Вчера вышло превью обновления
Survarium 0.56, и мы постарались ответить на максимальное количество вопросов.
Вопрос: Будет возможность, как в прошлый Новый Год, получить оружие с прошлых ивентов в поиске сокровищ?Ответ: Технически это не проблема, однако не хотелось бы, чтобы такой поиск сокровищ воспринимался, как попытка VG заработать. По вашим просьбам сделаем, конечно.
Вопрос: Планируете ли внести изменения в баланс некоторого оружия в следующем обновлении, отдача, ТТХ?Ответ: Не планируем. В текущем патче все силы брошены на разработку события и других важных изменений. Но после нового года обязательно вернемся к вопросу баланса, в частности, к вопросу количества мин.
Вопрос: В данный момент за простое прохождение, без поиска, можно получить 4 схрона. То есть вы уберете 4 сюжетных схрона и оставите только схроны за поиск?Ответ: При первом прохождении миссии в день вы получите все найденные схроны (включая 4 сюжетных). За последующие прохождения в этот же день вы сможете открыть бесплатно максимум 3 схрона (например, если вы нашли 2 схрона плюс 4 сюжетных, то из этих 6 сможете открыть только 3). Поскольку мы убираем плату за вход, мы не можем разрешить вам “фармить” миссии бесконечно, простите. Вместе с тем мы считаем, что 3 схрона будут неплохим бонусом в случае, когда вы проходите миссию повторно, чтобы помочь друзьям, например.
Вопрос: Когда вы планируете перейти на X64?Ответ: Для этого всё готово, но причин для мгновенного перехода на х64 нет, поскольку со всеми проблемами, для решения которых мог понадобиться такой переход, мы смогли справиться и на текущей архитектуре. Мы сообщим, когда переход на х64 предложит существенные преимущества, и будем готовы отказаться от архитектуры х86.
Вопрос: Зачем выполнять миссию на сложном уровне в экипировке 1го уровня, если ограничений в экипировке нет? То есть проценты на получение хороших вещей в схронах будут зависеть от уровня сложности?Ответ: Например, если вы новичок, и у вас нет другой экипировки. Или вы хотите челленджа и желаете показать всем, что можете. Шанс выпадения наград зависит только от сложности, а не от вашей экипировки, уровня персонажа или репутации в группировке
Вопрос: Значит ли, возвращение статической аномалии на Таракановском Форте, что могут вернуться и другие аномалии?Ответ: Одной из главных причин возвращения статической аномалии является геймплейная составляющая. Без аномалии игроки зачастую убивают друг друга, оставаясь на базе. Искажение, которое дает аномалия, не позволит убивать врагов издалека.
Другие аномалии можно сделать статичными, но мы до сих пор не видим причин, кроме ностальгии. Если мы оставим аномалии только в определённых местах, практически пропадёт необходимость в экипировке с защитой от аномалий. Скорее всего, большинство игроков будут использовать броню с защитой от огнестрела, обходя аномалии стороной. А это, в свою очередь, снизит “игровую” площадь локаций и вариативность геймплея.
Чтобы избежать этого, нужно придумать, зачем стоит идти в статичную аномалию. Там будут очень сильные артефакты? Другие предметы, усиливающие персонажа? Тогда, напротив, игра может превратиться в соревнование, кто первым найдёт сильный артефакт. В общем, мы будем рады услышать ваши предложения на эту тему. Возможно, тогда мы попробуем сделать статичную аномалию с интересными эффектами на одной из локаций.
Вопрос: Бустер репутации будет влиять на общее количество репутации?Ответ: Вся репутация (учитывая бустер, прем экипировку, прем аккаунт), полученная в PvP боях будет зачислена в зачет ивента, если играть во время сражений фракций за одну из группировок, участвующих в сражении.
Вопрос: Ждет ли игроков тематическое лобби и музыкальное оформление на Новый год?Ответ: Мы хотим это сделать, но наш приоритет - игровое событие и другие важные “фичи” обновления.
Вопрос: Ивентовые бои будут проходить в определенное время? Можете поделиться подробностями?Ответ: На данный момент мы планируем запускать такие бои три раза в день на три часа каждый (то есть 9 часов из 24). Бои будут проходить в вечернее время трёх основных регионов: Европа и средняя полоса РФ, дальний восток РФ и Азия, Северная и Южная Америка. Каждый бой будет между двумя группировками, и они будут меняться ежедневно, чтобы в одно и то же время каждый день сражались разные фракции. В общем, бои будут проходить в то время, когда вы и так обычно играете в Survarium.
Почему мы не сделаем бои три раза по 8 часов, например? Чтобы у всех игроков был стимул заходить в одно и то же время: это, в свою очередь, снизит время поиска матча и сделает бои более сбалансированными.
Вопрос: Когда начнется публичное тестирование Survarium 0.56?Ответ: Публичное тестирование не планируется. Людей на ПТС просто не хватит, чтобы нормально проверить игровое событие. А система престиж-уровней репутации и изменения командных миссий, наоборот, не требуют для тестирования больше нескольких человек.
В целом, запуск ПТС всегда требует дополнительных усилий, которые лучше направить на разработку и фикс багов, найденных нашим внутренним отделом QA. Поэтому ПТС мы будем запускать в том случае, если нужно проверить крупные балансные или технические изменения и нововведения.
На этом пока всё, ждем ваших новых вопросов, благодарим за интерес к Survarium!