Animacje i interakcje z otoczeniem.

Masz pomysł na ulepszenie Survarium? Opisz go w tym dziale!

09 marca 2015, 17:07

Postacie potrzebują trochę więcej dynamiki. Od jakiegoś czasu gra zaczyna być nudna tylko przez to, że wszyscy poruszają się z bronią wymierzoną przed siebie, a gdy podchodzą twarzą do czegokolwiek, ich wyposażenie przenika przez obiekty.


=============================================================================
Ogólnie o animacjach
=============================================================================

Uważam, że wszystko działa "sztywno" co można zauważyć obserwując kogoś poruszającego się powoli. Powinna zostać wprowadzona pozycja bojowa, która aktywowałaby się tylko gdy zaczniemy celować, lub klikniemy raz LPM (bez strzelania - dopiero po podniesieniu broni można zacząć ostrzał). Byłaby aktywna przez 10-15 sekund od ostatniego "tknięcia" broni i wyłączałaby się po upływie czasu.

-------------------------
Widok z pierwszej osoby -
-------------------------
- Zwykły chód:
Wiadomo, zależnie od rozmiarów widoczna byłaby górna część broni skierowana w lewo/prawo.

- Pozycja bojowa:
Tak jak jest teraz - broń skierowana do przodu, kolba przy ramieniu.

-----------------------------
Jakby widzieli to inni gracze -
-----------------------------
- Zwykły chód:
Bez aktywnej pozycji bojowej postać trzymałaby broń tak jak to robi podczas sprintu - opuszczona do poziomu pasa.

- Pozycja bojowa:
Tak jak jest teraz.


=============================================================================
Interakcje z otoczeniem
=============================================================================

Pomysł zaczerpnąłem z animacji NPC w S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo (przygotowania do ataku) i systemem korzystania z osłon w Red Orchestra 2.


Według mnie powinien zostać stworzony system korzystania z osłon podobny do tego, jaki ujrzymy w tytule Red Orchestra 2. Postacie "przyklejałyby" się do ścian, drzew, dużych głazów itd. za pomocą naciśnięcia klawisza, lub automatycznie w przypadku gdy podchodzimy pod typową przeszkodę, np. głaz, płot, a postać dostosowuje się do tego w którym kierunku patrzymy i na jego podstawie przykuca, schyla głowę albo po prostu nachyla się tak, aby głowa nie wyglądała ponad osłonę.

Kiedy chowamy się za murkiem, "W" służyłoby do wychylenia się (do góry) ponad osłonę i możliwość ostrzału, "A" i "D" do wychylania się przy krawędziach obiektów. Głową sterowalibyśmy za pomocą myszy (nie wychylanie się ponad osłonę tylko zwykłe spojrzenie w prawo/lewo).

W ramach tego, po ustawieniu się za czymś i przytrzymaniu klawisza do korzystania z osłon, na środku ekranu wyświetliłby się panel w kształcie koła, podzielony na opcje/komendy (tak jak w BF3, BF4, Rust, WoT i wielu innych) wyposażony w zaawansowane możliwości korzystania z osłon. Opcje zawierałyby miniaturki "pozycji" w jakich możemy się usadowić, np. usiąść i oprzeć się plecami o pień oraz mieć możliwość wychylania się na boki.

Przykład tutaj:
http://www.mediafire.com/view/1x77t3awp ... -43-83.png

oraz

http://www.mediafire.com/view/z078dnmun ... -03-45.png

Co za tym wszystkim idzie, potrzebne będą też animacje wstawania z pozycji leżącej itd. . Oczywiście wszystko w widoku z pierwszej osoby ! :P

Pomysł bardziej na późniejszą fazę tworzenia gry, do zrobienia przed ukazaniem się trybu gry swobodnej (o ile się doczekamy :D). Mam nadzieję, że VG skorzysta z rozwiązań, które się spisały (drzewko ulepszeń ze S.T.A.L.K.E.R.a, interfejs gry itd.), a nie wymyśla i eksperymentuje ze swoimi własnymi, które mogą ale nie muszą odnieść sukcesu.
Pisane na szybko (mogą być błędy w zdaniach), później poprawię ewentualne niedociągnięcia.

Czekam na Wasze opinie.
Avatar użytkownika
Diegtiarov
 
Posty: 949
Dołączył(a): 13 sierpnia 2013, 14:37
Lokalizacja: Far enough.

09 marca 2015, 18:28

Przydało by się to na freeplay
Avatar użytkownika
Cały
 
Posty: 178
Dołączył(a): 29 grudnia 2013, 18:54
Lokalizacja: Poland

Aby odpowiedzieć musisz być zalogowany.

Powrót do Pomysły i propozycje



cron