Сообщения разработчиков

18.09.2019, 21:31

Я приветствую всех игроков Survarium!

И хотел бы внести ясность относительно нового обновления 0.60 для нашей с вами игры Survarium!
В этом обновлении вступят в силу новые изменения которые ограничивают инвентарь игрока, до 2000 предметов.

Как показатель (который будет внедрен в обновлении) покажет 2000 предметов, вы не сможете покупать новые предметы и получать их. Вам придется освободить свободное пространство для новых покупок и наград.

Мы ничего не будем вам удалять своими силами, это право будет за вами, распределить ваш инвентарь так, как вы хотели бы. 200 человек которые мы написали в списке изменений 0.60 уже очень давно не заходят в игру, и когда зайдут встретят соответствующее уведомление, которое пояснит им, чтобы они освободили свой инвентарь.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Установка обновления Survarium 0.60a завтра

12.09.2019, 14:49

Сервера Survarium возобновили свою работу!
Благодарим каждого из вас за терпение, премиум аккаунты игроков продлены на 24 часа! Желаем вам хорошей игры и больше побед!
Напоминаем, что сентябрьский сезон лиг Survarium в самом разгаре!
Приятной игры, выжившие!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью Survarium 0.60!

05.06.2019, 14:35

Внимание! Если у вас крашится (вылетает) Steam-версия Survarium, после установки аптечек и бинтов, пожалуйста, проведите проверку целостности файлов игры. В библиотеке игр нажмите правой клавишей мыши на Survarium, выберите "Свойства", далее во вкладке "Локальные файлы" нажмите на "Проверить целостность файлов игры..."
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.59!

28.05.2019, 15:07

Всем привет!
Хочу спросить у тех кто сам тестировал новую ветку умений выживание, на ПТС.

- Какие умения вам понравились, какие не понравились? Как вы бы сделали умения лучше?
- С какими проблемами вы столкнулись, если такие моменты были, как вы их решили?
- Как по вашему мнению новые умения изменили ход PvP матчей?
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.59c x64 на ПТС!

24.05.2019, 18:51

Всем привет!
Сегодня мы планировали начать публичное тестирование на ПТС обновления Survarium 0.59b!

К сожалению, сегодня мы не успеем сделать всё необходимое для его запуска, поэтому в начале следующей недели мы начнем тестирование нового обновления!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.59!

15.01.2019, 19:43

Новогоднее событие "Гонка группировок" подошло к концу, и сегодня мы хотим подвести его итоги.

Армия возрождения победила со значительным отрывом, и в одном из ближайших обновлений (надеемся успеть в 0.57) мы введем новое оружие для этой группировки. Дальнейшие подробности опубликуем в превью обновления.

Кроме того, торговцы группировок снизили цены на экипировку! Сниженные цены будут действовать до понедельника, 21 января.

А теперь немного статистики. За время события игроки набрали почти 410 миллионов акционной репутации со всеми фракциями.

607 игроков получили хотя бы одно оружие с уникальным камуфляжем, а всё оружие заработали 130 человек. Более того, 66 человек смогли получить вообще все награды.

Полученное оружие по фракциям распределилось следующим образом.

Армия возрождения – 414 пулеметов Форт-401.
Поселение "Край" – 291 автоматов 9A-91.
Бродяги – 278 винтовок СВУ.
Черный рынок – 247 пистолетов-пулеметов MP7.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

11.01.2019, 13:45

Всем привет! Хотел бы еще раз объяснить вам почему мы решили ввести штраф за досрочный выход из боя и доработали штраф за AFK.

Изначально, геймплей Survarium не предполагал просто выход из боя досрочно и без последствий. Ранее, вам приходилось играть чтобы не уйти в минус по количеству серебра. Мы по вашим многочисленным просьбам сделали так, что участие в бою стало бесплатным, то есть, за ремонт экипировки вы больше не платите серебро, вы его только зарабатываете за свою игру.

Многие игроки стали этим пользоваться, выходить из боев, если не нравится локация (выходили, к слову, не только с локации "Градирня ЧАЭС"), или команда противников, или чтобы попасть в бой к ботам, и договариваться с игроками противоположенной команды о подставном бое и не совсем честном заработке репутации, очков, серебра, особенно на различных проводимых нами акциях, x2 детали, серебро, репутации. И даже проводимых игровых событиях, таких как текущее - "Гонка группировок".

Поскольку мы решили отказаться от стоимости ремонта экипировки, было решено сделать штраф, чтобы геймплей был сбалансированным, и если игрок решил выйти и бросить свою команду, он заплатит за это серебром и своим личным временем, ожиданием окончания ограничения.

Я читал ваши сообщения и недовольство отдельными локациями, никто не говорит что с введением штрафа за выход из боёв, мы ничего не будем делать.

Мы обязательно детально проверим всю информацию что вы пишите о локации "Градирня ЧАЭС", падение производительности, плохая цветокоррекция, не нравится геймплей. И уже будем решать, что сможем сделать для улучшения этой локации.

Ещё раз о системе штрафа, мы внимательно следим за ситуацией, как он работает, и при необходимости внесём изменения.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.56!

08.01.2019, 23:56

По итогам на сегодня, 8 января 2019 года, победила в гонке группировок Армия возрождения.
И мы уже начали работу над новым оружием для этой группировки.

Результат нам конечно будет интересен, но победитель уже определен. Менять что то мы уже не успеем, идет работа над следующим обновлением, Survarium 0.57.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

04.01.2019, 17:09

Привет всем, хотим ещё раз немного поделиться статистикой полученного оружия в новогоднем событии Survarium, "Гонка группировок".

Результаты на текущий момент.

Армия Возрождения - 167.
Поселение край - 105.
Бродяги - 103.
Черный Рынок - 113.

Все 4 оружия получили 42 игрока.
8 игроков получили все награды события.

Посмотреть видео-обзор оружия можно здесь.
Страница результатов гонки группировок в реальном времени.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

28.12.2018, 18:19

Вышло обновление Survarium 0.56а4

- Исправлены некоторые ошибки в интерфейсе игры.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.56!

24.12.2018, 21:31

Нам известна проблема, что таймер новогоднего события не обновляется, только при логине в игру, смене группировки и после боя.

В ближайшее время по готовности выпустим обновление устраняющее эту ошибку.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Событие "Гонка группировок" начнется 24 декабря!

17.12.2018, 18:34

Уважаемые игроки, спешим порадовать вас очередной возможностью задать свой вопрос ведущему гейм-дизайнеру Survarium, Вадиму Терновому!

Оставляйте свои вопросы (не более трех вопросов от одного участника).
Принимаем вопросы исключительно по игровому процессу. Вопросы, не относящиеся к игре рассматриваться не будут, такие сообщения будут удаляться, так как к деятельности гейм-дизайнера они не имеют отношения.

Пожалуйста, соблюдайте правила форума.

По мере готовности, мы отберем наиболее интересные вопросы, гейм-дизайнер даст ответы на них, и готовый материал будет опубликован.

Ориентировочных сроков на данный момент нет, все зависит от того, насколько много будет вопросов от вас, будем обязательно на связи и держать в курсе событий!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Обсуждение игры
Тема: Задай свой вопрос гейм-дизайнеру Survarium!

12.12.2018, 17:18

Вчера вышло превью обновления Survarium 0.56, и мы постарались ответить на максимальное количество вопросов.

Вопрос: Будет возможность, как в прошлый Новый Год, получить оружие с прошлых ивентов в поиске сокровищ?
Ответ: Технически это не проблема, однако не хотелось бы, чтобы такой поиск сокровищ воспринимался, как попытка VG заработать. По вашим просьбам сделаем, конечно.

Вопрос: Планируете ли внести изменения в баланс некоторого оружия в следующем обновлении, отдача, ТТХ?
Ответ: Не планируем. В текущем патче все силы брошены на разработку события и других важных изменений. Но после нового года обязательно вернемся к вопросу баланса, в частности, к вопросу количества мин.

Вопрос: В данный момент за простое прохождение, без поиска, можно получить 4 схрона. То есть вы уберете 4 сюжетных схрона и оставите только схроны за поиск?
Ответ: При первом прохождении миссии в день вы получите все найденные схроны (включая 4 сюжетных). За последующие прохождения в этот же день вы сможете открыть бесплатно максимум 3 схрона (например, если вы нашли 2 схрона плюс 4 сюжетных, то из этих 6 сможете открыть только 3). Поскольку мы убираем плату за вход, мы не можем разрешить вам “фармить” миссии бесконечно, простите. Вместе с тем мы считаем, что 3 схрона будут неплохим бонусом в случае, когда вы проходите миссию повторно, чтобы помочь друзьям, например.

Вопрос: Когда вы планируете перейти на X64?
Ответ: Для этого всё готово, но причин для мгновенного перехода на х64 нет, поскольку со всеми проблемами, для решения которых мог понадобиться такой переход, мы смогли справиться и на текущей архитектуре. Мы сообщим, когда переход на х64 предложит существенные преимущества, и будем готовы отказаться от архитектуры х86.

Вопрос: Зачем выполнять миссию на сложном уровне в экипировке 1го уровня, если ограничений в экипировке нет? То есть проценты на получение хороших вещей в схронах будут зависеть от уровня сложности?
Ответ: Например, если вы новичок, и у вас нет другой экипировки. Или вы хотите челленджа и желаете показать всем, что можете. Шанс выпадения наград зависит только от сложности, а не от вашей экипировки, уровня персонажа или репутации в группировке

Вопрос: Значит ли, возвращение статической аномалии на Таракановском Форте, что могут вернуться и другие аномалии?
Ответ: Одной из главных причин возвращения статической аномалии является геймплейная составляющая. Без аномалии игроки зачастую убивают друг друга, оставаясь на базе. Искажение, которое дает аномалия, не позволит убивать врагов издалека.

Другие аномалии можно сделать статичными, но мы до сих пор не видим причин, кроме ностальгии. Если мы оставим аномалии только в определённых местах, практически пропадёт необходимость в экипировке с защитой от аномалий. Скорее всего, большинство игроков будут использовать броню с защитой от огнестрела, обходя аномалии стороной. А это, в свою очередь, снизит “игровую” площадь локаций и вариативность геймплея.

Чтобы избежать этого, нужно придумать, зачем стоит идти в статичную аномалию. Там будут очень сильные артефакты? Другие предметы, усиливающие персонажа? Тогда, напротив, игра может превратиться в соревнование, кто первым найдёт сильный артефакт. В общем, мы будем рады услышать ваши предложения на эту тему. Возможно, тогда мы попробуем сделать статичную аномалию с интересными эффектами на одной из локаций.


Вопрос: Бустер репутации будет влиять на общее количество репутации?
Ответ: Вся репутация (учитывая бустер, прем экипировку, прем аккаунт), полученная в PvP боях будет зачислена в зачет ивента, если играть во время сражений фракций за одну из группировок, участвующих в сражении.

Вопрос: Ждет ли игроков тематическое лобби и музыкальное оформление на Новый год?
Ответ: Мы хотим это сделать, но наш приоритет - игровое событие и другие важные “фичи” обновления.

Вопрос: Ивентовые бои будут проходить в определенное время? Можете поделиться подробностями?
Ответ: На данный момент мы планируем запускать такие бои три раза в день на три часа каждый (то есть 9 часов из 24). Бои будут проходить в вечернее время трёх основных регионов: Европа и средняя полоса РФ, дальний восток РФ и Азия, Северная и Южная Америка. Каждый бой будет между двумя группировками, и они будут меняться ежедневно, чтобы в одно и то же время каждый день сражались разные фракции. В общем, бои будут проходить в то время, когда вы и так обычно играете в Survarium.

Почему мы не сделаем бои три раза по 8 часов, например? Чтобы у всех игроков был стимул заходить в одно и то же время: это, в свою очередь, снизит время поиска матча и сделает бои более сбалансированными.

Вопрос: Когда начнется публичное тестирование Survarium 0.56?
Ответ: Публичное тестирование не планируется. Людей на ПТС просто не хватит, чтобы нормально проверить игровое событие. А система престиж-уровней репутации и изменения командных миссий, наоборот, не требуют для тестирования больше нескольких человек.

В целом, запуск ПТС всегда требует дополнительных усилий, которые лучше направить на разработку и фикс багов, найденных нашим внутренним отделом QA. Поэтому ПТС мы будем запускать в том случае, если нужно проверить крупные балансные или технические изменения и нововведения.

На этом пока всё, ждем ваших новых вопросов, благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Читайте превью обновления Survarium 0.56

09.11.2018, 17:44

Вышло небольшое исправление Survarium 0.55al

Исправления ошибок

- Исправлена ошибка из-за которой игровой клиент завершал работу при двойном клике на пустом слоте;
- Исправлена ошибка из-за которой не работали быстрые команды в режиме "Найти и уничтожить".

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

09.11.2018, 13:55

Доступно обновление Survarium 0.55ak! Для установки запустите программу запуска Survarium.

Технические улучшения
Теперь в игре можно скачать повтор своего матча. Функция доступна через экран послематчевой статистики или из статистики матча в лобби.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры завершал работу при попытке игрока сменить профиль в начале раунда, закончив предыдущий раунд в аномалии в режиме "Найти и уничтожить".
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился повтор матча.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

06.11.2018, 20:11

Вышло небольшое обновление Survarium 0.55ai

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой время действия баллона не отображалось во время матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось контексное меню (добавить в друзья, пожаловаться и т.д.) в экране послематчевой статистики.
- Исправлена ошибка, приводившая к возможному ресинку при броске метательных спецсредств (гранат, сканеров и т.д.).
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно высчитывалась стоимость бустеров при игре с профилями разных уровней экипировки.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

02.11.2018, 14:10

Доступно обновление Survarium 0.55af! Для установки запустите программу запуска Survarium. Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Список изменений Survarium 0.55af
Технические улучшения


Компенсированы недостающие детали;
Улучшена производительность рендера игры.

Оружие и экипировка

Комплект "Искатель" перенесён на 3 уровень экипировки;
Комплект "Сокол-М" перенесён на 2 уровень экипировки;
Респиратор "Занавес" перенесён на 2 уровень экипировки;
Штурмовые винтовки АКМ, Vz.58, Valmet Rk.62: один подсумок даёт 30 патронов;
Карабины СКС, СОК-94: один подсумок даёт 20 патронов. Это оружие убрано из профилей игроков и их пресетов. Пожалуйста, переустановите оружие в профиль;
Поиск сокровищ обновлен.

Локации

Школа "Хэллоуин 2018": добавлены звуки пианино и венки. Время раунда после установки артефакта увеличено до 45 секунд.

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, из-за которой открывалось окно чата при переходе в режим наблюдателя;
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент завершал свою работу при переходе в режим наблюдателя.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

01.11.2018, 18:05

Вышло небольшое обновление Survarium 0.55ae

Читайте список изменений ниже

- Исправлен вылет, который мог происходить при попадании по игроку с активным артефактом "Живокост";
- Снова включен режим наблюдателя;
- Убрана стоимость экипировки в праздничном режиме "Найти и уничтожить".

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!

31.10.2018, 20:20

Хэллоуин в Survarium начался, и в честь события мы добавили в Survarium специальный режим "Найти и уничтожить" на обновленной локации "Школа"! Игровое событие продлится с 31 октября по 9 ноября!

Группировка выживших заняла территорию заброшенной школы. Внезапно, они подвергаются нападению пятерки неизвестных. Их цель – доставить странный артефакт к одной из двух точек, саботировав при этом действия защиты. Если атакующим это удается, они выиграют раунд. В случае провала победа достанется команде защиты. Сыграв три раунда, атакующие и защитники меняются местами. Победу в матче одерживает команда, первой набравшая пять очков.

Играйте в режиме "Найти и уничтожить", зарабатывайте праздничную валюту: тыквы, пауков и черепа и обменивайте ее на оружие с уникальным камуфляжем! Для обмена доступны MP-153, АС Вал и UMP-45. У всего оружия разблокированы слоты под модули и доступны оранжевые модификаторы. Благодарим игрока John Rivian за помощь в работе над событием.


Чем выше место вы займете по итогам боя, тем больше валюты получите! Зарабатывать символы можно также и в обычных PVP-матчах, однако максимальное количество валюты вы получите только в режиме "Найти и уничтожить". За первую победу в PvP-бою вы гарантировано получите маску "Вуду". Наденьте ее на персонажа, чтобы получать +1 к тыквам, +2 к паукам и +3 к черепам. Кроме того, премиум-аккаунт дает +25% к зарабатываемой праздничной валюте. Недостающие символы можно докупить в магазине Survarium или в игре. Также, только до 9 ноября, у вас есть шанс приобрести уникальные маски, дающие +5% к опыту.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Хэллоуин в Survarium начался!

31.10.2018, 20:07

Обновление Survarium 0.55 с единым уровнем сбора матчей уже установлено на игровые серверы! Читайте список изменений ниже. До встречи в игре!

Список изменений Survarium 0.55
Технические изменения

Ежедневные задания обновлены;
Поиск сокровищ обновлен;
Спецсредства у игроков сброшены;
Профили игроков cброшены;
Сохраненные пресеты игроков удалены в связи с новой системой спецсредств;
Увеличена награда за выполнение заданий;
У игроков с высоким показателем, ELO снижено до 2000;
Добавлены следующие настройки (Раздел "Управление"):"След. метка коллиматора", "Пред. метка коллиматора", "Изменить цвет метки", "Увеличить яркость метки", "Уменьшить яркость метки".
Цена за ремонт все также зависит от уровня, но теперь отвязана от предмета экипировки или оружия. Например, если игрок надел хотя бы один предмет пятого уровня экипировки, он заплатит за ремонт сумму, которая снимается на пятом уровне экипировки. Ниже представляем вашему вниманию цены за ремонт:

1 уровень - 0 серебра;
2 уровень - 1000 серебра;
3 уровень - 2000 серебра;
4 уровень - 5000 серебра;
5 уровень - 8000 серебра.

Оружие
Теперь все оружие приведено к единому уровню игры;
Параметры замедления изменены и теперь зависят от веса и габарита экипировки;
В игру возвращена "Бронебойность" как показатель на оружии. Теперь урон нанесенный противнику зависит не только от его брони и урона вашего оружия, но и от бронебойности оружия;
В игру возвращен параметр "Разброс" и "Разброс при прицеливании". Для каждого класса оружия параметры разброса настроены индивидуально. Например, снайперские винтовки абсолютно не подвержены влиянию разброса в прицельном режиме. В то время как пистолеты-пулеметы, наоборот, имеют небольшой, но ощутимый разброс при стрельбе длинными очередями;
Для всего оружия пересмотрены значения убийств для открытия слота под модуль. Теперь на всех уровнях экипировки действуют следующие значения: 100 убийств - слот под прицел, 250 убийств - слот под рукоятку, 500 убийств - слот под глушители, ДТК и другое;
Добавлена возможность настройки метки коллиматоров. Можно изменить тип, цвет и яркость. Этот функционал зависит от уровня редкости прицела;
Параметры "Останавливающая сила" и "Сбитие" теперь отвязаны друг от друга. "Останавливающая сила" выставлена в соответствии с калибрами оружия. "Сбитие прицела" при попадании ослаблено;
Отдача на всем оружии уменьшена и изменена на более удобную. Графики и рисунки отдачи сохранены;
Ощутимо снижена рандомизация отдачи;
Возможность получить кровотечение добавлена на всё оружие. Его урон значительно снижен, а продолжительность увеличена;
Модификатор "Урон" на оружии заменен на следующие: Для штурмовых винтовок, пистолетов-пулеметов, пулеметов и пистолетов на "Разброс". Для снайперских винтовок и карабинов на "Раскачивание прицела". Для дробовиков на "Кучность".
Значение модификатора "Скорострельность" уменьшено в два раза;
Скороcть полета пули приведена к реальным значениям для всех классов оружия;
Добавлено отображение параметра "Скорость полета пули" у оружия;
Усиленные патроны теперь дают скорость полета пули +40 м/c, +80 м/c, +120 м/c;

Экипировка

Переработаны все комплекты экипировки. Теперь, за 3 части комплекта игрок получает улучшение одного незначительного параметра. Сборка полного комплекта даст уже более существенные улучшения;
Модификаторы на экипировке:

Маски: вместо "Броня" теперь "Затрата энергии". Вместо "Защита от взрыва" теперь "Восстановление энергии".
Куртки и штаны: добавлен модификатор останавливающего действия. Значения модификаторов "Затрата энергии" и "Восстановление энергии" уменьшены в два раза.
Ботинки: вместо модификатора "Защита от взрыва" теперь "Урон от падения". Значение модификатора "Затрата энергии" уменьшено в два раза."
Рюкзаки: уменьшено значения модификатора "Защита от взрыва" в два раза.
Замененные модификаторы на оружии и экипировке компенсированы деталями.

Спецсредства

Обезболивающее теперь снижает влияние останавливающей силы на 25% и снижает длительность кровотечения на 25%;
Защитный тотем теперь увеличивает регенерацию здоровья на 4 оз/c и снижает шанс получить кровотечение на 25%. Время действия теперь 30 секунд, время перезарядки 5 секунд ;
Стационарный сканер: время перезарядки теперь 10 секунд;
РГД-5: теперь урон равен 150;
РГО: теперь урон равен 130;
МОН-50: теперь урон равен 200;
ПМН: теперь урон равен 225;
С-4: теперь урона равен 300;

Геймплей

В игру введен единый уровень сбора матчей. Это означает, что снято уменьшение урона оружия более низкого уровня экипировки. Теперь параметры всего оружия находятся в диапазоне своего класса вне зависимости от уровня. Главным параметром при сборе команд остается система рейтингов ЭЛО. По ней игроки делятся на 3 категории. Каждый играет в своей группе;
В игру введены понятия "Карман" и "Вместимость карманов". Количество карманов может быть не более пяти и определяет число разных спецсредств, доступных для использования. Вместимость карманов может быть не более восьми и определяет максимальное количество спецсредств, которое можно взять в бой. Каждое спецсредство использует единицу вместимости. Количество карманов и их вместимость задает экипировка;
Спецсредства делятся на следующие категории: медикаменты, взрывчатка, устройства и другие. Вы можете заполнить карманы разными спецсредствами. Однако, нельзя взять более восьми медикаментов, двух взрывчаток и четырех устройств.
Навык "Терминатор" заменён на "Боекомплект" (дополнительный подсумок для патронов).
Артефакты
Теперь можно взять два одинаковых артефакта;
Нельзя активировать два артефакта одновременно. Необходимо дождаться окончания действия первого артефакта и затем активировать второй;
"Оникс": активная способность - работает 4 секунды, +70% к сопротивлению от урона;
"Пружина": пассивная способность - +4% к скорости;
"Живокост": активная способность - регенерация 25 ед.зд/сек, действие 4 секунды, сбивается получением урона как любая аптечка.

Новое освещение на локации “Школа”

Переделано освещение на локации “Школа”, в соответствии с новым стандартом качества.

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре мертвого персонажа другого игрока отображался силуэт этого персонажа в момент его воскрешения;
Исправлена ошибка, из-за которой у игрока в начале матча звучала музыка окончания матча;
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент прекращал работу при стрельбе по игроку на маленьком расстоянии.

Survarium DevTeam
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.55!