Zmiany w profilach ekwipunku.

Masz pomysł na ulepszenie Survarium? Opisz go w tym dziale!

14 lipca 2015, 11:01

Witam wszystkich !
Temat zarzuciłem na stronie angielskiej, bo tam więcej osób to przeczyta. W wolnym czasie przerzucę na polski, albo ktoś inny jeśli będzie chciał. Angielski znacie, wiec nie powinno być problemów z przeczytaniem. :)

Link: https://eu.survarium.com/forum/eu-en/vi ... =13&t=8677
Avatar użytkownika
Diegtiarov
 
Posty: 949
Dołączył(a): 13 sierpnia 2013, 14:37
Lokalizacja: Far enough.

14 lipca 2015, 13:23

Ogólnie fajny pomysł masz ze zmianami w ekwipunku, mnie też wkurzało kiedy ktoś stawiał w jednym miejscu cztery sidła, albo obrzucał jedno miejsce trzema-czterema granatami. Chyba napiszę podobny temat w sprawie zmiany systemu anomalii.
Avatar użytkownika
Nope1234
 
Posty: 206
Dołączył(a): 30 stycznia 2015, 13:35

14 lipca 2015, 22:44

Pomysł wydaję się dobry, ale VG musiałoby zmienić co nieco w swoim opracowanym drzewku umiejętności, a dobrze wiemy jak oni są chętni do takiej pracy... Innymi słowy - praktycznie wszystkie propozycje graczy są daremne bo VG idzie własną drogą, olewając przy tym społeczność graczy...
Avatar użytkownika
slear
 
Posty: 251
Dołączył(a): 03 kwietnia 2013, 20:20

15 lipca 2015, 13:44

Twoje zmiany w ekwipunku są żywcem ściągnięte z gry Heroes & Generals. Tam też masz każdy sprzęt oznaczony ilością miejsca. :))

Co jak co ten pomysł jest bardzo udany w tej grze. Dodanie 2 dodatkowych magazynków to 1 punkt. Ale dodanie granatu to też 1 punkt. :D Trzeba by było nieźle myśleć aby dobrze dostosować swoje EQ :)
Avatar użytkownika
Emto
 
Posty: 1067
Dołączył(a): 12 maja 2013, 14:04
Lokalizacja: [ELI-S] / Lider

15 lipca 2015, 13:53

Czyli byłby to krok w kierunku gry wymagającej myślenia... mi pasuje.

A gdyby dodatkowo zmodyfikować Twój pomysł o np realną wagę sprzętu, jako że modele w grze są odbiciem prawdziwych broni i dodatków można by sumować ich wartość, a na podstawie nowego rozwoju postaci który określałby i wytrzymałość i siłę i kondycję, można by stwierdzać jaka postać o jakiej sile może udźwignąć i ile, a umiejętności by te wartości modyfikowały. Co do Futurystycznych zbroi trzeba by było liczyć na obiektywne stwierdzenia VG, no chyba że Młot jest już na wyposażeniu jakiejś armii/wojska/bojówek/czy innych paramilitarnych zgrupowań.
Avatar użytkownika
simi
 
Posty: 169
Dołączył(a): 17 lutego 2015, 19:46
Lokalizacja: Warsaw

15 lipca 2015, 17:09

Mniej więcej o to chodziło, bo teraz jest -> Kriss + kilo apteczek (albo nawet 2 kilo) + kilka granatów + miny. W sumie to cieszę się, że się podoba. :D
Avatar użytkownika
Diegtiarov
 
Posty: 949
Dołączył(a): 13 sierpnia 2013, 14:37
Lokalizacja: Far enough.

15 lipca 2015, 21:14

Ogólnie ekwipunek w grze jest od samego początku źle skonstruowany. W standardzie powinniśmy mieć.

# Broń główna + 6 magazynków do niej.
# Broń poboczna + 3 magazynki do niej.
# Miejsce na ładunek wybuchowy.: Miny, granaty, claymory, pułapki. Maksymalnie 1 sztuki.
# Miejsce na ładunek specjalny.: Granat dymny, błyskowy, hukowy. Maksymalnie 2 sztuki.
# Miejsce na przedmiot specjalny.: Energetyki, racje, radia itd.
# Miejsce na apteczki.: Maksymalnie 3.


Do tego powinna być usunięta opcja "terminator" oraz powinna być dodana możliwość przeszukiwania zwłok. Przeszukanie zwłok poprzez aktywowanie krótkiej 2-3 sekundowej animacji jak postać coś podnosi z zwłok. W zwłokach powinny być tylko magazynki i apteczki.

Wiec mielibyśmy postać co ma.:

AK-12 + 210 amunicji. APS + 60 amunicji. Granat RGO, 2 Granady dymne. Racje. 3 apteczki. :)

Czyż to nie wyglądało by lepiej ??
Avatar użytkownika
Emto
 
Posty: 1067
Dołączył(a): 12 maja 2013, 14:04
Lokalizacja: [ELI-S] / Lider

15 lipca 2015, 21:58

Emto_PL:Do tego powinna być usunięta opcja "terminator" oraz powinna być dodana możliwość przeszukiwania zwłok. Przeszukanie zwłok poprzez aktywowanie krótkiej 2-3 sekundowej animacji jak postać coś podnosi z zwłok. W zwłokach powinny być tylko magazynki i apteczki.

Hah, już widzę Ivana obmacującego swojego kolegę-klona, przy okazji przenikając przez tekstury :P
A tak na serio, to bardziej przydałaby się animacja używania apteczki (kilka sekund), co odpowiednio by znerfiło medykamenty które możemy nosić w zbyt dużej ilości. Ponoć mają coś takiego wprowadzić (od 2 lat), ale dobrze wiemy że mają "priorytety" :D
Avatar użytkownika
slear
 
Posty: 251
Dołączył(a): 03 kwietnia 2013, 20:20

16 lipca 2015, 09:19

Emto_PL:...

Twój pomysł jest lepszy i o wiele łatwiejszy do zrobienia.

slear:ale dobrze wiemy że mają "priorytety" :D

Między innymi poszerzanie oferty w sklepie. ^^
Avatar użytkownika
Diegtiarov
 
Posty: 949
Dołączył(a): 13 sierpnia 2013, 14:37
Lokalizacja: Far enough.

16 lipca 2015, 16:51

slear:
Hah, już widzę Ivana obmacującego swojego kolegę-klona, przy okazji przenikając przez tekstury :P
A tak na serio, to bardziej przydałaby się animacja używania apteczki (kilka sekund), co odpowiednio by znerfiło medykamenty które możemy nosić w zbyt dużej ilości. Ponoć mają coś takiego wprowadzić (od 2 lat), ale dobrze wiemy że mają "priorytety" :D


Jakby ktoś miał lagi w momencie tych kilku sekund leczenia się, efekt byłby epicki :P
Avatar użytkownika
Ferro7
 
Posty: 27
Dołączył(a): 18 maja 2013, 16:13
Lokalizacja: Somewhere

17 lipca 2015, 16:53

Mi by wystarczyło żeby kara z obciążenia była większa (tzn bardziej spowalniała na każdy dodatkowy kilogram). Wtedy każdy by się dwa razy zastanowił zanim tak bardzo by się obciążył (tylko wtedy trzeba by coś zrobić ze skillem "mocarz", który nawet teraz jest bardziej bezsensowny niż terminator)
Avatar użytkownika
Chrno
 
Posty: 551
Dołączył(a): 03 kwietnia 2013, 19:02

22 lipca 2015, 15:47

Już zapowiedzieli zmiany w kieszeniach. Też jestem za tym by usunąć terminatora, bo ludzie go biorą by mieć komplet szturmówka + snajperka.
Avatar użytkownika
Szlam
Survivor
 
Posty: 352
Dołączył(a): 06 kwietnia 2013, 11:08
Lokalizacja: [SAM]

Aby odpowiedzieć musisz być zalogowany.

Powrót do Pomysły i propozycje



cron