Сообщения разработчиков

26.05.2017, 17:09

На этих выходных мы снова проводим игровое событие "Украденные детали"! Во время действия события за каждое убийство противника вы будете получать в качестве бонуса одну деталь. Чем больше фрагов за бой, тем больше деталей вы получите! Бонусные детали вместе с остальными наградами будут начислены в конце боя.

Событие стартует сегодня с 18:00 по киевскому и московскому времени и продлится до 12:00 29 мая. Получите бонусные детали и улучшите экипировку по максимуму!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Играйте на выходных и получайте детали за фраги!

23.05.2017, 15:54

Всем привет!

Несколько дней назад мы поделились с вами скриншотами новой обучающей локации, которая в настоящий момент находится в работе.

https://twitter.com/SurvariumVostok/sta ... 1013070849

https://twitter.com/SurvariumVostok/sta ... 9338901506

Сегодня мы собрали некоторые вопросы сообщества по этой теме и дали на них ответы.

Читайте ответы ниже!

В Твиттере Survarium были опубликованы скриншоты с новой обучающей локации. Можете рассказать зачем она нужна и что нас в ней будет ждать?

Обучающая миссия необходима новичкам чтобы скорее освоить механики игры и быстрее понять суть режимов Survarium. В ней игрока будет ждать новая локация и специальные задания, пройдя которые новичок поймет тонкости игры и сможет приносить больше пользы команде. С подробностями мы вас ознакомим позже. Следите за новостями!

Когда ждать выхода обучающей миссии?

Мы хотим выпустить это нововведение в Survarium 0.47. Будем надеяться, ничто не помешает этим планам.

Будет ли миссия доступна только новичкам? Или же опытные игроки также смогут ее пройти?

Новичкам она будет доступна в виде первого боя. Остальные игроки также смогут ее пройти, выбрав соответствующий пункт в меню.

Насколько долгим будет прохождение?

Примерно на 10-15 минут.

Миссия будет линейной?

Да, она будет линейной. Однако при желании можно будет немного отклониться от маршрута и поисследовать близлежащие окрестности.

Эта «Обучающая локация» будет больше уже существующих карт в Survarium?

Сложно ответить на этот вопрос. С одной стороны, она будет больше любой из уже доступных локаций в Survarium. А с другой, не забывайте, что обучающая миссия также является коридорной. Так что по пройденным шагам она может оказаться меньше некоторых наших карт.

Будет ли награда за прохождение обучения?

Да, будем награждать новичков за прохождение обучения также, как награждаем и сейчас.

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

18.05.2017, 14:09

Напоминаем, что сегодня завершается игровое событие, приуроченное ко Дню Победы. Остаются считанные часы, чтобы успеть собрать праздничную валюту: каски, фляги и знамёна и обменять их на уникальные нашивки "9 мая" и "1945 год", а также памятный ППШ-41 "Звезда" с барабанным магазином на 71 патрон!

Для тех, кто не успеет собрать необходимое количество валюты до окончания акции – не отчаивайтесь – до понедельника, 22 мая, у вас будет возможность докупить недостающую валюту в магазине Survarium.

Успейте принять участие в игровом событии и получить уникальные награды!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

12.05.2017, 16:47

Всем привет!

Давно у нас не было ответов разработчиков на ваши вопросы. Исправляемся. :)

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Над чем сейчас трудится команда?

Ответ: Программисты совершенствуют новую систему триггеров (Отвечают за действие объектов на уровнях) и заняты работой над навигационным мэшем (Навигационная сетка. В частности, применяется в игре для управления ботами). Геймдизайнеры занимаются настройкой оружия. Моделлеры работают над несколькими конструкторами окружения и кое-чем пока тайным, но связанным с лором игры.

Вопрос: Планируется ли еще выход исправлений к обновлению 0.46?

Ответ: Навряд ли будут крупные исправления. Что касается небольших правок то они вполне могут быть.

Вопрос: Когда нам ждать превью обновления Survarium 0.47?

Ответ: Планируем порадовать игроков превью до конца этого месяца.

Вопрос: Планируются ли доработки баланса до выхода 0.47?

Ответ: Работа над балансом ведется постоянно. Наша цель - добиться баланса между классами оружия, более понятной отдачи и улучшить ощущения стрельбы. Оставляйте свои впечатления на форуме. Мы с ними обязательно ознакомимся.

Вопрос: Стоит ли нам ожидать пополнение арсенала оружия в ближайшее время?

Ответ: Да, пополнение арсенала будет, однако давайте пока не будем раскрывать карты и дождемся выхода превью обновления.

Вопрос: Вы рассматриваете возможность проведения нового стрима с разработчиками? И если да, то будет ли формат мероприятия тем же?

Ответ: Да, конечно! Но для этого нужен соответствующий повод. Например, выход следующего обновления. Что касается формата проведения – у нас есть еще время подумать и решить, как проводить это мероприятие. Нам также интересны и ваши идеи по этому моменту. Делитесь своими мыслями на форуме!


Благодарим вас за интерес к Survarium! До встречи в игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

06.04.2017, 13:54

Читайте новую порцию ответов разработчиков на ваши вопросы ниже!

Вопрос: Вы планируете дополнительно награждать игроков за активный геймплей? Например, за ношение/воровство батарей, захват точек и так далее?

Ответ: Мы планируем значительно увеличить награды за командные действия.

Вопрос: Какова дальнейшая судьба ежедневных заданий?

Ответ: Пока до них не дошли руки. В будущем обязательно вернемся к этому моменту.

Вопрос: Вы научите ботов обходить союзнические ловушки? И если да, когда этого ждать?

Ответ: У нас есть идеи на этот счет. Поделимся ими если тесты пройдут удачно.

Вопрос: У пистолетов-пулеметов и пулеметов высокий урон, высокая скорострельность, простейшая отдача. Это всё работает на близких средних и дальних дистанциях, на средних дистанциях – падает только урон. У штурмовых винтовок: низкий урон, низкая скорострельность, сложная отдача, но зато так почти на всех дистанциях. Как вы это прокомментируете?

Ответ: Тема достаточно обширная, поэтому давайте ее обсудим в одном из будущих стримов с разработчиками.

Вопрос: Такая ситуация. До конца матча 4 минуты. В нашей команде остался 1 неактивный игрок. Написать противоположной команде где стоит этот неактивный игрок нельзя, так как возрождение уже невозможно. Итог боя: «Вы неактивны более 5 минут» и лишаетесь награды за бой. Что вы планируете с этим делать и когда?

Ответ: Спасибо за пример! У нас есть мысли на этот счет. Планируем их реализовать в следующем большом обновлении.

Вопрос: Когда планируется исправление иконок редкого-премиумного и просто редкого оружия в целом?

Ответ: Планируем в следующем обновлении.

Вопрос: Почему на штурмовую винтовку 9а-91 невозможно поставить х4 прицел?

Ответ: Спасибо за замечание. Посмотрим.

Вопрос: Использование бронебойных патронов влияет как-то на увеличение урона по легкой/средней/тяжелой броне? Или только влияет на пробитие препятствий?

Ответ: Влияет только на пробитие препятствий. Урон по броне такой же, как и при использовании обычных патронов.


Вопрос: Вы планируете выпустить гайд с подробным разъяснением новой системы пробития, отдачи и прочих изменениях в 0,46.

Ответ: У нас есть такое желание. В будущем осуществим.

Вопрос: В режиме наблюдателя в командном бою очень сильные лаги. Известно об ошибке?

Ответ: Да, мы в курсе. Работаем над этим.

Вопрос: Вы в курсе, что «бронежилет снайпера» у армии на 3 уровне не дает бонус к сету, и если да - когда это будет исправлено?

Ответ: Уже исправили. Будет доступно в следующем исправлении.

Вопрос: Почему у Выхлопа шанс кровотечения 60% а у Корда 40%?

Ответ: Потому что это разные типы снайперских винтовок. «Корд» более мощный, но статичный. В то время как «Выхлоп» больше подходит для активной игры.

Вопрос: У меня возникли проблемы с синхронизацией после выхода 0.46. Когда вы это исправите?

Ответ: Для ответа на ваш вопрос нам необходимо ознакомиться с журналом боя. Сразу после такого боя отпишитесь, пожалуйста, в нашу службу Поддержки, прикрепив к сообщению заархивированный журнал прошедшего боя. Наши специалисты постараются выяснить причину. Найти журнал можно следующим образом: «Мой компьютер» - папка «Документы» - папка «Survarium» - тип файла «JOURNAL».

На этом пока все! Большое спасибо за интерес к игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

05.04.2017, 12:40

Представляем вашему вниманию новую порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!


Вопрос: Вам не кажется, что модификатор «Отдача первых трех выстрелов» является абсолютно незаменимым и должен априори стоять на всем автоматическом оружии?

Ответ: Для начала мы хотим ввести корректное отображение этого модификатора в "Мастерской". Позже, по итогам статистики, будем готовы работать над балансом в этом направлении.


Вопрос: Почему у некоторых пулеметов и пистолетов-пулеметов, урон выше чем у штурмовых винтовок?

Ответ: Пулеметы и пистолеты-пулеметы – это оружие ближнего боя. И тут они должны превосходить любое другое автоматическое оружие, в том числе и по урону. Что касается штурмовых винтовок, то у них выше эффективная дистанция и в этом их главное преимущество.

Вопрос: В игре очень много сидящих под кустом снайперов. Вы планируете начать их подталкивать к более быстрой игре?

Ответ: Мы планируем ввести игровые механики, которые увеличат шансы активного игрока при перестрелке со снайпером.

Вопрос: Когда вы исправите невозможность использования авто покупки расходников?

Ответ: В ближайшем обновлении.

Вопрос: Когда вы планируете исправить просадки ФПС в лобби?

Ответ: Также, в ближайшем обновлении. У нас эта задача сейчас имеет наивысший приоритет.

Вопрос: Почему у штурмовой винтовки «ВСС Винторез» замедление 15% в то время как у пулемета «РПК» оно 10%?

Ответ: "Замедление" не полностью зависит от реальных параметров оружия, так как часто мы эти параметры меняем исходя из геймплейных соображений. Что до ВСС, то его "Замедление" будет снижено до 10% в одном из ближайших обновлений к 0.46.


Вопрос: Вы планируете добавить урона минам? Как по вашему мнению – они должны сразу убивать или только ранить персонажа?

Ответ: Считаем, что мины должны убивать. Однако, если у вашего персонажа одета экипировка с максимальными модификаторами "Защита от взрыва" - у него есть шанс выжить.


Вопрос: Вы думаете убрать таймер с ящика пополнения на своей базе?

Ответ: Да, мы это сделаем.

На этом пока все! Большое спасибо за ваш интерес к игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

31.03.2017, 15:17

Обновление Survarium 0.46 вчера вышло на основные серверы и у игроков появились вопросы. На некоторые из них разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Куда пропал 4ый модификатора у оружия mp7a1 «Легенда»?

Ответ: Это баг, 4й модификатор будет возвращен.

Вопрос: Вы в курсе, что игра вылетает при активации бустера, а также, что не работает их авто докупка?

Ответ: Да, нам это известно. Будем исправлять.

Вопрос: Почему продажа вещей не работает? Вещь просто удаляется из инвентаря.

Ответ: Продажа вещей работает, серебро также начисляется. В настоящий момент с окном подтверждения есть ошибка. Мы решаем эту проблему. Пока воздержитесь от продажи предметов.

Вопрос: Вы восстановите случайно проданную экипировку в игре?

Ответ: Мы восстановим всю проданную экипировку с релизом обновления исправляющее данную ошибку, учтите, что у вас должно хватить серебра на восстановление экипировки и оружия.

Вопрос: Почему у меня появляется следующее сообщение: "Not enough memory to run Vostok Engine v1.0. Close all programs, increase pagging file size or memory bank and try again. "?

Ответ: Исправим с одним из будущих исправлений к 0.46.

Вопрос: Почему так сильно проседает ФПС в лобби?

Ответ: В лобби могут быть проблемы, так как сейчас многие игроки тестируют оружие, модификаторы и так далее. Это все нагрузка на лобби сервер. Поэтому кратковременные "подвисания" не исключены.

Вопрос: Почему мой персонаж так медленно передвигается?

Ответ: Вероятно вашему стилю игры больше подходит «Легкий сет». Попробуйте использовать его.

Вопрос: Патроны используются быстрее чем кончается задержка на ящике пополнения. Вы уменьшите время ожидания? Дополнительные ящики пополнения теперь есть на каждой локации?

Ответ: Если вам не хватает патронов, попробуйте использовать среднюю броню. Да, теперь картах есть несколько ящиков для пополнения амуниции.

Вопрос: Почему иконки премиумного оружия сменились с золотого на рыжий?

Ответ: С иконками есть ошибка. Мы это исправим.

Вопрос: Почему OLD оружие в инвентаре одного уровня, а в магазине предлагают купить за серебро это же оружие, но только выше уровнем?

Ответ:

95%+ игроков не прокачаны на максимум и если бы мы просто переместили оружие по уровням, то было бы 2 сценария:
1) Перемещение на уровень выше. Оружие повысилось в уровне, но остальная экипировка осталась той же. Как итог, игрока закидывает в бои, где его очень легко убивают, и он не может комфортно играть.
2) Перемещение на уровень ниже. Оружие становится неактуальным на уровне игрока, и он опять же не может комфортно играть. Это особенно критично, если это речь о премиумном оружии.


Вопрос: Вы в курсе ошибки с артефактом «Оникс»?

Ответ: Про ошибку с ониксом знаем, исправление будет в ближайшее время.

Вопрос: Вы в курсе, что с рендером для слабых ПК игра не хочет грузится? Всё грузится до лобби. В лобби же идёт вечная загрузка данных.

Ответ: Да, мы в курсе этого. Будем исправлять.

Вопрос: Почему некоторое оружие теперь находится у других группировок? Например, СВ-98 была у Поселения Край, а стала у Бродяг.

Ответ: Мы переместили некоторое оружие чтобы добиться равномерного распределения по уровням между всеми группировками. Если говорить конкретно по СВ-98, то мы вернём его Краю.

Вопрос: Вы в курсе, что после убийства персонажа, не отображаются модификаторы оружия врага? Также нельзя просмотреть характеристики вещей и оружия союзников и врагов.

Ответ: Да, мы в курсе этой ошибки. Исправим.

Вопрос: Вы дополнительно поработаете над отдачей оружия?

Ответ: Да, но точечно, по итогам отзывов и статистики.

Вопрос: Почему нашивки и камуфляжи теперь не дают никаких бонусов?

Ответ: Бонусы даются. Просто пока не работает описание. Мы это исправим.

Вопрос: Вы планируете доработать экономику в игре?

Ответ: Мы пересмотрели экономику в 0.46. Теперь внутри игровая валюта будет более ценной. Однако, что сейчас есть на основе - не соответствует нашим расчётам. В ближайших обновлениях доход в серебре будет пересмотрен и вырастет.

Теперь что касается деталей:

1) Игрок сейчас проводит на каждом уровне в 2 раза больше времени чем раньше, соответственно, цена в деталях на открытие модификаторов должна была увеличиться.

2) Цену открытия модификаторов мы увеличили только в полтора раза. Также теперь на открытие модификаторов не нужно тратить серебро. При этом мы увеличили цену рерола и теперь она зависит от типа предмета, а не универсальна, как раньше. На некоторых предметах она даже уменьшилась.
Таким образом, открыть модификатор стало проще, но сделать параметры максимальными примерно также.


Вопрос: Когда планируется исправление к Survarium 0.46?

Ответ: Есть желание выпустить исправление к 0.46 сегодня.


Вопрос: Стараясь прокачать отдачу на оружии: выбиваю «-8». Хорошо, но почему выпадает также
«-3», «-2» и «-1»? Вы думаете, что вместо «-8» кто- то поставит «-1»?

Ответ:

1) Модификатор «Отдача первых трёх пуль» уменьшает отдачу не на процент, а на число. Для штурмовых винтовок для первых пуль это гораздо сильнее, чем процент;

2) На самом деле, этот модификатор состоит из 3 частей: для первой, второй и третьей пули по отдельности. Увы, это пока что нормально не отображается в интерфейсе;

3) В ближайшие дни будет исправление с новой мастерской и там это будет все очень доступно расписано.

Вопрос: Почему некоторое оружие, например, «Кольт Русский заказ» нельзя модифицировать за детали?

Ответ: Об этой ошибке уже известно, исправим.

Вопрос: Почему заменили модификатор "Отдача оружия" у СВД и СВУ на "Пробитие материалов"? В то время как модификатор "Отдача оружия" все же присутствует?

Ответ: Возможно, это ошибка. Мы проверим.

На этом пока все. Большое спасибо ваш интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

31.03.2017, 14:55

Немного ответов на важные вопросы.

1. Восстановление случайно проданного оружия будет в одном из ближайших обновлений, для восстановления необходимо достаточное количество серебра на аккаунте.

2. Модификаторы не пропали, но корректно отображться будут с выходом обновления.

3. Иконки для премиум оружия вернутся в игру.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

30.03.2017, 17:00

Сегодня, 30 марта, с 17:00 игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.46. Мы рассчитываем, что установка обновления займет три часа. Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

27.03.2017, 13:11

Всем привет! Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы!

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы уберете задержку на ящике пополнения на локации "Тир"?

Ответ: Да, задержка будет убрана.

Вопрос: Как вам идея поставить метки с показателем дистанции до целей?

Ответ: Вполне возможно мы добавим метки с показателями дистанции до бетонных целей.

Вопрос: Вы дадите игрокам возможность менять оружие, не выходя из "Тира"?

Ответ: Пока не планируем.

Вопрос: Из каких соображений вы добавили подвал на локации "Тир"? Чисто для ностальгии?

Ответ: Пока для ностальгии, но в будущем вполне возможно его чем-то наполним. :)

Вопрос: Вы вынесите "Тир" на отдельную кнопку в лобби? Переход через контекстное меню оружия не особо удобен.

Ответ: Да, способ захода в "Тир" будет улучшен, но не уверены, что успеем в 0.46.

Вопрос: Вы в курсе ошибки, когда на оружии, через которое выполняется вход, пропадают модули?

Ответ: Да, конечно! Будем исправлять.

Вопрос: Как вам идея добавить в "Тир" бота, в той же экипировке, как и сам игрок?

Ответ: Идея хорошая, с прицелом на будущее.

Вопрос: Сейчас на локации "Тир" есть пустые зоны. Планируете в будущем их чем-то заполнить?

Ответ: Да, в будущем там будут аномалии и артефакты.


Вопрос: Вы дадите возможность отрядом подключаться к "Тиру"?

Ответ: Нет, такое не планируем. "Тир" – это локальный матч.

Вопрос: Устраивает ли вас сейчас как себя ведут гранаты на ПТС?

Ответ: Пока не устраивает. В начале тестирования 0.46 на публичном сервере мы не меняли гранаты, так как не работала защита от взрыва. Сейчас мы в процессе сбора информации. После этого будем работать над их балансом.


Вопрос: Вы планируете доработать «Тяжелый» и «Легкий» сеты?

Ответ: У нас есть некоторые мысли. Но прежде чем их озвучить необходимо провести внутренние тесты.

Вопрос: Вы добавите мини-карту в "Тире"?

Ответ: Да, добавим.

Вопрос: Почему на ПТС нет половины снаряжения из того, что есть на основе?

Ответ: C выходом обновления на основные серверы все ваше снаряжение будет у вас. Сейчас, по большей части, тестируется базовый баланс, доступный большинству игроков, в том числе и новичкам.

Вопрос: Многие игроки жалуются на проблемы с зажимом в Survarium 0.46. Как вы прокомментируете?

Ответ: На самом деле, зажим сейчас труден только на штурмовых винтовках. Пистолеты-пулеметы и пулемёты заточены под зажим, просто он теперь не настолько прост. Поизучайте кривые отдачи на оружии. Зачастую на штурмовых винтовках небольшая отдача вначале и потом резко усиливается, а на пистолетах-пулеметах и пулемётах наоборот.

Большое спасибо за вашу помощь в тестировании Survarium 0.46! Ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

24.03.2017, 17:36

Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Почему у премиального ПКП нет бонуса к получаемому серебру?

Ответ: Это баг, у всего премиального оружия бонус к серебру останется.

Вопрос: Почему в 0.46 можно взять много спецсредств, например, 4 дымовые гранаты, но нельзя, взять 2 дымовые гранаты и 2 сканера? Или допустим у меня 4 слота под взрывчатку, почему я не могу взять 2 гранаты и 1 монку? Возможно стоит добавить в свободные карманы те спецсредства, которые туда влезают независимо от их типа?

Ответ: Пока что у нас нет такого механизма. Но идея интересная.

Вопрос: Мы увидим исправленные бонусы за полные сеты на ПТС или же вы их поправите уже к выходу на основные серверы?

Ответ: Часть из них вы увидите на ПТС, остальное на основе.

Вопрос: Вы дадите возможность носить 3 артефакта одновременно на 5 уровне экипировки?

Ответ: В Survarium 0.46 мы занимаемся переработкой экипировки и оружия. Все что касается аномалий и артефактов будем готовы обсуждать после выхода текущего обновления на основные серверы.

Вопрос: Почему вы позиционируете ВВС Винторез как штурмовую винтовку, если она является снайперским оружием?

Ответ: ВСС стал штурмовой винтовкой исходя из его игровых механик.

Вопрос: Крисс Вектор теперь будет премиумным оружием?

Ответ: Нет, не будет. Это ошибка на ПТС.


Вопрос: Вы собираетесь забрать редкое оружие у игроков?

Ответ: Нет, не собираемся. Редкое оружие останется у владельцев.

Вопрос: Почему отдача на одних стволах вполне предсказуема, а на других совсем не контролируема?

Ответ: Мы всё еще работаем над отдачей. Кроме того, разное оружие имеет разную сложность контроля отдачи.

Вопрос: Будет сегодня обновление на ПТС?

Ответ: Планируем.

Благодарим за интерес к Survarium и помощь в тестировании!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

23.03.2017, 13:50

Ребята, большое спасибо за помощь в тестировании обновления 0.46 и ваши вопросы!

Читайте ниже ответы на некоторые из них.

Вопрос: Почему у СВУ до сих пор нет отдачи?

Ответ: У СВУ есть баг с анимацией. Постараемся его исправить со следующим обновлением на ПТС.

Вопрос: Вы сделаете альтернативные 1-2 уровни для игроков, скажем, 50-го уровня, чтобы они не распугивали новичков?

Ответ: Похожая механика запланирована к реализации.

Вопрос: Вы планируете понизить замедление у рюкзаков-контейнеров и баллонов? Пример: берем рюкзак-контейнер: он замедляет на 5%. Пружина максимум увеличивает скорость на 4.5%. В итоге его просто не выгодно брать.

Ответ: Мы пересмотрим это.

Вопрос: Как вы считаете, какой должна быть эффективная дистанция стрельбы от бедра? И устраивает ли вас она на текущей версии ПТС?

Ответ: Сейчас отдача от бедра примерно в 2 раза больше, чем в прицеле. Кроме этого, она намного более случайная. Устраивает ли она нас? Мы пока в процессе сбора информации, и потому сложно дать ответ на вопрос.

Вопрос: Как вам идея сделать звуки ходьбы разными, в зависимости от тяжести на персонаже?

Ответ: Хорошая идея, но не в Survarium 0.46.

Вопрос: В Survarium 0.46 вы много работаете над новым балансом. Уделите вы также внимание работе над оптимизацией и синхронизацией?

Ответ: Да, конечно! Работа над улучшением оптимизации и синхронизации проходит постоянно.

Вопрос: Когда ждать обновление на ПТС с 5 уровнем экипировки?

Ответ: Постараемся на этой неделе.

Вопрос: Вам не кажется, что смысла в бронебойных патронах сейчас нет? Бьют они слабее, и пробитие есть не у всех предметов.

Ответ: Мы планируем исправлять непробиваемые предметы.

Вопрос: Когда выход Survarium 0.46 на основные серверы?

Ответ: По готовности. Желания специально затягивать выход обновления у нас нет.

Вопрос: Вы планируете добавить локацию "Тир" на ПТС?

Ответ: Да, мы добавим "Тир" в одном из ближайших обновлений на ПТС.

На этом пока все. Ждем ваших новых вопросов.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

21.03.2017, 14:25

Обновление на ПТС вышло вчера и у игроков появились новые вопросы.

Ознакомьтесь с ответами разработчиков ниже!

Вопрос: Вы планируете дополнительно поработать над отдачей у СВУ?

Ответ: Отсутствие отдачи у СВУ - это баг. Уже занимаемся исправлением.

Вопрос: Почему АСВК не всегда ваншотит легкую и среднюю броню? Причем даже на малых дистанциях с модификаторами «+15 дистанция» и «+5 урона»?

Ответ: Средний сет может не ваншотиться из-за перка "Неистовство" ИЛИ при попадании в кисти рук персонажа (что может случаться при лобовой атаке) ИЛИ ноги ниже колена (на них коэффициент урона 0.8). Достаточно одного из условий.

Что касается Легкого сета, то он может быть не заваншотен при попадании в кисти рук ИЛИ ногу ниже колена, а также "Неистовстве". Два условия одновременно.


Вопрос: Вы обратите внимание на последние бонусы некоторых сетов (например, Омикрон, Наемник, Молот, Мастер)? По сравнению с другими они очень слабы.

Ответ: Там стояли другие бонусы, но в них пока баги. Как только исправим - поменяем их на интересные.

Вопрос: Вы планируете увеличить дистанцию эффективного действия у штурмовых винтовок? Сейчас у них урон на уровне ПП, хотя калибр больше.

Ответ: У штурмовых винтовок есть комфортная пристрелка и эффективная дистанция наполовину выше чем у ПП. Пока мы тут не планируем менять.

Вопрос: Вы в курсе, что перчатки «Хранителя» крашат игру при переходе в мастерскую?

Ответ: Спасибо за информацию, будем исправлять.


Вопрос: Будут ли сохранен 4 модификатор на некотором оружии и экипировке?

Ответ: Да, будет. Сейчас его может не быть, но это баг.

Вопрос: Сейчас в Лёгком сете без замедления на броне, персонаж очень быстро бегает. Даже артефакт не нужен. Это так и останется?

Ответ: Да. В этом суть Лёгкого сета.

Вопрос: Почему у некоторого оружия 2 модификатора вместо 3х как было раньше?

Ответ: Это ошибка. Исправим со следующим обновлением на ПТС.

Вопрос: Вы планируете добавить возможность получения нужного модификатора за золото? Сейчас даже за премиум валюту дается 3 случайных варианта.

Ответ: Пока система останется старой. Но ваше предложение мы услышали.

Вопрос: Вы в курсе бага, когда при двух или трех выстрелах с любого оружия ствол резко задирает вверх?

Ответ: Ошибку с отдачей, резкий увод ствола вниз-вверх, исправили, будет в следующем обновлении для ПТС.

Вопрос: Вы исправите очень быструю анимацию перезарядки у Вепря?

Ответ: Да, мы в курсе этого бага. Исправим.


Вопрос: Когда ждать на тест 5 уровень экипировки?

Ответ: Когда будем уверены, что 4й уровень экипировки готов и все критические баги исправлены.

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

20.03.2017, 16:04

Всем привет! Мы подготовили новую порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы планируете убрать Kill cam из игры?

Ответ: Нет, мы пока не планируем убирать Kill cam из игры. Однако вы можете отключить эту функцию в настройках.

Вопрос: Почему у премиумного АК-74Н урон 35, а у остального оружия 28-30?

Ответ: У АК-74М точно такой же урон, просто из-за ошибки он был не открыт в 0.46а5.

Вопрос: Почему вы решили не «привязывать» пистолеты к уровням группировок?

Ответ: В нашей игре пока мало пистолетов, и если мы привяжем каждый из них к группировке, у игрока не будет ни одного доступного пистолета на уровне.

Вопрос: Вы уберете автовозврат прицела после стрельбы? Также вероятно у каждого оружия есть параметр, который отвечает за автовозврат прицела. Просто в характеристиках оружия измените его значение на "0".

Ответ: Каждое оружие имеет параметр задержки до начала 'возврата' очереди в изначальное положение и время возврата каждого выстрела. Когда вы перестаёте стрелять, вначале проходит задержка, а потом очередь попульно (с каждой пулей) возвращается к первому выстрелу.
Если поставить на этим параметрам нулевые значения, то игроки просто выставят в мышках 'кликать с частотой, равной скорострельности оружия' и получат оружие без отдачи.


Вопрос: Вы планируете удалить перк «Терминатор»?

Ответ: Система перков будет переработана. Что касается «Терминатора», то мы его уже достаточно понерфили, введя замедление с обоего оружия.

Вопрос: Вы планируете сделать так, чтобы после выстрелянной очереди прицел сам не возвращался в изначальное положение?

Ответ: Мы сейчас изучаем этот вопрос. Есть вероятность, что введём возможность отключить это в опциях.

Вопрос: Почему бинт не лечит кровотечение?

Ответ: Бинт лечит персонажа быстрее любой аптечки- это его сильная сторона. Для лечения кровотечения вы можете использовать специальную аптечку.


Вопрос: Что будет со скошенной рукояткой и лазером? Разброса ведь больше нет.

Ответ: Эти модули получат другие бонусы. Какие именно – вы узнаете после выхода обновления 0.46 на основные серверы.

Вопрос: Сохранятся ли при новом балансе уже открытые обвесы и модификаторы или их надо будет заново качать?

Ответ: Модули сохранятся. Убранные модификаторы будут заменены на другие не менее полезные. Если у вас был максимальный модификатор, то вы получите также максимальный модификатор, но уже другой.

Вопрос: Когда вы добавите бронебойные патроны?

Ответ: Мы добавим их до конца тестирования 0.46 на публичном сервере.

Вопрос: Когда планируется следующее обновление 0.46 на ПТС?

Ответ: Планируем сегодня.

Вопрос: Если тяжелая броня уменьшает урон на 40%, а обезболивающее на 50%, то вместе мы получаем 90%. Вам не кажется, что это выглядит нечестно?

Ответ:
1) Обезболивающее уменьшает на 33%, а не на 50.
2) Разные источники снижения урона не складываются, а мультиплицируются. 30% от брони и 33% от обезболивающего дают в итоге 60% защиты.


Вопрос: Как вы планируете увязать 10 уровней у каждой из группировок с 5 уровнями экипировки по новому балансу?

Ответ: Будет 5 уровней у каждой из группировок.

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

17.03.2017, 18:10

Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы.

Вопрос: Почему у снайперов тяжелый сет, а у штурмовиков средний?

Ответ: На текущий момент мы тестируем сами бонусы сетов. А также их игровые характеристики. Позже поменяем названия и модели таким образом, чтобы они соответствовали типу комплекта. Сейчас логика сводится к тому, что у каждой группировки есть 2 класса брони и мы пока просто назначили старым вещам новые параметры, так как не всегда возможно точно попасть в класс, не перемещая броню между фракциями.

Вопрос: Почему прокаченные сеты со 100% защитой от аномального урона все также полностью не защищают персонажа?

Ответ: Это баг, так же, как и с защитой от взрыва. Мы это исправим.

Вопрос: Вы в курсе насчет бага с перезарядкой дробовика СПАС-12?

Ответ: Да, конечно.

Вопрос: Вы планируете увеличить дистанцию у РПД (с 25, до, например, 50)?

Ответ: Да, но не так сильно.

Вопрос: Зачем вы уменьшили количество магазинов к основному оружию?

Ответ: Благодаря новой системе необходимо меньше патронов для убийства. Также, вы можете получить дополнительные патроны с помощью штанов средней экипировки или рюкзака.

Вопрос: Вы планируете понерфить РГО?

Ответ: Да, планируем.

Вопрос: Вы планируете как-то лучше оповещать игрока о кровотечении? Сейчас кровотечение наносит ощутимый урон, а уведомление – это только маленькая капелька справа. Это не сразу и заметишь, особенно в активном бою.

Ответ: Да, но не факт, что успеем это к релизу 0.46.

Вопрос: Будет ли ПТС работать на выходных?

Ответ: Да, будет.

Вопрос: Когда будет доступен 4 уровень экипировки?

Ответ: Обновление с 4 уровнем экипировки планируется к выходу в понедельник.

Вопрос: Вы планируете дорабатывать UI (Пользовательский интерфейс)?

Ответ: Да, конечно

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

13.03.2017, 16:06

Обновление Survarium 0.46 вышло на ПТС в пятницу вечером и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Оружие за спиной сейчас не влияет на скорость? Или влияет только то, что в руках?

Ответ: Да, на скорость влияет только оружие, которое в руках.

Вопрос: На ПТС игрокам без премиума сейчас доступен только один профиль. Вы планируете это так и оставить?

Ответ: В настоящий момент мы тестируем вариант, когда игрокам без премиума доступен только один профиль экипировки.

Вопрос: Зачем вы добавили ППШ прицел?

Ответ: ППШ - начальное оружие и должно быть комфортным для начальных игроков. Поэтому у него очень простая отдача и коллиматор для упрощения стрельбы.

Вопрос: Будут в обновлении 0.46 технические улучшения?

Ответ: Да, будут. Вот некоторые из них:

-Теперь ФПС должен гораздо меньше зависеть от пинга и просадок ФПС должно быть гораздо меньше;
-Направление (но не позиция) камеры теперь пиксель корректн
ая.

Вопрос: Гранаты сейчас ломают всё разом и даже тяжёлый сет не в состоянии защитить. Убежать тоже не выходит. Вы планируете это исправить?

Ответ: Гранаты действительно сейчас очень сильные. Будем вносить изменения.

Вопрос: Вы планируете исправлять отдачу на снайперских винтовках и карабинах? Сейчас оружие уходит то влево, то вправо, то вниз и редко вверх!

Ответ: Отдачу на снайперских винтовках и карабинах исправим. Также нас интересует мнение игроков по отдаче на других видах оружия: ПП, штурм. винтовках и т.д.

Вопрос: Почему у меня такая низкая скорость бега в спринте?

Ответ: Вероятно вы одели тяжелую броню. Это влияет на скорость передвижения персонажа.

Вопрос: Почему доступен только один уровень экипировки?

Ответ: Это сделано специально, так как нам необходимо собрать отзывы игроков по балансу экипировки и оружия по каждому из пяти уровней. Новые уровни планируем вводить постепенно, с обновлениями на ПТС.

Вопрос: Вы планируете поправить отдачу у АКМ?

Ответ: Да, отдача первых пуль у АКМ будет уменьшена. Однако не забывайте, что штурмовые винтовки — это оружие для стрельбы пристрелкой по 2-4 пули с высоким уроном. Если хотите стрелять зажимом берите ПП или пулемёты.

Вопрос: Где можно посмотреть насколько быстро будет бегать персонаж в том или ином сете экипировки? Также интересно как насчитывается штраф за вес экипировки?

Ответ: На средней/тяжелой экипировке и оружии вы сможете увидеть эту информацию в параметрах. Также в разделе экипировки в нижней правой части есть сравнительные полоски скорости. Что касается штрафа за вес экипировки, то на каждой вещи написано, на сколько она замедляет. Лёгкая экипировка и бОльшая часть пистолетов не замедляет скорость.

Вопрос: Почему вы убрали Winchester 1894 из игры?

Ответ: Мы добавим к нему модули и сделаем полноценным оружием.

Вопрос: Будут ли ТТХ премиумного оружия идентичны обычным аналогам? Сейчас они различаются.

Ответ: ТТХ у премиумного оружия и у его серебряного аналога будут различны. Но это не означает, что премиумный вариант будет лучше серебряного

Вопрос: Я предпочитаю носить 2 оружия. Будет ли меняться скорость персонажа в зависимости от того с каким оружием я играю в настоящий момент?

Ответ: Да, скорость персонажа меняется в зависимости от того с каким оружием вы воюете.

Вопрос: Правда ли, что с батареями теперь можно будет спринтовать?

Ответ: Спринтовать с батареями вы не сможете, однако, если у вас прокачан соответствующий навык, батарея не будет давать штрафа к скорости перемещения. Тоже касается и артефакта «Сияние Леса».

Вопрос: Вы в курсе, что сейчас у рюкзаков и баллонов с кислородом нет веса?

Ответ: Конечно, показатель «Вес» убран из игры.

Вопрос: Заметил, что при приближении к технике начинает звучать счетчик Гейгера. Теперь в игре вся техника радиоактивна?

Ответ: Вы правы, на некоторую технику теперь реагирует счетчик Гейгера. Однако, это только звуковой эффект. Ущерб своему здоровью персонаж не получит.

Вопрос: Почему на ПТС такие слабые боты? Они стреляют по мне, но часто не могут убить.

Ответ: Это боты первого уровня. Поэтому они вам поддаются. :)


Вопрос: Что вы планируете изменить в ближайших обновлениях 0.46 на ПТС?

Ответ: Мы уже сделали выводы на основе первых отзывов с публичного тестирования обновления 0.46. В ближайших обновлениях исправим: ПП, ШВ, Карабины, проклик, баги, гранаты, премиумное оружие итд.

Кроме того, в течении недели будут выпускаться обновления, улучшающие интерфейс. Например, на всём оружии сейчас есть "Останавливающая сила", но это пока не отображается, хотя и работает в бою.

Вопрос: Как долго будет продолжаться тестирование обновления 0.46 на ПТС?

Ответ: Нам необходимо достаточно времени чтобы протестировать обновление до выхода на основные серверы игры. О сроках релиза Survarium 0.46 мы объявим дополнительно.

Благодарим всех за интерес к Survarium! Ну и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

15.02.2017, 14:16

Превью обновления Survarium 0.46 вышло вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы планируете вернуть прострелы в Survarium 0.46?

Ответ: Да. Теперь у каждого оружия есть своя сила пробития материалов. Ее можно улучшать при помощи модификаций, а также используя бронебойные патроны.

Вопрос: В новом интерфейсе оружия много непонятного. Можно получить больше информации?

Ответ: Более детальная информация будет доступна в мастерской.

Вопрос: Как теперь будет вести себя броня?

Ответ: У экипировки есть показатель брони, который снижает урон на процент, в зависимости от уровня оружия, которое наносит урон. Такая механика позволяет нам сделать лёгкую/среднюю/тяжелую броню.

Вопрос: Почему у АКМ эффективная дистанция только 30 метров?

Ответ: В настоящий момент у АКМ реальная эффективная дистанция, при которой урон остаётся максимальным – это 25м. Просто сейчас в окне указывается дистанция, начиная с которой урон минимален. Теперь в же в окне мы пишем настоящую эффективную дистанцию, и, как видите, она наоборот выросла.

Вопрос: Будет ли теперь огнестрельное оружие наносить переломы?

Ответ: Огнестрельное оружие больше не будет производить переломы.

Вопрос: Есть ли информация по возвращению статичных аномалий в Survarium?

Ответ: Мы хотим найти разумный баланс между использованием статичных и динамичных аномалий, при этом более корректно вписанных в игру с точки зрения противоборствующих команд. Однако, нововведения касательно аномалий и артефактов, мы планируем реализовать в одном из последующих обновлений к игре. Не в обновлении Survarium 0.46.

Вопрос: Число уровней сокращается с 10 до 5. Значит ли это, что прокачка каждого уровня станет быстрее?

Ответ: Нет, прокачка по скорости останется такой же.

Вопрос: Будет ли возможность пополнять боезапас с ящика на вражеской базе?

Ответ: Да, такая возможность будет. Но не забывайте про задержку между первым и вторым пополнениями.

Вопрос: Вы планируете сделать полную реализацию движения персонажа?

Ответ: Мы планируем дополнительно поработать в этом направлении. Изменения игроки смогут оценить в одном из будущих обновлений.

Вопрос: Я потратил деньги, чтобы открыть на экипировке +10 брони. Получается, что зря?

Ответ: Не беспокойтесь. Все модификаторы будут бережно перенесены в новую систему. Бонус брони останется с сохранением пропорции (если был максимальным, то и останется максимальным в новой системе).

Вопрос: Зачем вы добавляете такие параметры к оружию как «Скорость бега» и «Скорость бега в прицеле»? Нелепо смотрится, когда у тебя на оружии стоит такой параметр как «Скорость бега».

Ответ: Этот параметр всегда отрицательный, и показывает, насколько оружие тяжелое. Например, со снайперской винтовкой «Баррет» вы будете бегать значительно медленней, чем с пистолетом.

Вопрос: Разные варианты карт будут перед боем выбираться случайно, или у них будет привязка к определенному режиму?

Ответ: Новые вариации локаций будут загружаться случайно, как и погода.

Вопрос: Что будет с модификатором на защиту от взрыва?

Ответ: Модификатор остаётся как на текущих вещах, так и в мастерской.

Вопрос: Почему нет показателя «Вес оружия»?

Ответ: Мы хотим добиться различной скорости бега в разных классах брони и оружии. «Вес» был промежуточным параметром между экипировкой и скоростью бега, поэтому мы убрали его для улучшения понятности.

Вопрос: Что насчет разброса у дробовиков? Теперь вся дробь будут лететь в одну точку?

Ответ: У дробовиков будет другой набор характеристик. Вместо отдачи и точности у них "Кучность" и "Кучность от бедра". Дробовики начнут стрелять намного более предсказуемо, отклонение конуса дроби убрано.

Вопрос: Будет ли добавлен в описание параметр «Скорость перезарядки»?

Ответ: Вы его найдете в «мастерской», как и другие второстепенные показатели.

Вопрос: Что означают цифры в графике разброса на картинке?

Ответ: Сам график показывает отдачу, когда вы без остановки выстреливаете всю обойму. Справа: Отдача первых трёх пуль, Средняя отдача, Точность, Точность от бедра. Такая система, вместе с индивидуальными рисунками, позволяет создать уникальные ощущения для каждого оружия.

Вопрос: Стоит ли нам ждать анимации спецсредств?

Ответ: Да, они будут в одном из следующих обновлений к Survarium.

Вопрос: Что будет с нынешним 1-м уровнем? Если его уравняют с другими уровнями в обновлении 0.46, то будут ли введены модули на такое оружие как ППШ, винтовка "Мосина" и винчестер?

Ответ: Уровни не уравниваются, сокращается их количество. В новый первый уровень войдет экипировка текущих 1-3 уровней. Уже в этом обновлении у ППШ будет коллиматор, в следующих обновлениях модули добавим на винчестер и «Мосинку».

Вопрос: Пистолеты появятся на каждом уровне у любой из фракций?


Ответ: Пистолеты более не имеют принадлежности к группировкам. На любом уровне экипировки получается по 2-3 пистолета, доступных всем.

Благодарим всех за интерес к Survarium! Ну и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

14.02.2017, 15:12

В Survarium 0.46 вас ждет первая часть заявленных нами изменений в игре. Читайте ниже описание ключевых нововведений грядущего обновления!

Сокращение количества уровней снаряжения и экипировки

В целях ускорения подбора матчей, в ближайшем обновлении мы сократим общее количество уровней снаряжения и экипировки с 10 до 5. Данное решение также позволит разнообразить ассортимент каждой группировки в рамках одного уровня. Что касается предметов, которые уже есть в вашем инвентаре, текущие уровни снаряжения и экипировки будут пропорционально сохранены и приведены в соответствие с новой системой.

Редизайн системы экипировки

В Survarium 0.46 мы введем более понятную и структурированную систему экипировки. Вся броня в игре будет разделена на три класса: легкая, средняя и тяжелая. К характеристикам брони будет добавлен новый параметр «защита от взрыва», а вес экипировки и оружия будет напрямую влиять на скорость передвижения персонажа.

Также мы внедряем понятие комплекта экипировки: чем больше вещей из одного набора вы надеваете на персонажа, тем больше бонусов получаете. Для разных комплектов предусмотрены разные бонусы, что позволит игрокам экспериментировать с различными наборами экипировки.

Изменения в настройках оружия

Для оружия в игре вводится ряд новых характеристик: пробивание материалов, шанс кровотечения, останавливающая сила, скорость бега, скорость бега в прицеле, точность от бедра, отдача первых выстрелов. Более того, набор характеристик у оружия разных классов может быть разным. К примеру, шанс кровотечения будет только у снайперских винтовок. Что касается пробиваемости материалов, то мы представим новую формулу расчетов. Так, например, бронебойные патроны теперь снижают эффективную дистанцию, но увеличивают пробивание материалов.

Еще одно новшество коснулось параметра отдачи: теперь у каждого оружия в игре будет свой характерный рисунок отдачи при стрельбе. У автоматического оружия также появится дополнительный параметр отдачи первых пуль: они будут лететь предсказуемо, что позволит стрелять пристрелкой. Во избежание применения макросов, в рисунке отдачи всегда будет присутствовать элемент случайности. Таким образом, параметр «разброс» полностью убирается из игры: теперь пуля летит именно туда, куда смотрит ваш прицел, дисперсия оружия приведена в точное соответствие с реальными образцами.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 11x590.jpg

Такой подход позволит нам сделать поведение каждого оружия в игре действительно уникальным и даст игрокам возможность подобрать оружие, наиболее подходящее их стилю игры.

Изменения характеристик спецсредств в игре

Для всех гранат в Survarium будет значительно увеличен параметр пробиваемости преград и шанс перелома конечностей. Мы добавим две новые аптечки, текущие подвергнутся изменениям. Обезболивающее теперь также станет спецсредством. Лечащий тотем будет давать защиту от урона, а капкан всегда будет ломать ноги. Уровни многих спецсредств и их принадлежность к группировкам пересмотрены.

Новый FOV для оружия

Мы переделываем угол обзора (FOV, field of view) для оружия в игре, чтобы сделать ощущение от использования оружия в бою более реалистичным и комфортным. Сравните текущий и новый FOV оружия на скриншоте ниже.

https://survarium.com/sites/default/fil ... 6x1038.jpg

Новые варианты игровых карт

В обновлении Survarium 0.46 уже знакомые вам игровые карты получат несколько новых модификаций. Так, привычный проход в коридоре теперь может стать недоступным, а на месте ржавого автомобиля в центре карты может вырасти аномальное дерево. Подобные изменения на уровнях разнообразят игровые тактики и добавят больше непредсказуемости в игру. Помимо стандартного варианта для каждой карты запланированы 3-4 модификации.

https://coub.com/view/rvvml

Еще одно изменение локаций связано с ящиками пополнения боеприпасов. На картах появятся дополнительные 1-2 ящика с амуницией. Это избавит вас от необходимости возвращаться на базу: если в пылу боя у вас закончились патроны, отыщите на карте ближайший ящик и пополните боезапас. Время использования ящика уменьшено вдвое. Во избежание злоупотреблений после пополнения будет действовать задержка (кулдаун) на повторное использование ящика. Пока это время не истечет, вы не сможете пополнить запасы еще раз.

Начало публичного тестирования

Мы уже тестировали на ПТС изменения игровых режимов, и будем обновлять тестовый сервер для внесения других изменения в тестовую версию Survarium. В скором времени все вышеперечисленные нововведения будут доступны для тестирования на ПТС-сервере. Следите за новостями!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

06.02.2017, 18:13

Обращаем ваше внимание, что работа публичного тестового сервера завершена.
О новостях касательно обновления Survarium 0.45c мы объявим дополнительно!

Всем спасибо за помощь и интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновленные игровые режимы Survarium на ПТС!

02.02.2017, 16:49

Обновление Survarium 0.45c вышло на ПТС вчера и у игроков появились первые вопросы.

На некоторые из них, разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Не взорвется ли у меня в руках батарея если я подберу ее уже ближе к 45 секундам?

Ответ: Нет, не взорвется. Вы ведь ее уже взяли.

Вопрос: Взорвавшаяся батарея появится в том же зарядном устройстве, где и была?

Ответ: Нет, она может появиться в любом из зарядных устройств на локации.

Вопрос: Я перехватываю противника с батареей. Убиваю его, а потом уничтожаю саму батарею. Таким образом, нет необходимости ее нести, и команда противника не сможет ее отбить. Как вы прокомментируете такую ситуацию?

Ответ: Это зависит от ситуации в игре: если ваша команда выигрывает, то такая тактика имеет смысл. Однако, имейте ввиду, что у противника есть время чтобы вам помешать, так как батарея не уничтожается парой выстрелов. Если же вы проигрываете или у вас ничья, то есть смысл донести батарею себе на базу.

Вопрос: Я могу убить врага из снайперской винтовки, а потом уничтожить батарею. В итоге примерно 2-3 минуты напряженной игры команды противника идут коту под хвост. Вы так не считаете?

Ответ: Для уничтожения батареи вам понадобится некоторое время. Противник может кинуть дым и сместить своими выстрелами батарею с предыдущей позиции или даже совсем забрать ее. Для выбора оптимальных параметров «здоровья» батареи и времени ее «жизни» мы и опубликовали изменения сначала на ПТС.

Вопрос: Получается, что теперь игроки не смогут скидывать батареи со второго этажа на локации Хим. Завод, так как она уничтожится от падения с высоты?

Ответ: Батарея не уничтожится от падения с такой незначительной высоты.

Вопрос: Вам не кажется, что теперь игра будет идти до первой принесенной батареи?

Ответ: Нет, не кажется. Как и прежде ничто не мешает противнику своровать батарею с вашей базы.

Вопрос: Почему из новости про выход обновления 0.45c на ПТС пропал пункт про дополнительный слот для пистолетов?

Ответ: Мы дорабатываем это нововведение. Оно появится позже на ПТС.


Вопрос: Вы планируете украденные батареи возвращать на базу, если противник не смог донести их к себе спустя некоторое время?

Ответ: Нет, такое не планируем.

Вопрос: В пределах какого радиуса взорвавшаяся батарея будет наносить урон?

Ответ: Мы точно не планируем делать радиус урона очень большим. Точнее сможем ответить после окончания тестирования на публичном сервере.

Вопрос: Можно ли будет уничтожить батарею в зарядном устройстве?

Ответ: Нет, таким способом вы не сможете уничтожить батарею.


Вопрос: Планируете ли вы сделать в режиме «Охота за артефактом» искажающее поле вокруг несущего артефакт игрока? Например, как в аномалии на локации «Таракановский форт»?

Ответ: Спасибо за идею! Обсудим внутри команды.

Вопрос: Восстановит ли батарея свое «здоровье», если игрок вернет ее в устройство на базе или возьмет в руки?

Ответ: Да, «здоровье» батареи будет восстановлено.

Вопрос: Вы планируете что-то делать с ситуацией, когда игрок выкидывает батарею за пределы локации?

Ответ: Да, мы работаем в этом направлении. «Окно» на локации «Лондон» уже исправлено. Это исправление будет доступно с ближайшим обновлением. Будем продолжать работу и исправлять остальные ошибки.

Вопрос: Вам не кажется, что необходимо больше времени до взрыва батареи, нежели 45 секунд?

Ответ: Сейчас проходят тесты обновления 0.45c на публичном сервере. Просим игроков оставлять свои впечатления на форуме игры и в соцсетях. Окончательное решение примем после завершения ПТС, основываясь на впечатлениях игроков в том числе.

Вопрос: Будет ли взрываться батарея в руках несущего игрока, в случае, если он попал под вражеский огонь?

Ответ: Нет, не будет.

Вопрос: Можно ли будет прицепить взрывчатку С4 к батарее?

Ответ: Нет, этого сделать будет нельзя.


Вопрос: Будут ли начисляться штрафные очки игроку, уничтожившему батарею?

Ответ: Пока такое не планируем. Возможно, изменим свое мнение после тестирования обновления на ПТС.


Вопрос: Если я расстрелял батарею, и она взорвалась рядом с противником, то мне засчитается убийство врага?

Ответ: Нет, противнику засчитается самоубийство.

Вопрос: Вы сделаете на иконке батареи наглядное отображение уменьшающегося «здоровья»?

Ответ: Спасибо за идею! Обсудим внутри команды.

Вопрос: Смогу ли я уничтожить батарею взрывчаткой С4?

Ответ: Вам не хватит заряда одной С4 чтобы уничтожить батарею.


Вопрос: Перед взрывом батареи есть небольшое потрескивание, но звук слишком слабый. Вы планируете увеличить громкость?

Ответ: Спасибо за ваш отзыв! Рассмотрим ваше предложение и окончательное решение примем после тестирования на ПТС.

Вопрос: Почему вы не начислили золото на ПТС аккаунт?

Ответ: Уже начислили, проверяйте. :)

Вопрос: Я получу очки, в том случае, если принёс артефакт на базу, и меня убили прямо перед ящиком, и в итоге вместо меня «Сияние Леса» положил союзник?

Ответ: Да, очки будут получать все игроки, которые помогли донести артефакт к контейнеру + тот, кто положил его в итоге.


На этом пока все!

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновленные игровые режимы Survarium на ПТС!