Wasze pomysły i propozycje dotyczące Survarium

Masz pomysł na ulepszenie Survarium? Opisz go w tym dziale!

20 stycznia 2015, 09:20

1. Fajną sprawą byłoby dodanie ustawienia "gore" w opcjach czyli tzw. brutalności (tekstury krwi ew. uszkodzenia ciała) sądzę że dodałoby to grze dodatkowej "dorosłości" i realizmu.

2. Zmienny cykl dnia i nocy na mapach pvp/pve oraz dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne.

3. Personalizacja postaci. Nie mam na myśli aż tak rozbudowanych opcji jak te w grach mmorpg, ale podstawowe opcje zmiany wyglądu twarzy, fryzury, czy też wyboru typu ciała byłyby mile widziane. W końcu większość graczy lubi się wyróżniać z tłumu, kończąc przy tym wojny klonów.

4. System przylegania i wychylania się/celowania zza osłon ala: Far Cry 3/Far Cry 4. Uważam że to fajna opcja dająca graczom możliwości na dużo lepsze wykorzystanie różnych obiektów jako osłon - wygodna i dodatkowo nie musimy używać do niej żadnego dodatkowego klawisza.

Pozdrawiam. :)
Avatar użytkownika
POL1T
 
Posty: 1
Dołączył(a): 18 stycznia 2015, 11:15
Lokalizacja: Polska

25 stycznia 2015, 14:34

Myśle że tryb Swobodna Gra (PvE) jest najbardziej oczekiwanym, ma najwięcej zwolenników. Moim zdaniem byłby najciekawszy gdyby gracz tworzył swój ekwipunek podczas gry ( np. z materiałów, które odkupi od gracza lub NPC-ów, znajdzie podczas gry, zdobędzie na misjach lub otrzyma za jej wykonanie, ukradnie zabitemu graczowi ). Będzie to o wiele ciekawsze od samego wyposażania się w menu startowym, a Swobodna Gra (PvE) będzie o wiele atrakcyjniejsza.
Avatar użytkownika
Faylen
 
Posty: 19
Dołączył(a): 21 stycznia 2015, 02:16
Lokalizacja: Poland Warszawa

28 stycznia 2015, 00:05

Wiem że to dość "Indywidualny" pogląd, ale gra była by ciekawa gdyby powstał jakiś tryb "Hardcore", do włączenia/wyłączenia przed szukaniem rozgrywek. Tryb takowy zawierałby.

1. Brak celownika
2. Wyzerowane premie za prędkość ruchu (tylko zwykła prędkość ruchu i ze zdolności, bez premii z przedmiotów)
3. Zwiększony rozrzut przy strzelaniu oraz "kopanie" broni przy strzelaniu
4. Kary do stabilności przy celowaniu, po otrzymaniu ciężkiej rany w klatkę piersiową/ręce (nogi spowalniały by chodzenie na stałe)
5. Brak regeneracji ran



Ogólnie, gra po 10+ poziomie zaczyna się robić kolejna kalką Call of Duty czy innych błyskawicznych gier, gdzie liczy się tylko szybkość ruchu i szybkość walenia head shotów. Wiem że to dość specyficzna i mało popularna forma FPS'ów dzisiaj, ale może znajdzie się i miejsce dla takich jak ja. :P
Avatar użytkownika
Kravix
 
Posty: 2
Dołączył(a): 09 stycznia 2015, 18:03
Lokalizacja: Warsaw

29 stycznia 2015, 14:01

Powiem ci drogi graczy z wypowiedzi powyżej.

Ja osobiście traktuje to co teraz jest Sruvarium jako typowego " generatora rzeźii "
I jak na razie niech tak będzie, fakt trochę brakuje pewnych realistycznych rozwiązań, typu anatomii podczas postrzału.
Krwawienia z tego co wiem to niedługo się pojawi także :)
Braku fizyki podczas strzału z karabinu sniperkiego :)
Ale weź pod uwagę że tego typu gier na rynku już nie ma. Były ale się wypaliły.
To mnie przyciągło do survarium pomijając fakt przyszłego Free play'a bo na to czekam najbardziej.

Co do samych rozgrywek, podoba mi się że twórcy chcą stworzyć dwa realia Realistycznego świata otwartej zony popromiennej w której wszystko chce cię zabić, jak i zamkniętych aren PvP gdzie musi być Rzeźnia :)

Co do gry mam dwa pomysły czy też propozycję, może się gdzieś wyżej pojawiły lub zostały omówione.
W każdym razie, według mnie przydał by się prosty mechanizm okno statystyk w którym znajdowało się wszystko co ważne. Izolacja, ilość tlenu, obrażenia, szanse na obrażenia krytyczne, pancerz, itd itp
Wiem że każdy może sobie to policzyć w własnym zakresie, ale przecież można to ulepszyć dzięki prostemu programowi analitycznemu czy też statystycznemu :)

Drugi pomysł jest odnośnie umiejscowienia stacji ładowania baterii, dobrym rozwiązaniem było by umieścić jedną z nich w miejsu skażonym, na przykład na mapie Szkoła, mogła by być jedna umiejscowiona obok grzybów, to sprawiło by że gracze bardziej podzielili się na kasty, wymagało by to posiadania butli i zapasów tlenu.

Teraz to wygląda tak że gracz ubiera się tak tylko po to by dostać jeden czy dwa artefakty, i więcej już się w to nie bawi. ale jeszcze jest mnóstwo czasu, od cholery pomysłów i rzeczy które należy poprawić.

Nie mówie już tutaj o optymalizacji, wyeliminowaniu crashów i bugów, jak i nadmiernych pingów bo to z czasem samo zostanie zniwelowane :)
Avatar użytkownika
Vesper
 
Posty: 3
Dołączył(a): 16 kwietnia 2013, 22:57
Lokalizacja: Rybnik

03 lutego 2015, 12:50

Witam ciekawym rozwiązaniem dla nas i dla was był bym tryb przetrwania . Wyglądał by on następująco : jakaś grupka ludzi musi przetrwać fale mutantów , zombie lub co tam wymyślicie. A na samym końcu fali dać boss z którego jest szansa na kredyty + jakiś losowy item :). Wiem , wiem jest to w różnych grach ale dla czego nie może być w Survaium :). Śmiał bym nawet powiedzieć że dzięki temu trybowi zdobyli byście nowych graczy :)

PijanyMistrz
 
Posty: 1
Dołączył(a): 13 grudnia 2014, 17:00

04 lutego 2015, 10:40

Boss? Fala zombie? Itemy z bossa?

Sorry kolego, ale to nie ta bajka. ;)
Avatar użytkownika
Czujny
 
Posty: 499
Dołączył(a): 03 kwietnia 2013, 18:55
Lokalizacja: Zarząd ds. Lasu

07 lutego 2015, 10:10

Możliwość zmiany kamery na TPP (third-person perspective).
Avatar użytkownika
Faylen
 
Posty: 19
Dołączył(a): 21 stycznia 2015, 02:16
Lokalizacja: Poland Warszawa

07 lutego 2015, 21:58

A więc tak, oto moja lista propozycji co do zmian w rozgrywce:
1. Powinna zostać wprowadzona możliwość użycia bandaży/ apteczki/ odtrutki bądź jakiegokolwiek pasywnego przedmiotu jednorazowego użytku na sojuszniku (oczywiście w przypadku apteczki/bandaży to tylko jeżeli by był ranny, a antidotum tylko gdyby był zatruty) dawało by to jakąś ilość punktów w statystykach podczas meczu, w zależności od tego jak mocno sojusznik byłby ranny.
2. Dodatkowe punkty w statystykach podczas meczu powinny także dawać:
-uszkadzanie w jakikolwiek sposób przeciwników (punkty za ilość zadanych obrażeń).
-zabójstwa strzałem w głowę powinny dawać dodatkowe punkty.
-Doniesienie baterii ukradzionej z wrogiej bazy powinno dawać więcej punktów niż doniesienie jej z jednego z punktów ładowania.
-podniesienie jako pierwszy baterii w trybie w którym wszystkie baterie są porozrzucane po całej mapie powinno dawać nieco punktów (punkty za znalezienie baterii)
-Zabicie przeciwnika niosącego baterię powinno dawać nieco więcej punktów niż normalne zabójstwo.
3. Oprócz zabójstw powinny wyświetlać się także asysty.
4. Pancerze powinny mieć nieco ciekawsze statystyki, tzn. zamiast jednej statystyki takiej jak "Pancerz" powinno być kilka różnych statystyk takich jak np: ochrona przed uderzeniem (dawało by to większą ochronę przed upadkiem i oberwaniem z kolby w walce wręcz) ochrona przed odłamkami (większa ochrona przed śrutem ze strzelb oraz odłamkami z granatów) kuloodporność, etc. A zamiast jednej statystyki takiej jak "Izolacja" powinna być ochrona przed radioaktywnością, ochrona przed kwasem, ochrona przed elektrycznością, etc.
5. Powinien zostać wprowadzony jakiś lepszy system ochrony punktu odrodzenia, czasami (niestety trochę częściej niż czasami) gdy przeciwnik okrąży bazę nie ma się przez resztę rundy szans na wyjście z bazy i nie dostanie kulki w łeb. Moim zdaniem problem ten rozwiązała by przedłużenie nieśmiertelności po odrodzeniu oraz wprowadzeniu większej ilości przeszkód wokół bazy utrudniających strzelanie do wychodzących z bazy graczy.
6. Kara za zabijanie sojuszników. Zdarza się czasami kogoś ze swoich niechcący zastrzelić, ale niektórzy robią czasami sojusznikom rzeźnię na punkcie odrodzenie aby zepsuć im grę, bądź też specjalnie zabijają osobę ze swojej drużyny niosącą baterię aby samemu ją dostarczyć i dostać punkty. Moim zdaniem dałoby się to rozwiązać w ten sposób:
-Za zabicie swojego traciłoby się nieco punktów w statystyce meczu, a co za tym idzie pod koniec meczu dostawało by się mniej srebra i punktów reputacji. Za zabicie swojego niosącego baterię traciło by się nieco więcej punktów + nie dostawało by się punktów za dostarczenie niesionej wcześniej przez niego baterii.
-Zabicie określonej ilości graczy ze swojej drużyny (np. czterech, niemalże niemożliwe jest aby podczas jednego meczu zabiło się niechcący 4 swoich) skutkowało by wyrzuceniem z meczu lub/oraz banem na określony czas.
7. W okienku z informacjami o broni w sklepie powinny się także wyświetlać takie informacje jak ilość naboi w magazynku, czas przeładowywania oraz typy amunicji jakich używa.

To by było z mojej strony na tyle :)
Avatar użytkownika
Nope1234
 
Posty: 206
Dołączył(a): 30 stycznia 2015, 13:35

10 lutego 2015, 05:56

Nie wiem czy było ale przydała by się możliwość "przesuwania" kolejności profili ekwipunku ew. możliwość wyboru startowego przed rozpoczęciem rozgrywki.
Avatar użytkownika
adin
 
Posty: 304
Dołączył(a): 04 kwietnia 2013, 16:02
Lokalizacja: Warsaw

11 lutego 2015, 17:02

Ja bym chętnie bym się pozbył rubli (tych srebrnych) z listy nagród pomeczowych. Jak zbierze ich kilkaset tysięcy, to już masz ich dość.
Avatar użytkownika
Szlam
Survivor
 
Posty: 352
Dołączył(a): 06 kwietnia 2013, 11:08
Lokalizacja: [SAM]

12 lutego 2015, 00:27

Faylen:Możliwość zmiany kamery na TPP (third-person perspective).


I skończy się tak jak w DayZ, gdzie ludzie wychylają kamerę za róg, zamiast własnej głowy.
Choć nie powiem, opcja wychylania się zza rogu (Q w lewo, E w prawo, a funkcje przenieść na F) byłaby mile widziana przez wielu graczy - bo niby bezpieczniej wychylić się bez broni i rozejrzeć, a ogarnięty wróg i tak może cię trafić.

Swoją drogą, to ja mam propozycję dotyczącą grafiki. Rozumiem, że mamy rok 2014+, grafika w grach komputerowych nieraz jest spotykana z lepszym odbiorem niż fabuła czy grywalność, ale nie każdy ma komputer kupiony wczoraj. Fakt faktem, gram na laptopie ze zintegrowaną grafiką, no ale co poradzić jak nie stać mnie na nic lepszego. Dlatego poszedłem do wniosku, że przydałaby się niższa jakość tekstur na "niskim" poziomie ustawień graficznych - plus, na przykład, suwak zasięgu rysowania - bo trochę denerwuje, kiedy siedząc po jednej stronie szkoły, masz teoretyczny zasięg widzenia na drugą stronę, ale tak naprawdę z tego nie skorzystasz, nie mając czegoś pokroju Remingtona 700 z lunetą, bo po prostu będzie ci szkoda % celności do misji. A że ktoś kto ma lepszy komputer będzie mógł cię zobaczyć, bo jego potwór uciąga grę na full detalach? Cóż, nie można mieć wszystkiego.

A skoro już jesteśmy przy ustawieniach - rozumiem, że suwak głośności ogólnej działa, ale jakoś poszczególne nie... tak jak i "ptaszki" w ustawieniach generalnych. Hm.
Avatar użytkownika
Dima Batashov
 
Posty: 75
Dołączył(a): 07 lutego 2015, 21:41
Lokalizacja: Śląsk, Poland

12 lutego 2015, 19:36

Faylen:
Możliwość zmiany kamery na TPP (third-person perspective).


I skończy się tak jak w DayZ, gdzie ludzie wychylają kamerę za róg, zamiast własnej głowy.
Choć nie powiem, opcja wychylania się zza rogu (Q w lewo, E w prawo, a funkcje przenieść na F) byłaby mile widziana przez wielu graczy - bo niby bezpieczniej wychylić się bez broni i rozejrzeć, a ogarnięty wróg i tak może cię trafić.


Co mnie obchodzi jak jest w "DayZ", przestańcie wkońcu wszyscy nawiązywać do tej gry.
Jest to równie młoda i niedopracowana gra co Survarium, o ile mi wiadomo też jest w fazie testów i napewno wiele rzeczy zdąży się jeszcze w niej zmienić do czasu premiery. Po za tym to że w "DayZ" wygląda to w ten sposób, nie oznacza że nie można zrobić tego lepiej.

Zobacz jak to wygląda w grze "Ghost Recon Phantom". W tej grze jest tryb kamery TPP, gdy postać się schowa, kamera się do niej przybliża i gracz nic nie widzi poza osłoną za którą się ukrył dopóki się nie wychyli. ( właśnie tego oczekuje )

Licze że w Survarium zrobią równie dobrą mechanike postaci, bo jak narazie do gry zachęca mnie jedynie fabuła.
Avatar użytkownika
Faylen
 
Posty: 19
Dołączył(a): 21 stycznia 2015, 02:16
Lokalizacja: Poland Warszawa

13 lutego 2015, 15:26

Faylen:
Co mnie obchodzi jak jest w "DayZ", przestańcie w końcu wszyscy nawiązywać do tej gry.


Ale takie nawiązania będą miały miejsce i mają swoje powody - tak jak porównywanie Survarium do STALKERa. Co z tego, że zamiast zombie mamy mutanty, zamiast emisji - Burzę, zamiast przygód Streloka wychodzi praktycznie The Faction Wars. Te gry są do siebie podobne, a każdy kto pomyśli o tym inaczej niż "zrobię to po swojemu i kij w oko hejterom" wie, że pomysły czerpane z produkcji, które cieszą się popularnością wśród graczy, to dobre pomysły.

Faylen:
Jest to równie młoda i niedopracowana gra co Survarium, o ile mi wiadomo też jest w fazie testów i napewno wiele rzeczy zdąży się jeszcze w niej zmienić do czasu premiery.


Tak, ale zauważ, że DayZ jest w Early Access od grudnia 2013 roku, a gra w to naprawdę dużo osób. No i biuro, które robi ten mod, ma więcej materiału od graczy + możliwości. A to że się zmieni? To pewne. Ale to samo czeka Survarium.


Zobacz jak to wygląda w grze "Ghost Recon Phantom". W tej grze jest tryb kamery TPP, gdy postać się schowa, kamera się do niej przybliża i gracz nic nie widzi poza osłoną za którą się ukrył dopóki się nie wychyli. ( właśnie tego oczekuje )


To samo można osiągnąć normalnym, pierwszoosobowym wychylaniem się zza rogu, tak jak w STALKERze. (Tak, wiem, miałem nie porównywać...)

Faylen:
Licze że w Survarium zrobią równie dobrą mechanike postaci, bo jak narazie do gry zachęca mnie jedynie fabuła.



To tutaj jest jakaś fabuła? Ja rozumiem, gram w to lekko ponad tydzień, mogę się nie znać, ale nie widziałem nic poza "Coś walnęło, teraz mamy anomalie i bajzel na kółkach, a ludzie klepią się między sobą o to co zostało".
Avatar użytkownika
Dima Batashov
 
Posty: 75
Dołączył(a): 07 lutego 2015, 21:41
Lokalizacja: Śląsk, Poland

14 lutego 2015, 14:40

No poczytałem ten temat od czasu kiedy tutaj ostatnio byłem.I jestem ciekaw jak ja mam po rosyjsku w cyrilicy napisać baza lub że idzie 2 z lewej itd.Pisze po ang brak odzewu.Więc jak będzie będą jakieś komendy jak w war thunder czy left 4 dead2 ?Jest to w ogóle rozważane? Bo odnoszę wrażenie że 98% graczy to ludzie którzy mówią i piszą w cyrlicy i mówią po rosyjsku.No sorry ale ja jeszcze odczytać potrafie o co mniej więcej chodzi ,ale jak mam się do nich odezwać?

LarczPL
 
Posty: 7
Dołączył(a): 14 listopada 2014, 19:48

15 lutego 2015, 20:30

Współczynnik Stanu Broni.:

Każda broń powinna się dzielić na 5 grup.

100% stanu zdrowia 0 zacięć
80% stanu zdrowia 2 zacięcia
60% stanu zdrowia 4 zacięcia
40% stanu zdrowia 6 zacięć
20% stanu zdrowia 8 zacięć.

Liczba zacięć się broni po wystrzeleniu 100 pocisków.

Załóżmy że wylosuje nam broń która ma 75% stanu zdrowia. Moglibyśmy broń naprawić jedynie do 80% stanu zdrowia. I co za tym idzie stan zdrowia broni powinien mieć realny wpływ na rozgrywkę. Jeśli mamy 80% stanu zdrowia broni to współczynnik zacięcia broni jest równy 20%. Czyli im mniejszy stan zdrowia broni tym częstsze zacięcia broni.

Powinna być wprowadzona odpowiednia animacja zacięcia się broni. Która zajmuje kilka sekund.


Miało by to większy wpływ na rozgrywkę. Bo wątpię że w postapo każda broń to "Funkiel Nówka Nieśmigana".



Dlatego o tym pisze bo wiem jak broń reaguje na wystrzały. Może się przegrzać lufa, może się zapchać tłok gazowy, może magazynek być zniszczony i nie poda kolejnego naboju do komory, może być komora zniszczona i nie wypcha łuski z lufy itd......
Avatar użytkownika
Emto
 
Posty: 1067
Dołączył(a): 12 maja 2013, 14:04
Lokalizacja: [ELI-S] / Lider

16 lutego 2015, 14:18

Ja chciałem dodać że ostatnio trafia mi się tryb z baterią w którym baterie są gdzieś porozrzucane po mapie i zazwyczaj taka gra trwa 4 do 5 min.Bo przeważnie nie zawsze w drużynie przeciwnej są osoby które na pamięć wiedzą gdzie są baterie.Więc kto szybszy ten lepszy po baterie i w 4 minucie już znasz wynik meczu 7 dla dróżyny przeciwnej 3 dla was.Przez reszte czasu czyli 10min wygląda to tak że oni was atakują albo kampią przed respem albo kampią w bazie i czekają na nas.Chciałem przy okazji też poruszyć sprawe base rape.Przychodzą tacy na twój resp i zabijają ciebie po 4 krokach wyjścia z bazy.Czasami nawet nie zdążysz wyjść z respa i bania.

LarczPL
 
Posty: 7
Dołączył(a): 14 listopada 2014, 19:48

17 lutego 2015, 11:03

Fajnie jakby dodali strzelbe (shothuna jakiegoś) na 15 poziom. Bardzo mi tego brakuje
Avatar użytkownika
MISTYCZNY__KARCZMARZ
Moderator
 
Posty: 527
Dołączył(a): 19 listopada 2014, 16:54
Lokalizacja: [admin]

17 lutego 2015, 17:39

Z następnym pachem dostaniemy dwie strzelby na 12 tier: Saiga-12(skraj), Vepr-12(odrodzenie). Oba to półautomaty z wymiennymi magazynkami łukowymi. Do tego dochodzi też premka na piąty tier NeoStead, ale zgadzam się z tobą ja też lubie strzelby
Avatar użytkownika
Szlam
Survivor
 
Posty: 352
Dołączył(a): 06 kwietnia 2013, 11:08
Lokalizacja: [SAM]

20 lutego 2015, 01:37

No ja bym powiedział tak. Z pewnością przydałyby się takie rzeczy jak:

1. AFK kicker.
Nikogo nie cieszą sytuację, kiedy masz czterech afkerów w teamie, a przeciwnicy sobie biegają po twoim spawnie, bo jest ich po prostu za dużo żeby ich odeprzeć. Fakt, czasami taki AFK jest spowodowany crashem, no ale po minucie bezruchu powinien taki osobnik dostać kicka do lobby, niech nie zajmuje miejsca.

2. Przemodelowanie niektórych map, albo całkowite usunięcie ich z rotacji.
Serio. Kurhan Mamajów to raj dla snajperów - rozumiem, taki był pomysł - ale psują to całkowicie rozmaite ścieżki w pęknięciach w ziemi, nie mówiąc już o tym, że anomalia ognista ma zdecydowanie za duży zasięg zadawania obrażeń.
Tak samo wygląda sprawa z Fortem, tu i ówdzie niemile widzianym. Często i gęsto spotykam się z widokiem, kiedy ludzie w moim teamie nie zwracają uwagi na generator baterii w "bunkrze" na górze mapy, po prostu wolą się postrzelać z wrogiem, bo długie korytarze pozwalają snajperom całkiem skutecznie zablokować drogę.

3. Spawn protection rozciągnięty poza jedną, małą część bazy.
Chyba nie muszę tego tłumaczyć. Szkoła, Kurhan, anyone? Już nie mówię o spawnrapingu spowodowanym właśnie tym - pojedynczy przeciwnik wpada na bazę i morduje ludzi, bo wyjdą poza spawn protection, ale wciąż są w tym samym pomieszczeniu (nawet nie budynku!), co zdaża mi się czasami na Zakładach Chemicznych.

4. Większe korzyści z artefaktów.
Nie wiem, czy to po prostu ja trafiam do takich meczy, ale zauważyłem, że ludziom jakoś nieszczególnie zależy na szukaniu i zbieraniu ich. Może dlatego, że nie wiedzą o nich, albo nie są ich zdaniem warte zachodu.

5. Niższa jakość 'niskich' ustawień graficznych.
viewtopic.php?f=13&t=206

6. Nowy system walki.
To z pewnością największe wyzwanie, ale mam dziwne wrażenie, że - jak to ktoś ładnie opisał na anglojęzycznym forum - na dzień dzisiejszy Survarium to mieszanka CSa (hipfire) i CoDa (run, spray & pray). A chyba nie o to chodzi w MMOFPS (którym ta gra ma chyba zostać, o ile nie zostałem błędnie poinformowany). Sugerowane przez ludzi smaczki, jak aktualne krwawienie po postrzale, anatomia ciała, fizyka strzelania z karabinów snajperskich (nikt mi nie powie, że oddawanie strzałów ze snajperki w czasie chodu, z lunetą przy oku, ze stuprocentową celnością w środek celownika jest normalne...), są bardzo dobrymi pomysłami na urozmaicenie rozgrywki - wtedy bandaże, apteczki, środki chemiczne, wszystko to ma sens. Chyba, że zarówno co-op i freeplay będą miały inny system strzelania, bardziej przypominający gry nie należące do kategorii arcade shooter, wtedy sądzę że nie tylko ja będę niesamowicie zadowolony.

7. Zrównoważenie frakcji.
Nie żebym miał coś przeciwko - aktualny system działa całkiem nieźle. Mam jednak wrażenie, że nie jest złym pomysłem sprawić, że wszystkie frakcje są równe - zaczynasz nabijanie reputacji od momentu, jak tylko skończysz samouczek, a każda z frakcji jest lepsza w czymś innym.
- Bandyci są dobrzy na małym dystansie dzięki obrzynom i AKSU, ale mają marnie broniące ich przed ostrzałem stroje.
- Włóczędzy mają marnej jakości ubrania i sprzęt (głównie dlatego że korzystają z tego, co znajdą leżące dookoła), ale są lepsi w skradaniu się i unikaniu kontaktu.
- Armia Odrodzenia jest dobra na średni dystans i mają dobry sprzęt wojskowej jakości, ale nie radzą sobie z anomaliami i artefaktami.
- Osadnicy Skraju doskonale radzą sobie na dużych dystansach, są świetni w tworzeniu zasadzek, przechodzeniu przez anomalie bez szwanku i zbieraniu artefaktów, ale nie radzą sobie na małym dystansie.

8. Możliwość wybrania profilu ze sprzętem na początku meczu, w czasie odliczania.
Nie tylko mnie chyba denerwuje fakt, kiedy trafiam na mapę typowo nastawioną na mały dystans, a profil pierwszy ma w wyposażeniu TOZ-122 albo SKS, kiedy przydałoby się pobiegać z AKMem... A nie każdy chce specjalnie ginąć, żeby tylko zmienić broń, kiedy ta na głównym profilu nie pasuje do jego stylu gry na akurat trafionej mapie.

9. Fabuła.
Wiem, że istnieje, i jest naprawdę dobrze stworzona - ale nie zauważyłem żadnego jej śladu w grze, poza klimatycznymi opisami misji, które i tak niewielu czyta. Może tak kopnąć się i stworzyć klimatyczny tutorial, jakiś lektor w tle, cokolwiek wpasowanego w klimat świata post-apo? Póki co to tylko "wchodź, tu masz to, to i to, teraz idź ich strzelaj".

10. Spawncamping.
Tak, wiem, temat poruszany tak często, jak tylko się da - przeważnie na czacie ogólnym w grze. To jest poważny problem, zwłaszcza w grach, gdzie spawn jest osadzony w jednym miejscu na mapie.
Najlepszym argumentem jest wypowiedź kogoś, która zapadła mi w pamięć, właśnie na ten temat. Szło to mniej więcej tak:
"Spawncamping nie jest niczym złym - motywuje drużynę spawncampioną do ruszenia tyłka z bazy i atakowania."
(Trochę skolokwializowałem, proszę autora oryginału >kimkolwiek jest< o wybaczenie.)
Nie, spawncamping motywuje ludzi do kampienia w bazie i nabijania sobie - teoretycznie łatwych - fragów na przeciwnikach, którzy sami do nich przychodzą. To nie jest Armia Czerwona, tutaj nie ma sytuacji, kiedy jeden rusza z HURRAAAAA na ustach, a reszta dumnie i odważnie pędzi za nim. Tutaj każdy dba o swój tyłek, o ile nie grasz ze znajomymi w brygadzie. Zwłaszcza, że spawncamping trwający praktycznie całe 15 minut meczu to w około 70-75% przypadków rezultat niekompetencji niedoświadczonych graczy z tegoż właśnie mordowanego na spawnie zespołu. Reszta to prawdopodobnie powód AFKerów. A jak to ktoś ładnie powiedział, "I Herkules dupa, kiedy wrogów kupa". Nie da się wygrać meczu samemu, kiedy reszta twoich towarzyszy niedoli nie może wyjść z własnej bazy, nie wygrywając darmowej kuli w czerep.

Oczywiście, to tylko pomysły spowodowane wnioskami, jakie wyniosłem przez te moje marne dwa tygodnie grania w tą grę, a także najzwyczajniejsza wyobraźnia, natchnięta wizją STALKERa w sieci (wiem, dużo osób mówi, żeby nie porównywać Survarium do gier takich jak STALKER, DayZ, CoD, BF, etc. Ale to jest po prostu niemożliwe, kiedy każda z nich ma podobne mechaniki, rozwiązania, pomysły...).
Avatar użytkownika
Dima Batashov
 
Posty: 75
Dołączył(a): 07 lutego 2015, 21:41
Lokalizacja: Śląsk, Poland

20 lutego 2015, 12:49

KrzywePalce43:

10. Spawncamping.


Gwarantuję Ci, że możesz kampić na bazie mnie i jedengo lub dwóch moich znajomych, przy pomocy całego Twojego teamu, a ja i tak wyjdę, odstrzelę was i pójdę pod waszą bazę. Od tego jest znajomość mapy, broni którą grasz, używanie granatów dymnych, artefakty leczące i cała masa innych pomysłów. Przerabiałem to setki razy. Na początku było trudno, a teraz to ja kampię spawny i mam z tego niesamowity ubaw. ;)
Avatar użytkownika
Czujny
 
Posty: 499
Dołączył(a): 03 kwietnia 2013, 18:55
Lokalizacja: Zarząd ds. Lasu

Aby odpowiedzieć musisz być zalogowany.

Powrót do Pomysły i propozycje