Przegląd aktualizacji Survarium 0.31

Nowości i wydarzenia związane z Survarium.

04 września 2015, 16:26

Witajcie! Jak już [urlhttps://eu.survarium.com/eu-pl/news/list-otwarty-do-spolecznosci]informowaliśmy[/url], aktualizacja 0.31 będzie poświęcona przede wszystkim usunięciu błędów technicznych i poprawie balansu w grze. Większość pilnych poprawek wprowadziliśmy już do aktualnej wersji poprzez szereg hot-fixów, teraz zaś koncentrujemy się na jak najszybszych wypuszczeniu aktualizacji 0.31.

Tak, jak i wcześniej, znów uruchomimy publiczny serwer testowy, na którym będziecie mieli możliwość przetestowania aktualizacji. A teraz zapoznajcie się z nowościami.

Bonus za grę ze znajomym


W każdą grę zawsze najfajniej jest grać ze znajomymi! Zwłaszcza kiedy jest możliwość współpracy w ramach oddziału, aby móc koordynować swoje działania i stosować zaawansowane triki taktyczne. Chcielibyśmy, aby więcej graczy korzystało z tej możliwości. Dlatego też wprowadzamy nowy bonus - 25% do zdobywanego doświadczenia i reputacji za grę ze znajomym. Pamiętajcie, bonus zostanie naliczony tylko wtedy, gdy walczycie w oddziale ze znajomym, którego macie dodanego do przyjaciół. Bonus ten sumuje się z bonusami konta premium i dopalaczy.

Bonus konta premium

Wielu z graczy od dawna korzysta z zalet konta premium. Z drugiej strony wielu graczy nie może - z różnych przyczyn - go aktywować. Aby zredukować różnice w prędkości rozwoju postaci między nimi a graczami z kontem premium, wprowadzamy dodatkowy bonus w wysokości 10% do doświadczenia, reputacji i zdobywanego srebra. Otrzymają go wszyscy uczestnicy bitwy, jeśli bierze w niej udział przynajmniej jeden gracz z kontem premium. Gracze z kontem premium nadal będą otrzymywać bonus 50%.

Zmiany w balansie granatów i min

Jednym z poważniejszych problemów jest kwestia balansu granatów i min. Nie podoba nam się sytuacja, w której jeden z przedmiotów jest tak dobry, że inne praktycznie nie są używane. Dążymy do tego, aby każdy granat i mina miały swój obszar zastosowania i były przydatne niezależnie od poziomu wyposażenia. W aktualizacji 0.31 wprowadzonych zostanie kilka zmian związanych z efektywnością różnych przedmiotów wybuchowych.

Zmniejszymy nieco promień działania granatu RGO i przywrócimy minimalny czas do detonacji. Dzięki temu RGO będą mniej efektywne w przypadku ataku na przeciwnika kryjącego się za przeszkodą. Zapobiegną także używaniu RGO jako broni dla kamikaze.

Jednym z problemów miny PMN jest losowa mechanika uruchamiania. Strefa działania nadajnika jest tak mała, że czasami mina nie wybucha, nawet jeśli postacie przebiegają obok niej. Problem ten pogłębia dodatkowo fakt, że mina jest mała. Czasami ciężko w ogóle ją zauważyć. W aktualizacji 0.31 nieznacznie powiększymy model miny, aby była zauważalna. Poza tym powiększymy jej promień rażenia, aby mina zawsze ulegała detonacji, kiedy obok niej przebiegnie jakaś postać.

Niewielkim zmianom ulegnie także MON-50. Jednym z najlepszych sposobów na użycie tej miny jest umieszczenie jej za rogiem. Niestety, wróg praktycznie nie ma możliwości wykrycia tej miny. Chcemy trochę utrudnić posługiwanie się nią. W tym celu dodamy do modelu MON-50 nadajniki laserowe, wyświetlające sektor jej rażenia i dające możliwość wykrycia ładunku w przypadku nieumiejętnego jego podłożenia.

Ochrona przed anomaliami

Jedną z trudniejszych do opanowania kwestii jest zrozumienie mechanizmu ochrony przed anomaliami. Teraz różne przedmioty (np. kurtka i hełm) o jednakowej wartości izolacji mają różny wpływ na prawdopodobieństwo przeżycia postaci w anomaliach. W aktualizacji 0.31 znajdzie się szereg zmian, aby graczom łatwiej było zrozumieć, jak działa izolacja i ochrona przed anomaliami. Pozwoli to na dokładniejszą ocenę szans na przeżycie postaci.

  • Parametr "Izolacja" we wszystkich przedmiotach będzie się nazywał "Ochrona przed anomaliami".
  • Ostateczna ochrona przed anomaliami będzie wyliczana jako suma parametrów ochrony we wszystkich przedmiotach, a nie ich średnia (z uwzględnieniem części ciała), jak miało to miejsce wcześniej.
  • Wartość ochrony przed anomaliami we wszystkich przedmiotach i modyfikatorach zostanie zmieniona tak, aby odpowiadała nowej formule obliczania sumarycznej wartości ochrony.
  • Maksymalna wartość ochrony przed anomaliami w różnych przedmiotach będzie inna, np. ochrona w przypadku rękawic będzie kilkakrotnie niższa, niż w przypadku maski przeciwgazowej.

Zmiany w naprawianiu przedmiotów

Uważamy, że bieżący system naprawy przedmiotów jest niesprawiedliwy. Naprawa stanowi świetny mechanizm, używany do balansowania ekonomiką gry, jednak w takim wydaniu naprawa bardziej uszkodzonych przedmiotów jest zbyt droga. W nadchodzących aktualizacjach znajdą się kolejne zmiany.

  • Uszkodzenia krytyczne nie będą podwyższać kosztów naprawy. Nie będą także wymagać realnego czasu na naprawę.
  • Usunięta zostanie możliwość naprawy przedmiotów za zestawy naprawcze. Zostaną one usunięte z gry.
  • Zestawy naprawcze, które mają postacie w grze, zostaną zastąpione mapami schronów w stosunku 2 do 1.

Nowe postacie i przedmioty


W aktualizacji 0.31 do Survarium zostaną dodane cztery nowe twarze postaci. Tym razem prototypami zostali sami twórcy gry. Wprowadzamy także zapowiadaną od dawna zmianę w podziale rzeczy zajmujących kilka slotów na dwa różne przedmioty. Biorąc pod uwagę możliwości modyfikacji, przedmioty te nie mogły się równać ze swoimi odpowiednikami. Zmianie uległy cztery hełmy: "Maruder", UM-2 "Młot", UM-4 "Żubr" oraz "Pielgrzym".

  • Z modeli hełmów usunięto elementy osłaniające twarz.
  • Na podstawie usuniętych elementów stworzono nowe maski, które można kupić.
  • Wszystkie istniejące w hełmach modyfikatory zostały zachowane.

Wkrótce poinformujemy o dacie uruchomienia publicznego serwera testowego. A jednocześnie z jego uruchomieniem zostanie opublikowana pełna lista zmian w Survarium 0.31. Do zobaczenia!
Avatar użytkownika
Yava
Vostok Games
Survivor
 
Posty: 461
Dołączył(a): 15 stycznia 2013, 10:24
Lokalizacja: Киев

05 września 2015, 11:50

Czyli znowu gówno dodali
Avatar użytkownika
Wielki Biszkopt
 
Posty: 7
Dołączył(a): 27 listopada 2013, 17:56
Lokalizacja: Centrum Zony

05 września 2015, 14:06

Wielki Biszkopt:Czyli znowu gówno dodali


Jak byś potrafił czytać wszystkie informacje to byś wiedział że kolejną Wielką aktualizacją będzie 0.40.

Od 0.31 do 0.39 będą naprawiane błędy itd. Ale te aktualizacje mają wychodzić do 3-5 tygodni.

Więc 0.40 spodziewane pod koniec roku :))
Avatar użytkownika
Emto
 
Posty: 1066
Dołączył(a): 12 maja 2013, 14:04
Lokalizacja: [ELI-S] / Lider

05 września 2015, 16:17

Moim zdaniem ten update już trochę w jakimś stopniu poprawia grę :D
Avatar użytkownika
Romander
 
Posty: 21
Dołączył(a): 18 lipca 2015, 23:25

05 września 2015, 20:32

Twarze są spoko
Avatar użytkownika
sgtSZKLARZ
 
Posty: 23
Dołączył(a): 29 października 2014, 21:53

05 września 2015, 21:27

Wow, w końcu coś co nieco tą grę poprawi. Jak okaże się że update rzeczywiście dobry i nie wrzucą do niego żadnego niezapowiedzianego kwiatka w stylu zwiększonego sprintu czy zmniejszonego rozrzutu broni jak to miało miejsce w 0.30 to może nawet zagram.
Avatar użytkownika
Nope1234
 
Posty: 206
Dołączył(a): 30 stycznia 2015, 13:35

07 września 2015, 09:10

Szkoda, że wcześniej nie ogłosili. Zużyłem z 80 zestawów naprawczych, by zaoszczędzić srebra. Byłoby trochę mapek...

ixtern
 
Posty: 1536
Dołączył(a): 14 stycznia 2014, 23:09

10 września 2015, 15:52

Kiedy będzie tak około ?
Avatar użytkownika
Jędrula
 
Posty: 9
Dołączył(a): 06 grudnia 2014, 22:24
Lokalizacja: -CSC-

11 września 2015, 10:30

Jędrula:Kiedy będzie tak około ?

PTS już jest=) czyli zaraz=)
Avatar użytkownika
Pasza_dem
 
Posty: 592
Dołączył(a): 27 marca 2014, 14:08
Lokalizacja: Warszawa

21 września 2015, 14:55

Mam po tej aktualizacji ogromny ping a nawet jak mam ping ok 60 to i tak mam niemiłosierne nie wiem jak to nazwać lagi ? Że ide i nagle mnie przestawia juz nie mówiąc ze nie da się biegac to o celowaniu i trafianiu nawet nie mowie. Wylaczam wszystkie programy antywirusy itp itd procesor działa na 3% ale i tak zamiast biegac przeskakujesz. Bezsens

bezbarwny
 
Posty: 56
Dołączył(a): 28 sierpnia 2013, 09:55

21 września 2015, 16:21

@bezbarwny
Mam to samo, nie pierwszy raz. Po jakimś czasie mija, wydaje mi się że gra musi się "rozruszać". Jest słabo zoptymalizowana i na każdej maszynie działa różnie - trzeba czekać na kolejne update'y...
Avatar użytkownika
Urocyon
 
Posty: 81
Dołączył(a): 27 kwietnia 2014, 16:32
Lokalizacja: Poland

28 września 2015, 11:27

Moja po ostatnim update ruszyła z kopyta ;-) więc polecam trochę cierpliwości, a będzie ok
Avatar użytkownika
twojtyp
 
Posty: 1
Dołączył(a): 28 września 2015, 11:22

Aby odpowiedzieć musisz być zalogowany.

Powrót do Aktualności



cron