Сообщения разработчиков

20.09.2017, 13:30

Привет ребята! Как вы знаете, выход первой сюжетной PVE (CO-OP) миссии не за горами. И пока мы все в ожидании этого события, предлагаем вам угадать, недалеко от какого объекта будут проходить действия будущей миссии. У вас есть 5 вариантов и один из них верный!

Пишите свои предположения в комментариях! А правильный ответ мы сообщим вам завтра. ;)
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Режимы игры
Тема: Где будут проходить действия первой PVE миссии?

08.09.2017, 13:27

Вчера в сети появились рабочие скриншоты первой PvE-локации. Разумеется у игроков появились вопросы. На некоторые из вопросов разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Следующим обновлением будет версия 0.48?

Ответ: Нет, сейчас в работе обновление 0.50.

Вопрос: Вы планируете выпустить PvE со следующим обновлением?

Ответ: Да, первая миссия PvE (CO-OP) будет доступна с выходом ближайшего крупного обновления.

Вопрос: Когда ждать превью обновления 0.50?

Ответ: Мы активно работаем в этом направлении и обязательно поделимся новостями, когда будем готовы. Следите за новостями!

Вопрос: Вы показали скриншоты с одной локации?

Ответ: Да, показанные изображения с одной локации.

Вопрос: Сколько времени займет прохождение PvE миссии?

Ответ: По нашим ожиданиям прохождение миссии займет около получаса. Однако при тщательном исследовании локации, прохождение может занять больше времени.

Вопрос: Можно ли будет найти вещи (лут) в процессе прохождения миссии?

Ответ: Да, можно. Так что рекомендуем проходить будущую миссию внимательно. :) Какие именно вещи можно будет найти – расскажем позднее.

Вопрос: Мы будем проходить миссию отрядом?

Ответ: Да, отрядом из 3х человек.

Вопрос: Найденные вещи будут делиться между отрядом?

Ответ: Да, все бойцы отряда получат найденные вещи.

Вопрос: Недавно вы опубликовали видео где актер записывает анекдот для NPC. А будут ли NPC играть на гитаре?

Ответ: Идея интересная, спасибо! Обдумаем внутри команды.

Вопрос: Вы планируете пополнять ассортимент лиговых предметов в магазине?

Ответ: Да, конечно!

Вопрос: Ждать ли нам улучшенный подбор игроков в рейтинговых боях?

Ответ: Сейчас мы тестируем различные варианты алгоритма составления команд в рейтинговых матчах. У нас есть критерии "хорошего матча" и мы смотрим, какой из алгоритмов покажет наилучший результат.
Как только мы определим самый оптимальный алгоритм, то сразу же об этом объявим и расскажем, как он работает.

На этом пока все! Благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.47!

17.08.2017, 12:22

В конце июля мы организовали сбор вопросов разработчикам Survarium.

Сегодня мы публикуем ответы на некоторые из них.

Читайте интервью ниже!

Вы планируете изменить или усовершенствовать систему модулей?

Действительно, текущая система модулей мало чем отличается от модификаторов и не позволяет глубоко модернизировать оружие. В наших планах – внедрить новую систему модулей. Идея заключается в том, что модули становятся отдельными предметами, которые можно устанавливать на любое оружие, куда они физически могут быть установлены. Например, вы сможете подобрать для своей любимой винтовки именно тот коллиматор, который вам нравится, а не заранее заданный. Кроме того, модули будут иметь разные степени редкости и вам понадобится время для добычи самых совершенных образцов. Подобная система требует существенных переработок игры, поэтому о сроках ее появления говорить сложно. Скажем только, что планируем ее появление в одном из следующих обновлений.

Что насчет CO-OP режима?

Мы полным ходом работаем над новым режимом и планируем представить первую PvE (CO-OP) миссию в следующем большом обновлении. Обучающая локация дала основу для этой миссии. В итоге мы попытаемся дать игрокам полноценный single-player опыт.

Пока планируется только одна сюжетная миссия?

На старте будет одна. Нужно собрать отзывы и впечатления игроков, прежде чем двигаться дальше. В будущем их будет больше, конечно.

Когда ждать переработанную систему аномалий?

Сейчас мы сфокусированы на работе над первой PvE миссией. Новая система аномалий также важная задача, однако, мы ее планируем решать уже после выхода нового режима. Как всегда, о всех основных изменениях в игре будем сообщать заранее в традиционном превью обновлений.

Когда в игре появится единственный рендер для всех систем? Какие изменения в новом рендере скоро ждать?

Мы рассчитываем, что один рендер для всех систем появится в конце 2017 – начале 2018 года. Надеемся, ничто не помешает нашим планам. Что касается ближайших нововведений в новом рендере, то это будет глобальное изменение теней и добавление эффекта искажения (distortion). Качество новых теней должно быть лучше, чем на старом рендере, а фпс - выше. Также начнет работать и настройка качества теней. Стоит отметить, что в будущем мы планируем добавить Dx12 рендер, из-за чего в игре снова будет два рендера.

Планируются ли изменения в графике? Сейчас иной раз сложно высмотреть врага на карте.

Да, мы планируем переделать освещение и все основные текстуры игры. Если говорить более техническим языком, запланирован переход к новой модели материалов и полностью физически корректной реализации модели освещения, с отказом от рудиментов старого рендера. Активная работа в этом направлении уже началась.

Планируются ли ночные локации в Survarium?

Такая идея у нас есть. Мы уже даже пробовали настраивать подобную карту для внутреннего тестирования. Пока результаты нас не очень устраивают, поэтому говорить о ее появлении в игре еще рано. Как только будет что показать игрокам, обязательно это сделаем.

Какие доработки ботов планируются в ближайшее время?

Планируем, что в ближайшее время боты начнут использовать информацию о своих смертях и будут смотреть не по пути движения, а по тем местам, откуда их чаще всего убивают.

Планируются ли изменения в событиях типа "Летняя жара"?

Недавно мы организовали отдельную подкоманду, которая будет заниматься исключительно разработкой игровых событий. Мы бы хотели сфокусироваться на событиях, которые изменяют игровой опыт и привносят в игру что-то новое, а не просто заставляют игроков обменивать своё время на награды.

Когда уже планируется добавить 2 последние ветви развития навыков?

Заметим, что нас не устраивает текущая система навыков, поэтому в одном из следующих больших обновлений мы планируем их полностью переработать. В новой системе навыки будут больше похожи на перки/таланты. Как, например, текущий перк "Терминатор". Каждый навык даст игроку новую возможность в игре, а не просто слегка поменяет показатели.

Когда появятся мутанты в игре?

Они появятся в следующем режиме, но не в первых миссиях. Можно сказать, что они находятся на раннем этапе разработки.

Планируется ли новый дневник разработчиков, приуроченный к выходу нового режима?

Да, планируем порадовать.

Благодарим вас за интерес к игре! Увидимся на полях сражений Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Ответы и статьи разработчиков
Тема: Читайте интервью с разработчиками Survarium!

10.07.2017, 11:36

В второй половине прошлой недели вышло обновление 0.47. Мы собрали некоторые вопросы игроков и дали на них ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Почему у меня пропали бустеры и премиум?

Ответ: Не волнуйтесь, они не пропали. Откройте вкладку «Играть» и найдете.

Вопрос: Вы планируете в Survarium новое событие?

Ответ: Да, планируем, но не сразу. Сообщим подробности в свое время.

Вопрос: После выхода обновления у меня появились проблемы с игрой. Как исправить проблему?

Ответ: Отпишите пожалуйста в нашу службу поддержки. Ребята постараются вам помочь:
https://support.survarium.com/index.php?/ru/ru


Вопрос: Вы будете дорабатывать анимации спецсредств?

Ответ: Есть такое желание. В частности, хотим дополнительно поработать над настройкой таймингов.

Вопрос: Вы внесете изменения в режим «Бойня»?

Ответ: Мы хотим внести некоторые изменения в этот режим, но не сразу. Пока мы собираем отзывы игроков. Не забывайте делиться своими впечатлениями на форуме!

Вопрос: Планируете ли дополнительно поработать над отдачей оружия?

Ответ: Кардинально менять отдачу оружия мы больше не будем. Однако возможны точечные правки при необходимости.

Вопрос: Вы планируете менять характеристики оружия?

Ответ: Не забывайте, что у нас онлайн-шутер, поэтому изменения в тактико-технических характеристиках того или иного оружия вполне возможны.


Вопрос: Почему не убрали OLD оружие?

Ответ: OLD оружие переработано в обновлении 0.47. Мы написали об этом в списке изменений обновления:

https://survarium.com/ru/news/vyshlo-ob ... varium-047


Вопрос: Планируется ли обновление к Survarium 0.47?

Ответ: Да, планируется. Мы обязательно сообщим через официальный сайт survarium.com. Следите за новостями!

На этом пока все! Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.47!

14.06.2017, 14:18

Вчера вышло превью обновления 0.47 и у игроков появились первые вопросы. На некоторые из них разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!


Вопрос: Стоит ли ожидать контроллер персонажа в Survarium 0.47?

Ответ: В Survarium 0.47 планируется много нововведений, но контроллера персонажа пока не будет. Мы продолжаем работу над навигационным мэшем.

Вопрос: Когда старт тестирования обновления 0.47 на публичном сервере?

Ответ: Нам нужно время чтобы подготовить обновление. Старт тестирования будет по готовности. Не забывайте посещать официальный сайт и точно не пропустите.

Вопрос: Будут ли изменения в «Поиске сокровищ»?

Ответ: Да, изменения планируются. Вы сможете за 1 карту схрона менять уровень призов в «Поиске сокровищ» на 1 пункт. Тем не менее уровень не может быть выше максимального уровня вашего персонажа. Так, вы сможете за 2 карты схрона спустить уровень поиска сокровищ с 5 до 3, и он будет оставаться у вас таким, пока вы не поднимете его обратно.

Вопрос: Сколько времени будет занимать использование аптечки? Не получится ли так, что моего персонажа успеют убить 10 раз, пока проходит анимация использования этой аптечки?

Ответ: Около двух секунд. Во время использования аптечки стрелять вы не сможете, но зато сможете отойти в безопасное место.

Вопрос: Вопрос по режиму «Бойня». Это будет тот же «Командный бой», но на маленьких картах, или все же каждый сам за себя?

Ответ: Да, это будет «Командный бой» на маленьких картах.

Вопрос: Можно ли будет в игровом режиме «Бойня» играть в отряде?

Ответ: Да, вы сможете играть в этот режим с друзьями в отряде.

Вопрос: Обучающая миссия будет кооперативной?

Ответ: Нет, она будет одиночной.

Вопрос: Планируются ли изменения в плане OLD оружия?

Ответ: Параметры OLD оружия будут приведены в соответствии с уровнем, на которым оно находится.

Вопрос: Будут ли изменения в отдаче оружия? Планируете доработать штурмовые винтовки?

Ответ: Да, отдача будет сильно изменена и станет более понятной. Больше не будет резких рывков, "отдачи вниз" или непредсказуемых смен направлений. Кроме того, отдача от бедра будет по силе такой же, как и в прицеле, но возрастет её дисперсия. Штурмовые винтовки будут усилены.

Вопрос: Вы пересмотрите баланс классов?

Ответ: Да, вы сможете оценить изменения на ПТС.

Вопрос: Почему работа над Survarium 0.47 проходит так долго?

Ответ: Потому что мы отрабатывали методику разработки PvE уровня на примере обучающей миссии.

Вопрос: У вас есть планы добавить камуфляж к премиальному оружию, добавленному в 0.46?

Ответ: Пока таких планов нет.

Вопрос: Вы все еще планируете переработать аномалии и артефакты?

Ответ: Да, планируем, но не в ближайшем обновлении.

Вопрос: У вас есть представление сколько будет стоить покупка одного дополнительного профиля?

Ответ: Пока планируем 200 000 серебра за второй профиль и 500 000 серебра за третий. Однако обращаем ваше внимание, что это не конечные цифры и они могут поменяться.

На этом пока все! Благодарим за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.47

31.05.2017, 12:32

Всем привет!

За последнее время у игроков накопились вопросы и сегодня мы рады ответить на некоторые из них.

Читайте ответы разработчиков ниже!

Вопрос: Почему у некоторых игроков обновление 0.46e4 не исправило мерцание текстур на новом рендере?

Ответ: Игрокам у которых мерцают текстуры на новом рендере, мы рекомендуем поставить масштабирование разрешения на 100%. Это временное решение. Наши программисты уже работают над исправлением.

Вопрос: Когда вы выпустите превью обновления 0.47?

Ответ: Превью будет на следующей неделе.

Вопрос: Вы планируете изменить скорость передвижения персонажей на разных сетах экипировки?

Ответ: Да, мы планируем немного уменьшить скорость передвижения персонажей в обновлении 0.47.

Вопрос: Будут ли изменения в плане OLD оружия?

Ответ: Да, ждите изменений в Survarium 0.47.

Вопрос: Вчера вы показали изображение аномального дерева. Мы сможем его увидеть в обучающей локации?

Ответ: Верно, мы готовим его для обучающей локации. Позже подобная мутировавшая растительность будет появляться и на картах для PvP сражений.

https://twitter.com/SurvariumVostok/sta ... 6089795584

Вопрос: Кстати, это дерево будет как аномалия?

Ответ: Это, скорее, часть окружения. Хотя аномальное дерево в состоянии нанести урон персонажу невнимательного игрока.

На этом пока все. Благодарим за интерес к Survarium и будем на связи!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

27.05.2017, 15:10

Игровые серверы Survarium cнова доступны! Ввиду технических особенностей обновления потребуется полная переустановка клиента игры.

Если у вас уже был установлен клиент Survarium, при запуске лончера вам будет предложено переустановить игру (возможно появление окна ошибки Windows, его нужно закрыть и начнется переустановка).

Приносим извинения за неудобства. В качестве компенсации всем игрокам, зарегистрировавшимся в Survarium до сегодняшнего дня, в понедельник, 29 мая, будут начислены 7 дней премиума!

Кроме того, мы продлим событие "Украденные детали" на 12 часов. Таким образом, оно закончится в полночь 30 мая по по киевскому и московскому времени. В течение всего понедельника вы продолжите получать дополнительные детали!
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Проведено техническое обновление Survarium

26.05.2017, 17:09

На этих выходных мы снова проводим игровое событие "Украденные детали"! Во время действия события за каждое убийство противника вы будете получать в качестве бонуса одну деталь. Чем больше фрагов за бой, тем больше деталей вы получите! Бонусные детали вместе с остальными наградами будут начислены в конце боя.

Событие стартует сегодня с 18:00 по киевскому и московскому времени и продлится до 12:00 29 мая. Получите бонусные детали и улучшите экипировку по максимуму!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Играйте на выходных и получайте детали за фраги!

23.05.2017, 15:54

Всем привет!

Несколько дней назад мы поделились с вами скриншотами новой обучающей локации, которая в настоящий момент находится в работе.

https://twitter.com/SurvariumVostok/sta ... 1013070849

https://twitter.com/SurvariumVostok/sta ... 9338901506

Сегодня мы собрали некоторые вопросы сообщества по этой теме и дали на них ответы.

Читайте ответы ниже!

В Твиттере Survarium были опубликованы скриншоты с новой обучающей локации. Можете рассказать зачем она нужна и что нас в ней будет ждать?

Обучающая миссия необходима новичкам чтобы скорее освоить механики игры и быстрее понять суть режимов Survarium. В ней игрока будет ждать новая локация и специальные задания, пройдя которые новичок поймет тонкости игры и сможет приносить больше пользы команде. С подробностями мы вас ознакомим позже. Следите за новостями!

Когда ждать выхода обучающей миссии?

Мы хотим выпустить это нововведение в Survarium 0.47. Будем надеяться, ничто не помешает этим планам.

Будет ли миссия доступна только новичкам? Или же опытные игроки также смогут ее пройти?

Новичкам она будет доступна в виде первого боя. Остальные игроки также смогут ее пройти, выбрав соответствующий пункт в меню.

Насколько долгим будет прохождение?

Примерно на 10-15 минут.

Миссия будет линейной?

Да, она будет линейной. Однако при желании можно будет немного отклониться от маршрута и поисследовать близлежащие окрестности.

Эта «Обучающая локация» будет больше уже существующих карт в Survarium?

Сложно ответить на этот вопрос. С одной стороны, она будет больше любой из уже доступных локаций в Survarium. А с другой, не забывайте, что обучающая миссия также является коридорной. Так что по пройденным шагам она может оказаться меньше некоторых наших карт.

Будет ли награда за прохождение обучения?

Да, будем награждать новичков за прохождение обучения также, как награждаем и сейчас.

Благодарим вас за интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

18.05.2017, 14:09

Напоминаем, что сегодня завершается игровое событие, приуроченное ко Дню Победы. Остаются считанные часы, чтобы успеть собрать праздничную валюту: каски, фляги и знамёна и обменять их на уникальные нашивки "9 мая" и "1945 год", а также памятный ППШ-41 "Звезда" с барабанным магазином на 71 патрон!

Для тех, кто не успеет собрать необходимое количество валюты до окончания акции – не отчаивайтесь – до понедельника, 22 мая, у вас будет возможность докупить недостающую валюту в магазине Survarium.

Успейте принять участие в игровом событии и получить уникальные награды!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

12.05.2017, 16:47

Всем привет!

Давно у нас не было ответов разработчиков на ваши вопросы. Исправляемся. :)

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Над чем сейчас трудится команда?

Ответ: Программисты совершенствуют новую систему триггеров (Отвечают за действие объектов на уровнях) и заняты работой над навигационным мэшем (Навигационная сетка. В частности, применяется в игре для управления ботами). Геймдизайнеры занимаются настройкой оружия. Моделлеры работают над несколькими конструкторами окружения и кое-чем пока тайным, но связанным с лором игры.

Вопрос: Планируется ли еще выход исправлений к обновлению 0.46?

Ответ: Навряд ли будут крупные исправления. Что касается небольших правок то они вполне могут быть.

Вопрос: Когда нам ждать превью обновления Survarium 0.47?

Ответ: Планируем порадовать игроков превью до конца этого месяца.

Вопрос: Планируются ли доработки баланса до выхода 0.47?

Ответ: Работа над балансом ведется постоянно. Наша цель - добиться баланса между классами оружия, более понятной отдачи и улучшить ощущения стрельбы. Оставляйте свои впечатления на форуме. Мы с ними обязательно ознакомимся.

Вопрос: Стоит ли нам ожидать пополнение арсенала оружия в ближайшее время?

Ответ: Да, пополнение арсенала будет, однако давайте пока не будем раскрывать карты и дождемся выхода превью обновления.

Вопрос: Вы рассматриваете возможность проведения нового стрима с разработчиками? И если да, то будет ли формат мероприятия тем же?

Ответ: Да, конечно! Но для этого нужен соответствующий повод. Например, выход следующего обновления. Что касается формата проведения – у нас есть еще время подумать и решить, как проводить это мероприятие. Нам также интересны и ваши идеи по этому моменту. Делитесь своими мыслями на форуме!


Благодарим вас за интерес к Survarium! До встречи в игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

06.04.2017, 13:54

Читайте новую порцию ответов разработчиков на ваши вопросы ниже!

Вопрос: Вы планируете дополнительно награждать игроков за активный геймплей? Например, за ношение/воровство батарей, захват точек и так далее?

Ответ: Мы планируем значительно увеличить награды за командные действия.

Вопрос: Какова дальнейшая судьба ежедневных заданий?

Ответ: Пока до них не дошли руки. В будущем обязательно вернемся к этому моменту.

Вопрос: Вы научите ботов обходить союзнические ловушки? И если да, когда этого ждать?

Ответ: У нас есть идеи на этот счет. Поделимся ими если тесты пройдут удачно.

Вопрос: У пистолетов-пулеметов и пулеметов высокий урон, высокая скорострельность, простейшая отдача. Это всё работает на близких средних и дальних дистанциях, на средних дистанциях – падает только урон. У штурмовых винтовок: низкий урон, низкая скорострельность, сложная отдача, но зато так почти на всех дистанциях. Как вы это прокомментируете?

Ответ: Тема достаточно обширная, поэтому давайте ее обсудим в одном из будущих стримов с разработчиками.

Вопрос: Такая ситуация. До конца матча 4 минуты. В нашей команде остался 1 неактивный игрок. Написать противоположной команде где стоит этот неактивный игрок нельзя, так как возрождение уже невозможно. Итог боя: «Вы неактивны более 5 минут» и лишаетесь награды за бой. Что вы планируете с этим делать и когда?

Ответ: Спасибо за пример! У нас есть мысли на этот счет. Планируем их реализовать в следующем большом обновлении.

Вопрос: Когда планируется исправление иконок редкого-премиумного и просто редкого оружия в целом?

Ответ: Планируем в следующем обновлении.

Вопрос: Почему на штурмовую винтовку 9а-91 невозможно поставить х4 прицел?

Ответ: Спасибо за замечание. Посмотрим.

Вопрос: Использование бронебойных патронов влияет как-то на увеличение урона по легкой/средней/тяжелой броне? Или только влияет на пробитие препятствий?

Ответ: Влияет только на пробитие препятствий. Урон по броне такой же, как и при использовании обычных патронов.


Вопрос: Вы планируете выпустить гайд с подробным разъяснением новой системы пробития, отдачи и прочих изменениях в 0,46.

Ответ: У нас есть такое желание. В будущем осуществим.

Вопрос: В режиме наблюдателя в командном бою очень сильные лаги. Известно об ошибке?

Ответ: Да, мы в курсе. Работаем над этим.

Вопрос: Вы в курсе, что «бронежилет снайпера» у армии на 3 уровне не дает бонус к сету, и если да - когда это будет исправлено?

Ответ: Уже исправили. Будет доступно в следующем исправлении.

Вопрос: Почему у Выхлопа шанс кровотечения 60% а у Корда 40%?

Ответ: Потому что это разные типы снайперских винтовок. «Корд» более мощный, но статичный. В то время как «Выхлоп» больше подходит для активной игры.

Вопрос: У меня возникли проблемы с синхронизацией после выхода 0.46. Когда вы это исправите?

Ответ: Для ответа на ваш вопрос нам необходимо ознакомиться с журналом боя. Сразу после такого боя отпишитесь, пожалуйста, в нашу службу Поддержки, прикрепив к сообщению заархивированный журнал прошедшего боя. Наши специалисты постараются выяснить причину. Найти журнал можно следующим образом: «Мой компьютер» - папка «Документы» - папка «Survarium» - тип файла «JOURNAL».

На этом пока все! Большое спасибо за интерес к игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

05.04.2017, 12:40

Представляем вашему вниманию новую порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!


Вопрос: Вам не кажется, что модификатор «Отдача первых трех выстрелов» является абсолютно незаменимым и должен априори стоять на всем автоматическом оружии?

Ответ: Для начала мы хотим ввести корректное отображение этого модификатора в "Мастерской". Позже, по итогам статистики, будем готовы работать над балансом в этом направлении.


Вопрос: Почему у некоторых пулеметов и пистолетов-пулеметов, урон выше чем у штурмовых винтовок?

Ответ: Пулеметы и пистолеты-пулеметы – это оружие ближнего боя. И тут они должны превосходить любое другое автоматическое оружие, в том числе и по урону. Что касается штурмовых винтовок, то у них выше эффективная дистанция и в этом их главное преимущество.

Вопрос: В игре очень много сидящих под кустом снайперов. Вы планируете начать их подталкивать к более быстрой игре?

Ответ: Мы планируем ввести игровые механики, которые увеличат шансы активного игрока при перестрелке со снайпером.

Вопрос: Когда вы исправите невозможность использования авто покупки расходников?

Ответ: В ближайшем обновлении.

Вопрос: Когда вы планируете исправить просадки ФПС в лобби?

Ответ: Также, в ближайшем обновлении. У нас эта задача сейчас имеет наивысший приоритет.

Вопрос: Почему у штурмовой винтовки «ВСС Винторез» замедление 15% в то время как у пулемета «РПК» оно 10%?

Ответ: "Замедление" не полностью зависит от реальных параметров оружия, так как часто мы эти параметры меняем исходя из геймплейных соображений. Что до ВСС, то его "Замедление" будет снижено до 10% в одном из ближайших обновлений к 0.46.


Вопрос: Вы планируете добавить урона минам? Как по вашему мнению – они должны сразу убивать или только ранить персонажа?

Ответ: Считаем, что мины должны убивать. Однако, если у вашего персонажа одета экипировка с максимальными модификаторами "Защита от взрыва" - у него есть шанс выжить.


Вопрос: Вы думаете убрать таймер с ящика пополнения на своей базе?

Ответ: Да, мы это сделаем.

На этом пока все! Большое спасибо за ваш интерес к игре!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

31.03.2017, 15:17

Обновление Survarium 0.46 вчера вышло на основные серверы и у игроков появились вопросы. На некоторые из них разработчики дали ответы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Куда пропал 4ый модификатора у оружия mp7a1 «Легенда»?

Ответ: Это баг, 4й модификатор будет возвращен.

Вопрос: Вы в курсе, что игра вылетает при активации бустера, а также, что не работает их авто докупка?

Ответ: Да, нам это известно. Будем исправлять.

Вопрос: Почему продажа вещей не работает? Вещь просто удаляется из инвентаря.

Ответ: Продажа вещей работает, серебро также начисляется. В настоящий момент с окном подтверждения есть ошибка. Мы решаем эту проблему. Пока воздержитесь от продажи предметов.

Вопрос: Вы восстановите случайно проданную экипировку в игре?

Ответ: Мы восстановим всю проданную экипировку с релизом обновления исправляющее данную ошибку, учтите, что у вас должно хватить серебра на восстановление экипировки и оружия.

Вопрос: Почему у меня появляется следующее сообщение: "Not enough memory to run Vostok Engine v1.0. Close all programs, increase pagging file size or memory bank and try again. "?

Ответ: Исправим с одним из будущих исправлений к 0.46.

Вопрос: Почему так сильно проседает ФПС в лобби?

Ответ: В лобби могут быть проблемы, так как сейчас многие игроки тестируют оружие, модификаторы и так далее. Это все нагрузка на лобби сервер. Поэтому кратковременные "подвисания" не исключены.

Вопрос: Почему мой персонаж так медленно передвигается?

Ответ: Вероятно вашему стилю игры больше подходит «Легкий сет». Попробуйте использовать его.

Вопрос: Патроны используются быстрее чем кончается задержка на ящике пополнения. Вы уменьшите время ожидания? Дополнительные ящики пополнения теперь есть на каждой локации?

Ответ: Если вам не хватает патронов, попробуйте использовать среднюю броню. Да, теперь картах есть несколько ящиков для пополнения амуниции.

Вопрос: Почему иконки премиумного оружия сменились с золотого на рыжий?

Ответ: С иконками есть ошибка. Мы это исправим.

Вопрос: Почему OLD оружие в инвентаре одного уровня, а в магазине предлагают купить за серебро это же оружие, но только выше уровнем?

Ответ:

95%+ игроков не прокачаны на максимум и если бы мы просто переместили оружие по уровням, то было бы 2 сценария:
1) Перемещение на уровень выше. Оружие повысилось в уровне, но остальная экипировка осталась той же. Как итог, игрока закидывает в бои, где его очень легко убивают, и он не может комфортно играть.
2) Перемещение на уровень ниже. Оружие становится неактуальным на уровне игрока, и он опять же не может комфортно играть. Это особенно критично, если это речь о премиумном оружии.


Вопрос: Вы в курсе ошибки с артефактом «Оникс»?

Ответ: Про ошибку с ониксом знаем, исправление будет в ближайшее время.

Вопрос: Вы в курсе, что с рендером для слабых ПК игра не хочет грузится? Всё грузится до лобби. В лобби же идёт вечная загрузка данных.

Ответ: Да, мы в курсе этого. Будем исправлять.

Вопрос: Почему некоторое оружие теперь находится у других группировок? Например, СВ-98 была у Поселения Край, а стала у Бродяг.

Ответ: Мы переместили некоторое оружие чтобы добиться равномерного распределения по уровням между всеми группировками. Если говорить конкретно по СВ-98, то мы вернём его Краю.

Вопрос: Вы в курсе, что после убийства персонажа, не отображаются модификаторы оружия врага? Также нельзя просмотреть характеристики вещей и оружия союзников и врагов.

Ответ: Да, мы в курсе этой ошибки. Исправим.

Вопрос: Вы дополнительно поработаете над отдачей оружия?

Ответ: Да, но точечно, по итогам отзывов и статистики.

Вопрос: Почему нашивки и камуфляжи теперь не дают никаких бонусов?

Ответ: Бонусы даются. Просто пока не работает описание. Мы это исправим.

Вопрос: Вы планируете доработать экономику в игре?

Ответ: Мы пересмотрели экономику в 0.46. Теперь внутри игровая валюта будет более ценной. Однако, что сейчас есть на основе - не соответствует нашим расчётам. В ближайших обновлениях доход в серебре будет пересмотрен и вырастет.

Теперь что касается деталей:

1) Игрок сейчас проводит на каждом уровне в 2 раза больше времени чем раньше, соответственно, цена в деталях на открытие модификаторов должна была увеличиться.

2) Цену открытия модификаторов мы увеличили только в полтора раза. Также теперь на открытие модификаторов не нужно тратить серебро. При этом мы увеличили цену рерола и теперь она зависит от типа предмета, а не универсальна, как раньше. На некоторых предметах она даже уменьшилась.
Таким образом, открыть модификатор стало проще, но сделать параметры максимальными примерно также.


Вопрос: Когда планируется исправление к Survarium 0.46?

Ответ: Есть желание выпустить исправление к 0.46 сегодня.


Вопрос: Стараясь прокачать отдачу на оружии: выбиваю «-8». Хорошо, но почему выпадает также
«-3», «-2» и «-1»? Вы думаете, что вместо «-8» кто- то поставит «-1»?

Ответ:

1) Модификатор «Отдача первых трёх пуль» уменьшает отдачу не на процент, а на число. Для штурмовых винтовок для первых пуль это гораздо сильнее, чем процент;

2) На самом деле, этот модификатор состоит из 3 частей: для первой, второй и третьей пули по отдельности. Увы, это пока что нормально не отображается в интерфейсе;

3) В ближайшие дни будет исправление с новой мастерской и там это будет все очень доступно расписано.

Вопрос: Почему некоторое оружие, например, «Кольт Русский заказ» нельзя модифицировать за детали?

Ответ: Об этой ошибке уже известно, исправим.

Вопрос: Почему заменили модификатор "Отдача оружия" у СВД и СВУ на "Пробитие материалов"? В то время как модификатор "Отдача оружия" все же присутствует?

Ответ: Возможно, это ошибка. Мы проверим.

На этом пока все. Большое спасибо ваш интерес к Survarium!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

31.03.2017, 14:55

Немного ответов на важные вопросы.

1. Восстановление случайно проданного оружия будет в одном из ближайших обновлений, для восстановления необходимо достаточное количество серебра на аккаунте.

2. Модификаторы не пропали, но корректно отображться будут с выходом обновления.

3. Иконки для премиум оружия вернутся в игру.
Аватара пользователя
FANTOM
 
Форум: Новости
Тема: Вышло обновление Survarium 0.46!

30.03.2017, 17:00

Сегодня, 30 марта, с 17:00 игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.46. Мы рассчитываем, что установка обновления займет три часа. Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Превью обновления Survarium 0.46

27.03.2017, 13:11

Всем привет! Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы!

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Вы уберете задержку на ящике пополнения на локации "Тир"?

Ответ: Да, задержка будет убрана.

Вопрос: Как вам идея поставить метки с показателем дистанции до целей?

Ответ: Вполне возможно мы добавим метки с показателями дистанции до бетонных целей.

Вопрос: Вы дадите игрокам возможность менять оружие, не выходя из "Тира"?

Ответ: Пока не планируем.

Вопрос: Из каких соображений вы добавили подвал на локации "Тир"? Чисто для ностальгии?

Ответ: Пока для ностальгии, но в будущем вполне возможно его чем-то наполним. :)

Вопрос: Вы вынесите "Тир" на отдельную кнопку в лобби? Переход через контекстное меню оружия не особо удобен.

Ответ: Да, способ захода в "Тир" будет улучшен, но не уверены, что успеем в 0.46.

Вопрос: Вы в курсе ошибки, когда на оружии, через которое выполняется вход, пропадают модули?

Ответ: Да, конечно! Будем исправлять.

Вопрос: Как вам идея добавить в "Тир" бота, в той же экипировке, как и сам игрок?

Ответ: Идея хорошая, с прицелом на будущее.

Вопрос: Сейчас на локации "Тир" есть пустые зоны. Планируете в будущем их чем-то заполнить?

Ответ: Да, в будущем там будут аномалии и артефакты.


Вопрос: Вы дадите возможность отрядом подключаться к "Тиру"?

Ответ: Нет, такое не планируем. "Тир" – это локальный матч.

Вопрос: Устраивает ли вас сейчас как себя ведут гранаты на ПТС?

Ответ: Пока не устраивает. В начале тестирования 0.46 на публичном сервере мы не меняли гранаты, так как не работала защита от взрыва. Сейчас мы в процессе сбора информации. После этого будем работать над их балансом.


Вопрос: Вы планируете доработать «Тяжелый» и «Легкий» сеты?

Ответ: У нас есть некоторые мысли. Но прежде чем их озвучить необходимо провести внутренние тесты.

Вопрос: Вы добавите мини-карту в "Тире"?

Ответ: Да, добавим.

Вопрос: Почему на ПТС нет половины снаряжения из того, что есть на основе?

Ответ: C выходом обновления на основные серверы все ваше снаряжение будет у вас. Сейчас, по большей части, тестируется базовый баланс, доступный большинству игроков, в том числе и новичкам.

Вопрос: Многие игроки жалуются на проблемы с зажимом в Survarium 0.46. Как вы прокомментируете?

Ответ: На самом деле, зажим сейчас труден только на штурмовых винтовках. Пистолеты-пулеметы и пулемёты заточены под зажим, просто он теперь не настолько прост. Поизучайте кривые отдачи на оружии. Зачастую на штурмовых винтовках небольшая отдача вначале и потом резко усиливается, а на пистолетах-пулеметах и пулемётах наоборот.

Большое спасибо за вашу помощь в тестировании Survarium 0.46! Ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

24.03.2017, 17:36

Представляем вашему вниманию очередную порцию ответов на ваши вопросы.

Читайте ответы ниже!

Вопрос: Почему у премиального ПКП нет бонуса к получаемому серебру?

Ответ: Это баг, у всего премиального оружия бонус к серебру останется.

Вопрос: Почему в 0.46 можно взять много спецсредств, например, 4 дымовые гранаты, но нельзя, взять 2 дымовые гранаты и 2 сканера? Или допустим у меня 4 слота под взрывчатку, почему я не могу взять 2 гранаты и 1 монку? Возможно стоит добавить в свободные карманы те спецсредства, которые туда влезают независимо от их типа?

Ответ: Пока что у нас нет такого механизма. Но идея интересная.

Вопрос: Мы увидим исправленные бонусы за полные сеты на ПТС или же вы их поправите уже к выходу на основные серверы?

Ответ: Часть из них вы увидите на ПТС, остальное на основе.

Вопрос: Вы дадите возможность носить 3 артефакта одновременно на 5 уровне экипировки?

Ответ: В Survarium 0.46 мы занимаемся переработкой экипировки и оружия. Все что касается аномалий и артефактов будем готовы обсуждать после выхода текущего обновления на основные серверы.

Вопрос: Почему вы позиционируете ВВС Винторез как штурмовую винтовку, если она является снайперским оружием?

Ответ: ВСС стал штурмовой винтовкой исходя из его игровых механик.

Вопрос: Крисс Вектор теперь будет премиумным оружием?

Ответ: Нет, не будет. Это ошибка на ПТС.


Вопрос: Вы собираетесь забрать редкое оружие у игроков?

Ответ: Нет, не собираемся. Редкое оружие останется у владельцев.

Вопрос: Почему отдача на одних стволах вполне предсказуема, а на других совсем не контролируема?

Ответ: Мы всё еще работаем над отдачей. Кроме того, разное оружие имеет разную сложность контроля отдачи.

Вопрос: Будет сегодня обновление на ПТС?

Ответ: Планируем.

Благодарим за интерес к Survarium и помощь в тестировании!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

23.03.2017, 13:50

Ребята, большое спасибо за помощь в тестировании обновления 0.46 и ваши вопросы!

Читайте ниже ответы на некоторые из них.

Вопрос: Почему у СВУ до сих пор нет отдачи?

Ответ: У СВУ есть баг с анимацией. Постараемся его исправить со следующим обновлением на ПТС.

Вопрос: Вы сделаете альтернативные 1-2 уровни для игроков, скажем, 50-го уровня, чтобы они не распугивали новичков?

Ответ: Похожая механика запланирована к реализации.

Вопрос: Вы планируете понизить замедление у рюкзаков-контейнеров и баллонов? Пример: берем рюкзак-контейнер: он замедляет на 5%. Пружина максимум увеличивает скорость на 4.5%. В итоге его просто не выгодно брать.

Ответ: Мы пересмотрим это.

Вопрос: Как вы считаете, какой должна быть эффективная дистанция стрельбы от бедра? И устраивает ли вас она на текущей версии ПТС?

Ответ: Сейчас отдача от бедра примерно в 2 раза больше, чем в прицеле. Кроме этого, она намного более случайная. Устраивает ли она нас? Мы пока в процессе сбора информации, и потому сложно дать ответ на вопрос.

Вопрос: Как вам идея сделать звуки ходьбы разными, в зависимости от тяжести на персонаже?

Ответ: Хорошая идея, но не в Survarium 0.46.

Вопрос: В Survarium 0.46 вы много работаете над новым балансом. Уделите вы также внимание работе над оптимизацией и синхронизацией?

Ответ: Да, конечно! Работа над улучшением оптимизации и синхронизации проходит постоянно.

Вопрос: Когда ждать обновление на ПТС с 5 уровнем экипировки?

Ответ: Постараемся на этой неделе.

Вопрос: Вам не кажется, что смысла в бронебойных патронах сейчас нет? Бьют они слабее, и пробитие есть не у всех предметов.

Ответ: Мы планируем исправлять непробиваемые предметы.

Вопрос: Когда выход Survarium 0.46 на основные серверы?

Ответ: По готовности. Желания специально затягивать выход обновления у нас нет.

Вопрос: Вы планируете добавить локацию "Тир" на ПТС?

Ответ: Да, мы добавим "Тир" в одном из ближайших обновлений на ПТС.

На этом пока все. Ждем ваших новых вопросов.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

21.03.2017, 14:25

Обновление на ПТС вышло вчера и у игроков появились новые вопросы.

Ознакомьтесь с ответами разработчиков ниже!

Вопрос: Вы планируете дополнительно поработать над отдачей у СВУ?

Ответ: Отсутствие отдачи у СВУ - это баг. Уже занимаемся исправлением.

Вопрос: Почему АСВК не всегда ваншотит легкую и среднюю броню? Причем даже на малых дистанциях с модификаторами «+15 дистанция» и «+5 урона»?

Ответ: Средний сет может не ваншотиться из-за перка "Неистовство" ИЛИ при попадании в кисти рук персонажа (что может случаться при лобовой атаке) ИЛИ ноги ниже колена (на них коэффициент урона 0.8). Достаточно одного из условий.

Что касается Легкого сета, то он может быть не заваншотен при попадании в кисти рук ИЛИ ногу ниже колена, а также "Неистовстве". Два условия одновременно.


Вопрос: Вы обратите внимание на последние бонусы некоторых сетов (например, Омикрон, Наемник, Молот, Мастер)? По сравнению с другими они очень слабы.

Ответ: Там стояли другие бонусы, но в них пока баги. Как только исправим - поменяем их на интересные.

Вопрос: Вы планируете увеличить дистанцию эффективного действия у штурмовых винтовок? Сейчас у них урон на уровне ПП, хотя калибр больше.

Ответ: У штурмовых винтовок есть комфортная пристрелка и эффективная дистанция наполовину выше чем у ПП. Пока мы тут не планируем менять.

Вопрос: Вы в курсе, что перчатки «Хранителя» крашат игру при переходе в мастерскую?

Ответ: Спасибо за информацию, будем исправлять.


Вопрос: Будут ли сохранен 4 модификатор на некотором оружии и экипировке?

Ответ: Да, будет. Сейчас его может не быть, но это баг.

Вопрос: Сейчас в Лёгком сете без замедления на броне, персонаж очень быстро бегает. Даже артефакт не нужен. Это так и останется?

Ответ: Да. В этом суть Лёгкого сета.

Вопрос: Почему у некоторого оружия 2 модификатора вместо 3х как было раньше?

Ответ: Это ошибка. Исправим со следующим обновлением на ПТС.

Вопрос: Вы планируете добавить возможность получения нужного модификатора за золото? Сейчас даже за премиум валюту дается 3 случайных варианта.

Ответ: Пока система останется старой. Но ваше предложение мы услышали.

Вопрос: Вы в курсе бага, когда при двух или трех выстрелах с любого оружия ствол резко задирает вверх?

Ответ: Ошибку с отдачей, резкий увод ствола вниз-вверх, исправили, будет в следующем обновлении для ПТС.

Вопрос: Вы исправите очень быструю анимацию перезарядки у Вепря?

Ответ: Да, мы в курсе этого бага. Исправим.


Вопрос: Когда ждать на тест 5 уровень экипировки?

Ответ: Когда будем уверены, что 4й уровень экипировки готов и все критические баги исправлены.

Благодарим за интерес к Survarium и ждем ваших новых вопросов!
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Форум: Новости
Тема: Обновление Survarium 0.46 на ПТС!