Сообщения разработчиков

05.06.2019, 14:35

Внимание! Если у вас крашится (вылетает) Steam-версия Survarium, после установки аптечек и бинтов, пожалуйста, проведите проверку целостности файлов игры. В библиотеке игр нажмите правой клавишей мыши на Survarium, выберите "Свойства", далее во вкладке "Локальные файлы" нажмите на "Проверить целостность файлов игры..."
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.59!

28.05.2019, 15:07

Всем привет!
Хочу спросить у тех кто сам тестировал новую ветку умений выживание, на ПТС.

- Какие умения вам понравились, какие не понравились? Как вы бы сделали умения лучше?
- С какими проблемами вы столкнулись, если такие моменты были, как вы их решили?
- Как по вашему мнению новые умения изменили ход PvP матчей?
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.59c x64 на ПТС!

24.05.2019, 18:51

Всем привет!
Сегодня мы планировали начать публичное тестирование на ПТС обновления Survarium 0.59b!

К сожалению, сегодня мы не успеем сделать всё необходимое для его запуска, поэтому в начале следующей недели мы начнем тестирование нового обновления!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.59!

10.04.2019, 13:36

Привет всем! Пришло время подвести итоги нашего конкурса руководств.

Победители:
Swyp - Руководство по оружейным модулям!
LuA - Руководство по режимам игры!
SтранниK - Руководство по аномалиям и артефактам!

Работ было мало, поэтому вы выбрали наиболее лучшие.

Авторы этих руководств получат 2000 золота и 30 дней премиум аккаунта, любой премиум набор экипировки из магазина на выбор. Благодарим за интерес и участие в нашем конкурсе!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Конкурсы сообщества
Тема: Итоги конкурса руководств Survarium для новичков.

25.02.2019, 20:04

Всех приветствуем!

В этой теме мы хотим почитать ваши пожелания по ветке умений "Выживание".
Пишите свои идеи и предложения, относительно медицинских навыков персонажа.

Какими вы их видите, и как по вашему мнению, они разнообразят и улучшат игровой процесс в Survarium.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Умения и навыки
Тема: Ветка умений персонажа - "Выживание"

17.01.2019, 16:40

Привет всем! Как вы знаете, недавно мы проводили сбор вопросов, для Вадима Тернового, ведущего гейм-дизайнера Survarium.
Пришло время, когда вы можете ознакомиться с ответами на свои вопросы!

Глажу уши утюгом: Вадим, расскажи о себе, опыт в игровой индустрии, образование?
Когда пришел в компанию, над чем начал работать?


Ответ: Мне 24 года. закончил Запорожский национальный университет, специальность “Программная инженерия” (магистр). Первым официальным местом работы в игровой индустрии стала компания Vostok Games. До этого принимал участие в закрытых тестированиях игр (СS:GO, Dota 2, Dead by Daylight и другие).

В компании Vostok Games с лета 2016 года, начинал работать над ботами в игре. В основном задание было следующим: настроить в игре ботов, места для них и их поведение.

черный_лис17: Будет ли у нас вводиться оружие для ближнего боя?

Ответ: Возможно, со временем будет.
Напомню, в режиме “Гонка вооружений” было оружие ближнего боя - сосулька. Да, реализация ее была не лучшей, но для ввода оружия ближнего боя – весомый шаг.

REDmis: Вернется ли игра на многоуровневую версию?

Ответ: Не вернется, переход на единый уровень экипировки был тяжелым решением, которое мы все-таки приняли. Одним из ключевых факторов перехода на единый уровень экипировки были ускорение поиска матчей и игра с меньшим количеством ботов.

ALex 1994: Вернутся ли статичные аномалии и поиск сокровищ после боя?

Ответ: Одну статичную аномалию на Таракановский форт мы уже вернули. По поводу остальных – нужно посмотреть, насколько все сложно вернуть, ведь одной из причин удаления статических аномалий было то, что они держали весь геймплей в одной части локации, в то же время другая часть этой локации (та, что с аномалией) игнорировалась игроками.

ФСБ РФ: Планируется ли переработка локации “Градирня ЧАЭС”? Вернется ли Лаборатория Вектор в режим бойня?

Ответ: Планируется добавить другие режимы на локацию “Градирня ЧАЭС”. Возможно, вернём первую вариацию этой карты в режиме “Бойня”, слегка изменив её.

Dąriuś: Планируется ли поднять отдачу ШВ с оптикой в прицеливании?

Ответ: Не планируется. Мы и так ее подняли, игроки по-разному оценили это нововведение. Поэтому возможную проблему с установкой оптики на ШВ будем решать по-другому.

Сань_Ок: Когда будет дождливая и вечерняя погода в игре?

Ответ: Как только исправим ошибки рендера для этих условий, сможем настроить погодные эффекты дождя и вечернюю погоду.

Фил Топаз: Вы изучали вопрос, почему некоторые новички покидают проект, что им не нравится в игровом процессе?

Ответ: Мы всегда пытаемся следить и исправлять ситуации из-за которых игру покидают игроки. Разумеется, вернуть старых игроков в игру одна из приоритетных задач для нас.

Dukezzz: Есть ли какие-то успехи во внедрении полноценного рэгдолла в игру?

Ответ: Мы планируем ввести рэгдолл в игру, когда решим более важные проблемы в игре (вылеты, разные погодные условия на локациях, проблемы со звуком и другое).

ODESSAmamaUA: Дождемся ли мы когда-нибудь возвращения клановых войн? И вообще каких-то фич для кланов ( чтобы участие в них имело какой-то смысл помимо приписки к нику)?

Ответ: Действительно, клановая составляющая развита в игре слабо. Поэтому у нас есть уже несколько идей и наработок для клановых войн.

SholTV: На данный момент самыми популярными режимами игры в ПвП являются КБ и Бойня. Планируется ли это исправить, например за счет изменения (увеличения) награды?

Ответ: Да, планируется. “Командный бой” и “Бойня” популярны из-за того, что в режиме максимально простые правила: побеждает команда, которая совершит больше фрагов.

+ SOUL +: Собираетесь ли вы добавить на основу режим "Найти и уничтожить"?

Ответ: Мы рассматриваем вариант введения режима “Найти и уничтожить” на постоянной основе. Но для этого нужно убрать один из текущих режимов. Скорее всего, “Охоту за артефактом”.

Паж: Начнем с простого , стоит ли нам ждать крупный контентный патч в ближайшее время (новые группировки, новые пве миссии)? Две последние ветки умений когда?

Ответ: Чтобы сделать крупный контентный патч, нужно много времени и ресурсов. Поэтому мы будем выпускать патчи чаще, с одним или двумя крупными изменениями. Одна из веток умений находится в разработке, и мы скоро поделимся подробностями.

Штęйн: Где винчестер?

Ответ: В одном из ближайших обновлений хотим его вернуть. Почти все ошибки, связанные с этим оружием, уже исправлены.

13_CEKTOP: Когда будет добавлена возможность продажи премиумного оружия?

Ответ: Продать премиальный предмет можно, если у вас два или более таких таких же. Однако мы не планируем делать возможность продажи премиального оружия, которое у вас в единственном экземпляре.

ZIP-154: Добавят ли возможность авторизоваться на официальном сайте игры игрокам, играющих через Steam?

Ответ: Авторизация на официальном сайте доступна для Steam игроков через Steam браузер, или через игровой магазин. После перехода из игры на сайт вы сможете посетить и другие разделы сайта, включая новостной раздел и форум.

sten6: Когда будет переработан дым через который все видно?
Будет ли нерф МИН и ап ГРАНАТ?


Ответ: Новый дым уже тестируем и планируем скоро добавить. Видимость через дым точно ухудшится. Изменение мин тоже не за горами. Возможно, сократим их количество до одной, но мы ещё думаем.

Selezen97: Когда наконец введёте в ежедневки (раз вы их так продвигаете) задания на фраги с конкретного оружия, которое есть у игрока?
Чтобы на едином уровне игроки в равной степени пользовались всем оружием в инвентаре.


Ответ: Сейчас есть похожие задания, которые нацелены на убийства с разных классов оружия. Но возможно стоит задуматься, что для игрока интереснее: убийства с определенного оружия или класса оружия в целом.

Mørtøn: Считаете ли вы возможным развитие такое элемента, как аксессуары на оружии? По идее они вносят больше кастомизации и индивидуальности для игрока.
Должны ли отдельные группировки обладать своими "фишками" на оружии? В плане отдельных элементов кастомизации, а также оружейных модулей, которые нельзя нацепить на другое оружие.
Эксклюзивный коллиматор, эксклюзивный ДТК и прочее.


Ответ: Мы думаем над этим. Например, был вариант ввести уникальные модули, которые возможно получить только за лиговые жетоны. Но это не в ближайших планах.

Gokerson: Не отказались ли от расширения модулей? (увеличенные магазины, приклады)

Ответ: Не отказываемся от новых типов модулей, но прежде чем добавлять их в игру, нужно сбалансировать такие модули в текущей системе. Например, увеличенные магазины дают больше патронов (положительный модификатор), но повышают время перезарядки (отрицательный модификатор).

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Ответы и статьи разработчиков
Тема: Отвечает гейм-дизайнер Survarium — Вадим Терновой

15.01.2019, 19:43

Новогоднее событие "Гонка группировок" подошло к концу, и сегодня мы хотим подвести его итоги.

Армия возрождения победила со значительным отрывом, и в одном из ближайших обновлений (надеемся успеть в 0.57) мы введем новое оружие для этой группировки. Дальнейшие подробности опубликуем в превью обновления.

Кроме того, торговцы группировок снизили цены на экипировку! Сниженные цены будут действовать до понедельника, 21 января.

А теперь немного статистики. За время события игроки набрали почти 410 миллионов акционной репутации со всеми фракциями.

607 игроков получили хотя бы одно оружие с уникальным камуфляжем, а всё оружие заработали 130 человек. Более того, 66 человек смогли получить вообще все награды.

Полученное оружие по фракциям распределилось следующим образом.

Армия возрождения – 414 пулеметов Форт-401.
Поселение "Край" – 291 автоматов 9A-91.
Бродяги – 278 винтовок СВУ.
Черный рынок – 247 пистолетов-пулеметов MP7.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

11.01.2019, 13:45

Всем привет! Хотел бы еще раз объяснить вам почему мы решили ввести штраф за досрочный выход из боя и доработали штраф за AFK.

Изначально, геймплей Survarium не предполагал просто выход из боя досрочно и без последствий. Ранее, вам приходилось играть чтобы не уйти в минус по количеству серебра. Мы по вашим многочисленным просьбам сделали так, что участие в бою стало бесплатным, то есть, за ремонт экипировки вы больше не платите серебро, вы его только зарабатываете за свою игру.

Многие игроки стали этим пользоваться, выходить из боев, если не нравится локация (выходили, к слову, не только с локации "Градирня ЧАЭС"), или команда противников, или чтобы попасть в бой к ботам, и договариваться с игроками противоположенной команды о подставном бое и не совсем честном заработке репутации, очков, серебра, особенно на различных проводимых нами акциях, x2 детали, серебро, репутации. И даже проводимых игровых событиях, таких как текущее - "Гонка группировок".

Поскольку мы решили отказаться от стоимости ремонта экипировки, было решено сделать штраф, чтобы геймплей был сбалансированным, и если игрок решил выйти и бросить свою команду, он заплатит за это серебром и своим личным временем, ожиданием окончания ограничения.

Я читал ваши сообщения и недовольство отдельными локациями, никто не говорит что с введением штрафа за выход из боёв, мы ничего не будем делать.

Мы обязательно детально проверим всю информацию что вы пишите о локации "Градирня ЧАЭС", падение производительности, плохая цветокоррекция, не нравится геймплей. И уже будем решать, что сможем сделать для улучшения этой локации.

Ещё раз о системе штрафа, мы внимательно следим за ситуацией, как он работает, и при необходимости внесём изменения.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.56!

08.01.2019, 23:56

По итогам на сегодня, 8 января 2019 года, победила в гонке группировок Армия возрождения.
И мы уже начали работу над новым оружием для этой группировки.

Результат нам конечно будет интересен, но победитель уже определен. Менять что то мы уже не успеем, идет работа над следующим обновлением, Survarium 0.57.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

04.01.2019, 17:09

Привет всем, хотим ещё раз немного поделиться статистикой полученного оружия в новогоднем событии Survarium, "Гонка группировок".

Результаты на текущий момент.

Армия Возрождения - 167.
Поселение край - 105.
Бродяги - 103.
Черный Рынок - 113.

Все 4 оружия получили 42 игрока.
8 игроков получили все награды события.

Посмотреть видео-обзор оружия можно здесь.
Страница результатов гонки группировок в реальном времени.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

28.12.2018, 18:19

Вышло обновление Survarium 0.56а4

- Исправлены некоторые ошибки в интерфейсе игры.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.56!

24.12.2018, 21:31

Нам известна проблема, что таймер новогоднего события не обновляется, только при логине в игру, смене группировки и после боя.

В ближайшее время по готовности выпустим обновление устраняющее эту ошибку.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

17.12.2018, 18:34

Уважаемые игроки, спешим порадовать вас очередной возможностью задать свой вопрос ведущему гейм-дизайнеру Survarium, Вадиму Терновому!

Оставляйте свои вопросы (не более трех вопросов от одного участника).
Принимаем вопросы исключительно по игровому процессу. Вопросы, не относящиеся к игре рассматриваться не будут, такие сообщения будут удаляться, так как к деятельности гейм-дизайнера они не имеют отношения.

Пожалуйста, соблюдайте правила форума.

По мере готовности, мы отберем наиболее интересные вопросы, гейм-дизайнер даст ответы на них, и готовый материал будет опубликован.

Ориентировочных сроков на данный момент нет, все зависит от того, насколько много будет вопросов от вас, будем обязательно на связи и держать в курсе событий!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Обсуждение игры
Тема: Задай свой вопрос гейм-дизайнеру Survarium!

12.12.2018, 17:18

Вчера вышло превью обновления Survarium 0.56, и мы постарались ответить на максимальное количество вопросов.

Вопрос: Будет возможность, как в прошлый Новый Год, получить оружие с прошлых ивентов в поиске сокровищ?
Ответ: Технически это не проблема, однако не хотелось бы, чтобы такой поиск сокровищ воспринимался, как попытка VG заработать. По вашим просьбам сделаем, конечно.

Вопрос: Планируете ли внести изменения в баланс некоторого оружия в следующем обновлении, отдача, ТТХ?
Ответ: Не планируем. В текущем патче все силы брошены на разработку события и других важных изменений. Но после нового года обязательно вернемся к вопросу баланса, в частности, к вопросу количества мин.

Вопрос: В данный момент за простое прохождение, без поиска, можно получить 4 схрона. То есть вы уберете 4 сюжетных схрона и оставите только схроны за поиск?
Ответ: При первом прохождении миссии в день вы получите все найденные схроны (включая 4 сюжетных). За последующие прохождения в этот же день вы сможете открыть бесплатно максимум 3 схрона (например, если вы нашли 2 схрона плюс 4 сюжетных, то из этих 6 сможете открыть только 3). Поскольку мы убираем плату за вход, мы не можем разрешить вам “фармить” миссии бесконечно, простите. Вместе с тем мы считаем, что 3 схрона будут неплохим бонусом в случае, когда вы проходите миссию повторно, чтобы помочь друзьям, например.

Вопрос: Когда вы планируете перейти на X64?
Ответ: Для этого всё готово, но причин для мгновенного перехода на х64 нет, поскольку со всеми проблемами, для решения которых мог понадобиться такой переход, мы смогли справиться и на текущей архитектуре. Мы сообщим, когда переход на х64 предложит существенные преимущества, и будем готовы отказаться от архитектуры х86.

Вопрос: Зачем выполнять миссию на сложном уровне в экипировке 1го уровня, если ограничений в экипировке нет? То есть проценты на получение хороших вещей в схронах будут зависеть от уровня сложности?
Ответ: Например, если вы новичок, и у вас нет другой экипировки. Или вы хотите челленджа и желаете показать всем, что можете. Шанс выпадения наград зависит только от сложности, а не от вашей экипировки, уровня персонажа или репутации в группировке

Вопрос: Значит ли, возвращение статической аномалии на Таракановском Форте, что могут вернуться и другие аномалии?
Ответ: Одной из главных причин возвращения статической аномалии является геймплейная составляющая. Без аномалии игроки зачастую убивают друг друга, оставаясь на базе. Искажение, которое дает аномалия, не позволит убивать врагов издалека.

Другие аномалии можно сделать статичными, но мы до сих пор не видим причин, кроме ностальгии. Если мы оставим аномалии только в определённых местах, практически пропадёт необходимость в экипировке с защитой от аномалий. Скорее всего, большинство игроков будут использовать броню с защитой от огнестрела, обходя аномалии стороной. А это, в свою очередь, снизит “игровую” площадь локаций и вариативность геймплея.

Чтобы избежать этого, нужно придумать, зачем стоит идти в статичную аномалию. Там будут очень сильные артефакты? Другие предметы, усиливающие персонажа? Тогда, напротив, игра может превратиться в соревнование, кто первым найдёт сильный артефакт. В общем, мы будем рады услышать ваши предложения на эту тему. Возможно, тогда мы попробуем сделать статичную аномалию с интересными эффектами на одной из локаций.


Вопрос: Бустер репутации будет влиять на общее количество репутации?
Ответ: Вся репутация (учитывая бустер, прем экипировку, прем аккаунт), полученная в PvP боях будет зачислена в зачет ивента, если играть во время сражений фракций за одну из группировок, участвующих в сражении.

Вопрос: Ждет ли игроков тематическое лобби и музыкальное оформление на Новый год?
Ответ: Мы хотим это сделать, но наш приоритет - игровое событие и другие важные “фичи” обновления.

Вопрос: Ивентовые бои будут проходить в определенное время? Можете поделиться подробностями?
Ответ: На данный момент мы планируем запускать такие бои три раза в день на три часа каждый (то есть 9 часов из 24). Бои будут проходить в вечернее время трёх основных регионов: Европа и средняя полоса РФ, дальний восток РФ и Азия, Северная и Южная Америка. Каждый бой будет между двумя группировками, и они будут меняться ежедневно, чтобы в одно и то же время каждый день сражались разные фракции. В общем, бои будут проходить в то время, когда вы и так обычно играете в Survarium.

Почему мы не сделаем бои три раза по 8 часов, например? Чтобы у всех игроков был стимул заходить в одно и то же время: это, в свою очередь, снизит время поиска матча и сделает бои более сбалансированными.

Вопрос: Когда начнется публичное тестирование Survarium 0.56?
Ответ: Публичное тестирование не планируется. Людей на ПТС просто не хватит, чтобы нормально проверить игровое событие. А система престиж-уровней репутации и изменения командных миссий, наоборот, не требуют для тестирования больше нескольких человек.

В целом, запуск ПТС всегда требует дополнительных усилий, которые лучше направить на разработку и фикс багов, найденных нашим внутренним отделом QA. Поэтому ПТС мы будем запускать в том случае, если нужно проверить крупные балансные или технические изменения и нововведения.

На этом пока всё, ждем ваших новых вопросов, благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.56

30.11.2018, 14:42

Всем привет! Совсем скоро в Survarium, начнется очередное новогоднее событие, в честь этого мы проводим конкурс, и предлагаем вам принять участие в нем!

Условия конкурса: Опишите новогоднее событие, и день его старта.

- Режим игры?
- Оружие, экипировка?
- День старта?

Можете описать событие со своими идеями и предложениями. :) От одного участника одна работа.

Призовой фонд для победителей.

1 место - 1000 золота + (набор премиум экипировки на выбор из магазина, кроме лиговой).
2 место - 500 золота + премиум аккаунт на 14 дней.
3 место - 250 золота + премиум аккаунт на 7 дней.

Тема для обсуждения конкурса.

Конкурс продлится до 12 декабря 2018 года. Желаем всем вам удачи!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Конкурсы сообщества
Тема: Конкурс: Опиши новогоднее событие Survarium!

12.11.2018, 08:30

Привет всем! Вот и завершился форумный конкурс - Помощь выжившего!
Благодарим всех кто принял участие в нем, нам было приятно смотреть как вы стараетесь помочь новичкам, в решении геймплейных вопросов или советами по игре.

Так-как достойных ответов на вопросы игроков было достаточно, мы решили расширить список победетилей, и добавили еще одно призовое место.
Со списком победителей можете ознакомиться ниже.

Mørtøn - 300 золота + 2 карты схрона.
Yuraved - 300 золота + 2 карты схрона.
Фил Топаз - 300 золота + 2 карты схрона.
KPE4ET - 300 золота + 2 карты схрона.

Призы уже зачислены победителям на аккаунты.

В этой теме вы можете написать нам свои пожелания для данного конкурса, и не только. А также описать что понравилось, и что наоборот.

Возможно, у вас есть пожелания как улучшить этот конкурс, а мы в свою очередь постараемся его доработать и время от времени проводить. Спасибо за участие, и жалаем новых побед в сообществе Survarium!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Конкурсы сообщества
Тема: Итоги конкурса: Помощь выжившего.

09.11.2018, 17:44

Вышло небольшое исправление Survarium 0.55al

Исправления ошибок

- Исправлена ошибка из-за которой игровой клиент завершал работу при двойном клике на пустом слоте;
- Исправлена ошибка из-за которой не работали быстрые команды в режиме "Найти и уничтожить".

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

09.11.2018, 13:55

Доступно обновление Survarium 0.55ak! Для установки запустите программу запуска Survarium.

Технические улучшения
Теперь в игре можно скачать повтор своего матча. Функция доступна через экран послематчевой статистики или из статистики матча в лобби.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры завершал работу при попытке игрока сменить профиль в начале раунда, закончив предыдущий раунд в аномалии в режиме "Найти и уничтожить".
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился повтор матча.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

06.11.2018, 20:11

Вышло небольшое обновление Survarium 0.55ai

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой время действия баллона не отображалось во время матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось контексное меню (добавить в друзья, пожаловаться и т.д.) в экране послематчевой статистики.
- Исправлена ошибка, приводившая к возможному ресинку при броске метательных спецсредств (гранат, сканеров и т.д.).
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно высчитывалась стоимость бустеров при игре с профилями разных уровней экипировки.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

02.11.2018, 14:10

Доступно обновление Survarium 0.55af! Для установки запустите программу запуска Survarium. Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Список изменений Survarium 0.55af
Технические улучшения


Компенсированы недостающие детали;
Улучшена производительность рендера игры.

Оружие и экипировка

Комплект "Искатель" перенесён на 3 уровень экипировки;
Комплект "Сокол-М" перенесён на 2 уровень экипировки;
Респиратор "Занавес" перенесён на 2 уровень экипировки;
Штурмовые винтовки АКМ, Vz.58, Valmet Rk.62: один подсумок даёт 30 патронов;
Карабины СКС, СОК-94: один подсумок даёт 20 патронов. Это оружие убрано из профилей игроков и их пресетов. Пожалуйста, переустановите оружие в профиль;
Поиск сокровищ обновлен.

Локации

Школа "Хэллоуин 2018": добавлены звуки пианино и венки. Время раунда после установки артефакта увеличено до 45 секунд.

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, из-за которой открывалось окно чата при переходе в режим наблюдателя;
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент завершал свою работу при переходе в режим наблюдателя.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!
cron