разных спецсредств, доступных для использования. Вместимость карманов может быть не более восьми и определяет максимальное количество спецсредств, которое можно взять в бой. Каждое спецсредство использует единицу вместимости. Количество карманов и их вместимость задает экипировка.

Спецсредства делятся на следующие категории: медикаменты, взрывчатка, устройства и другие. Вы можете заполнить карманы разными спецсредствами. Однако, нельзя взять более восьми медикаментов, двух взрывчаток и четырех устройств.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 00x799.png

Артефакты

Действие артефактов - это еще одно важное изменение грядущего обновления. С выходом Survarium 0.55 вы не сможете активировать два артефакта одновременно. Необходимо дождаться окончания действия первого артефакта и затем активировать второй. У артефакта “Оникс“ активная способность составляет 4 секунды. Игрок получает +50% к сопротивлению урона. Пассивная способность артефакта “Пружина” дает +4% к скорости передвижения персонажа. Изменения затронули и “Живокост”. Теперь активная способность артефакта дает персонажу 25 единиц здоровья в секунду. Действие продлится 4 секунды, однако оно сбивается получением урона, как при использовании любой аптечки.

Оружие и экипировка

Кроме единого уровня сбора матчей, о котором рассказали выше, мы ввели еще ряд важных изменений и нововведений. Так, мы уменьшили и изменили отдачу на всем оружии на более удобную. В связи с этим, параметры “Разброс” и “Разброс при прицеливании” вернулись в игру. Также мы пересмотрели число убийств, необходимых для открытия слотов на модули. На текущий момент действуют следующие значения:

- 100 убийств - слот под прицел;
- 250 убийств - слот под рукоятку;
- 500 убийств - слот под глушители, ДТК и другие модули.

Цена за ремонт все также зависит от уровня, но теперь отвязана от предмета экипировки или оружия. Например, если игрок надел хотя бы один предмет пятого уровня экипировки, он заплатит за ремонт сумму, которая снимается на пятом уровне экипировки. Ниже представляем вашему вниманию цены за ремонт:

1 уровень - 0 серебра;
2 уровень - 1000 серебра;
3 уровень - 2000 серебра;
4 уровень - 5000 серебра;
5 уровень - 8000 серебра.

Обращаем ваше внимание, что это приблизительные значения, которые могут измениться по результатам тестирования на публичном сервере.

Новое освещение на локации “Школа”

Мы продолжаем работу над новым графический рендером. В патче 0.55 переделано освещение на локации “Школа”, в соответствии с новым стандартом качества. Посмотрите изображения ниже и оцените изменения.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 12x912.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 12x912.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 12x912.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 12x912.jpg

Другие изменения

Кроме этого, с выходом грядущего обновления, в Survarium будет доступна китайская локализация, а также новый сервер в Тайбэй (Тайвань), в качестве нового SEA сервера.

Это все ключевые изменения, которые появятся в Survarium 0.55. Полный список мы представим с выходом обновления игры.

Оставляйте свои комментарии и следите за дальнейшими новостями Survarium!

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.55!

10.10.2018, 13:47

Всем привет!

Предлагаем всем принять участие в конкурсе, отвечая на вопросы новичков на форуме Survarium.

Условия конкурса:
Принимаются вопросы и ответы исключительно по геймплею версии Survarium 0.55.

Призовой фонд:

1. место - 300 золота + 2 карты схрона
2. место - 300 золота + 2 карты схрона
3. место - 300 золота + 2 карты схрона

Конкурс продлится до 12 ноября 2018 года.

По окончанию конкурса, администрация форума отберет активных знатоков игры, которые оказали наиболее активное участие и помощь.

Просьба всех участников соблюдать правила форума.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Конкурсы сообщества
Тема: Конкурс: Помощь выжившего!

02.10.2018, 16:05

В пятницу вышло обновление Survarium 0.54 и у игроков появились первые вопросы. На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: У меня на новой карте FPS заметно ниже, чем на старых. Когда ждать оптимизации?
Ответ: Мы продолжаем работать в этом направлении. Через некоторое время игроки смогут оценить изменения.

Вопрос: Вам не кажется, что респаун у правой стороны Градирни лучше другого?
Ответ: В настоящий момент мы собираем статистику. Если увидим неравенство сторон, мы предпримем действия для изменения этой ситуации. Также нам интересно узнать мнения игроков. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями на форуме.

Вопрос: Некоторым игрокам понравился первоначальный вариант "Бойни". Не планируете добавить и эту вариацию?
Ответ: Текущий вариант "Бойни" нам кажется более удачным, поэтому первоначальный добавлять не планируем. В то же время, мы хотим использовать центр Градирни в других режимах игры.

Вопрос: Какие режимы, кроме "Бойни", вы планируете на новой карте?
Ответ: Помимо “Бойни”, будет “Командный бой” и “Исследование”.

Вопрос: Когда ждать эти режимы?
Ответ: Планируем добавить в Survarium 0.55.

Вопрос: Игроки оценили новую флору в Survarium. Будете ее добавлять и на старые локации?
Ответ: Пока точно можно сказать, что планируем использовать новую флору на будущих локациях.

Вопрос: Почему на Градирне нет динамических аномалий? Появятся ли они в будущем?

Ответ: Да, аномалии появятся здесь во всех режимах игры.

Вопрос: У меня с выходом обновления начались проблемы с игрой. Что делать?
Ответ: Если у вас начались проблемы с игрой, пожалуйста, предоставьте в нашу службу поддержки следующую информацию: журнал, log, user.cfg и описание, что и в какой момент вас не устраивало. Сразу же, не начиная следующий матч. Заархивируйте файлы, залейте на google disk или dropbox и пошлите ссылку на скачивание файла через заявку: https://support.survarium.com/index.php?/ru/ru

На этом пока все! Ждем ваших новых вопросов и благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.54!

28.09.2018, 13:53

Обновление Survarium 0.54 с новой локацией “Градирня ЧАЭС” уже установлено на игровые серверы! Читайте ниже список изменений. До встречи в игре!

Список изменений Survarium 0.54

Локации

- Добавлена карта "Градирня ЧАЭС" с игровым режимом "Бойня". Другие режимы на этой локации будут добавлены в будущем.

Оружие, модули, экипировка и спецсредства

- Снайперские винтовки с ручной перезарядкой ("болтовки"): новый патрон отныне досылается только после выхода из режима прицеливания.

Технические улучшения

- Улучшена сетевая синхронизация - уменьшена разница между пингом игрока и параметром latency в игре.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой в обучении отображалась неправильная клавиша отметки батареи.
- Исправлена ошибка, из-за которой стирался текст в чате отряда при любых отрядных действиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой показывалось уведомление о неактивности игрока, хотя игрок был активен.

Другое

- Добавлены нашивки флагов Боливии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.
- Добавлены исправления в немецкой локализации.
- Добавлено сообщение о недоступности карты если она отключена.
- Добавлено пользовательское соглашение.

Скачайте и оцените Survarium 0.54! Надеемся, вам понравятся внесённые изменения.

До встречи в бою!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.54!

21.09.2018, 18:13

survivor_17765477496052552004 писал(а):Кгхм... Ну ладно, обнова не впечатляет, но тестировать я пойду. Только можно на ПТС выключить из ротации на Бойне остальные локации и мб даже остальные режимы? - я понимаю, что есть тренировка, но с ботам играть - это совсем другое дело


Из ротации мы другие локации не убирали. Но вы можете отключить все режимы и оставить только "Бойню". В этом режиме будет доступен только новый уровень.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.54a1 на ПТС!

21.09.2018, 17:53

Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.54a1 запущен! Для участия в тестировании скачайте новую версию игры. Ее можно установить одновременно с основной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений.

Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 20 июля 2018 года. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации.

Все участники тестирования получат на ПТС 100 тысяч деталей, 100 миллионов серебра и 100 тысяч золота для совершения покупок. На ПТС будет скопирован ваш прогресс с основного игрового сервера по состоянию на 20 июля. Однако прогресс во время игры на ПТС не будет учтен и перенесен на основной сервер! Тестовый сервер не может принимать платежи, поэтому покупки в магазине Survarium будут начислены вашей учетной записи на основном сервере.

Читайте ниже список изменений и нововведений Survarium 0.54a1 на ПТС. Обратите внимание, что версия игры не является финальной. На основные серверы будет установлена версия, улучшенная в результате тестирования. Ждем вас на ПТС!

Список изменений в ПТС 0.54a1

Локации

- Добавлена карта "Градирня ЧАЭС" с игровым режимом "Бойня". Другие режимы на этой локации будут добавлены в будущем.

Оружие, модули, экипировка и спецсредства

- Снайперские винтовки с ручной перезарядкой ("болтовки"): новый патрон отныне досылается только после выхода из режима прицеливания.

Технические улучшения

- Улучшена сетевая синхронизация - уменьшена разница между пингом игрока и параметром latency в игре.

Другое

- Добавлены нашивки флагов Боливии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.

Известные ошибки

- Не всегда срабатывает переключение профилей после смерти персонажа.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.54a1 на ПТС!

20.09.2018, 19:25

Всем привет!

В конце августа команда разработчиков Survarium анонсировала новую локацию для командных сражений под названием “Градирня ЧАЭС”. Сегодня мы хотим приподнять завесу и рассказать немного больше о новой карте.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 00x900.jpg

Уровень разрабатывается на основе реального прототипа, который находится недалеко от Чернобыльской атомной электростанции. Сооружение впечатляет своими размерами - его хорошо видно на расстоянии нескольких километров. В свое время, недостроенные градирни третьей очереди ЧАЭС создавались для охлаждения воды пятого и шестого энергоблоков. Однако, ужасная катастрофа внесла свои коррективы. Первую башню успели построить на 60%. Именно ее разработчики и воплощают в игре.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 00x900.jpg

Ранее мы посетили объект для сбора материала, провели фото и видеосъемку, записали звуки и набрались впечатлений для последующей работы над локацией. Здесь действительно есть чем впечатлиться. Градирня окружена небольшим лесом, хранящим артефакты былой эпохи. Например, в 50 метрах, уже более 30 лет лежат холодильники жителей мертвого города Припять. А по вашим следам идут хоть и безобидные, но все же дикие животные, в расчете, что сердобольный человек угостит чем-то вкусным.

Долго находиться внутри башни весьма опасно. Строительные леса, закрепленные сверху, успели прогнить и готовы упасть в любой момент. Некоторые из них уже лежат на полу. Но не только из-за аварийности сооружения здесь опасно находиться. Радиационный фон десятикратно превышает норму, а если поднести дозиметр ко мху, который здесь в избытке, значение увеличится еще в несколько раз.


https://survarium.com/sites/default/fil ... 00x900.jpg

Оказавшись в середине градирни, поражаешься, насколько гигантским является это сооружение. Человек кажется муравьем, окруженным величественными стенами. Минимум объектов. Внутри всегда прохладно, сыро и ветрено. Лучи солнца не в состоянии полностью осветить это место.

Акустические свойства в центре башни таковы, что даже незначительный звук камешков под подошвой обуви, усиливается в несколько раз и отражается каскадом от 76 метровой круговой стены. Тем не менее, в Survarium, мы ограничимся только самыми важными звуками: это оружие, частично шаги и прочие игровые звуки.

На одном из бетонных блоков австралийский художник Гвидо Ван Хелтен нарисовал мурал в память о ликвидаторах последствий аварии на АЭС. Этот рисунок игроки смогут увидеть и в игре.


https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg

Но достаточно воспоминаний. Давайте вернемся в мир Survarium. Чем же это неуютное место смогло привлечь выживших? Все дело в особенностях конструкции сооружения. Выжившие случайно нашли это место и сконструировали ветряную электрическую ферму. А поскольку объект имеет ценность, они возвели фортификации внутри с целью удобной обороны, используя различный металлический мусор, расположенный вокруг башни.

Мы постарались достоверно воссоздать локацию, поэтому количество учтенных деталей велико. От самой конструкции и до рисунка на блоке. Тем не менее, есть и отличия. Так, внутри настоящей градирни достаточно пустынно, поэтому для создания геймплея добавили игровые объекты. Пока мы их использовали с других уровней. Тем не менее, в ближайшее время мы планируем заменить их на новые, чтобы представить локацию так, как изначально планировали.

Уровень получился большим, но плотно заставленным. 126 метров от края до края градирни и около 30 метров прилегающей по периметру территории.


https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg

Игрокам будет доступна Бойня и другие режимы. Окончательное решение мы примем по результатам тестирования на публичном сервере. О сроках тестирования мы обязательно сообщим дополнительно.

“Градирня ЧАЭС” является главным нововведением Survarium 0.54. Также игроков ждут технические улучшения, но об этом позже. Полный список нововведений и изменений мы представим с выходом обновления игры. Оставляйте свои комментарии на форуме и следите за дальнейшими новостями Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.54!

28.08.2018, 19:52

Новая карта для командных сражений уже в разработке! Локация называется "Градирня ЧАЭС" и создается на основе реального прототипа, который находится в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Ранее разработчики посетили объект для сбора материала, чтобы порадовать игроков максимально реалистичной реализацией уровня.

Следите за дальнейшими новостями на официальном сайте Survarium!

https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Новая PvP локация скоро в Survarium!

17.08.2018, 11:43

Доступно обновление Survarium 0.53ag! Для установки запустите программу запуска Survarium. Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка из-за которой на послебоевом экране у разных игроках отображалась одна и та же экипировка.
- Исправлена ошибка приводящая к постоянной рассинхронизации при загрузке, в случае если игра свернута.

Технические изменения

- Небольшой редизайн иконок фильтров в инвентаре и экипировке.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.53!

03.08.2018, 15:28

Обновление Survarium 0.53 с голосовым чатом и и новым игровым лобби уже установлено на игровые серверы! Читайте список изменений или смотрите видеообзор обновления в полной новости. До встречи в игре!

Главные нововведения Survarium 0.53

Голосовой чат

Теперь вы сможете общаться друг с другом в игре без необходимости использования сторонних приложений, что особенно актуально если вы играете в одиночку. По умолчанию голосовой чат работает для союзников. У каждого игрока есть возможность отключить как голосовой, так и текстовый чат. Голосовым чатом можно управлять в настройках звука. У игроков всегда есть возможность отказаться от использования голосового чата. Это может понадобиться, если вы не хотите слушать союзников или желаете сэкономить на трафике. На данный момент голосовой чат доступен только в игровых матчах. Мы планируем развивать эту игровую возможность, но сначала хотим узнать отзывы игроков.

Улучшение оружейных модулей

Вы можете улучшить характеристики оружейного модуля, использовав три любых других неустановленных модуля той же редкости. В результате удачного улучшения, модуль получит следующий уровень редкости. Шанс улучшения равен 50%, но за золото вы сможете улучшить модуль гарантированно. Расходные модули будут уничтожены вне зависимости от результата улучшения. Также, с выходом Survarium 0.53, мы отвязали от оружия те модули, у которых изменены модификаторы. Если ваш модуль был установлен на оружие, то он останется на месте. Но также его теперь можно бесплатно переставить на другое оружие. При этом модуль привяжется к новому оружию.

Графический рендер

Добавили опцию “Динамическое масштабирование разрешения” в раздел “Графика”. Оптимизировали эффект от SSAO. Мы полностью переработали этот эффект и добились хорошего качества при многократно лучшей производительности. Кроме того, в графических настройках появилась новая опция: динамическое масштабирование разрешения. При включении этой опции масштабирование разрешения будет меняться для поддержания заданной частоты кадров, которая зависит от частоты монитора. Также добавили следующие эффекты: God rays, блики от источников света (lens flares), анаморфический блик (directional bloom) и эффект загрязнения оптики (lens dirt).

Новое игровое лобби

Мы добавили в игру новый дизайн игрового лобби. Светлая, уютная квартира на 33 квадратных метра, с хорошо сохранившимся ковриком и старым холодильником, хранящим холодную бутылку, способную согреть душу. Место, куда хочется вернуться после долгих скитаний, бросить рюкзак и развалиться на стуле, попивая вкрутую заваренный живокост с кусочком рафинада. Здесь есть всё для комфортной жизни: бадья для утренних и вечерних умываний, целые окна, лежак, импровизированный верстак и пара работающих лампочек. Дом сделан из добротного советского кирпича, что позволяет вам слышать шумы сверху и снизу, а щели в дверях не только обеспечивают аккуратный сквознячок, но и гарантируют дополнительную слышимость звуков снаружи. Высокое расположение квартиры даёт господствующий контроль для спокойного чуткого сна.

Анимации

Изменили анимацию прыжка. Так, прыжок стал более отзывчивым. Персонаж теперь может вести стрельбу без дополнительного шага после прыжка в рывке.

Также мы исправили анимации быстрой перезарядки и передергивания затвора у снайперской винтовки АСВК.

Локации

Переделано освещение на следующих локациях: Таракановский форт и Лаборатория “Вектор”.
В игре доступны вариации для локаций РЛС “Восток”, Школа и Лондон.
РЛС “Восток”: теперь нет возможности вылезти за пределы локации в режиме “Бойня”.
Химзавод: переделано освещение особо проблемных мест.
Лондон: удалена коллизия со свисающих проводов. Исправлена текстура стекла автомобиля Оцелот.
Мамаев курган: улучшен подбор артефакта “Сияние Леса” в трубе.
Обучающая миссия: исправлен неправильный материал кустов.
Кооперативная миссия "Опасное знание": шаровая электрическая аномалия приведена к более оригинальному виду - светлая сфера и яркие молнии при контакте с аномалией.
Рудня: проделаны геймплейные исправления. Также улучшено освещение.
База “Восток”: улучшена цветовая гамма локации, уменьшена сила солнечных лучей. Исправлена ошибка с просветом солнца через потолок возле казарм.
Таракановский Форт: проделаны общие визуальные исправления на локации. Исправлен чёрный цвет одной из дверей.
Кёльн: исправлено освещение моделей за пределами локации. Произведено дополнительное улучшение и исправление освещения. Тем не менее, работа еще не завершена.
Командная миссия "Опасное знание": исправлены доски для гарантированного запрыгивания в одном конкретном месте. Исправлена текстура материала на здании лесопилки.

Оружейные модули

Добавлен высший уровень качества модуля - модификаторы с максимальным положительным и минимальным (или вообще отсутствующим) негативным модификаторами.

Уровни качества:

Заводские - зелёные;
Промышленные - синие;
Армейские - оранжевые;
Особые - золотые;
Мастерские - фиолетовые;
Утконосы: модификаторы “Кучность по горизонтали” и “Кучность по вертикали” заменены на “Разброс по горизонтали” и “Разброс по вертикали”. Модификатор “Эффективная дальность” возвращён на оружие. Игрокам будет начислено по 10 деталей за каждый уровень персонажа. К примеру, если ваш персонаж достиг 50 уровня, то вы получите 500 деталей.

Оптические прицелы: модификатор “Эффективная дальность” заменён на “Раскачивание прицела”.

Пламегасители: положительный модификатор изменён на “Радиус демаскировки”.

Глушители: уменьшен отрицательный модификатор “Эффективная дистанция” для ВСК-94, СР-3М и ОЦ-14.

Рукоятки:

FAB-Defense MIKI: положительный модификатор - “Отдача первых трёх выстрелов”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
AFG-1: положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Отдача от бедра”.
FSG2: положительный модификатор - “Отдача от бедра”, отрицательный - “Отдача при прицеливании”.
Troy Modular: положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Время прицеливания”.
FAB-Defense PTK: положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
G&P RIS: положительный модификатор - “Отдача первых трёх выстрелов”, отрицательный - “Время прицеливания”.
Рукоять ПКП: положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Отдача от бедра”.
Рукоять СР-3М и СР-3М “Вихрь”: положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Отдача от бедра”.
ЛЦУ:

LMS-UNI : положительный модификатор - “Разброс от бедра”, отрицательный - “Время прицеливания”.
UTG LS268: положительный модификатор - “Время прицеливания”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
DBAL-D2: положительный модификатор - “Время прицеливания”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
PEQ-15: положительный модификатор - “Разброс от бедра”, отрицательный - “Время прицеливания”.
ДТК:

ДТК "Кочевник”: положительный модификатор - “Кучность”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
Кустарный ДТК: положительный модификатор - “Кучность”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
ДТК Ilgynag k01: положительный модификатор - “Кучность”, отрицательный - “Замедление при прицеливании”.
ДТК Defcon1: изменён положительный модификатор на “Останавливающая сила”.
Кустарный ДТК, зажим: изменён положительный модификатор на “Останавливающая сила”.
Стволы:

Удлинённый ствол ВССК: положительный модификатор - “Эффективная дальность”, отрицательный - “Шанс кровотечения”.
Утяжеленный ствол ВССК: положительный модификатор - “Эффективная дальность”, отрицательный - “Замедление”.
Ствол с резьбой Glock 17: отрицательный модификатор изменён на “Время прицеливания”.

Приклады:

Рамочный приклад КС-23М: положительный модификатор - “Замедление”, отрицательный - “Отдача от бедра”.
Приклад КС-23М: положительный модификатор - “Время прицеливания”, отрицательный - “Отдача от бедра”.
Приклад-кобура Mauser M.712": положительный модификатор - “Отдача при прицеливании”, отрицательный - “Время прицеливания”.

Другие:

Тактическое цевьё ОЦ-14: отрицательный модификатор изменён на “Время прицеливания”.
Переключатель режима огня Glock 17: отрицательный модификатор изменён на “Отдача первых трёх выстрелов”.
Кронштейн для оптики VZ.58: удалён положительный модификатор, отрицательный модификатор изменён на “Время прицеливания”.
Оружие, экипировка и спецсредства
РПД: время прицеливания изменено с 0.7 сек до 0.6 сек.
РПК-74М: время прицеливания изменено с 0.5 сек до 0.45 сек.
ФОРТ-401: время прицеливания изменено с 0.7 сек до 0.6 сек.
ПКП “Печенег”: время прицеливания изменено с 0.75 сек до 0.65 сек.
FN Minimi и FN Minimi НГ 2017: время прицеливания изменено с 0.6 сек до 0.5 сек.

Интерфейс

Добавлены фильтры для модулей в инвентаре - по типу модуля (рукоятки, оптические прицелы и так далее), по редкости, по привязке/отвязке.
Добавлено отображение максимального значения масштабирования разрешения для текущего разрешения.
Добавлены настройки видимости чата (все, союзники, отряд, никто).
Изменены опции звука, добавлено назначение PTT клавиши в звуке и управлении.

Технические улучшения

Оптимизировано использование видеопамяти и устранены вылеты, связанные с некорректным выделением видеопамяти.
Исправления в польской и испанской локализациях.
Исправлена цветовая гамма в лобби.
Произведена оптимизация освещения в лобби.
Улучшена общая видимость оружия в мастерской.
Изменено поведение камер мастерской персонажа во всех случаях (больше не выходит за стены).

Геймплей

Увеличен расход энергии при прыжке.
Теперь в игре нет переломов рук.
Незначительно увеличена дальность звучания бега от третьего лица.
Адаптированы некоторые текстуры стен, объектов и автомобилей под новый рендер
Адаптированы 3 лица персонажа под новый рендер
Улучшено зрение ботов в дыму (от дымовой гранаты).
Изменен предупреждающий звук о взрыве батареи

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, из-за которой в экране послематчевой статистики отображалось “поражение” при выигранном матче.
Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве артефактом “Мочалка” в логе отображалась икона смерти от кровотечения.
Исправлена ошибка, из-за которой в лиговом ТОП-100 некорректно отображался ник игрока (отображался некий “Donald”).
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от модификатора “Останавливающая сила” неправильно суммировался со стандартным значением на оружии.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке профиля в карманах было не максимальное количество спецсредств.
Исправлена ошибка, из-за которой при покупке оружия H&K MP5 были разблокированы слоты под модули для него.
Исправлена ошибка, из-за которой при покупке стимовского оружия (СКС "Стрела", АКМ "Мститель") выдавались не те модули.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке в матч не отображался загрузочный экран.
Исправлена ошибка, из-за которой визуально выламывало руку при рывке с пистолетом.
Исправлена ошибка, из-за которой с навыком “Терминатор” (при его использовании) количество патронов у оружия в инвентаре и в матче не совпадали.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс “Режим наблюдателя” отображался в экране послематчевой статистики.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было покинуть отряд после прохождения командной миссии “Опасное знание”.
Исправлена ошибка, из-за которой возникали частые ресинки при стрельбе.
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент завершал работу при потере соединения с серверами игры.
Исправлена ошибка, из-за которой игровой лаунчер завершал работу при переключении способа скачивания игры.
Исправлена ошибка, из-за которой у модулей не соответствовали характеристики модификаторов с цветом (уровнем редкости). Теперь если вы улучшаете “зелёный” (заводской) с характеристиками “синего” (промышленного), то в результате улучшения вы получите “оранжевый” (армейский) модуль.
Исправлена ошибка, из-за которой у “фиолетового” (мастерского) модуля отображался негативный модификатор.
Исправлена ошибка, из-за которой не возрождались игроки в режиме “Бойня” на локации Таракановский Форт.
Исправлена ошибка, из-за которой не исчезало описание установленного модуля при открытии окна с другими модулями.
Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве персонажа игрока кровотечением не отображалась иконка кровотечения.
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент прекращал работу после осмотра модуля в мастерской.
Исправлена ошибка, из-за которой у игрока после исключения из отряда все режимы игры оказались заблокированы.
Исправлена ошибка, из-за которой в параметрах экипировки не отображались бонусы "Защита от взрыва" и "Скорость бега" при наличии нескольких профилей у игрока.

Известные ошибки

Иногда не работает голосовой чат после переназначения клавиш. Повторите процедуру для исправления ошибки.

Скачайте и оцените Survarium 0.53! Надеемся, вам понравятся внесённые изменения.

До встречи в бою!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.53!

13.07.2018, 15:27

Всем привет! Вчера вышло превью обновления Survarium 0.53, и у игроков появились вопросы. На некоторые из них разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Голосовой чат

Вопрос: Как будет работать голосовой чат?
Ответ: Он будет доступен после перехода в режим текстового чата. В этом режиме у вас появляется курсор мыши, и вы можете заблокировать голосовой и текстовый чат союзника, а также текстовый чат противников. В обычном режиме доступна лишь индикация говорящих и индикация того, что вы сами говорите.

Вопрос: Будет ли у меня работать голосовой чат, если забанен общий?
Ответ: Да, будет.

Вопрос: Я смогу общаться по голосовому чату с игроками из вражеской команды?
Ответ: Нет, не сможете. Голосовой чат работает только для союзников

Вопрос: Будет ли увеличиваться нагрузка на ПК при включенном голосовом чате больше, чем при использовании Team Speak или Discord?
Ответ: Пока сложно сказать. Мы используем кодек Opus, текущие настройки - 20кбит на игрока. Рассчитываем обеспечить уровень нагрузки, сопоставимый с вышеуказанными программами.

Вопрос: Будет ли отключение игрового голосового чата снижать нагрузку на ПК и сеть?
Ответ: Да, будет, но по нашим измерениям очень незначительно.

Новое лобби

Вопрос: Будут в новом лобби меняться время суток и/или погодные эффекты?
Ответ: Благодарим за интересную идею. Для ее осуществления нам необходимо произвести некоторые технические изменения, которые мы планируем сделать не только для лобби.

Вопрос: Планируется другая музыка к новому лобби? Звуковые эффекты?
Ответ: Идея, с новой музыкой для лобби нам кажется интересной. Обсудим внутри команды. Звуковые эффекты планируются. Например, вы услышите работу холодильника и так далее.

Вопрос: Что будет со старым лобби? Вы его уберете?
Ответ: Пока да, так как хотим услышать отзывы игроков о новой вариации. Кстати, в будущем возможны и другие варианты лобби.

Улучшение модулей

Вопрос: Разве можно из глушителя, лцу и рукояти получить прицел?
Ответ: Если мы ограничим улучшение модулей исключительно обвесами такого же типа, то получить легендарный модуль будет очень тяжело. Также мы не хотим, чтобы игроки зависели от случайности выпадения модулей после боя.

Вопрос: Как вы считаете, возможно стоило сделать улучшение модулей по лору? Например, по бартеру с торговцем?
Ответ: Идея интересная, но хорошо ее реализовать мы не успевали, а делать «абы как» не хотели. Возьмем на заметку, спасибо.

Вопрос: Будет ли при неудачной попытке сгорать основной модуль?
Ответ: Нет, не будет.

Другое

Вопрос: Почему не вошел единый уровень в обновление 0.53? Вы отказались от идеи?
Ответ: Нет, не отказались. Но переход на единый уровень экипировки – это большой объём работы, и мы не успевали все сделать к выходу 0.53.

Вопрос: Когда начнется публичное тестирование Survarium 0.53?
Ответ: Нам необходимо некоторое время чтобы подготовить обновление 0.53 к выходу на публичный тестовый сервер. О сроках мы сообщим дополнительно. Следите за новостями на сайте!

На этом пока все! Благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.53!

12.07.2018, 19:27

Приветствуем, Выжившие!

Настало время рассказать вам над чем команда разработчиков Survarium трудилась в последние месяцы и что войдет в обновление Survarium 0.53!

Голосовой чат

В Survarium 0.53 игрокам доступна новая возможность: голосовой чат в PvP и PvE матчах. Теперь вы сможете общаться друг с другом в игре без необходимости использования сторонних приложений, что особенно актуально если вы играете в одиночку.

https://survarium.com/sites/default/fil ... hat_ru.jpg

По умолчанию голосовой чат работает для союзников. У каждого игрока есть возможность отключить как голосовой, так и текстовый чат с любым игроком. Голосовым чатом можно управлять в настройках звука. У игроков всегда есть возможность отказаться от использования голосового чата. Это может понадобиться если вы не хотите слушать союзников или хотите сэкономить на трафике.

На данный момент голосовой чат доступен в течение матча, мы планируем развивать эту игровую возможность, но сначала хотим узнать отзывы игроков.

Улучшение оружейных модулей

Эта система была анонсирована ранее, наконец, она будет введена в игру с выходом Survarium 0.53. Теперь вы сможете использовать накопленные оружейные модули для получения более редких модулей с улучшенными характеристиками.

https://survarium.com/sites/default/fil ... x993_0.jpg

Улучшить характеристики оружейного модуля можно будет использовав три любых других неустановленных модуля той же редкости. Шанс улучшения равен 50%, но за золото вы сможете улучшить модуль гарантированно.

Продолжение работы над новым графическим рендером

После выхода обновления Survarium 0.52 мы продолжили работу над насыщением нового графического рендера визуальными эффектами. Мы уделили пристальное внимание оптическим эффектам и источникам света. Так, в Survarium 0.53 появятся God rays, блики от источников света (lens flares), анаморфический блик (directional bloom) и эффект загрязнения оптики (lens dirt).

В обновлении 0.52 мы добавили SSAO, его реализация получилась качественной, но достаточно тяжелой. Поэтому в Survarium 0.53 мы полностью переработали этот эффект и добились хорошего качества при многократно лучшей производительности. Кроме того, в графических настройках появилась новая опция: динамическое масштабирование разрешения. При включении этой опции масштабирование разрешения будет меняться для поддержания заданной частоты кадров, которая зависит от частоты монитора.

Мы продолжим совершенствовать графический рендер Survarium и работать над его дальнейшей оптимизацией и улучшением качества картинки. Как и всегда, мы приветствуем игроков, активно помогающих нам в этом. В частности, усовершенствования SSAO были сделаны с их помощью, за что хотим отдельно поблагодарить!

Новое освещение на локациях Таракановский форт и Лаборатория “Вектор”

Возможности нового графического рендера увеличиваются, поэтому мы уделили много внимания улучшению освещения на локациях. В Survarium 0.53 вашему вниманию будут представлены обновленные карты Таракановский форт и Лаборатория “Вектор”.

https://survarium.com/sites/default/fil ... x912_0.jpg
https://survarium.com/sites/default/fil ... 12x912.jpg

Новая анимация прыжка

Анимационная составляющая любого шутера является важным аспектом, поэтому мы продолжаем совершенствовать анимации персонажа в игре. В обновлении Survarium 0.53 мы представим новую анимацию прыжка: движения персонажа станут более отзывчивыми и естественными. Более того, теперь персонаж сможет вести стрельбу без дополнительного шага после прыжка в спринте.

https://coub.com/view/1aypqe

Новое игровое лобби

В обновлении 0.53 мы представляем вашему вниманию новый дизайн игрового лобби. Светлая, уютная квартира на 33 квадратных метра, с хорошо сохранившимся ковриком и старым холодильником, хранящим холодную бутылку, способную согреть душу. Место, куда хочется вернуться после долгих скитаний, бросить рюкзак и развалиться на стуле, попивая вкрутую заваренный живокост с кусочком рафинада. Здесь есть все для комфортной жизни: бадья для утренних и вечерних умываний, целые окна, лежак, импровизированный верстак и пара работающих лампочек. Дом сделан из добротного советского кирпича, что позволяет вам слышать шумы сверху и снизу, а щели в дверях не только обеспечивают аккуратный сквознячок, но и гарантируют дополнительную слышимость звуков снаружи. Высокое расположение квартиры дает господствующий контроль для спокойного чуткого сна. Опробуйте вашу новую обитель и поделитесь своими впечатлениями с нами!

https://survarium.com/sites/default/fil ... 0x1080.jpg

Это все ключевые изменения, которые появятся в Survarium 0.53. Также мы исправили наиболее частые ошибки с вылетами игры, улучшили сетевую синхронизацию, уменьшили использование видеопамяти. Полный список изменений в патче будет представлен с выходом обновления игры.

Оставляйте свои комментарии на форуме и следите за дальнейшими новостями Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.53!

11.07.2018, 18:21

Работаем над превью обновления Survarium 0.53. Рассчитываем скоро ознакомить с ним игроков.

https://pp.userapi.com/c830401/v8304012 ... FxUZvw.jpg
https://pp.userapi.com/c830401/v8304012 ... LwfIlQ.jpg
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Новый рендер в обновлении Survarium 0.52!

14.06.2018, 18:06

Вышло обновление Survarium 0.52a1!

Технические улучшения

- добавлена опция "Резкость"
- оптимизирован просчет освещения
- ускорена загрузка уровней у тех игроков, у кого уровни грузились по несколько минут

Исправленные ошибки

- исправлено несколько утечек памяти
- исправлено ухудшение качества текстур после нескольких матчей
- исправлены вылеты и синие экраны ОС
- исправлена установка коллиматора на L85A1
- исправлено поведение матч серверов в момент синхронизации времени ОС
- исправлено проигрывание риплеев
- исправлены тени в режиме прицеливания

До встречи в игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Новый рендер в обновлении Survarium 0.52!

14.06.2018, 17:09

Представляем вашему вниманию интервью с человеком-оркестром Владимиром Dargalon Савиным. Иначе его не назовешь, ведь он умудряется совмещать работу по звуковому дизайну и освещению локаций в Survarium! Насколько сложно освещать локации? Когда появятся дождевые и вечерние карты в игре? И наконец: как часто получается выполнять рабочие задачи нестандартным способом Dargalon ответил на эти и многие другие вопросы.

Читайте интервью ниже!

Расскажи, как получилось, что сотрудник, отвечающий за звуковое сопровождение в Survarium, занялся освещением локаций?

Мало кто знает, но у меня завершенное художественное образование, а не музыкальное :) Детский талант к рисованию привёл меня в художественную школу, а дальше... Я художник по свету :) На самом деле, любовь к графике и в целом CGI у меня давно. Я люблю создавать миры во всех смыслах: звук, музыка и изображение. Жаль, что возможности ПК наших игроков не могут мне позволить раскрыть весь графический потенциал Vostok Engine.

https://survarium.com/sites/default/fil ... artist.jpg

Насколько это тяжёлая работа?

Работа скорее увлекательная. Сложной она становится, когда нужно совмещать хорошую картинку и дать возможность пользователю играть. Фотореализм в новом рендере Vostok Engine теперь доступен как никогда ранее, и стало куда сложнее использовать “хаки”, чтобы позволить игроку видеть то, чего камера видеть не может даже в реальном мире. Ведь нам теперь доступен такой же инструментарий, как, скажем, у фотографа.
Сколько времени занимает освещение одной локации?

Это комплексное занятие. Существует 3 способа осветить локацию, и все занимают очень разное время. Например, можно пойти по простому пути и осветить локацию за пару минут. Такой метод подходит для создания динамической смены погоды или времени суток. Изображение при этом оставляет желать лучшего, и необходимы дополнительные визуальные эффекты для улучшения такой картинки, что могут потянуть не все ПК наших пользователей.
Можно пойти по пути фотореализма, и одну локацию осветить за 3 дня. При этом результат будет логичен с точки зрения реального мира. К сожалению, играть при таком освещении будет не комфортно.

Ну и последний вариант. Сделать так, чтобы фотореализм не мешал игре. К примеру, солнечный день не позволит видеть темное помещение с улицы, а внутри - наоборот, помещение видно хорошо, но улица похожа на белую стену, в которой сложно что-то разобрать. Этот метод занимает приблизительно 2 недели точной работы и массы тестов, чтобы большинство игроков были довольны. Это сделать непросто.

Освещение “Таракановского форта” почти завершено. На очереди лаборатория “Вектор”. Как скоро мы сможем оценить изменения?

Я стараюсь использовать максимум времени, чтобы сделать освещение один раз и больше не возвращаться к этому. История освещения локаций Survarium полна переделываний, и теперь мы стараемся избежать этого принципиально. Надеюсь, ближайший ПТС будет включать в себя освещение 2 дневных локаций: “Форт” и “Вектор”.
Когда ждать дневного освещения остальных локаций?

Мы стараемся завершить работы над дневным освещением в течение нескольких недель. Это значит, что в ближайшем будущем все локации получат новое дневное освещение. Надеюсь, что ничто не помешает нашим планам.

Вечерние и дождливые локации. С ними работать сложнее? Когда мы увидим их в Survarium?

Вечерние локации как и дождливые освещать не сложнее, чем дневные. После завершения работ над дневными версиями, вечерние будут готовы в скором времени. Дождливые карты, в свою очередь, ждут несколько недостающих эффектов: намокание поверхностей и так далее. Без них дождливая погода будет ощущаться неправильно, так как просто идущего дождя недостаточно :)

https://survarium.com/sites/default/fil ... ogress.jpg

Насколько сложной задачей было внести зиму в Survarium? Пример: ТРЦ Оливье?

Это тоже из разряда увлекательного процесса. Создание зимней локации не было сложностью: система частиц всегда умела создавать и дождь, и снег. Мы лишь незначительно расширили функционал, дав возможность выбрать текстуру не только капель дождя, но и снежинок. Остальное - это работа с моделями, декалями и так далее.

Возможно ли в будущем сделать зимний вариант старых локаций? Например, на новогодние праздники?

Для этого необходимо подготовить всю игровую геометрию в плане текстур и шейдеров, так как просто заменить текстуру на снег не выйдет. В противном случае, текстура может оказаться в помещении (куда снег обычно не попадает). Нарушать это правило смысла нет. Так что переводить старые локации в снежные мы не планируем. Нам нравится делать новые локации :)

Ночные локации. Насколько возможно их ввести, и будут ли они когда-нибудь в Survarium?

Есть концепция как это сделать. Технических проблем также не существует. Единственное, в случае с фотореализмом - это подразумевает введение фонариков и/или ПНВ. А этот, безусловно полезный элемент экипировки в игре, мы пока не готовы обсуждать.

Вернёмся к звуку. Какие задачи перед тобой стоят в ближайшем будущем?

В ближайшем будущем очень хочу улучшить систему взрывов в игре и перевести её на модульную, как оружие. Хочется, чтобы взрыв отличался в каждом конкретном месте: разные типы помещений и открытые пространства. Также хочется улучшить звучание огнестрельного оружия и дополнительно исправить/доработать некоторые звуки перезарядки.

Как часто ты выполняешь рабочие задачи нестандартным способом? Можешь рассказать о таких случаях?

Постоянно выполняю рабочие задачи нестандартным способом! Стоит хотя бы вспомнить лабораторию комплекса "Атлант" в кооперативной миссии. Завывающий звук за одной из дверей не что иное, как записанный "глюк" сантехники со старого офиса Vostok Games, который стал атмосферной частью этого комплекса :)

https://coub.com/view/19iskl

Ты часто путешествуешь. Получается совмещать с работой?

Иногда да, а иногда нет. Ноутбук всегда со мной, пара рекордеров, небольшой набор микрофонов. К примеру, я не перестаю записывать акустические свойства улиц Припяти, атмосферу Города днём и ночью. Я посетил Припять с 25-го до ночи 26-го апреля в этом году. Несколько недель назад, в рамках поездки по Европе, удалось записать редкое звуковое событие - выстрелы из оружия в долине Lauterbrunnen, Швейцария. Или недавняя поездка в Таракановский Форт для сбора звуковых и фото материалов. Можно перечислять и перечислять :)

https://www.instagram.com/p/BipUg3inoo_ ... y=dargalon

https://survarium.com/sites/default/fil ... y-fort.jpg
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Читайте интервью с Владимиром Савиным!

30.05.2018, 17:47

Несколько дней назад игроки Nesh и FasoJIb записали подкаст c разработчиками Survarium Дмитрием Ясеневым и Владимиром Савиным.

В подкасте ребята обсуждают новый графический рендер, частоту кадров (FPS), освещение локаций, единый уровень экипировки, клановые бои и многое другое!

Слушайте новый подкаст на нашем канале Youtube! Для вашего удобства в описании к записи проставлены тайминги.

https://youtu.be/9_3ANDUa3l4
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Слушайте подкаст с разработчиками Survarium!